作者 主题: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团(结束招募)  (阅读 456 次)

副标题: 陆地之外仍有陆地,城市之外仍有城市

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死域并不死寂。
不朽皇帝蒙蔽着我们,破碎诸陆是一个骗局,这个受创的世界所留下等待开拓的疆域远比地图更为宏大深远,那被称为死域的所谓焦土实际蕴含着种种新的生命,更有无数从古至今的神奇秘藏。
你们都是曾闯进死域最后又无功而返的人,你们在那里有恐惧不想再遇见,有憎恨必须解决,有伟业需要达成。
你们耗尽一切家当买了这些篷车和装备,成了别人眼里的疯子。只有你们自己知道,你们是最光荣的探险家,要向着死域最深处的天涯海角进发,直至用你们的双脚踏遍这世界上的每一处,你们才会得到满足。



——死域焦土上会发生怎样的故事?

一个交织着暴力、强敌和疯狂的冒险故事。你们是知难而上的冒险家,而死域最不缺的就是困难,历战的猛兽体型之巨大、年岁之古老,远超城里人类的想象;远古的机械造物执行着它们既有的程序,其构造精妙绝伦;恶魔与惊骇憎物在这里自由地生活着,它们真的像帝国所宣称的那样邪恶亵渎吗?甚至,还有更多连尘封在帝都图书馆的历史典籍也不曾提及的奇异生物……

一个充满新鲜感和奇妙事物的探索故事。死域的生态环境是无尽的未知,这片奇异的土地等待着你们发现;死域的腹地里隐藏着无数的古代遗迹,过去的历史就残留在那些历经千年的砖瓦楼阁之间;而在这千年里死域中的诸多生物又已在此休养生息许久,他们缔造了震撼人心的奇观和文明。

一个真正属于你们的故事。《暗夜刀锋:死棘浪游》是一个相当之沙盒的游戏,你们必须选择自己是谁、要干什么。而一旦你们做出决定,整个世界就会开始上紧发条,每个地区、每个NPC、每一场旅途、每一个目标,这些齿轮和齿轮之间将疯狂地转动,没有人会知道故事会走向何方,谁也不知道,我也不知道,我要做的是让这辆车动得起来,跑得好,而你们要做的才是指挥它往哪开。

团务情报
  使用规则:《暗夜刀锋》核心书+《深度切割》部分规则+《死棘浪游》扩展规则
  玩家人数:3-4人
  形式:菠萝文字在线平台+金山文档在线角色卡
  聚会时间:北京时间每周三晚上8:00-11:30。存在第零次聚会,需要大家共同商讨各自剧本以及集团细节。
  聚会次数:第一季预计在12次聚会左右。如大家反响良好,可直接续订第二季。

  特别说明:本团是《死棘浪游》扩展的测试团,因此团内很可能存在目前有问题的规则(尤其是数据部分),以及大量的频繁更新。请考虑好能否接受。

安全警告:
  本团分级为:R18
  必然存在:对血腥暴力场景的直接和详细描写、对尸体和猎奇人体的直接和详细描写、对怪物和鬼魂的直接和详细描写。征得玩家同意下的浪漫关系。出于人设需要的粗鄙下流话语。基于世设的人种、地域、阶级歧视。
  本团面纱(模糊或略过处理的事物):虐杀儿童、无害动物或无辜市民。玩家同意的性,以及NPC之间的一般性行为。
  本团底线(不得出现的事物):影射现实政治、性骚扰(由于脏话的必须存在,这一尺度以个人感受为准)和性侵害、直接的色情描写、任何涉及现实的歧视(如性别、性取向)。
  使用安全工具:红绿灯。当你特别舒服的时候,绿灯要求多来;当你不太舒服的时候,黄灯要求跳过;当你真的很不舒服的时候,红灯要求禁止,这一内容以后不会在游戏里出现。


玩家要求:
  我想给你们开很好的团,我对我自己有要求,所以我对你们也有,这是为了互相负责:
  1、长期稳定的时间。
  2、有积极的能动性和创造力,可以主动提出目标和设想。
  3、有参与团后讨论的热情、有提高团力的追求。
  4、打字和思考尽量能够同步进行,打字速度最低为60字/分钟。
  5、敢于表达自己的想法,请不要过度礼让。

报名方式:
  我对我的玩家有很多很坏的要求,请务必注意。为了不出现让人头疼的问题,我准备了一份很长很好的问卷。
  请将填写完毕的问卷答案与你的联系方式一同在帖子中回复,我会阅读完毕后给出答复。(如果认为这过于隐私,也可通过邮件或站内简讯的方式发送给我,见我头像下方小按钮。提示:果园不满30贴简讯会自动拦截。
 
  以下是报名问卷,为了你和我,还有其他玩家都好,希望你真诚地回答所有问题:

  1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?


