如果参考万智牌的话,简单对应一下。手牌中有反击咒语 = 准备了法反,因为5版简化了准备,所以万智牌中设计的破坏手牌一类防法反的思路在这里不适用,而费用机制被简化了又让法反必然是低消耗换高消耗(反应换动作)。所以似乎只剩下了……此咒语不能被反击。
怎么听起来也好蠢。
变成了别样的互相一刀切和优先级比拼大赛x
好消息大概是破免还没有防护手段,暂时叠不起来几层x
不能被反制
可以反制不能被反制
不能被可以反制不能被反制反制
可以反制不能被可以反制不能被反制反制
是时候开始源代码大战了(指盘到最后发现是代码杀x)
代码是这么写的.bb
所以说是谁想出来的spell counter,没有这玩意就没这么多dio问题了 
按照之前的楼来看好像是万智牌移植出来的x
虽然感觉法反在任何奇幻世界都是很容易出现的东西(以前据说还有个因为康会导致施法者爆体导致牛逼施法者一致同意开始用法杖肉搏的异世界笑话,可见康并非只有万智牌存在x)
而延申到反制本身大约是任何涉及博弈都有可能存在的东西吧x
万智牌移植只是我个人的推测而已。
反制法术这个机制本身其实挺早的,至少3版里,反制法术就已经是一个规则了,而且名字就叫counter spell,不过当时的做法是使用准备动作施展特定的法术与对方抵消,可以使用完全相同的法术(火球抵消火球)、描述里专门提到的可以互相反制的法术(比如缓慢术反制加速术)、或是解除魔法可以被用于抵消任何法术(但需要过检定),总的来说,法术位换法术位,动作换动作,资源交换对等,但反制方必须拥有先手而且需要预判对方会施展法术并且拥有合适的法术能够反制,因此反制方是明显比较亏的,所以实战没什么人这么干。
毕竟你已经有先手有动作了,拿动作施展控制法术直接硬控对方整个回合不是更好吗?鬼知道你能不能反制掉法术,而且你只能标准动作康1次,对方标准动作没了还有迅捷动作(类似附赠动作)呢。
4e没了解不做评论。
5e里counter spell就是独立于解魔并且使用与解魔相似描述的法术了。
因为万智牌里counter spell就是独立的一张牌,并且5e推出的时候万智牌已经步入现代化,所以才会这么认为。
如果没有万智牌的影响,更可能的情况是法术反制继续作为机制存在,或者作为解除魔法的特殊用法。