属性 | 属性值 | 调整值 | 备注 |
力量 | 23 | +6 | 种族+2,增强+2(力量腰带),升级+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+8 | CMB+14(擒抱+18,绊摔+16,卸武+16) | CMD 27(对抗擒抱29) |
攻击类型 | 攻击检定 | 伤害及类型 | 重击范围/倍率 | 射程 | 备注 |
徒手打击 | +16/+11 | 1d8+11钝击 | ×2 | 近战 | 克服DR时视为魔法武器 |
徒手打击(连打) | +14/+14/+9 | 1d8+11钝击 | ×2 | 近战 | 克服DR时视为魔法武器 |
精制品短剑 | +15/+10 | 1d6+6穿刺 | 19-20/×2 | 近战 | |
防御AC 24(+8护甲,+2盾牌,+1敏捷,+2偏斜,+1幸运),措手不及23,接触14 |
HP 68(8d10+16) |
强韧+11,反射+9,意志+5 |
防具 | AC加值 | 最大敏捷 | 检定减值 | 类型 | 备注 |
+2链甲 | +8 | 2 | -4 | 中甲 |
+1吸矢小圆盾 | +2 | | 0 | 盾牌 |
种族特性和背景特性额外技能点:每级额外获得1技能点。
天赋职业(拳师):技能点+7。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):拳师擅长所有的简易武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
武学智慧(Brawler's Cunning,Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
突变药剂(Mutagen,Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。
习武(Martial Training,Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍)。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打(Unarmed Strike):1级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
奖励专长(Bonus Feats):在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。
连打(Brawler's Flurry,Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
招式训练(Maneuver Training,Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。
战斗兽体(Beastmorph,Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。
震荡击(Knockout,Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。
拳法(Brawler Strike,Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。
殴斗大师(Close Weapon Mastery,Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
千招百式(Martial Flexibility,Ex):瓦瑞西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。
专长获取等级 | 名称 | 获取方式 | 出处 | 效果简述 |
1级 | 武器娴熟 | 房规奖励 | CRB | 使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷调整值代替力量调整值,且承受盾牌减值。
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1级 | 猛力攻击 | 房规奖励 | CRB | 近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-3,CMB-3,近战伤害+6,双手伤害+9。 |
1级 | 寓守于攻 | 房规奖励 | CRB | 近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-3,CMB-3,AC+3。 |
1级 | 精通擒抱 | 房规奖励 | CRB | 擒抱CMB+2,不会引起借机攻击。 |
1级 | 顺势斩 | 种族奖励 | CRB | 通过标准动作以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,一轮内AC-2。 |
1级 | 精通先攻 | 等级奖励 | CRB | 先攻检定+4。 |
1级 | 精通徒手打击 | 职业奖励 | CRB | 徒手打击不会引起借机攻击,可以造成致命伤害。 |
2级 | 武器专攻(贴身) | 职业奖励 | CRB | 使用贴身武器组攻击检定+1。 |
3级 | 精通绊摔 | 等级奖励 | CRB | 摔绊CMB+2,不会引起借机攻击。 |
3级 | 精通卸武 | 房规奖励 | CRB | 卸武CMB+2,不会引起借机攻击。 |
3级 | 精通虚招 | 房规奖励 | CRB | 可以用移动动作使用虚招。 |
5级 | 武器专精(贴身) | 等级奖励 | CRB | 使用贴身武器组伤害+2。 |
6级 | 百裂拳 | 职业奖励 | ACG | 徒手打击命中敌人后,本回合之后命中对方的徒手打击额外造成1d6伤害。 |
7级 | 击倒脱逃 | 职业奖励 | UC | 使用战技或脱逃挣脱擒抱时,可以用迅捷动作摔绊擒抱者。 |
技能技能点:(4+1)×7+2+8=45
技能 | 调整值 | 等级 | 常驻加值 | 备注 |
特技 | +1 | 1 | +3本职+1敏捷-4护甲 | 进行跳跃+5表现加值 |
估价 | +5 | 1 | +3本职+1背景 |
攀爬 | +8 | 3 | +3本职+6力量-4护甲 |
工艺(炼金术) | +10 | 7 | +3本职 | 使用便携式炼金术工作台时+1环境加值 |
威吓 | +10 | 7 | +3本职 |
知识(地城) | +6 | 3 | +3本职 |
知识(历史) | +6 | 3 | +3本职 |
知识(贵族) | +9 | 4 | +3本职+1背景+1表现 |
知识(本地) | +4 | 1 | +3本职 |
察觉 | +10 | 7 | +3本职 |
察言观色 | +6 | 3 | +3本职 |
游泳 | +10 | 5 | +3本职+6力量-4护甲 |