作者 主题: 【译文/Cthulhu Confidential】属于你的调查 Your Investigation  (阅读 167 次)

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属于你的调查 Your Investigation

        在《克苏鲁秘闻》中,生活于硬汉犯罪时代的侦探们将探索比枪支、黑帮和腐败更为黑暗的谜团——也即H.P.洛夫克拉夫特的宇宙恐怖故事中那些骇人听闻的生物和理智无存的神灵。
        本作采用GUMSHOE One-2-One系统,它改编自《克苏鲁迷踪》(Trail of Cthulhu)RPG及其所采用的GUMSHOE系统(一套聚焦于神秘与调查的规则),并将带来一种全新的体验。在此,每位GM(Game Moderator,游戏主持人)只为一位玩家运行游戏。
        与其他角色扮演游戏(RPG)相同的是,GM控制游戏中的所有地点、人物以及调查员将与之互动的怪物实体。GM知道谜题的答案,而扮演孤独调查员的玩家将揭开谜底——调查员要么将平息恐怖,要么将被恐怖摧毁。
引述: 可预期的紧张感 Expect Intensity
本游戏的早期测试参与者们曾多次与我们分享一个观点:这款游戏能同时为玩家和GM带来极其紧张的体验。一位受访者还在其描述中用到了“亲密”(intimate)一词。
在此,团体游戏中有时会出现的使人分心的状况并不存在,聚光灯始终聚焦在游戏的两位参与者身上。这一过程令人兴奋,偶尔也令人生畏,它所产生的叙事给人的感觉更像是一部结构严谨统一的推理小说,而不是一般情况下由多个参与者朝着不同方向硬扯出来的故事。
要想知道如何让One-2-One的这种紧张感更多地表现为规则特性而非漏洞,你可以在34页的GM用章节找到相关建议。
        这份规则书将带你入门GUMSHOE One-2-One系统。它提供了三位不同的单人游戏主角:
  • 德克斯·雷蒙德(Dex Raymond),一位硬汉,他穿梭于1937年洛杉矶的腐败与浮华之间,不畏枪林弹雨。
  • 薇薇安·辛克莱(Vivian Sinclair),一位记者,她在1937年的纽约奔走,寻找引人入胜的可登报内容。
  • 朗斯顿·莱特(Langston Wright),一位私家侦探,满身书卷气的他生活在战时的华盛顿,为生存空间而奋斗。
        他们都是各自模组中的主角。与其他角色扮演冒险游戏相同的是,这些模组为你们将共同创造的故事提供了蓝图和闪亮的初稿。游戏开始前,GM会仔细通读模组。玩家则不会阅读任何内容,这是为了保留游戏带来的惊喜。
        利用本书提供的指导性内容,GM还可以将这三个模组作为范本,在此基础上进一步创作属于自己的冒险故事。

起步 Getting Started

        本书假定GM对角色扮演具有基本的概念认知,可能还主持过至少一场多人游戏。对于完全不知道什么是角色扮演的玩家来说,GUMSHOE One-2-One同样是理想的入门途径。让玩家搞明白什么是角色扮演的最好途径就是带她跑一个团,这将向其展示(而非讲述)角色扮演的实际意义。
        不过,请注意,本书中的模组所展示的都是经过拓展的、饱满的谜团,旨在让人联想起雷蒙德·钱德勒(Raymond Chandler)或者达希尔·哈密特(Dashiell Hammett)的小说——或者至少是同类小说改编而成的电影——之中曲折而复杂的情节。虽然有些玩家第一次接触此类内容便觉得如鱼得水,但也有些人会认为它们令人望而生畏。你可以在Pelgrane Press官网下载一个更简单、更短小的One-2-One模组《红雾》(The Red Mist),要想给新手作简单介绍,用它更合适。
        需要从头开始介绍角色扮演的概念吗?你可以向新手提供本书第286页附录部分的展示材料,或者向他们口头转述其中的内容。

关于人称代词的说明 Exciting Pronoun Notificacion

        在接下来的文本中,“你”有时指的是玩家,有时则指玩家所扮演的角色。你可以根据上下文来确定该词的具体含义。
        这种约定俗成的做法让我们不必设法推测你和你的角色更喜欢哪种人称代词,在我们完成秘密科研项目以赋予规则书超能力之前,这种推测都将是种难题。
        通常情况下,规则书都用复数人称代词来代指玩家,但在GUMSHOE One-2-One系统中,玩家只有一个。
        有时,为了叙述清晰起见,我们会假定玩家和GM的性别。在这些段落中,我们用“她”代指玩家,用“他”代指GM,当然,任何人都可以担任这两种角色。请容忍我们的不周之处,并请根据你自己的需要随意修改文本中的相关人称代词。
« 上次编辑: 2024-10-29, 周二 19:18:42 由 At3ozphear »
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Re: 【译文/Cthulhu Confidential】属于你的调查 Your Investigation
« 回帖 #1 于: 2024-10-21, 周一 11:06:30 »
规则速查 Rules Quick Reference

