作者 主题: 【皇冠战争】塞伦尼女领土伯爵  (阅读 71 次)

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【皇冠战争】塞伦尼女领土伯爵
« 于: 2024-09-24, 周二 23:05:40 »
塞伦尼女从男爵
牧师7(异端) 战士1
混乱善良 古拉姆
中型 女 神裔([异界生物][本地])
20尺步行速度
先攻+7 察觉+10
语言:通用语、天界语
XP 58925/75000 英雄点 0/3
     

劇透 -   :
属性属性值调整值备注
力量 20+5种族+2,增强+2(体能腰带)
敏捷 12+1
体质 16+3增强+2(体能腰带)
智力 10+0
感知 18+4升级+2,增强+2(感知头带)
魅力 12+1种族+2,增强+2(机敏假面)
BAB+6CMB+11CMD 22

攻击
类型攻击检定伤害及类型重击范围/倍率 射程备注
神之利刃(+1神圣变形巨剑) +13/+8 2d6+8挥砍 19-20/×2 近战 每日一次,持用者可以如同2级圣武士使用圣疗

防御
AC 21(+10护甲,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 69(1d10+7d8+24)
强韧+11,反射+9,意志+5
名称AC加值 最大敏捷 检定减值 防具类型 
护甲 +1全身甲+101-5重甲
盾牌

种族特性和背景特性
额外技能点:每级额外获得1技能点。
天赋职业(牧师):技能点+7。

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武学智慧(Brawler's Cunning,Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
突变药剂(Mutagen,Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。
习武(Martial Training,Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍)。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打(Unarmed Strike):1级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
奖励专长(Bonus Feats):在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。
连打(Brawler's Flurry,Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
招式训练(Maneuver Training,Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。
战斗兽体(Beastmorph,Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。
震荡击(Knockout,Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。
拳法(Brawler Strike,Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。
殴斗大师(Close Weapon Mastery,Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
千招百式(Martial Flexibility,Ex):瓦瑞西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。
劇透 -   :
千招百式(Martial Flexibility,Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个直觉动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

专长
1级武器娴熟房规奖励使用合适体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷调整值代替力量调整值,且承受盾牌减值。
1级猛力攻击房规奖励近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-3,CMB-3,近战伤害+6,双手伤害+9。
1级寓守于攻房规奖励近战武器攻击前自由动作启用,1轮内近战AB-3,CMB-3,AC+3。
1级精通擒抱房规奖励擒抱CMB+2,不会引起借机攻击。
1级顺势斩种族奖励通过标准动作以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对与其相邻的其他目标进行一次最高BAB攻击,一轮内AC-2。
1级精通先攻等级奖励先攻检定+4。
1级精通徒手打击职业奖励徒手打击不会引起借机攻击,可以造成致命伤害。
2级武器专攻(贴身)职业奖励使用贴身武器组攻击检定+1。
3级精通绊摔等级奖励摔绊CMB+2,不会引起借机攻击。
3级精通卸武房规奖励卸武CMB+2,不会引起借机攻击。
3级精通虚招房规奖励可以用移动动作使用虚招。
5级武器专精(贴身)等级奖励使用贴身武器组伤害+2。
6级百裂拳职业奖励徒手打击命中敌人后,本回合之后命中对方的徒手打击额外造成1d6伤害。
7级击倒脱逃职业奖励使用战技或脱逃挣脱擒抱时,可以用迅捷动作摔绊擒抱者。

技能
技能点:(4+1)×7+2+8=45
技能调整值来源
特技+11+3本职+1敏捷-4护甲
估价+51+3本职+1背景
攀爬+83+3本职+6力量-4护甲
工艺(炼金术)+107+3本职
威吓+107+3本职
知识(地城)+63+3本职
知识(历史)+63+3本职
知识(贵族)+94+3本职+1背景+1表现
知识(本地)+41+3本职
察觉+107+3本职
察言观色+63+3本职
游泳+105+3本职+6力量-4护甲

装备
腰部+2力量腰带力量+2增强加值。
躯体
胸部
眼部
脚部
手部
头部
头饰
颈部+1重拳护符天生武器和徒手打击的攻击和伤害+1增强加值。
戒指+2防护戒指AC+2偏斜加值。
戒指跳跃戒指进行跳跃的特技检定+5表现加值。
肩部+2抗力披风全豁免+2抗力加值。
腕部铭刻幸运护腕AC和全豁免+1幸运加值。
剩余金币0 gp轻载

状态
« 上次编辑: 2024-10-23, 周三 09:26:04 由 星闻道 »
Angry TTRPG Nerd
皇冠战争 4/6
颅骨与镣铐 2/6(堂堂复活!)
恒古诡邪 1/6(坑了)
带团只带PF,跑团只车战士
能自定义能力的叫战士,全跟着职业进度表走的叫野蛮人