作者 主题: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版  (阅读 374 次)

副标题: 2025年新的开始。

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《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 于: 2025-03-14, 周五 13:46:58 »

简介
-------------------------------------------
欢迎来到《World Of Zombies OL》(以后简称WOZ)的世界!

在这个文字游戏里,你可以扮演丧尸末日后的一名生还者,努力地找寻物资,挑战丧尸,变得更强。

关键词:捡垃圾、松鼠党、BD构建、组队副本、PVP、每日打卡

随着太阳的最后一点光消失在山的那一边,黑夜已经到来。

虽说那些可怕又恶心的怪物并不会畏惧阳光,但是视野的缩窄却使黑夜比白日危险了无数倍。

你曾经也不过是一个普通人,有着幸福美满的家庭,朝九晚五的工作,恋人未满的朋友。

你做梦也想不到有朝一日你像是一个杀手,手持武器站在松泽市荒废的街头。

但是谁会想到呢,谁会想到丧尸如同瘟疫一样蔓延,短短时间便覆灭了人类无数世纪以来的文明。

而现在,你,一个幸存者,为着自己的生命,战斗吧!

开始游戏:构建人物卡
--------------------------------------------
1.形象设定
为你的角色命名、指定性别、确定年龄,大致说明容貌。

2.确定属性
获得21点初始属性点,分配给力量、体质、学识、意志、魅力、敏捷,每一项限制范围为2-5。

速度=4。命中=4。HP=体质X5。MP=意志X5。

力量:+近战命中+近战伤害
和力量有关的检定(例如撞门、力量对抗)。

体质:+防御+最大HP
和体质有关的检定(例如抵抗毒素、抵抗疾病)。

学识:+法术伤害
和学识有关的检定(例如历史资料、解除困惑)。

意志:+法术命中+最大MP
和理智有关的检定(例如抵抗恐惧、抵抗睡眠)。

魅力:+先攻
和魅力有关的检定(例如说服)。

敏捷:+闪避+远程命中
和反应有关的检定(例如特技动作)。

速度:+逃跑
和速度有关的检定(就是跑)。

命中:+所有命中(近战/法术/远程)。
和命中有关的检定(例如投绳索)。

HP:HP。降至0则玩家死亡。
MP:MP。使用技能。

3.获取初始物品
新手服装(自由选择,无属性)。武器:小刀

小刀
描述:普普通通的小刀。
级别:白装
类型:匕首
攻击力:割+3,刺+4

4.人物背景
根据你的属性与技能分配,书写符合总背景世界观与该角色的人物背景。

人物卡范例
引用
劇透 -   :
姓名:小泽雅子         
性别:女 年龄:20岁
外貌:非常漂亮的少女,眼睛大而明亮,瞳孔里面仿佛住着故事。

属性
------------------------------------------------------------
力量 3
体质 4
学识 3
意志 4
魅力 4
敏捷 6

速度 4
命中 4

HP 20/20
MP 20/20
           
―――――――――――――――――――――
装备:

和服(无属性)

小刀
描述:普普通通的小刀。
级别:白装
类型:匕首
攻击力:割+3,刺+4

背景:因为某些原因从日本偷渡过来中国的美丽少女,本来的工作是某间夜店的脱衣舞娘,但自从丧尸病毒爆发后,就突然展示出惊人的生存能力。

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #1 于: 2025-03-14, 周五 14:28:12 »
检定规则
------------------------------------------------------------

【基本检定公式】


在游戏的过程中,你会碰到很多需要投骰子的机会。比如说战斗,比如说用技能解决问题等。

  本规则采用的是两个六面骰的检定规则,检定公式为【A-|1D6-1D6|】。

判定流程

 ① 计算检定加值,检定加值A=【属性加值±其他调整】;
 ② Roll 1D6-1D6;
 ③ 计算②的绝对值;
 ④ 用步骤①的结果减去步骤③的结果;
 ⑤ 得出结果。

例子:
引用
某人进行近战命中检定,其基础命中为4,力量为6,近战命中能获得力量的一半作为加值,投2D6结果为1,3。

那他的近战命中检定为:

4(命中)+3(力量加值)-|1-3|=5

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #2 于: 2025-03-14, 周五 14:28:55 »
战斗规则
------------------------------------------------------------

如何战斗(How Combat Works)
在游戏中进行的战斗是循环回合制。若要进行战斗,应遵循以下步骤:

引用
战斗流程表

1.所有战斗参与者进行魅力检定来决定先攻顺序。
2.如果有两个或更多的战斗参与者在先攻检定时得到了相同的结果,那么持平者再进行一次先攻检定来决定持平者们的先攻顺序,重复检定直到结果不同为止。
3.进行侦查VS躲藏检定对抗来决定是否进入突袭轮。
4.侦查检定对抗成功的角色意识到对手的存在,这些角色可以在突袭轮行动。如果所有角色的侦查检定对抗成功,则没有突袭轮,按正常战斗回合决定行动。
5.在突袭轮(如果有)结束后,所有的参与者准备第一个正常的战斗回合。
6.每个回合每人有回合前动作和回合中动作,所有战斗参与者按照先攻检定的结果依顺序行动使用回合前动作(从高到低),再按照先攻检定的结果依顺序行动使用回合中动作(从高到低)。
7.如果每个参与者都结束了自己的行动,那么从先攻检定结果最高的角色开始进行下一回合的行动,如此重复步骤7。

战斗统计(Combat Statistics)
这里总结了一些在战斗中会用到以及决定战斗胜负的数据,以及如何运用这些数据进行计算。

引用
战斗规则表

1.以魅力检定决定先攻权。
2.命中为(命中+攻击类型(近战用力量,远程用敏捷,法术用意志)一半(向下取整))检定VS敏捷。
3.伤害为(武器伤害+攻击类型(近战用力量,远程无,法术用学识)一半(向下取整))检定VS体质。

