使用调查能力 Using Investigative Abilities
通过在场景间徘徊收集信息,你的角色将解开驱动模组运行的谜题。而你,玩家,将通过理解信息的实际意思来解决谜题。在拼凑叙述内容、从值得回味的次要细节里理清相关事实的过程中,你将弄清楚是谁对另外的人做了什么,以及其如此行事的原因。接下来,你将派你的角色前去解决幕后黑手,那可能是颓废洛杉矶的人类居民,可能是足以唤起洛夫克拉夫特神话式宇宙恐怖的怪异生物,也可能是两者的结合体。
如薇薇安的角色卡所示,她具有一系列调查能力,会计和街巷知识都在其中。本部分后续将给出对这些能力具体作用的定义性描述。
一处场景开始时,GM将描述你的角色直接感知到的情况。这个地方看起来怎样?这里氛围如何?这里有哪些物品和摆设,它们能告诉你什么?如果这里有人的话,在场的有谁,看到你来时他们做了什么、说了什么?
作为对这些描述的回应,你可以提出问题。你可以直接向GM提问,也可以以角色身份展开对话,向场景中出现的辅助角色提问。在第二种情况下,GM将扮演这些角色,即兴进行对话,并描述他们的行为。
有些事实是摆在你眼前的,一目了然。GM在描绘场景时会直接给出这些事实。“地毯上有处血迹,公寓里的一切都一团乱,就好像有人——可能不止是一个人——在这里翻找过什么东西。”
不过,在关键问题上,你必须以特定的方式询问现场情况,才能得到你需要的线索。请描述你是怎样收集信息的,如果你有使用调查能力的话,还请描述你为了得到信息使用了哪些调查能力。在你描述自己的行动但不说明自己使用了哪种能力时,GM也可能不加询问就立刻判断出你使用了什么能力。
假设你正在和埃迪·沃德伦交谈,此人是地下夜总会老板手下一名狡猾的枪手。GM用沃德伦的口吻说,“从上周日开始,老板就没来过这儿了。”然后你可以询问GM:“我使用测谎能力,他看上去像是在撒谎吗?”GM用中立的叙述口吻回答,“你感觉他说的是实话,这人平常可不这样。”
你的角色在正确的地点用可靠的方式寻找线索时,你就会得到线索,就这么简单。
有些角色扮演游戏玩家可能习惯了掷骰得出某种成功结果时才能得到信息的游戏方式。GUMSHOE系统的运行方式与其如出一辙,只是没有掷骰的部分,因此不会出现因掷骰失败而无法推进故事情节的情况。
要想得到线索,你就必须描述你的角色与场景内容之间的互动。你不能只是念出你角色卡上的能力名称,然后等待后续描述。相反,你必须和沃德伦交谈,或者询问窗台上奇怪的霉菌是怎么回事,或者去找教授谈谈你在餐具柜里发现的那份奇怪手稿的事。
有时,你只需描述你的角色如何完成简单的任务,就能发现线索。这一般发生在不要求角色受过专门训练或采用特定方法的时候。例如,如果有财务文件被粘贴在一张桌子的底面,而你说了“我看看桌子底下”,GM就会回答,“你发现桌面的背侧贴着一个信封。”
有些线索是那些受过专门训练的专家角色不会错过的,对于这类线索,GM会给你提问的时间。在场景结束前,即使你没有特地发问,GM也会描述你碰巧注意到的线索。这样你就有机会享受发现线索的乐趣,而不至于把你的侦探描绘得无能或者无知。
一般而言,最有用的信息都来自于你和GM所扮演的其他角色的对话,这些对话有时是友好和谐的,有时则富有敌意。我们称这些角色为辅助角色,或者游戏主持人角色(简称为GMC)。GMC包括了你的长期盟友、临时登场的短期联系人,以及当前案件的主要人物,你的委托人、嫌疑人以及即将成为可怖力量受害者的人都在其列。
调查能力列表Investigative Ability List推力 Pushes 模组开始时,角色拥有四点推力。
在特定情况下,玩家可能会花费一点推力来使用调查能力,以取得更为深入的信息。
例如,你可能会:
- 在测谎上花费一点推力,猜测某位角色撒谎的动机
- 在恐吓上花费一点推力,让酒吧服务员不要告诉“小马维尼(Vinnie the Horse)”你正在调查他的不在场证明
- 在法律上花费一点推力,让你不至于因非法入侵指控入狱
- 在化学上花费一点推力,好只用普通药箱中的物品就配制出你被下的安眠药的解药
有时,模组文本在提及推力时会指出调查能力的种类,例如“在人际上花费一点推力后,朗斯顿成功通过了安保关卡。”这意味着玩家在使用推力获得特定好处时,可以选择任意适用于这一情况的人际类型能力。
源 Sources 尽管你的调查员聪明又机智,他/她并不能掌握人类已知的每一个领域。为了得到一些线索,你需要咨询“源”:这个词指的是与你有关系往来的各领域专家。和你正调查的案件中的证人和嫌疑人不同,你与“源”取得合作的过程不会受到什么阻碍。
当你有必要与“源”取得联系时,你的GM会让你知道这一点。向“源”提问会使你离开当前场景,因此最好先处理好现场存在的所有问题再继续推进。
你第一次在游戏内与一名“源”碰面时,你的GM将描述他们的外貌和态度。基于这些基本信息,你就能快速确定你们之间有何联系。
“源”的存在是为了提供信息给你,这样你的调查员就不会看上去好像在每个领域都消息灵通到了离谱的程度。这还让你和你的GM有机会演绎轻松、低调的场景,其中出现的辅助角色基本都喜欢或者尊重你的调查员。这提供的是类似于多人角色扮演游戏中玩家角色间友情的体验。
非同寻常的案件可能会对“源”造成损害,或者带来可能毁掉当前关系的风险。如果你失去了一名“源”,你稍后会再认识一位能填补先前空白的人。威胁到“源”的事件是情感上的豪赌,这种叙事技巧一旦滥用就会显得老套。别指望你的GM会经常用这种叙事方式,他们可能压根不会这样做。
理论上,玩家可以花费一点推力,让一名“源”从能力的使用中获得额外收益。这要求一个有“源”在场并主动出手的场景。一个经过精心设计的模组会避免这种可能性,在这种情况需要GM同时扮演两个不同角色自言自语时尤其如此。