作者 主题: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——  (阅读 981 次)

副标题: 一些dm的困惑

离线 HCL

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人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 于: 2024-11-14, 周四 11:20:48 »
 :mellow:如标题所示本人在带cos,pl有六个人(确实略多),跑团方式是文字rp+语音交流。
跑了几次发现如果怪物数量少,会被六个人围殴到死,变成纯dps测试木桩,非常无聊。怪物数量多每一轮会变得非常冗长,pl的等待时间过长就又衍生出了pl容易分心,打着打着人不见了的问题,到下一个pl动的时候需要小窗摇人,这又使得战斗过程越拖越长,变成了一个恶性循环(悲)经常会有三个小时的团,两个小时都在打同一场遭遇的事情发生。
这种问题要怎么解决?求解答 :mellow:

线上 聪明伶俐琪露诺

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #1 于: 2024-11-14, 周四 11:22:34 »
vtt

离线 HCL

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #2 于: 2024-11-14, 周四 11:27:21 »
vtt
目前用的owlbear1版的镜像 fvtt准备打折再买来着()

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #3 于: 2024-11-14, 周四 12:15:27 »
可以尝试同类怪物一个先攻,怪物用期望值伤害,削减无效随机遭遇

线上 绿色树莓

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #4 于: 2024-11-14, 周四 12:38:22 »
语音文字结合啊……我只带过纯文字团,一些经验不知道能不能帮得上你

1.建议pl们在自己的战斗轮外提前想或者写好描述类的战斗文本,到自己的回合直接发出来,然后就可以骰命中骰子了,这样会比较节省时间;包括dm也可以在pl的回合就提前给怪写好文本和指令这样

2.提醒pl们在自己没有要做的了后及时向其他人表明自己的回合结束,作为dm也可以多问问:还有什么要做的吗?我感觉文字团特别是不熟练的情况下真的会很经常因为pl没说结束,dm也不知道他是不是在打字就这么白白的等好几分钟的情况发生

3.放多个怪,分别计算血量,但可以酌情合并先攻,比如说我放六只狼,但是先攻我就只分两组投,“狼123”先攻xx,“狼456”先攻xx,其中如果某一只怪比如说狼1死了那么就单独把这一只的棋子挪走,到“狼123”回合只投剩下两只的攻击就好
DM练成中——这些是我的团!
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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #5 于: 2024-11-14, 周四 13:10:08 »
个人的一个做法是自己平时把怪物的特性,数值什么的记得差不多,轮到怪物的时候直接一轮骰子骰下去让pc不用等,然后轮到pc行动后开始倒计时1分钟,没出现就跳回合/自动失败,让pc保证能一直注意着群聊。大多数骰娘也都有回合结束的功能,让pc做完事后骰指令结束回合就行,记得多提醒几次让pc记住。

离线 HCL

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #6 于: 2024-11-14, 周四 13:29:20 »
语音文字结合啊……我只带过纯文字团,一些经验不知道能不能帮得上你

1.建议pl们在自己的战斗轮外提前想或者写好描述类的战斗文本,到自己的回合直接发出来,然后就可以骰命中骰子了,这样会比较节省时间;包括dm也可以在pl的回合就提前给怪写好文本和指令这样

2.提醒pl们在自己没有要做的了后及时向其他人表明自己的回合结束,作为dm也可以多问问:还有什么要做的吗?我感觉文字团特别是不熟练的情况下真的会很经常因为pl没说结束,dm也不知道他是不是在打字就这么白白的等好几分钟的情况发生

3.放多个怪,分别计算血量,但可以酌情合并先攻,比如说我放六只狼,但是先攻我就只分两组投,“狼123”先攻xx,“狼456”先攻xx,其中如果某一只怪比如说狼1死了那么就单独把这一只的棋子挪走,到“狼123”回合只投剩下两只的攻击就好
感谢你以及楼上关于先攻合并的建议——
第一二条的话我们在这方面问题不大, 因为我们一方面是超迷你杯rp 几乎就是“我动作如潮打怪a”“我对怪b放xx法术,过xx豁免”这种程度,另一方面谁动谁动完了这种也会在麦里直接说,这方面挂一个语音真的很爽!(怎么开始卖安利)但是过多单位本来就是个硬伤,就算沟通效率比较高,算上讨论战术和走位,十个单位左右一轮下来也得十几分钟

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Re: 人一多起來我的戰鬥輪可要怎麼辦啊——
« 回帖 #7 于: 2024-11-14, 周四 14:28:01 »
接受這個事實
            -來自帶著十來個pc算上怪物一輪下來可能要快一小時的dm-

人數/大規模的戰鬥帶來的就是回合時間的拉長,不論是思考還是實際行動等判定上,如果大家都不反感時間拉長那也沒什麼問題。而且也確實有時候如果不想總只在背景上體現規模的話那無可避免只能讓戰鬥單位增多,也不是所有單位都像雜魚一樣適合做成集群或是同時行動好壓縮回合。

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #8 于: 2024-11-14, 周四 15:07:06 »
1、隐藏怪物先攻。直接自己取个值。让玩家们——先攻20以上的可以行动了——好,然后是这几个怪物行动,blablabla——先攻12以上的可以行动了——blablabla

2、采用魔王之影的快速轮规则。永远玩家先动,但是怪物可以选择只执行一个动作采用进入快速回合,同样玩家也可以选择只执行一个动作让自己比怪物先动。

3、给怪物加强度,加形态。营造动态场地,抓住玩家注意力

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Re: 人一多起来我的战斗轮可要怎么办啊——
« 回帖 #9 于: 2024-11-14, 周四 16:26:59 »
6个还好吧,我常年跑8~10人团
叫一下没人,就跳过回合好了