=变体篇=
变体部分就可有说头啦。在PF1e规则正式运营期间,总共推出了37个骑将变体和7个武士变体,并且理所当然地,并非每个变体都相比无变体是一种加强。
因此,和游侠手册一样,我只会列出我觉得值得说道一两句的变体。“
纯画风”变体不会出现在这里的榜单上。
·骑将变体选项·
兽骑士 Beast Rider
出自:Ultimate Combat pg. 36只取代了坐骑和驯兽专家,并且丢了个重甲擅长,意味着这个变体可以轻易和其他变体堆栈。奇异坐骑本身相比于坐骑算是一个小加强,你可以获得更多品种的坐骑,并且可以突破坐骑/动物伙伴原本的体型限制。异龙、甲龙、暴龙和恐爪龙等等都是不错的选择。尽管取代了坐骑较可能会让你无法选择怪物坐骑,也不算亏。
守备官 Castellan
出自:Melee Tactics Toolbox pg. 9少数值得一提的是3级防务学识的
强进突袭轮。非生物来源(如队友)的软掩蔽实在是无法用常态的方式拿到,就算拿到了也往往是双向掩蔽。
陷阵士(暂译) Charger
出自:Inner Sea Monster Codex pg. 5鸣谢沉沦佬提供的翻译。3级的蹄如雷鸣还不错,奋力冲锋的时候能在3倍长枪以外多给一打-5的2d6 19-20 *2的蹄击;4级骥騄可以让你和敌人在距离10尺的情况下发起冲锋,可以说在5级这条至关重要的线上能发挥一个比较出色的输出作用。好处是挑战、骑士团、战术和旗帜都没有丢,但之后的等级会因为依赖冲锋的缘故和常规骑将一样泯然众人。解决这一痛点的方法是拿到
猛扑。
巡回法官 Circuit Judge
出自:Path of the Hellknight pg. 32用审判的较低数值更多次数取代挑战的更高附伤更低次数。在前期取代掉战术和挑战算是一笔纯亏的买卖,但在12级拿到双重审判(虽然和审判本家相比晚了4级)之后,这个变体会变得稍稍可玩起来。
巡官 Constable
出自:Heroes of the Streets pg. 17缉捕术的CMB加值进度一般,但能加察觉并且奖励专长总是好的。同心战术将战术延长到分钟级且无需花费战术次数很好。徽记和旗帜这种白板特性比起来要好得多,但坏处是你无法选择那些战旗变体了。瞬时指令既可以单轮爆发收残,也适合撤退保命,尽管亏了太多动作,导致其不适合需要持续输出的作战。骑士团和挑战没有丢。整体上来讲这个变体是具备一定可玩性的。
无畏勇者 Daring Champion
出自:Advanced Class Guide pg. 90画风是游荡剑客的骑将。记得先向GM确认你的精确刺击能力有没有等效游荡剑客等级,这决定了这一变体是否会
跌落神坛。因为需要投资魅力所以拿不到最高的评级,除非你选择星辰骑士团并兼职圣武士解决豁免的困境。
总帅 Daring General
出自:Ultimate Intrigue pg. 24涉及领导力和集团战斗——对大部分GM而言无用的子规则。当你选出这个变体的时候,你的实际强度就已经和你本身不挂钩了。
枪之从者 Disciple of the Pike
出自:Monster Hunter's Handbook pg. 13这很好,进攻面而言保底是刚剑侍的数值底子。考虑到在PFS修正下,枪之从者的武器训练不能用于选取进阶武器训练,故而不能拿到full-purple。但你依然可以用其选择
武器掌握专长。
龙兽骑士 Drakerider
出自:Legacy of Dragons pg. 249级才能拿到骑将冲锋,龙兽伙伴也是一个被P子nerf了太多的选项。在PFS规则下你甚至不能自由选择骑士团。
信使 Emissary
出自:Ultimate Combat pg. 36的确,这个变体送了你很多骑乘作战相关的奖励专长,但你也丢失了重甲熟练、战术和旗帜。古怪冲锋更是一个意味不明的设计。充裕的奖励专长数量阻止了它跌入红色评级,但也很难比黄色评级表现得更好,没有数据上的优势,没有分享团队专长的贡献,有的只是比常规骑将灵活一些的陆上移动速度,就这样。
名流绅士 Esquire
出自:Cohorts and Companions pg. 30大部分GM不会喜欢自带部署物的PC。不过如果你的GM足够仁慈允许你使用这个变体,这实际上相当强大。你没有丢失战术,你的侍从在与你相邻时视为拥有你的团队专长,并且只要盟友和你威胁同一个目标便能获得你的团队专长,甚至比原版战术更
节省动作以及
条件更宽松。你的侍从也能获得你挑战的一半好处。使用数值强大的团队专长合力击溃对手。
主母之牙 First Mother's Fang
出自:Blood of the Beast pg. 17前期配合巨蟒坐骑是最强兼职插件之一:寓守于攻、社交天赋、异种武器擅长、全知识技能本职。后面会因为没有骑士团而被其他坚实的变体追平数值优势。
豪勇先锋 Gallant
出自:Heroes of the High Court pg. 12抛开骑士团限制外基本纯赚,可惜骑士团选项给的都不是很好。
禁卫骑士 Gendarme
出自:Ultimate Combat pg. 37用战术换一串固定的奖励专长,进度上并没有更快。可以忽略前置拿到跳跃攻击(存疑?)的话还算比较赚,但精通冲撞落马击这种就不算怎么诱人了。考虑变体堆栈/兼职吧。
