作者 主题: 房规则存档  (阅读 108 次)

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离线 傻豆

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房规则存档
« 于: 2024-12-11, 周三 11:45:47 »
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离线 傻豆

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1. SW用:COC风味增强组件
« 回帖 #1 于: 2024-12-11, 周三 11:48:11 »
SW用:COC风味增强组件

理智值:

基础值:创建新角色时,理智值等于(聪慧+心魂)*4+2d10
优势/负赘:]创建新角色时,优势+1可以换取+5理智;-5理智可以换取负赘-1;此选项最多换取1点优势/负赘。
上限:除非特别说明,全新角色在完成创建时的永久理智值不能超过80
除此之外,使用与COC7th相同的理智与疯狂规则。

布鸡角色&助力点:

助力点留存:在同一个“场景”中,不羁角色的助力点可以如常累积;但一旦角色离开当前“场景”,在角色进入下一个“场景”时,他最多保留1点上一个“场景”累积的助力点。
  GM对于“场景”的切换是否影响助力点留存有最终裁定权。
专长:“幸运”专长的效果修正如下:角色每回游戏开始时额外获得一点助力点;在角色进入另一个“场景”时,他可以保留最多2点助力点
值得纪念:当GM认为PC因出色的角色扮演而奖励给角色助力点时,GM可以声明此助力点为“值得纪念”的助力点。值得纪念的助力点在角色进入新场景时可以额外保留下来。只有角色扮演获得的助力点可以成为值得纪念的助力点。

例:不羁角色A在进入一座古老大宅调查线索时遭到了潜伏的怪异生物的攻击;在A尝试躲避以及与对方对抗的过程中,角色A因为PC的投骰结果、先攻检定和GM认为特别出色的角色扮演获得了总共4点助力点。

  最终,A通过消耗1点助力点的方式影响剧情,破窗而出逃出了大宅。在他逃离的同时,场景从大宅内切换到大宅外的森林,这一“场景”变化使A目前剩余的3点助力点减少2点,他只能携带着1点助力点进入新的“场景”。

  但是,A的GM认为他因为出色的角色扮演而奖励给A1点“值得纪念”的助力点,A可以另外再保留这额外的1点助力点,使他可以携带着2点助力点在新的“场景”中开始行动。


离线 傻豆

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Re: 房规则存档
« 回帖 #2 于: 2025-02-25, 周二 13:23:19 »
欧克
  强壮:力量是欧克社会的唯一价值衡量标准。欧克的起始力量为d6而不是d4,并且欧克的力量上限提升为d12+1
  生来要战:欧克种族是为战斗和取胜而存在的。欧克的核心技能包括格斗,但没有通用知识。
  哒咔哒咔哒咔!:欧克没有精确射击的概念,但它们热爱大量子弹出膛和爆炸的快乐。欧克在射击技能投骰上承受-2惩罚。但是,当使用射速超过1的武器进行多重动作射击时,欧克忽略多重动作带来的减值。
  俺寻思:欧克种族的心灵格式塔可以使它们执行一些颠覆正常逻辑和物理法则的行为。当欧克进行一次关联属性为智力的技能投骰时,在它周围每有另一个拥有此此能力的生物,欧克在这次技能投骰上就会获得+1加值,最多不超过它的位阶。