        该摘要快速介绍了游戏的基本规则概念,本书的后续部分会进一步深入解释这些概念。
        如果您是一位有丰富GUMSHOE带团经验的GM,想直接了解One-2-One系统和前作的不同之处,请查阅第285页的附录部分。
        在故事发展期间,你的角色通过使用能力来尝试行动。能力主要分为两种:调查能力和通用能力。
调查能力(见第7页)允许你收集信息。GUMSHOE的基本原则之一是,无法获得关键信息绝不是什么有趣的事。如果你具有正确的能力,并在正确的地点使用它来寻找解开谜团所需的线索,那你总能找到你想要的信息,如果你不具备相关的能力,你的角色也可以和友好的“源”(见第9页)对话,其将根据需要提供指导和保障。
        并非所有信息都对情节至关重要,获得它们也并不一定需要费上很大的劲儿。解谜游戏的有趣之处之一就在于区分重要信息与不重要的信息。如果只有关键信息是可以不费吹灰之力获得的,那游戏就完全没劲了。
        在某些情况下,你可以花费一种被称为“推力”(见第9页)的资源来获得额外增益。这可能是你并不必须的相关信息;更多时候,它包含着能为角色在故事中指明方向的好处,例如真人的帮助、能保证角色安全的信息,或者与核心人物的重要关系。
        游戏开始时,你拥有4个“推力”,并将能在游戏过程中获得更多。
        通用能力(见第17页)决定了你在尝试收集信息以外的行动是否成功,这种事件一般被称为测试。“挑战”(见第22页)是最重要的一种测试。
        角色具备的每种通用能力都对应1到2枚骰子。
        本游戏使用标准的6面骰,角色扮演游戏玩家通常称其为d6。
        当成功或失败对你来说都能带来有趣的展开时——例如,与歹徒搏斗、躲避怪物或赶在自己死于沙漠前修理汽车时——你就应该掷骰。
        当你投掷多枚骰子时,一次投掷一枚即可:成功并不需要你掷完所有骰子。
        挑战结束时,你掷出的骰子总出目可能符合或者超过“前进”(最好的结果)或“僵持”(尚可或中等结果)所要求的临界点。若非如此,你的结果就是“挫败”,这意味着坏事将会发生。
        当结果为“前进”时,你通常会获得一项优势(见第25页),这将为未来的剧情发展带来好处。为了提醒你这一点,你将得到一张优势卡。这张卡的文字内容会告诉你它的作用。通常情况下,你必须舍弃该卡才能取得这一优势。如果你在没有掷出所有骰子的情况下达到了“前进”临界点,你还将同时收获1个“推力”。
        当结果为“挫败”时,你通常会获得一项问题(见第25页),这将为未来的剧情发展带来困境。同样,你也将得到一张问题卡。如果你未能在所有剧情结束前清除或应对(见第26页)问题卡,你的侦探将可能会遭遇可怕的结局。
        大部分挑战都允许你额外多掷一枚骰子,代价是你需要自愿承担一项问题。
        每隔一段时间,你都需要进行一次简易掷骰,这被称为快速测试(第27页)。只需确定你是否成功,此处不会出现优势、“前进”、“挫败”或是问题。
        剩下的就都是细节了。你不必像游玩标准GUMSHOE规则和其他大多数角色扮演游戏时那样,费心去学习任何关于战斗或是精神压力的特殊规则。通过对结果的描述,以及由此产生的优势和问题,挑战系统将处理所有这些问题。
« 上次编辑: 2024-10-29, 周二 11:12:38 由 At3ozphear »
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Re: 【译文/Cthulhu Confidential】属于你的调查 Your Investigation
« 回帖 #2 于: 2024-10-29, 周二 11:37:37 »
角色卡 Character Cards

        为了方便本章后续部分的展开,让我们假定你正以薇薇安·辛克莱的身份游玩游戏,她是我们的三位预设主角之一。含有你游玩GUMSHOE One-2-One时所需角色信息的角色卡如下所示:
引用
薇薇安·辛克莱,调查记者 Vivian Sinclair, Investigative Journalist

调查能力 Investigative Abilities
会计(学术) 测谎(人际) 议价(人际) 官僚知识(人际) 密码学(学术) 证据收集(技术) 奉承(人际) 历史(学术) 激励(人际) 开锁(技术) 逸闻(人际) 摄影(技术) 说服(人际) 调查(学术) 街巷知识(人际)

