作者 主题: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...  (阅读 2383 次)

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离线 東風

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【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 于: 2024-09-28, 周六 00:16:11 »
最近车卡时惊讶发现,圣武士居然不免疫疾病了!
我仔细看了一下一些疾病有关的法术,
引用
  英雄宴 Heroes' Feast
  六环 咒法(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
  施法时间:10分钟
  施法距离:自身
  法术成分:V、S、M(一个价值1000+gp 的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)
  持续时间:立即
   
  你咒唤一场盛宴出现在你周围地面上未被占据的10尺立方空间。盛宴需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效应在这1小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享盛宴。
  所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物对毒素伤害具有抗力,免疫中毒和恐慌状态,生命值上限也将提高 2d10 点,并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。
引用
疫病术Contagion
  五环 死灵(牧师、德鲁伊)
  施法时间:动作
  施法距离:触及
  法术成分:V、S
  持续时间:7日
  你的触碰会传播魔法疫病。目标必须成功于一次体质豁免,否则受到11d8点毒素伤害并陷入中毒Poisoned状态。此外,在你施展法术时选择一项属性。处于中毒状态期间,目标在所选属性的豁免上具有劣势。
  目标的每一回合结束时,必须进行一次体质豁免直到其累计三次成功或失败。若该目标累计三次该豁免成功,则法术终止。若该目标累计三次该豁免失败,其身上的法术会持续7日。
  每当中毒的目标受到能够结束其中毒状态的效应作用时,目标必须成功于一次体质豁免,否则其陷入的中毒状态不会终止。
引用
摄心目光Eyebite
  六环 死灵(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
  施法时间:动作
  施法距离:自身
  法术成分:V、S
  持续时间:专注,至多1分钟
  在法术持续时间内,你的眼睛变成漆黑虚空。一名你选择的60尺内可见生物必须成功于进行一次感知豁免,否则将承受由你选择的下列效应之一。
  在法术终止前的每个你的回合内,你都可以使用一个魔法Magic动作来指定另一个目标。不过你不能指定那些已经通过本次施展的该法术豁免的生物。
  沉睡Asleep。目标陷入昏迷Unconscious状态。其在受到任何伤害,或另一个生物使用一个动作摇晃它时,即可再次醒来。
  惊慌Panicked。目标陷入恐慌Frightened状态,它必须在每个其自己回合里执行疾走Dash动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至一处距你至少60尺远且看不见你的空间,则此效应终止。
  患病Sickened。目标陷入中毒Poisoned状态。
引用
  次级复原术 Lesser Restoration
  二环 防护(吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
  施法时间:附赠动作
  施法距离:触碰
  法术成分:V、S
  持续时间:立即
 
  你触碰一个生物,并终止正影响它的一种状态:目盲,耳聋,麻痹或中毒。
可以注意到,所谓的疾病,完全就成为了毒素的模样...
虽然很搞笑,但是可想而知,在低等级,模组描述中叙述说有流行疾病的故事情节的话,我们可以带上这个。或者我们只要获得对毒素的抵抗能力就好了。
引用
  防护毒素Protection from Poison
  二环 防护(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠)
  施法时间:动作
  施法距离:触碰
  法术成分:V、S
  持续时间:1小时
  你触及一名生物并结束其陷入的中毒Poisoned状态。在持续时间内,目标在避免陷入或结束中毒状态的豁免上具有优势,且具有对毒素伤害的抗性。
圣武士从2e开始免疫疾病的祖宗之法到现在终于被破了,还是给我一种dazed的感觉,就像被游荡者大的可怕的偷袭骰dazed打击了一样 :em023


秋豆麻袋!但是疫病真的死了吗?!
引用
死亡 Dead
死亡的生物没有生命值也无法恢复生命值,只有先被魔法复活(例如法术 死者复活Raise Dead 或法术 回生术Revivify)之后才能恢复生命值。当此类法术被施展时,死者的魂魄可以知晓谁施展了这个法术,并可以选择拒绝被复活。死亡生物的魂魄已经离开了其身体,并前往了外层位面Outer Planes,复活一名生物需要其魂魄被呼唤归来。
当生物重拾生命时,那个回生效应会决定该生物的当前生命值。若无特殊说明,生物在重拾生命时,其死亡之前具有的任何持续时间未结束的状态、魔法疫病以及诅咒都会继续维持原样。如果生物死亡时具有任何力竭等级,其重拾生命时具有的力竭等级减少1层。如果生物死亡时与任何魔法物品同调,死亡后这些同调也将解除。
真的假的...

虽然这么改动了,但是对大家的影响应该还是比较微弱的,可能对模组作者有一定的影响。
比如我最近就写了一篇关于疾病肆虐的模组...如果要匹配5r的话,还是需要修改一下变成毒素类
« 上次编辑: 2024-09-28, 周六 00:20:29 由 東風 »

离线 Alanryan

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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #1 于: 2024-09-28, 周六 00:18:03 »
我觉得设计师的意思是,规则层面上玩家能接触到的产生疾病的效果都变成中毒了,而剧情上的疾病就更可以口胡了
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #2 于: 2024-09-28, 周六 00:34:32 »
还是很逆天,包括变形术在内的一系列改动都有一种设计师没看完规则书的美一键查找替换都不会
继续尝试养龙(与地下城):
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #3 于: 2024-09-28, 周六 00:35:09 »
可能要配合未来的dmg里的疾病一章再看设计师取消免疫疾病的用意是什么。
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #4 于: 2024-09-28, 周六 00:41:33 »
可能要配合未来的dmg里的疾病一章再看设计师取消免疫疾病的用意是什么。
我觉得就是,设计师认为疾病应该作为一种高度定制化的东西,根据故事和主持人的心愿加以使用,而不是一种常规的战术资源。这在5e2014就有体现:不死生物和构装生物没有免疫疾病,因为“也可能存在针对无生命体的腐蚀病”。在这种情况下,其实5e2014的圣武士还保留着老时代的免疫疾病就是个很奇怪的事了
当然,这种一切交给dm的行为到底好不好,还有待商榷。至少,我觉得,wotc应该给出个15种左右的疾病范例,而不是像5e2014 dmg那样统共就仨……
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #5 于: 2024-09-28, 周六 01:17:05 »
也就是说,病弱圣武士……

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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #6 于: 2024-09-28, 周六 13:35:22 »
也就是说,病弱圣武士……

美少女的話。。。。意外的有趣
病弱圣武士,體能很差,只能戰鬥3個回合之類 :em010
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #7 于: 2024-09-28, 周六 14:10:30 »
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥

这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #8 于: 2024-09-28, 周六 14:17:53 »
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥

这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”
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Re: 【DND5e2024】圣武士,你不再免疫疾病了...
« 回帖 #9 于: 2024-09-28, 周六 14:25:25 »
原本的疾病确实尴尬,无论DM怎么去加以刻画都终归是个圣武士随手就能治好的东西,承载剧情的上限太低创作的时候很难想去拿来发挥

这次的变更并不是仅削了圣武士而是整体淡化了疾病的规则要素,它甚至可以成为游离于HP系统之外的一种致命威胁,更适合围绕疾病进行创作了
确实,说不定能看到更多疾病主题的遭遇或者挑战,而不是叠甲式的“魔法疾病”“其实是诅咒”“这种疾病只有在特定情况下才能解除了”

只能希望官方可以創作有趣的範例疾病吧
3版時期有些疾病很有趣,甚至疾病初期會是buff

印象很深有個皮膚硬化疾病,早期階段會加AC
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