命中(Hit)
攻击命中代表了你在战斗中为命中对手所发动的攻击尝试。

这里进行的是命中对抗敏捷检定。

如果你的命中检定结果等于或超过了攻击目标的敏捷检定结果,那么你成功的命中目标。

引用
命中规则表

近战命中:命中+力量一半(向下取整)
远程命中:命中+敏捷一半(向下取整)
法术命中:命中+意志一半(向下取整)

伤害(Damage)
攻击伤害代表了你在战斗中命中对手后所削减受攻击目标的生命值。

这里进行的是伤害对抗体质检定。

如果你的伤害检定结果超过了攻击目标的体质检定结果,那么你成功的造成伤害。

如果你的伤害检定结果等于或者小于攻击目标的体质检定结果,那么对方受到【最小伤害值】,HP-1。

引用
伤害规则表

近战伤害:武器伤害+力量一半(向下取整)
远程伤害:武器伤害
法术伤害:法术伤害+学识一半(向下取整)

战斗范例:
引用
劇透 -   :
14:48:39 <侑曦DM> .sbi 3 阿泷先攻
14:48:40 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷先攻判定,结果为 3-|6-5|= 2
14:48:51 <侑曦DM> .sbi 4 丧尸先攻
14:48:53 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸先攻判定,结果为 4-|4-1|= 1
14:48:54 <侑曦DM> 顺序:阿泷-丧尸
14:48:55 <侑曦DM> 第一轮
14:50:00 <侑曦DM> .sbi 6 阿泷信仰之暗命中
14:50:01 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷信仰之暗命中判定,结果为 6-|1-2|= 5
14:50:13 <侑曦DM> .sbi 3 丧尸敏捷
14:50:14 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 3-|4-6|= 1
14:51:27 <侑曦DM> .sbi 9 阿泷信仰之暗伤害
14:51:28 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷信仰之暗伤害判定,结果为 9-|3-3|= 9
14:51:42 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
14:51:44 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|6-6|= 2
14:57:12 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸挥击命中
14:57:14 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸挥击命中判定,结果为 5-|5-2|= 2
14:57:29 <侑曦DM> .sbi 4 阿泷敏捷
14:57:31 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷敏捷判定,结果为 4-|1-6|= -1
14:58:02 <侑曦DM> .sbi 5 丧尸挥击伤害
14:58:03 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸挥击伤害判定,结果为 5-|2-6|= 1
14:58:50 <侑曦DM> .sbi 5 阿泷体质
14:58:51 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷体质判定,结果为 5-|3-5|= 3
14:59:15 <侑曦DM> 第二轮
14:59:56 <侑曦DM> .sbi 6 阿泷信仰之暗命中
14:59:58 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷信仰之暗命中判定,结果为 6-|4-2|= 4
15:00:06 <侑曦DM> .sbi 3 丧尸敏捷
15:00:08 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸敏捷判定,结果为 3-|6-5|= 2
15:00:23 <侑曦DM> .sbi 9 阿泷信仰之暗伤害
15:00:25 <Oicebot> 侑曦DM进行阿泷信仰之暗伤害判定,结果为 9-|6-6|= 9
15:00:31 <侑曦DM> .sbi 2 丧尸体质
15:00:32 <Oicebot> 侑曦DM进行丧尸体质判定,结果为 2-|4-5|= 1

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #3 于: 2025-03-14, 周五 16:37:09 »
掉落规则
------------------------------------------------------------

掉落是WOZ游戏的核心和精髓,数之不尽的食物、装备、材料和配方等待你来探索。

掉落等级分为白(普通)、绿(高级)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(神器),还有粉(纪念)和特殊(Z币消耗品)。

引用
出售价格表:
白色非装备:1¥
白装:2¥
绿色非装备:2¥
绿装:4¥
蓝色非装备:4¥
蓝装:9¥
紫色非装备:9¥
紫装:16¥
橙装/橙色非装备:你真的要卖橙色的东西吗?

食物(Foods)

食物可以恢复HP、恢复MP,还能获得临时词缀,有些食物还能提供一次性的主动技能。每天可以有1个食物BUFF效果生效,若继续使用其他食物,可以选择替换食物BUFF或者仅恢复HP/MP。

例子:
引用
姜汁调蛋
描述:姜汁能去除体内湿气,姜汁调蛋“补人”。
级别:绿
类别:食物
作用:+d4 HP
【姜的】获得水属性及寒冷属性类负面状态时,过一个难度3的体质检定,通过则状态消失,持续1天

材料(Materials)

材料本身并没有任何作用,但可以用于配方里面制造食物/装备/药物等等。其中一些特殊材料可以使配方制造出来的物品更强。

例子:
引用
雀金绣
描述:孔雀羽翎和黄金缕丝相互交织,不同的光线之下有着不同的流光溢彩。
级别:蓝
类别:布
【布的】可以代替布使用
【雀金绣的】代替布制造装备时,根据类别不同而获得不同效果:上装,下装,外套,长袍:造成光伤害后,对方身上的【光感】状态变成【光感2】。其他部位:造成暗伤害后,对方身上的【暗灭】状态变成【暗灭2】。

配方(Recipes)

详见下面的配方部分。

装备(Equipments)

装备系统是WOZ的根本,WOZ并无严格的职业区分,通过不同的装备搭配可以构建属于你的专属BD。

基础部位(共15个)
头部:头饰/帽子/王冠。防御部位。
面部:面纱/面具。防御部位。
外套:外套/长袍。防御部位。
上衣:防御部位。
下衣:防御部位。
脚部:鞋。防御部位。

主手:武器。攻击部位。颜色为增加伤害。
副手:辅助。攻击部位。攻击力叠加至主手上。颜色为增加伤害。

耳环:+属性部位。
项链:攻击部位。颜色为增加伤害。
戒指1:防御部位。
戒指2:防御部位。
手镯:防御部位。

坐骑:技能部位。
随从:技能部位。

家具位(3个)

家具位1
家具位2
家具位3

身体改造部位(目前有7个)