通用能力 General Abilities
运动(1) 冷静(1) 乔装(1) 驾驶(1) 斗殴(2) 妙手(1) 急救(1) 逃离(2) 准备(1) 预警(2) 跟踪(1) 安定(2) 潜行(1)

故事 Story
手握记事本和铅笔的薇薇安·辛克莱是名记者,她总是在追踪线索,盘问目击证人,并把令人毛骨悚然的腐败、犯罪和大部分人不愿看到的城市阴暗面写进报道里。面对同一事件,侦探看到的是案件,薇薇安看到的则是故事。即使获知真相可能要付出生命的代价,她也会坚持不懈地追查下去。

选择起始问题 Choose Your Starting Problem

        开始游玩时,你拥有至少一项问题:它表现为一张展示了某种持续性麻烦的卡片,一般是你从某个列表的四个选项中为你的角色挑选出来的。这是角色个性化过程的开始,我们提供的有关薇薇安、朗斯顿和德克斯的基本描述最终将被拓充为只属于你的独特角色。问题卡上的文本会说明问题的确切性质,通常会指出它的规则效果,或许还会提供一种应对该问题卡的方法。在游玩过程中,你可能会碰到额外的问题。有关“问题”及其对应正向机制“优势”的更多细节,请参阅规则书第25页。
引述: 问题卡示例:只要有故事,怎样都好 Anything for the Story
每位优秀的记者都会提醒自己记住,他们对新闻的敏锐嗅觉曾让他们身陷险境。而你呢?你和他们可完全不一样。你只知道,总有些时候人是能在搞到大新闻的同时做到全身而退的。
« 上次编辑: 2024-10-29, 周二 19:19:04 由 At3ozphear »
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Re: 【译文/Cthulhu Confidential】属于你的调查 Your Investigation
« 回帖 #3 于: 2024-11-08, 周五 12:22:16 »
使用调查能力 Using Investigative Abilities

        通过在场景间徘徊收集信息,你的角色将解开驱动模组运行的谜题。而你,玩家,将通过理解信息的实际意思来解决谜题。在拼凑叙述内容、从值得回味的次要细节里理清相关事实的过程中,你将弄清楚是谁对另外的人做了什么,以及其如此行事的原因。接下来,你将派你的角色前去解决幕后黑手,那可能是颓废洛杉矶的人类居民,可能是足以唤起洛夫克拉夫特神话式宇宙恐怖的怪异生物,也可能是两者的结合体。
        如薇薇安的角色卡所示,她具有一系列调查能力,会计和街巷知识都在其中。本部分后续将给出对这些能力具体作用的定义性描述。
        一处场景开始时,GM将描述你的角色直接感知到的情况。这个地方看起来怎样?这里氛围如何?这里有哪些物品和摆设,它们能告诉你什么?如果这里有人的话,在场的有谁,看到你来时他们做了什么、说了什么?
        作为对这些描述的回应,你可以提出问题。你可以直接向GM提问,也可以以角色身份展开对话,向场景中出现的辅助角色提问。在第二种情况下,GM将扮演这些角色,即兴进行对话,并描述他们的行为。
        有些事实是摆在你眼前的,一目了然。GM在描绘场景时会直接给出这些事实。“地毯上有处血迹,公寓里的一切都一团乱,就好像有人——可能不止是一个人——在这里翻找过什么东西。”
        不过,在关键问题上,你必须以特定的方式询问现场情况,才能得到你需要的线索。请描述你是怎样收集信息的,如果你有使用调查能力的话,还请描述你为了得到信息使用了哪些调查能力。在你描述自己的行动但不说明自己使用了哪种能力时,GM也可能不加询问就立刻判断出你使用了什么能力。
引用
假设你正在和埃迪·沃德伦交谈,此人是地下夜总会老板手下一名狡猾的枪手。GM用沃德伦的口吻说,“从上周日开始,老板就没来过这儿了。”然后你可以询问GM:“我使用测谎能力,他看上去像是在撒谎吗?”GM用中立的叙述口吻回答,“你感觉他说的是实话,这人平常可不这样。”
        你的角色在正确的地点用可靠的方式寻找线索时,你就会得到线索,就这么简单。
        有些角色扮演游戏玩家可能习惯了掷骰得出某种成功结果时才能得到信息的游戏方式。GUMSHOE系统的运行方式与其如出一辙,只是没有掷骰的部分,因此不会出现因掷骰失败而无法推进故事情节的情况。
        要想得到线索,你就必须描述你的角色与场景内容之间的互动。你不能只是念出你角色卡上的能力名称,然后等待后续描述。相反,你必须和沃德伦交谈,或者询问窗台上奇怪的霉菌是怎么回事,或者去找教授谈谈你在餐具柜里发现的那份奇怪手稿的事。
有时,你只需描述你的角色如何完成简单的任务,就能发现线索。这一般发生在不要求角色受过专门训练或采用特定方法的时候。例如,如果有财务文件被粘贴在一张桌子的底面,而你说了“我看看桌子底下”,GM就会回答,“你发现桌面的背侧贴着一个信封。”
        有些线索是那些受过专门训练的专家角色不会错过的,对于这类线索,GM会给你提问的时间。在场景结束前,即使你没有特地发问,GM也会描述你碰巧注意到的线索。这样你就有机会享受发现线索的乐趣,而不至于把你的侦探描绘得无能或者无知。
        一般而言,最有用的信息都来自于你和GM所扮演的其他角色的对话,这些对话有时是友好和谐的,有时则富有敌意。我们称这些角色为辅助角色,或者游戏主持人角色(简称为GMC)。GMC包括了你的长期盟友、临时登场的短期联系人,以及当前案件的主要人物,你的委托人、嫌疑人以及即将成为可怖力量受害者的人都在其列。

