作者 主题: 【DND5E】关于世设特殊种族  (阅读 287 次)

副标题: 如无意外,大部分仅适用于德拉米德世设

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【DND5E】关于世设特殊种族
« 于: 2025-02-12, 周三 13:44:16 »
rt,因为这实际上是一个或许会不定期更新的堆放楼,采用回帖方式放置
宇宙之轮观测站,三相之月照耀之地,除此之外……
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #1 于: 2025-02-12, 周三 14:44:31 »
半神裔 Dephyrex
那三眼有翼的奇妙生物注视着面前寻求解答的不速之客,那目光似乎要将其灵魂自内向外剖开。自他口中吐露的话语有着平平无奇的单薄声音,却仿佛带着万年回响的重量:“我们过去存在,如今仍在,未来亦会存续。”

古老支配者
在德拉米德,“神裔Triphyrex”一词有着独特的含义。在红龙帝王执剑登临他的王座之前,神裔才是那段无序又混乱的世界之初的统治者。这群由四季女神亲手制造、沐浴在神恩眷顾中的生物曾有能够肆意翱翔天际的翅膀与看破一切虚妄的第三眼,聚集在唯独创世之初才存在的高大树木之上,过着凡人想象力所不能及的极乐生活。然而,出于某种如今被集体意识掩藏、考古学亦毫无线索的原因,这一族群在某日失去了神恩,唯有双臂残留的羽毛与额前形似纹身的第三眼昭示其曾经的神性辉煌。如今,他们自称为“半神裔”,以示堕落后不再完整的苦痛。

集群意识
所有的半神裔在诞生之初都会与被称为“原始母树”的存在共鸣。经由母树的脉络,不同的个体意识被链接在一起,最终形成了思维、情感、知识、记忆互通的格式塔意识。相连的意识赋予了每一位半神裔自族群意识中获得知识与技艺的能力,却也消解了“隐私”的概念。任何个体的所作所为都会被铭刻在大群中,等待被他者取用。仅有少数半神裔不愿接受这样的命运,企图将自身与大群切割开来——即使如此,想要摆脱生来便有的联系,代价必然是惨痛的。

外貌与社会生活
总得来说,除过依附于手臂的羽翼与额前纹身状的第三眼,半神裔看起来与普通类人生物的区别不大。半神裔的身高通常都在140-170cm的区间范围内,且不同的性别对其体型、面容等影响较弱。
半神裔的姓名通常为二至三个简单音节的复合,并在末尾增加代表其性别的词缀:男性为-ox,女性为-ux。其古老族群大多聚集在魔剑山脉群中有高大乔木的密林,年轻一代的半神裔则多选择离开故乡,游历世界,为族群扩张认知储存。半神裔是极为罕见的冒险者,若无自保能力,会轻易落入觊觎其知识与力量的邪恶力量手中。

引述: 半神裔特质
属性值提升:魅力+2; 感知+1
体型:中型。半神裔有着相较人类偏小的身高和体重范围。
速度:30尺
生物类型:你是类人生物。
年龄:半神裔通常在10岁成年。作为堕落的惩罚,他们只能活最多50年。
阵营:多数半神裔以中立的姿态观察世界并遵从秩序指引。
语言:你能够说、读、写通用语和天界语。
第三眼:在第三眼未被遮蔽时,你拥有60尺黑暗视觉。以一个动作,你能够拥有30尺真实视觉,持续1分钟。你在完成一次长休前无法再次使用该特性。
集群意识:你的所见所闻将被整个族群共享,族群的智慧对你来说也是同样。当你在一次智力检定中失败,你能够使其结果变为成功。你在完成一次长休前无法再次使用该特性。
退化羽翼:若摔落高度大于30尺且你未穿着重甲,则你免疫当次摔落伤害,并能够向前移动5尺/10尺坠落高度的距离。
« 上次编辑: 2025-02-12, 周三 14:46:43 由 Lunacarde »
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #2 于: 2025-02-12, 周三 19:06:41 »
精灵(雪) Elf(Snow)
猎手举起长弓,古老冬神触摸留下的痕迹在北群岛的密林中泛起幽光。永恒的冬夜掩藏了猎手的行迹,箭头对准一无所觉的庞大猎物,搭箭、拉弓、离弦——一气呵成。