鬼灵骑士 Ghost Rider
出自:Occult Adventures pg. 117画风很帅,恐怖凝视在心免敌人较少的环境很强。但你没有了全套骑将冲锋,因而不能很好的完成冲锋陷阵的职责。鬼灵坐骑写法上不是很好(除了体型部分以外,使用的是马的动物伙伴数据块,但是没有应用相应的体型调整),也没有获得情感羁绊和幽魂飞行。建议跟GM打点好关系让他给你拓宽坐骑可使用的物种范围。
通报侍从 Herald Squire
出自:Knights of the Inner Sea pg. 21考虑到是给
部署使用的变体所以还不错。
荣耀守卫 Honor Guard
出自:Ultimate Combat pg. 37屏障冲锋的类猛扑还不错,剩下的都是添头。
兜帽骑士 Hooded Knight
出自:Legacy of the First World pg. 26精类印记坐骑算小赚,战术换先攻与察觉加值、一套类法术任意门和高等传送术不算亏,可以为你点出次元狂舞节省出一个专长。其余部分和一般骑将差不多。
围猎大师 Huntmaster
出自:Animal Archive pg. 6动物伙伴可以获得
挑战的增益是个亮点,之后给的能力大部分都是添头。适合作为动物伙伴的增伤插件。
阿尼萨恩特骑士 Knight of Arnisant
出自:Armor Master's Handbook pg. 51级就送盾牌专攻还不错,盾牌AC上接触和CMD还不错,但是太多有用的能力被纯添头的能力换掉了,以至于变成了一个前期尚可、
越到后期越亏的乏味变体。
饵骑兵 Luring Cavalier
出自:Ultimate Combat pg. 38只换掉了全套冲锋,换来了
两倍射程对抗接触AC以及
火器等级上伤害的逆天输出水平。但RAW来说,这个变体有如下缺点:①在远程挑战被打断之前你无法从骑士团获得正常的挑战增益;②你挑战的目标对你获得AB+4;③没有敏捷上火器伤害和枪匠专长,可能需要一些其他方式补足;④远程挑战取代挑战,作用于挑战职业能力的奇物可以无法受用。因此比起PFS修正过后的法痕流浪者来说,有着不容忽视的不足。好在你获得了远近战双修的机会。
火枪手 Musketeer
出自:Ultimate Combat pg. 38大概是出于P子对铳骑兵画风的执着,这是骑将的第二个火器变体。全套坐骑换来了给的够慷慨的火器天赋和快速装填。更重要的是,可以和饵骑兵进行
变体堆栈。
大洋骑士 Oceanrider
出自:Aquatic Adventures pg. 53巨海马和虎鲸是天生
大体型,尽管虎鲸仍需要在7级获得进化增益,而在那之前是严格不如同为大体型但整轮
天武三打的马匹的。虎鲸和海豚自带盲视很不错。除了丢失重甲擅长之外和正常骑将几乎没有区别。
恰巴拉特先驱者(暂译) Qabarat Outrider
出自:People of the Stars pg. 11寓守于攻奖励专长总是好的。战术换成了一套可分给队友的战技专长,旗帜换成了注水意志豁免和允许队友强进突袭轮的能力(当然前提是你能在突袭轮内正常行动)。总体来讲算是性能良好。唯一的缺点是这个变体要求你拥有
有限心灵感应能力(而弗米蚁直到SF1e才成为玩家可用种族)。我的建议是请求你的GM将SF1e的弗米蚁改编成PF1e可用种族。
这里是我翻译的SF1e的弗米蚁玩家可用种族数据。
卡蒂亚马王 Qadiran Horselord
出自:Adventurer's Guide pg. 12用全套骑将冲锋、6级的奖励专长和战术换了一些比较不痛不痒的东西。可以使用挥砍武器进行双倍伤害冲锋以享受高重击范围还不错,跳过前置条件获得跳跃攻击的效果还不错。有偏好地形(沙漠)但没有地形连结是一个痛点。不会比无变体更差,但也不会特别好。
武装姊妹 Sister-in-Arms
出自:Adventurer's Guide pg. 83可以同时获得巨龙骑士团和雄狮骑士团的好处,但代价是挑战只能获得一半骑将等级的伤害。在后期会因为爆发输出疲软,以及雄狮骑士团的骑士团能力过于拖后腿而无法担任主菜刀的职责。
法痕流浪者 Spellscar Drifter
出自:Inner Sea Combat pg. 45骑将的第三个火器变体。经PFS修正,法痕流浪者的挑战可以上远程伤害,但代价是你
无法远近双修了,因此尽管饵骑兵有着太多明显的缺点,这一变体的评级也不会比饵骑兵变得更好。毕竟在非PFS环境下,这个变体要对比的是饵骑兵+火枪手。至于法术抗力则是个意味不明的能力。
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Combat
Page 45—A spellscar drifter's challenge ability allows him to deal extra damage whenever he makes attacks with firearms against the target of his challenge. His challenge ability doesn't allow him to deal extra damage with weapons that are not firearms.