调查能力列表Investigative Ability List
劇透 -   :
能力 类型
会计 学术
人类学 学术
考古学 学术
建筑学 学术
艺术史 学术
测谎 人际
天文学 技术
议价 人际
生物学 学术
官僚知识 人际
化学 技术
警察交谈 人际
工艺 技术
密码学 学术
克苏鲁神话 学术
证据收集 技术
奉承 人际
法医学 技术
地质学 学术
历史学 学术
激励 人际
恐吓 人际
语言 学术
法律 学术
开锁 技术
医学 学术
神秘学 学术
逸闻 人际
野外生存 技术
药学 技术
摄影 技术
物理学 学术
心理学 人际
说服 人际
调查 学术
街巷知识 人际
宗教学 学术
推力 Pushes
        模组开始时,角色拥有四点推力。
        在特定情况下,玩家可能会花费一点推力来使用调查能力,以取得更为深入的信息。
        例如,你可能会:
  • 在测谎上花费一点推力,猜测某位角色撒谎的动机
  • 在恐吓上花费一点推力,让酒吧服务员不要告诉“小马维尼(Vinnie the Horse)”你正在调查他的不在场证明
  • 在法律上花费一点推力,让你不至于因非法入侵指控入狱
  • 在化学上花费一点推力,好只用普通药箱中的物品就配制出你被下的安眠药的解药
        有时,模组文本在提及推力时会指出调查能力的种类,例如“在人际上花费一点推力后,朗斯顿成功通过了安保关卡。”这意味着玩家在使用推力获得特定好处时,可以选择任意适用于这一情况的人际类型能力。

源 Sources
        尽管你的调查员聪明又机智,他/她并不能掌握人类已知的每一个领域。为了得到一些线索,你需要咨询“源”:这个词指的是与你有关系往来的各领域专家。和你正调查的案件中的证人和嫌疑人不同,你与“源”取得合作的过程不会受到什么阻碍。
        当你有必要与“源”取得联系时,你的GM会让你知道这一点。向“源”提问会使你离开当前场景,因此最好先处理好现场存在的所有问题再继续推进。
        你第一次在游戏内与一名“源”碰面时,你的GM将描述他们的外貌和态度。基于这些基本信息,你就能快速确定你们之间有何联系。
        “源”的存在是为了提供信息给你,这样你的调查员就不会看上去好像在每个领域都消息灵通到了离谱的程度。这还让你和你的GM有机会演绎轻松、低调的场景,其中出现的辅助角色基本都喜欢或者尊重你的调查员。这提供的是类似于多人角色扮演游戏中玩家角色间友情的体验。
        非同寻常的案件可能会对“源”造成损害,或者带来可能毁掉当前关系的风险。如果你失去了一名“源”,你稍后会再认识一位能填补先前空白的人。威胁到“源”的事件是情感上的豪赌,这种叙事技巧一旦滥用就会显得老套。别指望你的GM会经常用这种叙事方式,他们可能压根不会这样做。
        理论上,玩家可以花费一点推力,让一名“源”从能力的使用中获得额外收益。这要求一个有“源”在场并主动出手的场景。一个经过精心设计的模组会避免这种可能性,在这种情况需要GM同时扮演两个不同角色自言自语时尤其如此。
« 上次编辑: 2024-12-03, 周二 20:41:25 由 At3ozphear »
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