最近车卡时惊讶发现,圣武士居然不免疫疾病了!
我仔细看了一下一些疾病有关的法术,
英雄宴 Heroes' Feast
六环 咒法(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一个价值1000+gp 的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你咒唤一场盛宴出现在你周围地面上未被占据的10尺立方空间。盛宴需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在这1小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享盛宴。
所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物对毒素伤害具有抗力,免疫中毒和恐慌状态,生命值上限也将提高 2d10 点,并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。
疫病术Contagion
五环 死灵(牧师、德鲁伊)
施法时间:动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:7日
你的触碰会传播魔法疫病。目标必须成功于一次体质豁免,否则受到11d8点毒素伤害并陷入中毒Poisoned状态。此外,在你施展法术时选择一项属性。处于中毒状态期间,目标在所选属性的豁免上具有劣势。
目标的每一回合结束时,必须进行一次体质豁免直到其累计三次成功或失败。若该目标累计三次该豁免成功,则法术终止。若该目标累计三次该豁免失败,其身上的法术会持续7日。
每当中毒的目标受到能够结束其中毒状态的效应作用时,目标必须成功于一次体质豁免,否则其陷入的中毒状态不会终止。
摄心目光Eyebite
六环 死灵(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
在法术持续时间内,你的眼睛变成漆黑虚空。一名你选择的60尺内可见生物必须成功于进行一次感知豁免,否则将承受由你选择的下列效应之一。
在法术终止前的每个你的回合内,你都可以使用一个魔法Magic动作来指定另一个目标。不过你不能指定那些已经通过本次施展的该法术豁免的生物。
沉睡Asleep。目标陷入昏迷Unconscious状态。其在受到任何伤害,或另一个生物使用一个动作摇晃它时,即可再次醒来。
惊慌Panicked。目标陷入恐慌Frightened状态,它必须在每个其自己回合里执行疾走Dash动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至一处距你至少60尺远且看不见你的空间,则此效应终止。
患病Sickened。目标陷入中毒Poisoned状态。
次级复原术 Lesser Restoration
二环 防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
施法时间:附赠动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:立即
你触碰一个生物,并终止正影响它的一种状态:目盲,耳聋,麻痹或中毒。
可以注意到,所谓的疾病,完全就成为了毒素的模样...
虽然很搞笑,但是可想而知,在低等级,模组描述中叙述说有流行疾病的故事情节的话,我们可以带上这个。或者我们只要获得对毒素的抵抗能力就好了。
防护毒素Protection from Poison
二环 防护(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
施法时间:动作
施法距离:触碰
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触及一名生物并结束其陷入的中毒Poisoned状态。在持续时间内,目标在避免陷入或结束中毒状态的豁免上具有优势,且具有对毒素伤害的抗性。
圣武士从2e开始免疫疾病的祖宗之法到现在终于被破了,还是给我一种dazed的感觉,就像被游荡者大的可怕的偷袭骰dazed打击了一样

秋豆麻袋!但是疫病真的死了吗?!
死亡 Dead
死亡的生物没有生命值也无法恢复生命值,只有先被魔法复活(例如法术 死者复活Raise Dead 或法术 回生术Revivify)之后才能恢复生命值。当此类法术被施展时,死者的魂魄可以知晓谁施展了这个法术,并可以选择拒绝被复活。死亡生物的魂魄已经离开了其身体,并前往了外层位面Outer Planes,复活一名生物需要其魂魄被呼唤归来。
当生物重拾生命时,那个回生效应会决定该生物的当前生命值。若无特殊说明,生物在重拾生命时,其死亡之前具有的任何持续时间未结束的状态、魔法疫病以及诅咒都会继续维持原样。如果生物死亡时具有任何力竭等级,其重拾生命时具有的力竭等级减少1层。如果生物死亡时与任何魔法物品同调,死亡后这些同调也将解除。
真的假的...
虽然这么改动了,但是对大家的影响应该还是比较微弱的,可能对模组作者有一定的影响。
比如我最近就写了一篇关于疾病肆虐的模组...如果要匹配5r的话,还是需要修改一下变成毒素类