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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #1 于: 2025-04-01, 周二 21:22:43 »
 1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
 **很想答不存在,但确实会有带给玩家大量负反馈的某些情况(比如刚准备开始波澜壮阔的冒险的时候被路边的连名字都没有哥布林戳死了),对于这样的情况,我觉得就是“输了”
 
 2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
 **首先阐述我的看法和理解,如果感觉要讨论很久的话会先以对方为准,等到结团后再进一步讨论。

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
 **跑过渡灵舟夜航,破裂映射和千年虫的旧梦。fitd的体验相当独特,因为没跑过其它pbta规则所以bitd是我接触的第一个虚构优先的规则,离开数值和战斗轮的束缚,角色的行为可以更加大胆更加自由;OSR和NSR我则没有太多的了解。
 
4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
 **当然存在叙事,经典笑话“拿着三米长的杆子去探每一步路”我觉得就是叙事的一种表现。
 
5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
**《怪物猎人:世界》,其实我没有体验过太多地城爬行的模组,所以这里举例为电子游戏。喜欢怪物猎人主要是因为它有足够强的执行奖励:怪物的招数毁天灭地,而我的角色的动作同样炫酷,当我处理好了怪物的招式,游戏就会给我奖励(部位破坏,倒地硬直,口水硬直)。而喜欢世界则是因为它在做到了前述的前提下,能够在不经意时给我一些生态互动或是细节上的小惊喜(比如打喷嚏的艾露猫或者夕阳下跳格子的恐暴龙)
 
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
**希望在打倒怪物后能够有一些类似收集品的小奖励,如果这些收集品能够加工成有用实际作用的东西就更好了。
 
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
 **大三生,考试基本上在周末,周三晚上的时间基本上是稳定的,可能会有组会,我会尽量协调到其它时间。
 
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
 **我会尝试总结并描述自己的预期到底是什么。如果我对这个团的预期与gm想要的预期相差过大无法调和,我会选择退团。
 
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
 **矛盾有大有小,在底线以外的矛盾会尽量控制情绪不影响团期,如果矛盾过大我会向大家说明并退团。
 
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
 **死棘浪游依然会是以恶人们作为主角的团吗?角色们依然会需要作为胆大妄为的恶棍吗?

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« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 21:24:44 由 逸址伫 »

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #2 于: 2025-04-02, 周三 00:22:10 »
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
 **很想答不存在,但确实会有带给玩家大量负反馈的某些情况(比如刚准备开始波澜壮阔的冒险的时候被路边的连名字都没有哥布林戳死了),对于这样的情况,我觉得就是“输了”
 
 2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
 **首先阐述我的看法和理解,如果感觉要讨论很久的话会先以对方为准,等到结团后再进一步讨论。

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
 **跑过渡灵舟夜航,破裂映射和千年虫的旧梦。fitd的体验相当独特,因为没跑过其它pbta规则所以bitd是我接触的第一个虚构优先的规则,离开数值和战斗轮的束缚,角色的行为可以更加大胆更加自由;OSR和NSR我则没有太多的了解。
 
4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
 **当然存在叙事,经典笑话“拿着三米长的杆子去探每一步路”我觉得就是叙事的一种表现。
 
5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
**《怪物猎人:世界》,其实我没有体验过太多地城爬行的模组,所以这里举例为电子游戏。喜欢怪物猎人主要是因为它有足够强的执行奖励:怪物的招数毁天灭地,而我的角色的动作同样炫酷,当我处理好了怪物的招式,游戏就会给我奖励(部位破坏,倒地硬直,口水硬直)。而喜欢世界则是因为它在做到了前述的前提下,能够在不经意时给我一些生态互动或是细节上的小惊喜(比如打喷嚏的艾露猫或者夕阳下跳格子的恐暴龙)
 
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
**希望在打倒怪物后能够有一些类似收集品的小奖励,如果这些收集品能够加工成有用实际作用的东西就更好了。
 
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
 **大三生,考试基本上在周末,周三晚上的时间基本上是稳定的,可能会有组会,我会尽量协调到其它时间。
 
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
 **我会尝试总结并描述自己的预期到底是什么。如果我对这个团的预期与gm想要的预期相差过大无法调和,我会选择退团。
 
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
 **矛盾有大有小,在底线以外的矛盾会尽量控制情绪不影响团期,如果矛盾过大我会向大家说明并退团。
 
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
 **死棘浪游依然会是以恶人们作为主角的团吗?角色们依然会需要作为胆大妄为的恶棍吗?