旗手 Standard Bearer
出自:Ultimate Combat pg. 39晚来的坐骑不重要。大部分能力基本没有丢,更何况
士气伤害加值还算比较稀有,而且也能配合士气套。
战术指挥 Strategist
出自:Ultimate Combat pg. 39战术的每日次数变快了一些。教官的烧挑战换10余分钟的战术有点过于奢侈,毕竟你的挑战次数异常宝贵。高等战术+战术优势可以将战术变成一个类猛扑
(但终究不是猛扑!)。战略优势有点意味不明。考虑到少掉的18级的奖励专长,总体算不亏不赚。
苍翠骑士 Verdivant
出自:Wilderness Origins pg. 15坐骑获得莱西亚种,并且你将更不容易为坐骑的意外牺牲感到心疼。全套战术、旗帜和奖励专长换了辅助能力还算可以的绽放,但考虑到绽放
最多同时只能生效2个所以我觉得算小亏。另外要注意的是,原文蜿蜒步伐对骑将冲锋是“改变(alters)”而非调整。
害兽驯服者 Vermin Tamer
出自:Heroes of the Darklands pg. 17巨甲虫一开始便拥有+6天生AC,巨壁虎的机动性独树一帜,除此之外没有其他亮点。你很难指望你的毒虫坐骑在进攻上做出贡献。
·武士变体选项·
喧哗剑圣 Brawling Blademaster
出自:Martial Arts Handbook pg. 10这个变体最大的价值解决了双武器格斗的大部分痛点:AB-2、敏捷属性依赖和缺少泛用高额附伤。而且由于涉及到了徒手打击并且可以与强化徒手的职业叠加等级,这个变体非常适合兼职一些
武僧相关的职业或变体(比如机关拳使、宗师通灵者)。这个职业内置了
额外闪避AC,且你在执行挑战时不会获得AC减值。14级的高等专注可以给你
+2豁免。基本上完全是一个双武器战士,但能比双武器战士表现得更好。
刚剑侍 Ironbound Sword
出自:Blood of the Ancients pg. 18就算GM不允许你玩这个变体的同时兼职战士,这也是一个
强度合格的武士变体。
压制击是很强的能力。剑刃逆转也还算不错,除了标准动作全防御开启比较蠢。但如果你稍微围绕全防御进行构筑,这会变得好用一些。最重要的是这个变体只取代了武器智识和旗帜+旗帜高扬,你的核心能力都还在。整体上还是传统风味的武士,但
被设计师写糟了。
Paizo论坛的5★GM Belafon的观点:
这是一个针对“武器智识”职业能力进行的调整,因此对于“慈悲之刃(Merciful Combatant)”这一职业能力,最合理的勘误应当是:
她的武士等级计算为战士等级,并与战士等级堆栈,以满足专长的先决条件。[来源]
御灵卫 Ward speaker
出自:Disciple's Doctrine pg. 26细看的话,这个变体其实不算糟糕。只取代了全套的决意,而不影响你的挑战、旗帜、武器智识、骑士团这些主要进攻能力。直觉动作以重骰任意d20很不错。慰灵仪式的赐福给的辅助能力其实算不上差,只是大都不是为主菜刀准备的。9级的直觉动作类法加速术在没有加速靴的时候还可以,17级的
类法医疗术也比一般的决意解除状态要强得多,赐福次数也很可观。
花间诗剑 Warrior Poet
出自:Heroes from the Fringe pg. 13一个最大的用处是作为敏刀插件的变体。前期凭借跳跃攻击+要害打击的第一刀还可以,后面就完全没有成长性可言了。
用心棒 Yojimbo
出自:Armor Master's Handbook pg. 7坚决防卫能让你更容易触发你的决意,因此非常适合围绕
不屈决意专长构筑。盔甲训练是重装魔战的同款写法,你可以用它来选取
轻快盔甲专长和
进阶盔甲训练,尤其是钢铁头槌:你比战士更适合选这个。你的大部分有用的能力也都还在,包括挑战、骑士团和决意之类的。失去了武器智识是一个小小的遗憾。总之是一个纸面防御相当可靠并且兼顾一些辅助能力的变体。特别是考虑到武士能通过星辰骑士团和圣武士进行防御面上的互补,我对这个变体的评价会是相当之高。
·动物伙伴变体选项·
注意只有主要天武的动物伙伴无法选择替换掉多重攻击的变体。
