SW用:COC风味增强组件
理智值:
基础值:创建新角色时,理智值等于(聪慧+心魂)*4+2d10
优势/负赘:]创建新角色时,优势+1可以换取+5理智;-5理智可以换取负赘-1;此选项最多换取1点优势/负赘。
上限:除非特别说明,全新角色在完成创建时的永久理智值不能超过80
除此之外,使用与COC7th相同的理智与疯狂规则。
布鸡角色&助力点:
助力点留存:在同一个“场景”中,不羁角色的助力点可以如常累积;但一旦角色离开当前“场景”,在角色进入下一个“场景”时,他最多保留1点上一个“场景”累积的助力点。
GM对于“场景”的切换是否影响助力点留存有最终裁定权。
专长:“幸运”专长的效果修正如下:角色每回游戏开始时额外获得一点助力点;在角色进入另一个“场景”时,他可以保留最多2点助力点
值得纪念:当GM认为PC因出色的角色扮演而奖励给角色助力点时,GM可以声明此助力点为“值得纪念”的助力点。值得纪念的助力点在角色进入新场景时可以额外保留下来。只有角色扮演获得的助力点可以成为值得纪念的助力点。
例:不羁角色A在进入一座古老大宅调查线索时遭到了潜伏的怪异生物的攻击;在A尝试躲避以及与对方对抗的过程中,角色A因为PC的投骰结果、先攻检定和GM认为特别出色的角色扮演获得了总共4点助力点。
最终,A通过消耗1点助力点的方式影响剧情,破窗而出逃出了大宅。在他逃离的同时,场景从大宅内切换到大宅外的森林,这一“场景”变化使A目前剩余的3点助力点减少2点,他只能携带着1点助力点进入新的“场景”。
但是,A的GM认为他因为出色的角色扮演而奖励给A1点“值得纪念”的助力点,A可以另外再保留这额外的1点助力点,使他可以携带着2点助力点在新的“场景”中开始行动。