冬夜猎手
作为创世之初追随无名的冬之女神离开德拉米德主大陆的一批精灵,雪精灵们的品行与身躯亦如冬雪般冰冷又锋利。作为高山之上的狩猎民族,唯有强大的武力才能得到他们的认可与尊重,其领袖选拔亦遵循这一规律。强大的外族人担任雪精灵部族领袖也并非罕见之事,然而,作为拥有漫长寿命的精灵种,这些外族领袖大多无法真正在他们心中留下深刻印象。

外貌与社会生活
冬神的魔力使雪精灵们呈现出与别处的同族相异的模样与特性。雪精灵有着或苍白如雪或漆黑如夜的皮肤,并拥有与生俱来的蓝色身体纹路。这些纹路被称为“冬神的触碰”,并在他们使用法术与类法术能力时发出无害的幽光。
雪精灵族群散落在北群岛那高耸又遍布针叶林的山中。严寒的永夜环境孕育出了许多超乎想象的猛兽,雪精灵则与这些猛兽相伴——驯服、狩猎或被狩猎,皆是生命循环的一部分。在冬之神的神圣日,不眠的族群将展开整夜的猎杀,直至象征第二天到来的星辰升起方才结束。

引述: 雪精灵亚种特质
属性值提升:敏捷+2; 体质+1
黑暗视觉:习惯了微光森林与夜空,你在黑暗与微光环境下仍能保持卓越视觉。你在看距离你60尺范围内的事物时,微光的照明程度对你而言视作明亮,黑暗则视作微光。 你无法辨别黑暗中的颜色,只能看到灰黑的轮廓。
敏锐感官:你熟练于察觉技能。
精类血统:你在对抗魅惑的豁免检定中具有优势,且魔法无法让你入睡。
传思:精灵并不需要睡眠。取而代之,他们一天会进行4小时保留潜意识的深度冥想。(通用语将这种冥想称为"传思")在冥想时,你勉强算是会作梦;这些梦境实际上是在多年训练下产生的反射性心灵锻炼。在以这种方式休息后,你得到与人类8小时睡眠后相同的益处。
雪国适性:你拥有冷冻伤害抗性,且积雪与冰面对你而言视作普通地面。
匿身于影:在微光或雪地环境下,以一个动作,你获得等同于隐形术的效果,持续30分钟。你在完成一次长休前无法再次使用该特性。
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #3 于: 2025-02-21, 周五 19:51:52 »
鬼 Oni
献刀者惶恐地垂下头,等待着上首之人的反应。那头生双角的大将仔细端详起手中的利刃,“是把好刀,”他微笑着注视仍面带惊恐的人头落地,“值得被珍藏,今年的上供便算了。”

东洲与大名
在古代德拉米德,人们将鬼的起源之地称作“东洲”。东洲在德拉米德人的认知中曾是富足而又神秘的国度,与神秘主义、严格的等级制度、香料与黄金等关键词联系在一起。事实上,曾被称为“东洲”的地区只是德拉米德大陆东部的隐秘区域,在千年的时间内独自衍化,最终与传说与密教典仪混杂在一起……然而,有些坚定的东洲论信者依然坚持在海外存在神秘的大陆块。大名则是鬼的社会生活领袖,不同的大名在自有的土地上武装割据,互相冲突,其至高领袖则是被称为“幕府”的统治机关。大名与幕府间的关系与力量对比根据时代不同变化,如今则维持在相对均衡的态势。

