作者 主题: 公共骰点贴  (阅读 160 次)

副标题: 谁需要在果园丢个骰子不知道去哪扔都可以在这扔虽然一般估计也没有这个需求

离线 hoho

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公共骰点贴
« 于: 2024-12-13, 周五 17:31:47 »
投掷: 1d6 = (4) = 4
投掷: 1d6 = (5) = 5
投掷: 1d20 = (18) = 18
投掷: 1d20 = (10) = 10
这个人很懒,他什么都没有留下

离线 hoho

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #1 于: 2024-12-16, 周一 10:02:04 »
投掷: 1d12 = (6) = 6决定敌人类型-第一次
投掷: 1d12 = (4) = 4决定敌人类型-第二次
投掷: 1d12 = (12) = 12决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (6) = 6决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (1) = 1决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (6) = 6决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (6)-3 = 3战前buff时间

这将是一场发生在空岛的,对战 厚皮的 巨龙振翼/同而不和/险路恶敌(可自行选择一种)
敌人的类型为 天上来敌
战前有三轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置
« 上次编辑: 2024-12-16, 周一 10:06:53 由 hoho »
这个人很懒,他什么都没有留下

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #2 于: 2024-12-16, 周一 11:11:01 »
投掷: 1d12 = (5) = 5决定敌人类型-第一次
投掷: 1d12 = (8) = 8决定敌人类型-第二次
投掷: 1d12 = (12) = 12决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (10) = 10决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (1) = 1决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (8) = 8决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (3)-3 = 0战前buff时间

这将是一场发生在沼泽的,对战 平凡 异界来客
敌人的类型为 天上来敌。
战前有零轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置。
« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 12:25:44 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #3 于: 2024-12-17, 周二 12:24:54 »
投掷: 1d12 = (8) = 8决定敌人类型-第一次
投掷: 1d12 = (2) = 2决定敌人类型-第二次
投掷: 1d12 = (7) = 7决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (2) = 2决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (10) = 10决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (6) = 6决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (6)-3 = 3战前buff时间


这将是一场发生在海岛的,对战 精锐的 凶猛野兽
敌人的类型为 以寡敌众。
战前有3轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置。
« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 12:35:44 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #4 于: 2024-12-24, 周二 13:47:32 »
圣诞福利~
投掷: 1d6 = (5) = 5决定奖励来源的画风
投掷: 1d6 = (3) = 3决定奖励类型
投掷: 1d20 = (16) = 16决定奖励的稀有度
投掷: 1d20 = (7) = 7决定奖励的画风

这是种在未来科幻世界中画风有些杂技恶搞的优质奇幻装备。
« 上次编辑: 2024-12-24, 周二 13:51:02 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #5 于: 2024-12-31, 周二 20:20:41 »
第二次战斗
投掷: 1d12 = (10) = 10决定敌人类型-第一次
投掷: 1d12 = (9) = 9决定敌人类型-第二次
投掷: 1d12 = (7) = 7决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (1) = 1决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (6) = 6决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (10) = 10决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (6)-3 = 3战前buff时间

这将是一场发生在大陆的,对战残酷的死者苏生
敌人的类型为小队行军。
战前有3轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置。
« 上次编辑: 2025-02-25, 周二 18:00:35 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #6 于: 2025-02-25, 周二 18:01:00 »
第三次战斗
投掷: 1d12 = (7) = 7决定敌人类型-第一次
投掷: 1d12 = (11) = 11决定敌人类型-第二次
投掷: 1d12 = (6) = 6决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (3) = 3决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (5) = 5决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (5) = 5决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (5)-3 = 2战前buff时间

"这将是一场发生在废土的,对战老练的同而不和
敌人的类型为小队行军。
战前有2轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置。"
« 上次编辑: 2025-02-25, 周二 21:03:57 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #7 于: 2025-04-01, 周二 16:05:33 »
第三战额外小奖励~
投掷: 1d6 = (6) = 6决定奖励来源的画风
投掷: 1d6 = (6) = 6决定奖励类型
投掷: 1d20 = (3) = 3决定奖励的稀有度
投掷: 1d20 = (8) = 8决定奖励的画风

这是种在玄幻仙侠(自选)世界中画风有些杂技恶搞的泛滥的特殊能力。
« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 16:09:10 由 娃哈哈。。 »

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Re: 公共骰点贴
« 回帖 #8 于: 2025-04-02, 周三 11:35:44 »
第四次战斗
投掷: 1d10 = (9) = 9决定敌人类型-第一次
投掷: 1d10 = (4) = 4决定敌人类型-第二次
投掷: 1d10 = (8) = 8决定敌人类型-第三次
投掷: 1d10 = (8) = 8决定敌人的数据调整
投掷: 1d10 = (8) = 8决定敌人的阵容类型
投掷: 1d10 = (1) = 1决定战场类型
投掷: 1d6-3 = (5)-3 = 2战前buff时间

这将是一场发生在空岛废土的,对战平凡的捕食植物
敌人的类型为小队行军。
战前有2轮buff轮,我选择出现在地图正下方位置。
« 上次编辑: 2025-04-02, 周三 11:43:09 由 娃哈哈。。 »