任意部位改造
主手改造
背部改造
面部改造
眼部改造
头部改造
下身改造

BD构建(Builds)

因为装备浩如烟海,所以这里会给出详细的攻略让你区分什么是有用装备,什么装备可以直接卖店,但不管是什么装备,终会有他的用处~

核心装备

核心装备指的是一个BD里面的核心,它可能拥有通过堆叠前缀的数量来获得巨量增益的被动,也可能是拥有非常强力的主动技能,总之整个BD都需要围绕着核心装备来进行构建。

例子:
引用
玫瑰之主(Lord of the rose)
描述:当这个戒指靠近玫瑰时,所有的玫瑰都会开出鲜花。
级别:紫
类别:戒指
【永恒玫瑰的】使用含有玫瑰的食物时,MP额外+D3
【大红的】受到的火伤害-3
【玫瑰之主】(被动)所有的玫瑰向你俯首称臣。装备上每有一个【永恒玫瑰的】,自己造成的自然伤害+1

例如最为著名的核心装备之一玫瑰之主(Lord of the rose),通过堆叠【永恒玫瑰的】前缀数,来增加巨量且额外的自然伤害,这就是玫瑰自然法师的BD核心。

BD部件

BD部件指的是带有和BD相关的主动技能或被动技能,一般是一个BD里面的毕业装/必备装/替换装,通过收集这些BD部件,可以让你的BD更加完整和强力。

例子:
引用
天启之蔷薇钟(Rose Bell of Revelation)
描述:蔷薇盛放的一刻带来天启一般的钟鸣。
级别:紫
类别:副手
攻击力:自然+1
【钟的】获得此装备时投一个D12,根据结果获得不同的数字前缀
【永恒玫瑰的】使用含有玫瑰的食物时,MP额外+D3
【蔷薇天国的音】(主动)(战斗)钟声敲响,蔷薇绽放——意志命中,意志伤害,混合伤害,攻击力:光/自然/声+X,X=此装备上的数字前缀。命中后使自己身上一个带有【永恒玫瑰的】前缀装备的未使用的且消耗MP低于或等于Y的回合内主动技能变为回合前技能,Y=自己身上装备【永恒玫瑰的】前缀数。消耗X+3MP。一天一次。

阿金尼的蔷薇(Argine’s rose)
描述:阿金尼不过虚幻一场,手中的蔷薇可是真真切切。
级别:紫
类别:副手
攻击力:自然+1
【梅花的】国籍视为【梅花】,不能装备其他改变国籍的装备
【永恒玫瑰的】使用含有玫瑰的食物时,MP额外+D3
【玫瑰的和平】(主动)(辅助)(回合前技能)红白玫瑰成为了讽刺的和平标志。下一次受到的伤害若小于或等于X,则转化为延时伤害,X=自己身上装备【永恒玫瑰的】前缀数。消耗2MP。一天一次。

继续以玫瑰自然法师BD作为例子,天启之蔷薇钟(Rose Bell of Revelation)和阿金尼的蔷薇(Argine’s rose)都是非常不错的副手,其中天启之蔷薇钟(Rose Bell of Revelation)的主动技能【蔷薇天国的音】集输出和辅助于一身,而阿金尼的蔷薇(Argine’s rose)的主动技能【玫瑰的和平】则是防御技能,在进行玫瑰自然法师BD时都可以考虑选择。

挂件

挂件指的是没有什么特殊作用,但可以帮助BD堆砌前缀数或相关数值的装备,在没有搞到毕业装或者更好的装备前,可以使用挂件进行过渡。

例子:
引用
玫瑰攀架
描述:玫瑰攀上了支架,为花园带来了清凉。
级别:蓝
类别:家具
【永恒玫瑰的】使用含有玫瑰的食物时,MP额外+D3
【遮阳的】因为晴天而造成的HP和MP伤害-1

例如玫瑰攀架,虽然作为蓝装,但却在家具位就拥有少见的【永恒玫瑰的】前缀,作为玫瑰自然法师BD,很适合作为堆砌前缀数的挂件。

通用装备

通用装备指的是它不需要特别使用于某个BD里面,但无视BD,职业里面基本都能用得上,效果也不错,可以考虑搭配使用。

例子:
引用
黝黑美人(Dark beauty)
描述:这串漂亮的黑珍珠项链正光明正大地戴在露西的脖子上,而谁都知道它的主人应该是谁。
级别:紫
类别:项链
【黑珍珠的】可以储存两个法术
【漆黑的】造成的暗伤害+2
【美艳的】魅力比对方高时,魅力+1

黝黑美人(Dark beauty)是低级地域前期就能掉落的法师通用装备的典型,少见的【黑珍珠的】前缀可以储存法术,颜色前缀可以洗成自己需要的颜色,【美艳的】前缀可以增加先攻的可能性,大部分法师BD都可以考虑使用,例如目前并没有带【永恒玫瑰的】前缀的项链,那玫瑰自然法师BD可以佩戴黝黑美人(Dark beauty),将颜色前缀洗成绿色即可。


因此,不在这以上四种装备分类里面的装备,可以说是目前环境里面相对无用的,缺¥时可以直接卖店。

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #4 于: 2025-03-14, 周五 17:51:54 »
行动规则
------------------------------------------------------------

每天流程

拜访NPC(PC选择)
探索地域(PC选择)
食物/装备/物资/配方/丧尸和事件 分别投2d6决定探索地域结果(PC投骰)
(可选)选择生活行动并为之进行对应检定(PC投骰)
整理好投骰数据(PC整理)
获得探索地域结果(DM决定)

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #5 于: 2025-03-14, 周五 18:45:02 »
拜访NPC(PC选择)
------------------------------------------------------------

玩家每天在探索地域前,可以自由拜访不同的NPC进行互动。

NPC列表
1.布拉米(情报商人)

出现在安全仓库的奇怪鸭子,说着一口不流利的松泽腔,背着一个空的酒瓶,有人说月圆之夜看见酒瓶里面充满了金黄而澄明的液体,PC从他手上购买地域和副本的资料、鉴定物品和出售多余的物资。