巨人遗脉
与常被称为恶鬼的食人魔族群不同,与类人生物共同相处的鬼看起来离他们的巨大先祖关系甚远。巨人的馈赠更多体现在无匹的怪力与高大的身材上,唯独在愤怒时能够展现出超乎常人的力量,这样的外表使得行走在外的鬼总会吸引或好奇或猜忌或敬畏的目光。根据古老的神话所说,强大的鬼族能够变化为撼动天地的庞大之躯,移山填海也不在话下。

外貌与社会生活
鬼最为显眼可辨认的族群特征便是头顶的肉角。由于这一特征,他们常与提夫林一同被提起。族群中有青鬼、红鬼等分类,大多体现在他们异色的皮肤上。
每一位鬼族大名的家族都有自己的徽章、礼仪、禁忌与传统仪式,在内部则强调血统与家族荣誉。除了大名的亲族,为这些贵族服务的武士亦是鬼族阶级社会中重要的精英阶层,强调对主君的绝对忠诚与气节——被称为“武士道”。

引述: 鬼特质
属性值提升:力量+2; 体质+1
体型:中型。鬼的身形较人类更大且更有力。
速度:30尺
生物类型:你是类人生物。
年龄:鬼在20岁成年,并能活最多500年。
阵营:在井然有序的社会尊卑规则下,多数鬼都遵从既定秩序,对善恶则无普遍倾向。
语言:你能够说、读、写通用语、巨人语与另一种你所选择的语言。
强健体格:当决定你的负重以及你可以拖曳或推动的重量时,你将你的体型视作比原本大一级。
天生武器:你的利爪是一种天生武器,且你可以用它来进行徒手打击。如果你以它们命中目标,则你造成等同1d4+你的力量调整值的挥砍伤害,而非一般徒手打击的钝击伤害。
恶鬼形态:从第5级开始,你可以用附赠动作将自己体型变为大型(只要你所处的空间大小足够)。转变持续10分钟,或者直到你主动结束(无需动作)。在这段时间内,你进行的力量检定具有优势,你的速度增加10尺。使用此特质后,直到你完成一次长休为止都不能再次使用。
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #4 于: 2025-03-27, 周四 13:11:00 »
龙裔(四季血统) Dragonborn(Season)
“嘿,那我觉得你错了。”莎伦娜标志性的绿白相间大尾巴在身后晃来晃去,“她的鳞片是棕色的,肯定是还没来得及换鳞。”

流转的族群
受笼罩德拉米德地区的四季神力影响,这群稀少的龙裔有着长长的尾巴、随节令变色的鳞片与魔力。大部分四季龙裔都是富有冒险精神的,他们认为冒险中的混乱乃生活必要的调剂,对色彩龙与金属龙间的纷争并不关心,只践行自认为正确的道路。这群龙裔活跃地作为冒险者与旅行家出现在德拉米德各地,为当地带来奇妙流转的鲜艳色彩。

外貌与社会生活
四季龙裔最为显著的特质便是那漂亮的、能够换色的鳞片。无论一个四季龙裔出生在哪里,他们都会按照现在的季节改变身上鳞片的色彩。一个喜欢纯色鳞片的四季龙裔很可能被误认为其他色彩龙裔。
取代传统龙裔以氏族为单位的生活方式,四季龙裔更喜欢组成三代人共同相处的小家庭。一个典型的四季龙裔家庭包含两对被奉养的年长者(通常由血缘关系同辈的其他家庭轮流奉养),一对夫妻,以及二人尚在幼年或干脆还是个蛋的后代。一旦这些被养育的孩童举行了成年礼,他们就必须搬出家中,寻找属于自己的道路。当然,短期的共同居住依然是这些注重家庭的龙裔十分乐见的。

