作者 主题: 【风花雪月·星之轨迹】第二章:《永远的黄金乡》【PF2】  (阅读 94 次)

副标题: 沙漠中的猫猫国!

离线 洛洛@精分中

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-HR更新-
资源:因PF2R翻译内容日渐完善,本团决定遵照优待PC原则,同名内容取伤害高/效果好的那一边处理,并且无视官方的秋季修正内容。具体内容以PF2 不全书 V1.42.chmPF2灰机WIKI为准。
禁止:BOD(死者之书),模组特有内容(如模组法术或模组物品),特定地区/组织背景及变体。
等级:PC将从9级开始本章节的冒险,允许重训ABC(即族裔,背景,职业)之外的内容。允许重训职业特性选项,如游荡者诡术或信条等。第二章预计等级进度为9~13级。
购物:在保留第一章获得和制作的物品外,每位PC获得500gp。PC可以在开团前购买最高8级或制作最高9级物品(请邀请GM监督进行制造相关的掷骰)。

特殊调整:
·未受训技能默认熟练加值为-2,并非正常的+0
·取消所有学识技能,所有角色建卡时获得一次额外的技能提升(Skill Increases),但仍旧无法将技能提升至大师熟练等级。
·混血族裔默认为人类的族裔传承
·由于2E与2R阵营与伤害类型的改动,暂时简单按照正能量→命能、负能量→虚能、善良→圣洁、邪恶→邪秽进行替换,具体情况再临时判定
·敌人的【打击】检定成功度不再因超过10点而上升,仅在投出自然20的情况下才视为大成功。(New!)

·涉及学识技能检定的效果,使用角色最高智力技能的技能加值。给予学识技能熟练度提升的效果全部无效。(New!)[/size]
其余改动与第一章开团贴二楼内容一致:传送门
« 上次编辑: 2025-03-27, 周四 12:34:45 由 洛洛@精分中 »

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在不为人知的沙漠之中,存在着这么一个由猫猫们统治的国家。
传说在黄沙之下埋藏着数不尽的小鱼干,猫猫们围绕着宝藏终日征战不休。
终于有一天,伊丽莎白一世击败了其他的猫猫,菲利斯国成为了这片沙漠中唯一的国家。
于是在女王的统治下,猫猫们挖掘着地下的小鱼干,过上了富足的生活……

“看我干什么?历史书上就是这么写的喵。”
——米索·毛尾巴,拿着不小心被扔到壁炉里取暖的纸片说道


-黄金河菲利斯-


    “Cattery Bastet”
王宫《巴斯泰托寝窝》
伊丽莎白一世建立的宫殿,层叠的塔状结构勾引着猫猫本性的登高本能喵。但如果真的爬上去会被守卫抓去关大牢,所以要先去取得女王大人的同意喵。
王宫大阶梯下的广场法院有一座巨大的狮鹫雕像,据说通体都是用黄金铸成的喵。传说在过去的统一战争中,伊丽莎白一世骑乘着这头狮鹫,把其他所有的敌对势力打飞了喵。自那以后它就化作黄金雕像,守护在王宫前了喵。

      “Argue Maat”
广场法院《玛特的争吵》
王宫前的大广场,几乎每天都能看到有一群人在吵个不停喵。
不过这是菲利斯国解决纠纷的方法之一,当案件发生后,经过法院的人调查完毕后,就会在这里开展‘法庭’喵。
‘法庭’‘检察官’‘律师’会用收集到的材料证明嫌疑人是否真的犯了罪,最后由‘法官’敲下锤子决定结果喵。那个锤子据说受到过神的祝福,敲起来超级响喵!

     “Naunet Gate”
无底洞《纳乌涅特之门》
王宫前面有个巨大的坑喵。其实那并不是天然形成的,而是挖出来的喵!
很久很久以前,坑底下埋着好多好多小鱼干。但在挖掘的过程中,工人们不小心捅破了坑底,大量的小鱼干都掉下去了喵!
从那以后,会定期派遣搜寻人员跳到坑底下面,把小鱼干捞回来喵。因为坑太大了,也有不少偷偷跳进坑底,私自捞小鱼干回来的人喵。

   “Renenutet Hymn”
市集《列涅努忒圣歌》
菲利斯最大的市场!在这里可以用小鱼干换到任何东西喵!
有很多好吃的!其他没什么好说的喵!

