菲利斯的法律并没有亚法兰德上的国家那样完善,许多事件都是经过状况判断结案。
因此在广场法院中,检察官对被告人的罪状进行立证,律师对被告人的辩护就显得尤为重要。
两方冲突中往往能够揭示事件的真相。
"你说挖掘真相是侦探的工作?哼哼,对于猫人族来说,‘这样’才会更有趣一些啊。"
——事务所《纳格夏洛克》所长,胡尔咪斯
-法庭辩论-
法庭辩论是本章节的特殊社交遭遇,也是决定剧情走向的重要环节。
除特殊情况外,PC将在事件发生后进入调查阶段,在菲利斯各地获取【证据】。在收集完毕或到达时限后,进入法庭阶段。
在法庭阶段,PC通常将作为被告的律师进行辩护,为被告脱罪。如有必要,将指认真正的犯罪者。调查阶段除了一般冒险流程外,PC可能会遇到与特定NPC交涉来获取情报的情况。此时将会进入交涉社交遭遇。
NPC存在耐心、抗力、弱点等属性。
耐心 决定社交遭遇最大时长的属性,每次NPC的行动结束后减少1点。PC的不同行为也会减少不同程度的耐心。当耐心值减少到0点,社交遭遇强制结束,根据影响力点数决定结果。
抗力 NPC对某些行动存在抵触心理。在PC执行这些行动时,检定DC将会提高,并可能额外减少耐心。
弱点 与抗力相反,在PC执行这些行动时,检定DC将会降低。
刺探 刺探该NPC情报时的察觉检定DC,以及其他可用于刺探的技能与对应的检定DC。
影响力 决定社交遭遇结果的数值,代表PC取得的NPC好感度或是说服力的多少。如果影响力达到最大阈值,提前结束社交遭遇。
通常情况下,社交遭遇使用交涉、欺骗或威吓先攻。每位PC可以在自己回合进行一次下列中的行动。通常每次行动会减少NPC1点耐心。社交遭遇中无法执行
【延迟】行动。
【交涉】检定DC偏低。最稳妥的行动选项。
【欺骗】对抗NPC的察觉DC,大成功减少0点耐心,失败减少2点耐心,大失败减少4点耐心。检定DC中等。
特殊:【其他可用技能】通常与【欺骗】行动相同,但检定DC更低。【威吓】对抗NPC的意志DC。若结果为成功或大成功,会获得通常情况的2倍影响力。检定DC中等。无论结果如何,都会减少NPC4点耐心。
【刺探】检定NPC属性中
刺探条目中的技能。若为成功或大成功,选择揭示NPC的
抗力或
弱点中的一条内容。
【帮腔】指定一位本轮已经行动过的盟友,投掷他本轮所进行的行动。若结果为大成功或成功,获得与他获得的等值的影响力。失败或大失败则失去1点影响力。
【沉默】什么都不做,跳过你的行动。有时候不做多余的事也是一种明智的选择。(仍会减少NPC1点耐心)
影响 Influence
专注 语言
你试图获取NPC的好印象,或说服他支持你的目标。指定1个NPC,并进行技能检定来影响之。检定的DC以及成功的可能性,随该NPC的偏好而定(一般会记述在NPC的影响属性表中)。
大成功 你获得该NPC的2点影响力点数。
成功 你获得该NPC的1点影响力点数。
失败 你不获得该NPC的影响力点数。
大失败 你失去该NPC的1点影响力点数。
庭审阶段首先会由检方提供指控被告的证据,并提出推论证明被告的罪状。作为辩方,PC需要根据手中的情报或证据推翻检方的推论。
庭审中可以使用的行动有:
【检查】PC可以投掷察觉或其他合理检定来检查证物。可能会发现新的证据。
【推论】在缺少关键物证的情况下,PC可以针对某个证物提出推论。友方NPC会提供帮助。
異議あり【反对!!】PC提出能够推翻检察官推论的证据。如果所有的检方证据被推翻,将有机会进入最后的对峙阶段。
对峙阶段如果PC成功指认真正的犯人,将进入与犯人最后的对峙阶段。
使用与调查阶段相近的交涉社交遭遇,但没有【耐心】属性。本阶段的社交遭遇有固定的回合数,PC需要在此期间获得尽可能多的【影响力】。
在回合数耗尽后,根据PC获得的【影响力】数量结算LOOT。