鉴定物品----------------------------------------------------- 看布拉米心情

2.扑克扑克(任务板)

出现在安全仓库的谜之板子,布拉米把它命名为扑克扑克,其他人有时会把一些悬赏任务贴在上面待人认领,完成可以获得报酬。PC也可以使用这块板子发布交易信息或者悬赏任务。每条信息1¥。

3.璐璐(卜之女巫)

出现在仓库的古怪女孩,背后跟着背后灵一样的诡异蝴蝶,有人说她口袋里的蛋糕会发出呼救的声音。PC可以从她这里购买糕点一类的食物。

棒棒糖----------------------------------1¥
纸杯蛋糕--------------------------------2¥
樱桃纸杯蛋糕----------------------------4¥

棒棒糖
描述:不同颜色的棒棒糖,一边吃着一边打丧尸的画面似乎很带感?
级别:白装
类型:食物
作用:+1HP,+1MP

纸杯蛋糕
描述:蛋糕上面厚厚的一层奶油让人喜欢。
级别:白装
类型:食物
作用:+2D3HP

樱桃纸杯蛋糕
描述:蛋糕和奶油上面装饰着可爱的一颗小樱桃。
级别:绿装
类型:食物
作用:+2D3HP,+2D2MP
【樱桃的】投一个D2,若结果是2,则解除身上的异常状态

4.Ice Cold(汽水自动售卖机)

出现在安全仓库的复古售卖机,上面COCACOLA的标记真像是插入广告,特别奇怪的是它的货物似乎无穷无尽。PC可以在这里购买水和饮料,如果作死地踢踢它,可能会有意想不到的事情发生。

矿泉水--------------------1¥
可口可乐------------------2¥

可口可乐
描述:玻璃瓶装的可口可乐打着复古的招牌就是不一样。
级别:白装
类型:食物
作用:+3D2MP

矿泉水
描述:透明的塑料瓶里装着水,不知道什么牌子。
级别:白装
类型:食物
作用:+2MP

5.亚历山大·斯卡斯加德(酒吧老板)

英俊迷人而神秘的北欧男人,经营着一间小酒吧,但是大家总觉得他杯子里面暗红的液体,似乎不是酒的感觉?PC从他手上可以购买酒。

百利甜酒(一杯)-------------5¥
苏格兰威士忌(一杯)---------5¥
啤酒(一杯)-----------------3¥
百利甜酒---------------------10¥
苏格兰威士忌-----------------10¥
燃烧的百利甜-----------------27¥

苏格兰威士忌(一杯)
描述:色泽棕黄带红,清澈透亮,气味焦香,带有浓烈的烟味。
级别:绿
类别:食物
作用:获得状态【欢愉】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1

百利甜酒(一杯)
描述:百利酒通过独特的酿造工艺技术,既保持了奶油的天然新鲜和丝绸般的顺滑口感,又达成了与巧克力和酒精的完美融合。
等级:绿
类别:食物
作用:获得状态【幸福】
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。

啤酒(一杯)
描述:屌丝最爱。
级别:绿
类别:食物
作用:获得状态【微醺】
【微醺】你有一点点喝醉了。饮用后24小时内对抗说服时-2.力量-1.攻击时投出最大值攻击力额外+2.

苏格兰威士忌
描述:色泽棕黄带红,清澈透亮,气味焦香,带有浓烈的烟味。
级别:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【欢愉】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1

百利甜酒
描述:百利酒通过独特的酿造工艺技术,既保持了奶油的天然新鲜和丝绸般的顺滑口感,又达成了与巧克力和酒精的完美融合。
等级:蓝
类别:食物
作用:+D(2X意志)MP,获得状态【幸福】
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。

燃烧的百利甜
描述:百利甜酒的上面,是烧着火焰的威士忌,从苦涩到甜美,人们能喝出爱情的味道。
等级:紫
类别:食物
作用:+满MP,获得状态【欢愉】,【幸福】和【爱的味道】
【欢愉】喝这杯酒简直人间享受!饮用后当天所有的+MP食物效果额外+1。
【幸福】从内心发出来的幸福感。所有情绪类的负面状态消失。
【爱的味道】你在这杯鸡尾酒中,喝出了自己一生的爱情。当天意志和学识+1。MP不会随之变化。

6.芙兰(医生)

这到底是什么医生啊。。。真的可以救人么。总是觉得会做出什么变态的人体实验!PC可以从她这里进行人体改造、获得治疗和购买药物。

制药服务-----------------------------------看芙兰心情
手术改造-----------------------------------看芙兰心情
福尔马林-----------------------------------4¥(保存标本)
阿莫西林-----------------------------------4¥(消除【发烧】状态)
多潘立酮片---------------------------------4¥(消除【反胃】状态)
盐酸吗啡注射剂-----------------------------7¥(HP回满,战斗结束后HP=1)

7.熊本(旅行商人)

只有在周三才会出现的旅行商人,会出售平时买不到的东西哦~~

8.壹原侑子(裁缝)

衣着华丽的少女,似乎和黑白熊马戏团中的某人有着奇怪的关系。自称为女王殿下,隐藏在裁缝工作下的似乎还有另外一层身份。PC可以从她这里制衣或购买衣服。

裁缝服务------------------看壹原侑子心情
碎布----------------------3¥

9.山治(厨师)

英俊的金发蓝眼的欧洲青年,卷眉毛是他的特征,似乎非常好色,但是他真的非常英俊啊所以好色也没所谓吧?PC可以从他这里进行烹饪和购买烹饪材料。

烹饪服务------------------看山治心情
糖----------------------------2¥
盐----------------------------2¥

10.鹿男(宠物店老板)

头上顶着一个麋鹿头罩,但或者那个其实并不是头罩?真是想想就不寒而栗。PC可以从它这里购买宠物和宠物饲料。

犬----------------------10¥
猫----------------------10¥
小鸡--------------------10¥
熊----------------------10¥
狗粮--------------------1¥
猫粮--------------------1¥
饲料--------------------1¥


