作者 主题: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?  (阅读 2674 次)

副标题:

离线 炸鸡与桐花

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 246
  • 苹果币: 2
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #30 于: 2025-03-25, 周二 19:58:13 »
我有一计,喜欢城市探索,喜欢派系社交,喜欢巧妙手段跳过垃圾遭遇,而不太喜欢无穷无尽的爬地城堆怪战斗的玩家和主持人可以声称自己跑的是dnj,灵活切割。(bushi :em021
你dnd是战斗规则和我dnj有什么关系(大嘘 :em021
恋人爱上的只是对彼此的幻象

离线 银发三千雪满头

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 224
  • 苹果币: 0
Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #31 于: 2025-03-26, 周三 02:42:21 »
我有一计,喜欢城市探索,喜欢派系社交,喜欢巧妙手段跳过垃圾遭遇,而不太喜欢无穷无尽的爬地城堆怪战斗的玩家和主持人可以声称自己跑的是dnj,灵活切割。(bushi :em021
你dnd是战斗规则和我dnj有什么关系(大嘘 :em021
好强的攻击性。
但是我高度赞同,并且支持暴论:不喜欢战斗规则玩什么DND,大可以拿BRP跑费伦/灰鹰/艾伯伦等等世设,更符合对轻战斗重叙事的要求捏 :em014
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

离线 早上好蓝天

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: -2
  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #32 于: 2025-03-26, 周三 04:01:47 »
2077和gta5初体验比较推荐瞎玩为辅推剧情为主
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图 [nofollow],  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论 [nofollow]玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神 [nofollow]+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群

离线 Tekkaman Last

  • 最古の制裁
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1901
  • 苹果币: 0
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #33 于: 2025-03-26, 周三 08:50:18 »
不应逃走根本不是问题,问题在于共识和脱团。
如果队伍很容易的达成共识,大家都转进避战,那根本不是问题。
事实上根据DMG的精神,玩家通过转进避战脱离遭遇的威胁,同样属于完成遭遇。
在DMG的举例中,存在潜行通过看守宝库的牛头人,同样算完成遭遇,照样按照CR拿经验的例子。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 EternalRider

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 761
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #34 于: 2025-03-26, 周三 12:35:10 »
为什么默认来打dnd就得战斗爽啊
想要战斗爽为什么法反砍了大伙都叫好啊,老法反不才是战斗爽的一环吗
(我在说什么怪话xd)
老法反是个锤子的战斗爽一环,这逼玩意限制敌人构筑限制玩家构筑,把法术战变成无趣的小学生口水战,哪里跟战斗爽扯得上边。
除非你理解的战斗爽只是无脑平a哐哐砍人。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 EternalRider

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 761
  • 苹果币: 4
  • 热忱——倦怠——热忱——倦怠——热忱——倦怠——
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #35 于: 2025-03-26, 周三 12:59:33 »
不应逃走根本不是问题,问题在于共识和脱团。
如果队伍很容易的达成共识,大家都转进避战,那根本不是问题。
事实上根据DMG的精神,玩家通过转进避战脱离遭遇的威胁,同样属于完成遭遇。
在DMG的举例中,存在潜行通过看守宝库的牛头人,同样算完成遭遇,照样按照CR拿经验的例子。
赞同,最重要的团队共识和脱团问题。
正常情况下一个团只有一个GM,一个GM同时只能处理一个场景的事情,所以跑团天然就是反对分队、脱团单飞的。
4个人要战,1个人要逃,逃的人有问题。
4个人要逃,1个人要战,战的人有问题。

达成共识才是最重要的,至于互相沟通达成共识的过程,从剧情内扮演的角度商讨是最佳的,但适当超游一点也无伤大雅,
我们都知道HP等数值是超游数据,但实际团战斗的时候彼此问HP也挺常见的不是吗?

当然,如果是基于合适的扮演上的理由,那么以上问题都可以推翻,有时候独自战斗或逃走也能创造独属于你们团的难忘的故事,但也切记不要从超游的角度再去加以评判。
我的团就有过一次,我花了相当的篇幅外加超游透露部分数据能力来渲染boss多么强大不可战胜(出场天地变色,除了银以外免疫所有伤害,而且除非抽出鬼牌否则攻击最多造成1点损伤,而它要吃6损伤才会死),在npc雇主已经开始跑路的情况下其他pc都心领神会决定跑路,但此时有一个pc说他的角色有英雄本色负赘,他不能对雇主的危险(boss去追雇主了)置之不理,于是他单独去追雇主与boss正面对抗,所有人都认为他的角色要光荣牺牲了包括他自己也只是想搏一搏,但最后的结果是他连续抽中鬼牌+爆骰硬生生用银餐叉(出发时顺手拾的)击杀了boss,那一刻他的角色就如故事中的英雄一般耀眼。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 polykuma

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 103
  • 苹果币: 0
Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #36 于: 2025-03-27, 周四 14:48:40 »
也就是说,虽然别管我们怎么知道的,但是dm已经准备好了仇家来追杀的剧情,你怎么能通过铅盒藏战利品这种法师小妙招来规避呢,你这是在DND规则中从战斗中逃走

是这样的吗?

离线 T-BUG

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 57
  • 苹果币: 0
Re: 「不应逃走」是个别团的团风还是所有DND团的主流玩法?
« 回帖 #37 于: 2025-03-27, 周四 16:24:53 »
不喜欢战斗不应该玩DND该去玩其他规则→不喜欢RP不应该玩TRPG该去玩战旗
避战不等于不喜欢战斗,至少不会比无脑接战更接近不喜欢RP :em006

离线 anzhijhz

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #38 于: 2025-03-28, 周五 12:18:15 »
这种东西只能说是多数玩家来达成一种共识

但是不应该逃走本身就很搞笑

那怕DM的战斗本身设计的并不难,也不能保证玩家就一定能打过。

投骰子的游戏,运气的成份甚至可以说是【多】

这场战斗运气不好,不太顺利,为什么不能逃?等DM天降猛男,还是突然之间把怪的血量削到只有1点,让你一刀砍死。

可以,这当然可以。但是这样的话,战斗本身就没有意义了,因为没有挑战的战斗只是在浪费大家的时间。

当玩家确定这个团的所有战斗我一定能赢,那每一场战斗都是无聊的战斗。法师轮轮放放火焰箭把火免疫的红龙烧死算了。爽么?

而如果战斗有难度有挑战,那有就失败的可能。如果发现战斗可能会失败,PL为什么不能逃?一定打到死?那战斗也没有意义了,下次大家把卡拿出来,DM再把怪的数据放出来,比一比数值不好么?

离线 xxthds

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
Re: 「不應逃走」是個別團的團風還是所有DND團的主流玩法?
« 回帖 #39 于: 2025-03-28, 周五 12:39:18 »
前天刚带完一个亲友面团,白羽山,最后打火巨灵的时候他俩一个任意门全走了 :em006