     “Home”
福利院《小饭桌》
我长大的地方!有很会做炸鱼肉丸子的塞妮丝老姑妈,严厉的格雷大哥,淘气的迪尔和泰芙等小不点喵!
还有奥莉薇娅,当初她是最反对我出来的,明明自己三天两头找不到人,不知道去哪了喵。
福利院没有多少小鱼干,老姑妈叹气的次数也变多了。不知道大家过的还好喵……
« 上次编辑: 2025-03-22, 周六 13:23:52 由 洛洛@精分中 »

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菲利斯的法律并没有亚法兰德上的国家那样完善,许多事件都是经过状况判断结案。
因此在广场法院中,检察官对被告人的罪状进行立证,律师对被告人的辩护就显得尤为重要。
两方冲突中往往能够揭示事件的真相。

"你说挖掘真相是侦探的工作?哼哼,对于猫人族来说,‘这样’才会更有趣一些啊。"
——事务所《纳格夏洛克》所长,胡尔咪斯


-法庭辩论-

法庭辩论是本章节的特殊社交遭遇,也是决定剧情走向的重要环节。
除特殊情况外,PC将在事件发生后进入调查阶段,在菲利斯各地获取【证据】。在收集完毕或到达时限后,进入法庭阶段。
在法庭阶段,PC通常将作为被告的律师进行辩护,为被告脱罪。如有必要,将指认真正的犯罪者。


调查阶段
除了一般冒险流程外,PC可能会遇到与特定NPC交涉来获取情报的情况。此时将会进入交涉社交遭遇。
NPC存在耐心、抗力、弱点等属性。
耐心 决定社交遭遇最大时长的属性,每次NPC的行动结束后减少1点。PC的不同行为也会减少不同程度的耐心。当耐心值减少到0点,社交遭遇强制结束,根据影响力点数决定结果。
抗力 NPC对某些行动存在抵触心理。在PC执行这些行动时,检定DC将会提高,并可能额外减少耐心。
弱点 与抗力相反,在PC执行这些行动时,检定DC将会降低。
刺探 刺探该NPC情报时的察觉检定DC,以及其他可用于刺探的技能与对应的检定DC。
影响力 决定社交遭遇结果的数值,代表PC取得的NPC好感度或是说服力的多少。如果影响力达到最大阈值,提前结束社交遭遇。

通常情况下,社交遭遇使用交涉、欺骗或威吓先攻。每位PC可以在自己回合进行一次下列中的行动。通常每次行动会减少NPC1点耐心。社交遭遇中无法执行【延迟】行动。
【交涉】检定DC偏低。最稳妥的行动选项。
【欺骗】对抗NPC的察觉DC,大成功减少0点耐心,失败减少2点耐心,大失败减少4点耐心。检定DC中等。
特殊:【其他可用技能】通常与【欺骗】行动相同,但检定DC更低。
【威吓】对抗NPC的意志DC。若结果为成功或大成功,会获得通常情况的2倍影响力。检定DC中等。无论结果如何,都会减少NPC4点耐心。
【刺探】检定NPC属性中刺探条目中的技能。若为成功或大成功,选择揭示NPC的抗力弱点中的一条内容。
【帮腔】指定一位本轮已经行动过的盟友,投掷他本轮所进行的行动。若结果为大成功或成功,获得与他获得的等值的影响力。失败或大失败则失去1点影响力。
【沉默】什么都不做,跳过你的行动。有时候不做多余的事也是一种明智的选择。(仍会减少NPC1点耐心)

引用
影响 Influence
专注 语言
你试图获取NPC的好印象,或说服他支持你的目标。指定1个NPC,并进行技能检定来影响之。检定的DC以及成功的可能性,随该NPC的偏好而定(一般会记述在NPC的影响属性表中)。
大成功 你获得该NPC的2点影响力点数。
成功 你获得该NPC的1点影响力点数。
失败 你不获得该NPC的影响力点数。
大失败 你失去该NPC的1点影响力点数。

庭审阶段
首先会由检方提供指控被告的证据,并提出推论证明被告的罪状。作为辩方,PC需要根据手中的情报或证据推翻检方的推论。
庭审中可以使用的行动有:
【检查】PC可以投掷察觉或其他合理检定来检查证物。可能会发现新的证据。
【推论】在缺少关键物证的情况下,PC可以针对某个证物提出推论。友方NPC会提供帮助。
 異議あり
【反对!!】PC提出能够推翻检察官推论的证据。如果所有的检方证据被推翻,将有机会进入最后的对峙阶段。

对峙阶段
如果PC成功指认真正的犯人,将进入与犯人最后的对峙阶段。
使用与调查阶段相近的交涉社交遭遇,但没有【耐心】属性。本阶段的社交遭遇有固定的回合数,PC需要在此期间获得尽可能多的【影响力】。
在回合数耗尽后,根据PC获得的【影响力】数量结算LOOT。
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