引述: 四季龙裔亚种特质
属性值提升:魅力+2; 力量+1
黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
四季变转:你的魔力会因诞生地域的季节神力而发生变化。这会影响你获得的龙族抗性与吐息武器伤害类型。在春、夏、秋、冬中选择一项,作为你的四季血统:
季节血统      伤害类型
春                    光耀
夏                    火焰
秋                    黯蚀
冬                    冷冻
喷吐武器:当你使用攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为呼出一种15尺锥形的魔法能量。矩形范围内的每个生物都必须成功通过一次DC为(8+你的体质调整值+你的熟练加值)的敏捷豁免,否则将受到1d10的你的季节血统的伤害,成功则伤害减半。该伤害在你达到5级时增至2d10,11级时增至3d10,17级时增至4d10。你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,并在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
四季赋礼:3级起,依据季节影响的不同,季节血统的龙裔们拥有不同的四季赋礼。你根据下表在对应等级获得与季节血统相对应的法术。一旦你使用此特性施放一个法术,则直到你完成一次长休之前你都不能再次使用此特性施放法术。你施展这些法术的施法属性为魅力。你可以以你已拥有的法术位来再次释放这些法术。
季节血统                                        法术
                  地动Earth Tremor(3),强化属性Enhance Ability(5),加速术Haste(7),暴风球Storm Sphere(9)
                 燃烧之手Burning Hands(3),阿迦纳萨喷火术Aganazzar's Scorcher(5),马友夫微流星Melf's Minute Meteors(7),火墙术Wall of Fire(9)
                  虚假生命False Life(3),迷踪步Misty Step(5),闪现术Blink(7),枯萎术Blight(9)
冬                  冰刃Ice Knife(3),镜影术Mirror Image(5),雪雨暴Sleet Storm(7),冰风暴Ice Storm(9)
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #5 于: 2025-03-27, 周四 21:54:05 »
鼠族 Ysoki
那小东西驾着一只巨鼠拉着的两轮车,在市场管理者的追捕间辗转腾挪,口中还不忘为自己宣传:“全场最优惠,童叟无欺!”

精明的小东西
鼠族天性喜好旅行,经常能在各地的行商车队中发现他们的身影,不是所有时候都得到了车队主人的允许。大多数鼠族都是不折不扣的囤积癖,他们在自己所居住的地方堆满了自己收集或是交易来的各类物品,哪怕物满为患,他们也总觉得要“以备不时之需”而不舍得丢弃。即使如此,这种囤积永远不会往凌乱的方向发展,鼠族喜欢打理得整整齐齐的收藏品。

大家族
作为一种典型的群居生物,鼠族与他们的野兽近亲相类似地以大规模群居闻名,那些狭窄的洞穴与低矮房屋是鼠族最喜欢的居住空间。一个典型的鼠族聚居地内可能聚集着几十甚至上百个鼠族,他们互相认识,关系不一定友好,但总会为了这个大家族的利益而共同努力。也正因如此,这些小东西成为了集体精神的代名词,一只鼠在必要的时刻甚至能为家族献出生命。

外貌与社会生活
鼠族凸出的口鼻上长着长须,他们的耳朵宽大,尾巴无毛,眼珠与毛发的色彩因族群而异。这些半人高的小东西倘若不穿衣物便与巨鼠无异,因此绝大多数鼠族都喜欢以鲜艳的、带着叮当作响的配饰的服饰来彰显自己的存在。
比起善恶之类的抽象概念,鼠族更重视身边的家人。鼠族在德拉米德社会中扮演着神秘行商浪人的角色。愿意踏上冒险旅途的鼠人少之又少,那些极为少见的鼠族冒险家要么被逐出族群,要么带着为族群搜集新东西的光荣使命。这些小东西每到一个地方都会优先观察此地的交易可能,准备为自己的光辉事迹又添一笔。

