修改2还是挺赞的
因为法师自己如果知道自己单走会影响其他玩家的游戏体验并且毫不在意的话,这种PL基本就处于被优化的边缘了
所以法师能够同意不单走只是给队伍带来整体收益,这是一个非常不错的团内氛围
说到底,就像经常单走的阿贼PC一样,如果这名角色觉得自己单走就能处理所有问题的话,那他的PC本身就不应该选择“组队旅行”
无论是为了享受组队旅行的乐趣,还是考虑无法独自面对未知的风险,一个选择了组队旅行的PC本身就不应该存在“给我单开一段遭遇”的想法(当然,都决定拆队那就另说)
另外一些独立于修改2的建议,“区域”本身是一个非常宽广的地理概念,而“赶路”往往只是一条线
所以PC只是埋头赶路的话,提前备好几句“区域信息”给PC用来“看到”也可以降低自身的备团量(毕竟正常的可以用于赶路的“路”往往是避开防御要塞、猛兽聚集区这些地方的,而且赶路也看不到人和事件,所以需要准备的“信息”其实很少)
如果PC看到了令他非常感兴趣的信息想要仔细探索,那么就可以场外提醒“你确定你要丢下你的队友们一个人进行探索吗?”
如果玩家选择“不,我要先回去把我看到的事情分享给我的队友,之后我们一起探索。”那就正好切回大部队“那么在XXX归来之前,你们有什么想要做的吗?”
(如果玩家选择“是,我要丢下我的队友”,那么恭喜他,他被优化了

)