作用:探索地域时物资检定+1
食物需求:狗粮/肉骨头


作用:探索地域时食物检定+1
食物需求:猫粮/鱼

小鸡
作用:探索地域时配方检定+1
食物需求:饲料


作用:探索地域时丧尸检定+1
食物需求:任意

11.黑白熊(马戏团团长)

令人无法吐槽的熊,这真的是NPC吗!?不管怎样看也只是一只熊而已啊!PC可以在这里换取黑白熊游戏币和奖品。详情见下面暗月马戏团部分。

12.雷顿(考古学家)

喜欢探究全世界不可思议事物的考古学家,喜欢茶和兔子,帽子下面或者藏着什么???目前雷顿博士离开了【松泽市】,前往了【洛图市】。PC可以在这里修复文物。详情见下面密文会部分。

13.ANYA(裁缝)

曾经的选美皇后,现在的设计师,她对色彩和图案的敏锐超乎你的想象,而且她只学了4个月的裁缝。PC可以可以从她这里进行各种染色。详情见下文染色系统部分。
注:只有装备本身拥有颜色属性才能进行染色,混合和升阶都需要用到丘丘人的脱色剂。

随机染色(基础)-----------------1¥
固定染色(基础)-----------------5¥
色彩混合(基础)-----------------3¥
色彩升阶(基础)-----------------3¥

14.山崎宗介(Z币商人)

穿着奇怪示爱服装的高冷青年,因为名字中有个宗(ZONG)字所以就成为了Z币商人这样子真的可以吗?PC可以在这里购买各种其他地方没有的特殊物品。
Z币是继金币和黑白熊游戏币后的第三种流通货币。Z币的来源为参与DM的其他团(什么鬼!),参与活动,和在线充值(又是什么鬼!)。具体物品的作用可以咨询DM。

废弃矿场入场券-------------------2¥(可以进入特殊地域:松泽市的废弃矿场挖矿)
松泽海边钓鱼入场券---------------2¥(可以进入特殊地域:松泽海边钓鱼)
丘丘人的打孔器-------------------1Z币(给装备打一个孔)
丘丘人的剥离剂-------------------1Z币(把已镶嵌上去的矿石取下来)
魔女秘密矿场入场券---------------1Z币(可以进入特殊地域:魔女的秘密矿场挖矿)
米-戈改造仪器--------------------3Z币(把属性中的1点永久移去其他属性。(上限始终为6))
法拉赞的白银蜂蜜酒---------------3Z币(在投完探索地域检定后饮用,直接完成地域)
法拉赞的黄金蜂蜜酒---------------10Z币(在进入副本前饮用,直接完成副本)
祝福之水-------------------------1Z币(即使合成配方检定失败,材料也不会消失)
爱心贴纸-------------------------1Z币(赠送给NPC获得1好感度)
装着灵魂的瓶子-------------------1Z币(死亡时HP=1,MP=1,投D4随机掉落食物,装备,物资和配方)
装着灵魂的瓶子WOZ2.0精装纪念版-2Z币(死亡时HP=1,MP=1)
空白的战旗-----------------------5Z币(可以组建工会)
巫妖命匣-------------------------10Z币(转生)
丘丘人的脱色剂-------------------1Z币(把装备上的颜色前缀取出来,装备级别下降)
光怪陆离的海底矿场入场券---------------1Z币(可以进入特殊地域:光怪陆离的海底矿场挖矿)

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #6 于: 2025-03-14, 周五 19:05:45 »
探索地域(PC选择)
------------------------------------------------------------

探索地域是WOZ的重点,玩家可以通过探索不同的地域来获取不同的掉落,还有可能触发隐藏剧情。

松泽市
位于九州东边的沿海城市,凭借着地理优势成为蒸蒸日上的经济型都市。

地域列表:
引用
低级:【地域:Let s go Party】【地域:别墅的后花园】【地域:奇怪模样的艺术家别墅】【地域:占领市立图书馆】
中级:【地域:医院怪谈】【地域:群山回响】【地域:Why is Zoo】【地域:半山别墅下的地下迷宫】
高级:【地域:饿鬼村的终末】【地域:机械改造工厂】【地域:UFO,ET and U】【地域:博物馆奇妙夜】

【地域:别墅的后花园】
那些颜色艳丽的花朵诉说着曾经发生的秘密。
食物:花相关食物
装备:花相关装备等等
物资:化肥等基础物资
配方:花相关配方
丧尸:变异植物
目前BOSS:羽仙子

【地域:Let s go Party】
穿着泳衣的俊男美女即使变成丧尸还是美丽动人。
食物:派对相关食物
装备:派对相关装备、杀人狂相关装备等等
物资:碎布等基础物资
配方:派对相关配方
丧尸:普通丧尸
目前BOSS:杀人狂:麦克尔·麦尔斯

【地域:奇怪模样的艺术家别墅】
据闻一个著名的艺术家建造此别墅就是为了自杀,扭曲的内部结构似是迷宫。
食物:克苏鲁相关食物
装备:克苏鲁相关装备、艺术相关装备等等
物资:克苏鲁相关物资
配方:克苏鲁相关配方
丧尸:无
目前BOSS:禁婆
【迷失】若事件检定为1,则立刻死亡(消耗光辉的偏方三八面体可以抵消)

【地域:占领市立图书馆】
平时没有人来的图书馆,即使末世也没有人来。
食物:日常相关食物(例如薯片)
装备:书为主的装备等等
物资:铭文用到的碎片等
配方:书相关配方
丧尸:普通丧尸
目前BOSS:图书馆管理员

【地域:医院怪谈】
传说在夜半无人的时候,你会见到触手在医生的背后挥动。
食物:医院相关食物
装备:医院相关的装备等等
物资:药物、制药材料等等
配方:医院相关配方
丧尸:普通丧尸
目前BOSS:未知