引述: 鼠族特质
属性值提升:敏捷+2; 感知+1
体型:你是小型生物。
生物类型:你是类人生物。
年龄:鼠族在10岁成年,大多数鼠族会在60岁寿终正寝。
阵营:生活在大家族中的鼠们以维护族群的秩序为傲,那些出走的鼠族则更偏向混乱。
语言:你能够说、读、写通用语与另一种你所选择的语言。
黑暗视觉:在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
灵敏嗅觉:你在依靠嗅觉所做的察觉检定中拥有优势。
生理耐性:你在对抗毒素伤害、中毒状态与疾病的豁免中拥有优势。
鼠群魔法:你永远能够与啮齿类生物进行沟通,如同你施展了动物交谈Speak with Animals,且你能够无限次施展化兽为友Animal Friendship,不过目标只能是啮齿类。
« 上次编辑: 2025-03-30, 周日 11:44:55 由 Lunacarde »
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Re: 【DND5E】关于世设特殊种族
« 回帖 #6 于: 2025-03-28, 周五 12:37:49 »
启灵骷髅 Skulken
自那同时有着弯曲羊角与鸟喙特征的头骨中燃起了幽蓝的灵魂之火,在探险者惊恐的目光中,它重新把自己的脑袋装在了颈椎上:“朋友,小心脚下。”

并非复生
尽管启灵骷髅的确依托于实际存在的*骷髅*而诞生,这群奇特的生物并非曾使用这具亡者身躯的灵魂重返人世的结果。偶尔的,魔网的火花会在尸堆中点亮一道没有灵魂的生命火花,启灵骷髅由此诞生。骨血中蕴含的生前记忆碎片对它们来说如同被雾气遮挡的遥远的一切,无论是按照模糊的记忆行动,还是探索出新的道路,都是属于新生命自己的选择。

外貌与社会生活
毫无疑问,启灵骷髅是一种骷髅。它们的身躯来自于固定的类人生物,唯有头骨可以被随意替换。一个启灵骷髅可以将新头骨接上脊椎来改变自己示人的面貌,虽然绝大多数人缺乏对骷髅特征的辨识力。这一过程会花费10分钟。
对德拉米德的多数人而言,逝者遗体被使用都是不可原谅的事,因此启灵骷髅也遭遇了与它们的不死生物同类相似的命运。一个想融入文明的启灵骷髅必须遮挡自己的一切异常,更多的则徘徊于诞生地附近的荒野,尝试寻找人生的意义。

引述: 启灵骷髅特质
属性值提升:任选3种属性+1
体型:你是中型或小型生物。在你创建角色时决定体型。
生物类型:你是不死生物。
年龄:暂时没有统一的标准来计算启灵骷髅的年龄,但它们通常能持续存在至组成身体的骨架发生不可逆磨损的时刻。
语言:你能够说、读、写通用语与另一种你所选择的语言。
骨骼构造:除去多余的血肉,你的身体缝隙本身就是一种防护手段。在未着装护甲时,你的护甲等级(AC)变为13+敏捷调整值。
不死本质:你已脱离肉体凡胎的限制,这带给你如下特性:
        ·你不需要进食、饮水及呼吸。
        ·你不需要睡眠,且魔法无法让你睡眠。你可以花费4小时处于一种一动不动但保持知觉清醒的状态中,以此来完成长休。
        ·你免疫毒素伤害、中毒状态与疾病。
        ·你无法通过常规的恢复法术或造成治疗的特性来恢复生命值。取而代之的是,如果一次修复术Mending被施展到你身上,你可以花费并投掷一枚生命骰,你恢复投掷结果+你的体质调整值 点生命值(至少1点)。短休与长休造成的生命恢复不受该特性影响。
魔力回音:你的声音并不来自于发声器官,而是你的非凡本质。你魔法性地拥有60尺心灵感应,并在心灵感应正常生效期间能够正常与人沟通。然而,当你身处反魔法力场Antimagic Field或类似效应的影响范围内,你将失去心灵感应与发声能力,这会使你无法释放含有言语(V)成分的法术。
« 上次编辑: 2025-03-30, 周日 11:46:10 由 Lunacarde »
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