畸体伙伴 Aberrant
出自:Ultimate Wilderness pg. 186黑暗视觉还可以,免疫针对动物的影响心灵效果很好,压缩很好。
咒怨伙伴 Accursed
出自:Horror Realms pg. 10有一些蛮不错的效果。除了主人需要通过意志豁免以避免副作用以外,没有亏任何东西。另一个缺点是需要看GM脸色。
伏击兽 Ambusher
出自:Ultimate Wilderness pg. 186直觉闪避很好,突袭轮攻击伤害+2士气很好,但被替换掉的能力实在有点多。
生态霸主 Apex Species
出自:Wilderness Origins pg. 20小型大地旅者,9级的野性主宰有一些好东西。取代了法术共享,因此无法配合地形联结。
殖装伙伴 Augmented
出自:Ultimate Wilderness pg. 186黑暗视觉还可以,对很多效果的意志豁免+4士气加值很好,但通常的治疗量减半比较恼人。整体来说是纯赚。
圣兽 Auspice
出自:Ultimate Wilderness pg. 187你的动物伙伴现在有阵营了!但是阵营打击来得太晚,以至于几乎完全不可用。全靠领域能力撑门面的变体。
护卫兽 Bodyguard
出自:Ultimate Wilderness pg. 187, Animal Archive pg. 20直觉闪避和总能在突袭轮行动很不错。
霸凌兽 Bully
出自:Ultimate Wilderness pg. 187比起打战技,你的动物伙伴更应该考虑猛扑全回合。高等移位用来抢救队友还可以。
骑兽 Charger
出自:Animal Archive pg. 20获得精通钢铁意志很不错,获得一半的挑战好处还不错。虽然你可能更希望选取围猎大师变体。
魔勇兽 Daredevil
出自:Ultimate Wilderness pg. 187给的能力用处相当有限。
死躯伙伴 Deathtouched
出自:Ultimate Wilderness pg. 187类似殖装伙伴,黑暗视觉还可以,对很多效果的意志豁免+4士气加值很好,但通常的治疗量减半比较恼人。整体来说是纯赚。
龙化伙伴 Draconic
出自:Ultimate Wilderness pg. 188沾上龙的资源就会变得不幸。
元素伙伴 Elemental
出自:Plane-Hopper's Handbook pg. 26气元素的飞行和土元素的DR都是不错的选项。换掉了反射闪避还是有点肉疼。
精类印记伙伴(暂译) Feytouched
出自:Ultimate Wilderness pg. 188在低级很实用(额外的属性值、常见的反隐用类法术能力),后面得到的类法术能力相对疲软很多,换掉了反射闪避。
早熟兽(暂译) Precocious
出自:Ultimate Wilderness pg. 188虽然赚了感知,但你的体质也亏了。
竞速兽 Racer
出自:Ultimate Wilderness pg. 188, Animal Archive pg. 21扩展专长聊胜于无,重点是可以获得突破地图上限的冲锋距离。整体上算纯赚。
图腾灵兽 Totem Guide
出自:Ultimate Wilderness pg. 189, Animal Archive pg. 21问题和圣兽类似,关键能力来得太晚。整体也不算强力。
追踪兽(暂译) Tracker
出自:Ultimate Wilderness pg. 189不常用的能力。
智力突变兽(暂译) Unexpected Intellectual
出自:Wilderness Origins pg. 20你玩害虫伙伴本身就是为了无心智特性来的。我认为整体算纯亏。
翡翠兽(暂译) Verdant Companion
出自:Ultimate Wilderness pg. 189尽管换掉的有些多,但换来的能力也不差。算是中规中矩的选项吧。
清障兽(暂译) Wrecker
出自:Ultimate Wilderness pg. 189虽然对敌人打破武有点亏,但对游侠来说是纯赚。