【地域:群山回响】
总是有人说,松泽以北的山区传来幸存者的呢喃。
食物:山里会出现的食物
装备:山脉、鸟相关的装备等等
物资:木头等等
配方:山脉相关配方
丧尸:丧尸鸟
目前BOSS:人面鸟

【地域:Why is Zoo】
动物园的名字就叫做Zoo也是够了。
食物:动物园会出现的食物
装备:动物相关的装备等等
物资:动物会掉落的物资(例如猫毛)等等
配方:动物园相关配方
丧尸:未知
目前BOSS:巨蜘蛛

【地域:半山别墅下的地下迷宫】
不知道存在了多少年的遗迹,德鲁伊正自此回归。
食物:干枯的松果之类的
装备:德鲁伊、凯尔特相关的装备等等
物资:石头等等
配方:德鲁伊相关配方
丧尸:无
目前BOSS:未知
【迷失】(事件检定为6才能离开)

【地域:饿鬼村的终末】
没人能够知道这条村庄到底发生了什么。
食物:饿鬼之饼之类的
装备:诅咒类、饿鬼村相关的装备等等
物资:暗元素等等
配方:饿鬼村相关配方
丧尸:饿鬼
目前BOSS:九子鬼母

【地域:机械改造工厂】
这个工厂绝不是生产机械这么简单。
食物:工场会有啥食物呢?
装备:工程学相关装备
物资:不知名的零件,汽油,螺丝等等
配方:更多为蓝图。
丧尸:巡逻机器人
目前BOSS:未知

【地域:UFO,ET and U】
你搭上电梯,醒来时已经在外太空。
食物:补充能量方块
装备:外星人、太空相关装备
物资:UFO等等
配方:更多为蓝图。
丧尸:异形
目前BOSS:未知
【迷失】(事件检定为6才能离开)
【迷失】所有食物不能恢复HP/MP,只能使用补充能量方块

【地域:博物馆奇妙夜】
所有的东西,我指所有的东西,都活过来了。
食物:【博物馆入场券碎片】(博物馆不能吃喝)
装备:标本,文物,博物馆相关等等
物资:【博物馆入场券碎片】,矿石,化石等等
配方:【博物馆入场券碎片】
丧尸:未知
目前BOSS:未知

洛图市
以莲花为名的水域城市,四通八达的水道使这里像是东方威尼斯。
注:玩家需要花费一整天的时间到达【洛图市】或返回【松泽市】。

地域列表:
引用
中级:【地域:河流尽头】

【地域:河流尽头】
四方八面的水道,全部汇聚至洛图市水库,宛若瀑布一般壮观。
食物:露营的食物类型,河鱼,浆果
装备:河流有关,露营有关,莲花有关等
物资:垃圾,河边生长的花,荷叶
配方:正常配方,露营地使用许可证
丧尸:未知
BOSS:邪人鱼·妖莲
【迷失】探索【地域:河流尽头】时若事件检定为1,则会顺着地下暗河一路冲出大海,扬帆起航!投D4决定前往的海域。

1.加勒比的海洋里,美洲风情重现。烟草,朗姆酒,还有杰克船长?更不用说那神秘莫测的南美丛林。
2.远东的神秘之海,郑和正在七下西洋。传闻东方是个遍地黄金,满地香料的奢华之地,向着那里,出发吧!
3.眼前是一片冰封的海洋,在这极地的冰海,似乎有什么可怕的东西隐藏在冰层之下,即将要苏醒了。
4.从北海到地中海,穿过那直布罗陀海峡,这是极其富裕的船商之路,英格兰的威士忌,就这样一箱箱运往还没统一的托斯卡纳。

每个地域都将有隐藏地域。包括【南海归墟】【人鱼的国度】和【阿特兰蒂斯】,请自行探索。

在这汪洋大海的探索中,最不缺的就是冒险和财宝!事件检定变得更加重要,除了能进入隐藏地域,你还可能踏上未知的岛屿,找到失落的宝藏,或者直面大海之中蠢蠢欲动的可怕怪物!

事件检定结果列表:
引用
1 进入当前地域的隐藏地域
2 遇见游荡的稀有boss
3 无事发生
4 无事发生
5 随机事件
6 发掘隐藏的宝藏

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #7 于: 2025-03-14, 周五 19:41:37 »
生活行动
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除了【探索地域】,玩家每天可以选择一个【生活行动】执行。

包括:

挖矿
选择消耗矿场相应的入场券,表示地域探索结束后进入矿场。投D100决定挖矿结果。挖矿结果根据矿场和挖矿工具的不同而不同。

松泽市
矿场:松泽市的废弃矿场
已经废弃的矿场,但还是有机会挖到宝石?
SPECIAL率:2%1 100(衰老的心脏)
RARE率:10% 2-6 95-99
UNCOM率:30% 7-21 80-94
COM率:58% 22-79

矿场:魔女的秘密矿场
山脉女巫拥有的神秘矿脉!
SPECIAL率:2%1 100(魔女之眼)
RARE率:20% 2-11 90-99
UNCOM率:60% 12-41 60-89
COM率:18% 42-59

矿场:光怪陆离的海底矿场
海底最容易打捞到的当然就是珊瑚和珍珠啦~挖到珊瑚类和珍珠类矿产几率+2
SPECIAL率:2%1 100(海洋之心)
RARE率:14% 2-8 93-99
UNCOM率:34% 9-25 76-92
COM率:50% 26-75

考古
消耗考古地点相应的入场券,表示地域探索结束后前往考古地点。投D100决定考古结果。考古结果根据矿场和考古工具的不同而不同。

松泽市
考古地点:北野湖
湖泊里面沉积着千年来祭祀龙神用的供物。
类型:水域
条件:游泳大于或等于6,或者拥有类似【水下呼吸】这样的技能。
SPECIAL率:2% 1 (古代石板) 100 (卢恩文字)
RARE率:12% 2-7 92-99
UNCOM率:26% 8-20 71-93
COM率:60% 21-70

钓鱼
消耗钓鱼地点相应的入场券,表示地域探索结束后前往钓鱼地点。投D10决定钓鱼结果。钓鱼结果根据渔场和钓鱼工具的不同而不同。
只需要挥出你的鱼竿,然后看看你的收获吧!

