观前提示,发帖的主要目的还是整理自己的思路,加之心态不佳想找个途径给负面情绪泄洪。本帖会遮蔽事件相关人的信息,无意看负面情绪的请退出
起因:我遇到了什么事情
作为入坑DND5e约一年半的玩家,我是跑团与带团兼而有之的选手。尤其喜欢游玩法师,因此对构筑和强度理解属于不多但够用。
而在某次团期结束后,队伍内的法师玩家发出了
“感觉自己好没用的”的牢骚,更进一步询问后给出的答案是:
“我在这个队里似乎有点可有可无,感觉自己完全不重要。”因为我们这个团的资源向来是充足的,战斗很少出现要压榨角色性能的极限情况,所以我基本没有去关注其他玩家的角色卡以及资源。但在法师玩家明确表达出没有获得游玩乐趣的信号后,我就抽时间去把法师的卡以及法术认真地看了一遍。
具体情况如下,顺带一提,目前团队等级为12级,队伍配置为
法、贼、帕、锁以及软看完之后我个人的脑子就有点突突,作为经验不丰富法师,当时我给对这个法表的评价是:
“感觉选法术的思维不是因地制宜而是有点生搬硬套的矛盾感,既有伤害爆发也有增减益控制,一些法术的选择也有些脱离当前环境了”进而在法师玩家没有在游戏中获得乐趣的这个问题上,我认为他的游玩方式出现了问题,玩法师到T3阶段了,在法术选取上没有自己的理解,也没有思考团队所面临的情况与游戏环境,只是单纯追随强度推荐在复读法术。
于是我回头与法师交流,第一个问题就是:
你给自己在队伍里的定位是什么,以及你打算玩什么
给出的答案属于意料之外,情理之中……
“我也不晓得究竟什么定位”事后回忆,在团务过程中,队伍在遇到什么困难时往往是我们回身去问法师,你有没有带这个解决问题的法术,然后法师看一眼法表表示没有的这么一个情况。
在这边声明一下没有蛐蛐法师玩家的意思,作为队友他也尽到了相应的职责,没有给我们和主持人带来不好的体验。并且他也是一个不错的热爱DND选手,我跟他跑了几个长团没出现过问题。
到这个阶段,我认为自己明白
法师无法获得游玩乐趣的问题所在了。
那么重新获得乐趣的途径(我以为)应当是:
通过阅读法术文本以及思考队伍所面临的环境增进对法术的理解,在选择法术以及准备时,可以记个笔记明确思路,我拿这个法术是要做什么的。这样就不会陷入对认为自己于团队无用的负反馈中,能够从拿出来就有用中重新获得乐趣。
经过:冲突是如何爆发的?
所以上面的事情至于我发这么一篇帖子吗?不至于,因为当时交流的时候法师也表示自己会去思考以及重新选取法术了,我也进一步与他分享了下当前环境以及选取法术的一些思路
重点是,我在
如何让法师重新获得乐趣这个问题上与另一个人出现了
观念分歧现在自己思考,感觉自己的不满还是来自于,事主对待问题以及给出答案的态度很轻佻(这一部分激起了我的情绪)。虽然我也认同他的部分说法是正确的,但我认为这么一通解释对法师玩家面临的问题是毫无功用的。
由此,在
“游玩施法者(尤其是法师),该如何提升施法灵性与法术理解力”上我们起了争执。
由此我们似乎陷入了更形而上的讨论(有点讨厌了)
由此我认为自己与事主在论点上的核心矛盾是:
我的论证进路是:
思考与分析法师无法获得游戏乐趣的原因,从自己的角度给出改善的解决建议事主的论证进路是:
让玩家找到乐趣,找到乐趣就能实现一切。多少有点跨频聊天的感觉了。因此争论也没有必要进行下去了,我们彼此都说服不了对方。
对于事主的观点:游戏目的是要获得正反馈,获得乐趣——我不否认这一点,但我个人以为,这完全是陷入了强调所谓“理论”的怪圈,而不是从理论进一步推导出,
我们该怎么解决这个问题,让法师玩家找到自己的乐趣。甩下
解决问题取决于玩家本身,发现自己喜欢的正反馈的结论就走人了
然后呢,让人自己悟,自己去思考吗?
团还是要跑下去的,但问题又是实在的。给迫切需要解决问题的玩家甩乐趣论,却不采取实际行动帮助他理解这些理论背后的具体意义和转化为可行的改进措施,实际是
不!负!责!任!想到这里我就起攻击性了……
就像政治总纲里强调的精神,最终落到实际建设上就是需要一个由理论转化到实际的过程。既然我们是来解决问题的,可不可以多点实际可行的方法论,少些指点江山。
这跟你得了抑郁症,然后心理医生不根据分析造成病症的原因,不根据患者情况给出对应调适情绪的方法。而在重复强调让自己开朗点,改善心态这类
“正确”但毫无实际意义的车轱辘话有什么差别吗?这种做法真的是为了解决他人的问题,而不是在一味输出自己的观点吗?
最后:总结、反思以及困惑
写到这边我思路稍微清晰了一点,情绪也好许多了。在争论过后,我对
“法师玩家找不到自己乐趣”的事情再同一位我熟悉的主持人朋友聊了聊,有些论点我觉得很有价值。
很好的建议,但我个人也有些许自己坚持的观点
在选择成为施法者,尤其是法师之后。了解自己的职责和运行逻辑,明白自己能干什么、需要干什么、如何做到,具有在一些特殊场合必要的判断力和思考力。在D系游戏中,我以为是作为玩家的基本素养和对团队的负责。这应当不是过分的要求,即使目前不具备这样的素养,也应当从现在开始去学习。
之后反思了一下,我认为自己或许有些陷入了一个
,“优化和增进法术理解”就能够帮助法师玩家取回正反馈乐趣的认知当中。当然从法师玩家纠结于自己对团队有没有用这一点上,我认为开头的一些建议应当是有用益的。只是我还没有考虑到问题的更深层——即法师玩家自己期望的乐趣是什么。
根据他的建议,我后续又去私聊了那位法师玩家,我们约定了时间,打算再从他对游戏乐趣的预期以及乐趣来源再聊聊看,去发现如何找回游戏乐趣以及正反馈的方法。因为争论搁置了,问题依旧要解决。
但在这个帖子的最后,我还是想把一些问题,或者我个人尚不没有清晰答案的话题抛给果园的各位老手
对于新手施法者,你们会考虑采取什么方式帮助他理解自己的职责,收获乐趣。或者更进一步,
当滥弱构筑玩家在游戏中影响到他自己,乃至整个团队的乐趣时,你们会采取什么样的解决方法?
与法师选手聊了一会,了解了问题,我给了点个人角度上的改进建议