松泽市

钓鱼地点:松泽海边
鱼种:【章鱼】【鱼】【鲱鱼】【鲑鱼】【海星】【水母】【鳗鱼】【磷虾】【蟹】【贝壳】【海藻】【龟】。
稀有鱼:【小丑鱼】【宅泥鱼】【桃花水母】【大溪地火鸟】

1.稀有鱼
2.基础鱼
3.水元素
4.椰子
5.盐
6.基础鱼
7.基础鱼
8.水元素
9.海盗的木箱
10.稀有鱼

洛图市

钓鱼地点:涌冰湖
鱼种:【鲤鱼】【饲鱼】【三文鱼】【鱼】【鲱鱼】【鲑鱼】【蟹】【贝壳】【龟】【磷虾】。
稀有鱼:【冰鲑】【盲鳗】【雪花枢机主教鱼】

1.稀有鱼
2.基础鱼
3.水元素
4.垃圾
5.冰
6.基础鱼
7.基础鱼
8.水元素
9.蓝珊瑚
10.打捞的金箱

种植/养殖
在【无主之地】上放入种子或者放牧,享受你的种田流乐趣,等待收获的一刻吧~

享受生活

在进行生活行动时,如果你装备某些生活技能+1的装备,例如:

引用
琼斯的幸运帽(Jones’ lucky Hat)
描述:不管在多么危险的场景,这顶帽子依然安全无恙。
级别:紫
类别:帽子
【学者的】考古+1
【幸运的】幸运检定+1
【考古学家的好运】(被动)不知道为什么考古学家总是好运的。幸运检定结果+X,X=你的考古等级

那么你在进行【考古】时,可以选择将考古结果+1或-1,但最终结果不能为1或100。

如果你装备多个生活技能+1的装备,可以叠加。例如你拥有两个考古+1,则可以选择将考古结果+2或-2。

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #8 于: 2025-03-15, 周六 12:56:22 »
染色系统
------------------------------------------------------------
染色流程如下。仅在装备本身拥有颜色前缀时可以进行染色。颜色升阶或混合时,需使用【丘丘人的脱色剂】把另一装备的颜色前缀脱下来,装备会销毁,然后到NPC Anya处选择颜色升阶或混合把脱落的颜色前缀合在你需要改变颜色的装备上。

使用染料可以直接使装备获得颜色前缀。(装备等级不会改变,染料获得的颜色前缀不能染色/升阶/混合/脱色)。

例子:

引用
黑色毛衣X1,绿色毛衣X1

黑色毛衣
级别:绿
【黑的】受到的暗伤害-2

绿色毛衣
级别:绿
【绿的】受到的自然伤害-2

步骤:
1.到NPC山崎宗介处花费1Z币购买【丘丘人的脱色剂】X1
2.对绿色毛衣使用【丘丘人的脱色剂】,获得【绿的】色素X1,绿色毛衣销毁。

3.到NPC Anya处花费3¥购买色彩混合(基础)服务X1,使用【绿的】色素,把【绿的】前缀合到黑色毛衣上面,黑色毛衣变为如下属性

黑色毛衣
级别:绿
【暗绿的】受到的自然伤害-2,暗伤害-2

基础色彩列表:
【黑的】造成的暗伤害+1&受到的暗伤害-2
【白的】对方同等部位装备的普通颜色前缀无效
【红的】造成的火伤害+1&受到的火伤害-2
【黄的】造成的光伤害+1&受到的光伤害-2
【蓝的】造成的水伤害+1&受到的水伤害-2
【绿的】造成的自然伤害+1&受到的自然伤害-2

混合色彩列表:
【橙的】(红+黄)造成的火伤害+1,光伤害+1&受到的火伤害-2,光伤害-2
【粉的】(红+白)造成的火伤害+1,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效&受到的火伤害-2,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效
【暗红的】(红+黑)造成的火伤害+1,暗伤害+1&受到的火伤害-2,暗伤害-2
【紫的】(红+蓝)造成的火伤害+1,水伤害+1&受到的火伤害-2,水伤害-2
【草绿的】(黄+绿)造成的光伤害+1,自然伤害+1&受到的光伤害-2,自然伤害-2
【米黄的】(黄+白)造成的光伤害+1,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效&受到的光伤害-2,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效
【暗黄的】(黄+黑)造成的光伤害+1,暗伤害+1&受到的光伤害-2,暗伤害-2
【青的】(蓝+绿)造成的水伤害+1,自然伤害+1&受到的水伤害-2,自然伤害-2
【天蓝的】(蓝+白)造成的水伤害+1,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效&受到的水伤害-2,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效
【暗蓝的】(蓝+黑)造成的水伤害+1,暗伤害+1&受到的水伤害-2,暗伤害-2
【暗绿的】(绿+黑)造成的自然伤害+1,暗伤害+1&受到的自然伤害-2,暗伤害-2
【浅绿的】(绿+白)造成的自然伤害+1,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效&受到的自然伤害-2,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效
【灰的】(黑+白)造成的暗伤害+1,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效&受到的暗伤害-2,对方同等部位装备的普通颜色前缀无效

高级基础色彩列表:
【大红的】(红+红)造成的火伤害+2&受到的火伤害-3
【黄金的】(黄+黄)造成的光伤害+2&受到的光伤害-3
【漆黑的】(黑+黑)造成的暗伤害+2&受到的暗伤害-3
【纯白的】(白+白)对方同等部位装备的高级或以下颜色前缀无效
【鲜绿的】(绿+绿)造成的自然伤害+2&受到的自然伤害-3
【海蓝的】(蓝+蓝)造成的水伤害+2&受到的水伤害-3

魔女的染缸

你们之前就已经发现了通过树篱迷宫到达魔女之家的方法,也偷偷摸摸在秘密矿场里四处挖矿,这一次,你们找到了山脉魔女随意放在后院的一个神奇的染缸。
在魔女的染缸处使用特殊染料配方,可以获得新的特殊颜色配方!这些配方和现有的颜色不一样哦,都是特殊的颜色,强度则属于二级颜色。

例子:
引用
黄色植物X2+绿色植物OR黄色植物+绿色植物X2
黄色/绿色系列前缀
【山吹的】造成的自然伤害+1,名字带有【风】字的主动技能造成的伤害+1&受到的自然伤害-2,名字带有【风】字的主动技能消耗MP-1&造成的光伤害+1,名字带有【风】字的主动技能造成的伤害+1&受到的光伤害-2,名字带有【风】字的主动技能消耗MP-1

蓝色植物X3
蓝色系列前缀
【群青的】造成和冰有关的水伤害+2,若为群体伤害,则额外+1 & 受到和冰有关的水伤害-3,若为群体伤害,则额外-1

通过魔女的染缸,只需要把特殊染料配方和随机的各种颜色植物扔进染缸,就可以拭目以待会出现怎样的颜色配方!随着活动定期开启。

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Re: 《World Of Zombies OL》论坛文字游戏dm手册 重启版
« 回帖 #9 于: 2025-03-15, 周六 13:06:31 »
矿石镶嵌系统
------------------------------------------------------------
使用【丘丘人的打孔器】可以对装备进行打孔,从而镶嵌矿石,每个装备只能拥有一个孔,按照一定的组合会有特殊前缀的隐藏效果,请自行尝试。镶嵌矿石后,矿石只能用【丘丘人的剥离剂】取下。

基本矿石列表(不含活动矿石):


【水晶】(uncom)每天MP恢复1
【黑曜石】(uncom)每天HP恢复1
【蔷薇石英】(rare)每天MP和HP恢复1
【墨晶】(uncom)每天mp恢复3,hp-1
【烟晶】(uncom)每天hp恢复2,mp-2
【云母】(uncom)每天投d2,出1的话hp恢复1,出2的话mp恢复1
【幽灵晶】(rare)每天hp和mp分别变化(d4-d4)


【翡翠】(uncom)命中-1,造成的近战伤害+1
【山翡】(uncom)命中-1,造成的远程伤害+1
【湖翠】(uncom)命中-1,造成的法术伤害+1
【喜眉翠】(rare)命中-1,造成的伤害+1
【黑冰】(rare)命中-1,造成的暗伤害+2
【水种翡翠】(rare)命中-1,造成的水伤害+2
【花青翡翠】(rare)命中-1,造成的自然伤害+2
【红翡】(rare)命中-1,造成的火伤害+2
【洒金翡翠】(rare)命中-1,造成的光伤害+2

珊瑚
【石珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次自然伤害
【红珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次火伤害
【白珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次光伤害
【蓝珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次水伤害
【黑珊瑚】(uncom)抵挡受到的第一次暗伤害
【黄金珊瑚】(rare)抵挡受到的第一次伤害
【石珊瑚】(uncom)抵挡第一次受到的敲伤害
【角珊瑚】(uncom)抵挡第一次受到的砍伤害
【刺珊瑚】(uncom)抵挡第一次受到的刺伤害


【珍珠】(uncom)可以储存一个法术
【黑珍珠】(rare)可以储存两个法术
【金珍珠】(rare)可以储存一个法术,施放律令时对法术对象造成1点真实伤害


【钻石】(rare)造成的近战伤害+1,受到的近战伤害-1
【红宝石】(rare)造成的火伤害+1,受到的火伤害-1
【蓝宝石】(rare)造成的水伤害+1,受到的水伤害-1
【祖母绿】(rare)造成的自然伤害+1,受到的自然伤害-1
【碧玺】(rare)造成的暗伤害+1,受到的暗伤害-1
【锆石】(rare)造成的光伤害+1,受到的光伤害-1
【金绿猫眼石】(rare)造成的远程伤害+1,受到的远程伤害-1
【金水菩提】(rare)造成的水伤害+1,受到的光伤害-1
【石榴石】(rare)造成的火伤害+1,受到的自然伤害-1
【欧珀】(rare)造成的光伤害+1,受到的暗伤害-1


【玉】(uncom)对方近战伤害检定大成功时,重投
【羊脂白玉】(rare)对方伤害检定大成功时,重投
【花玉】(uncom)对方法术伤害检定大成功时,重投
【墨玉】(uncom)对方远程伤害检定大成功时,重投
【软玉】(rare)对方近战伤害检定大成功时,重投两次,取小
【碧玉】(rare)对方远程伤害检定大成功时,重投两次,取小
【梅花玉】(rare)对方法术伤害检定大成功时,重投两次,取小

玛瑙
【玛瑙】(rare)近战攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【流血加深】状态(受到的流血类状态效果+1)
【象形文字玛瑙】(uncom)A至Z字母
【黑玛瑙】(rare)远程攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【毒发】状态(中毒类状态效果不产生作用,HP-3)


【绿松石】(uncom)使用带有催眠类状态的攻击命中检定大失败时,重投
【桃花石】(uncom)使用带有流血类状态的攻击命中检定大失败时,重投
【孔雀石】(uncom)使用带有中毒类状态的攻击命中检定大失败时,重投

特殊宝石
【海洋之心】(special)颤抖的蓝水晶如同心形,似乎蕴含着水的魔力。造成的水伤害+2,受到的水伤害-2,HP最大值+2
【魔女之眼】(special)这块玛瑙的纹路形成了眼睛的形状。法术攻击命中并造成伤害后,对方获得1回合【缄默】状态(若不使用法术,则HP-4),侦查+2
【衰老的心脏】(special)你能感觉到这颗灰色的翡翠在微微颤抖。命中-1,每天开始时获得12点临时HP,每回合结束时HP-1