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您的参团优先级:中。
主要原因:对OSR以及NSR(主要是地城爬行和荒野探索)缺乏了解。
另附:死棘浪游人比起薄暮壁垒里的恶棍还要更加中性和灰色,如果你们愿意的话,甚至可以做一些善举——当然前提或许是这会有某种收益。至于胆大妄为?必然!珍稀品、伟业的进展、还有独一无二的珍奇事物都藏在真正凶险万分的地方(或者身上?)。


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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #3 于: 2025-04-02, 周三 01:19:57 »
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
  >不存在,也不应存在——理由是,对抗思维是绝大多数trpg运行的大敌。然而,“输”与“挫败玩家”不同;“玩家受挫的场合”客观存在。更普遍的情形或许是:主持人害怕自己的叙事权被抢夺,或担心备团白费,而一再选择挫败玩家。这种情况很难被“输赢”简单概括,但同样令双方不适。

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
  >我通常会立刻在场外(无论用括号还是菠萝的场外功能)询问或解释,除非主持人要求暂时搁置争议。

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
  >无了解;限于无数篇“OSR辩经帖”,但几乎没有真正带或参过(作为例外,带5e团时有尝试过引入一些);几乎无了解(作为例外......5e......)。

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
  >可以有,取决于对“叙事”的界定。“阅读一段关于这片地区的背景故事”是叙事,“描述角色的行为”也是叙事,“描述角色未被规则书界定的行为,同时预期得到未被规则书界定的结果”也算。如果这是问“叙事权在不同团风的团里的分配”,对于潜在的矛盾,本人的做法和态度同问题2。

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
  >这是否在问对“不涉及叙事的游戏性”的认识?纯粹地城爬行/怪物狩猎/荒野探索的模组知之甚少,已知的那些也兴趣不大。电子游戏中,也许较为接近的是《以撒的结合》与《死亡细胞》?前者在游玩过程中有足够丰富的回旋余地去弥补失误,后者则允许玩家**放弃叙事并一往无前地砍爆一切**。

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
  >一个没有相互压力,没有服从性的博弈,没有对pl知识或能力的歧视,也没有勾心斗角的环境,无论场内还是场外。

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
  >每周三晚上8:00-11:30有空。两周一次的周三组会偶尔会开到八点之后,但一般可以提前离开或翘掉。

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
  >《像个成年人一样和大家谈一谈》。如果确为相性不合,或与预期相差太大,我会告知理由后退团。

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
  >我相信能被招进这一桌的人都会在沟通时保持理性,或至少不傲慢。

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
  >不被按头扮演那种极恶而又无从释放压力的恶人。例如:也许我可以接受贩毒,但我无法接受“要么给这孩子喂下毒品来证明你的忠诚,要么你去死”的情节。

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #4 于: 2025-04-02, 周三 01:26:23 »
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
  >不存在,也不应存在——理由是,对抗思维是绝大多数trpg运行的大敌。然而,“输”与“挫败玩家”不同;“玩家受挫的场合”客观存在。更普遍的情形或许是:主持人害怕自己的叙事权被抢夺,或担心备团白费,而一再选择挫败玩家。这种情况很难被“输赢”简单概括,但同样令双方不适。

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
  >我通常会立刻在场外(无论用括号还是菠萝的场外功能)询问或解释,除非主持人要求暂时搁置争议。

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
  >无了解;限于无数篇“OSR辩经帖”,但几乎没有真正带或参过(作为例外,带5e团时有尝试过引入一些);几乎无了解(作为例外......5e......)。

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
  >可以有,取决于对“叙事”的界定。“阅读一段关于这片地区的背景故事”是叙事,“描述角色的行为”也是叙事,“描述角色未被规则书界定的行为,同时预期得到未被规则书界定的结果”也算。如果这是问“叙事权在不同团风的团里的分配”,对于潜在的矛盾,本人的做法和态度同问题2。

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
  >这是否在问对“不涉及叙事的游戏性”的认识?纯粹地城爬行/怪物狩猎/荒野探索的模组知之甚少,已知的那些也兴趣不大。电子游戏中,也许较为接近的是《以撒的结合》与《死亡细胞》?前者在游玩过程中有足够丰富的回旋余地去弥补失误,后者则允许玩家**放弃叙事并一往无前地砍爆一切**。

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
  >一个没有相互压力,没有服从性的博弈,没有对pl知识或能力的歧视,也没有勾心斗角的环境,无论场内还是场外。

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
  >每周三晚上8:00-11:30有空。两周一次的周三组会偶尔会开到八点之后,但一般可以提前离开或翘掉。

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
  >《像个成年人一样和大家谈一谈》。如果确为相性不合,或与预期相差太大,我会告知理由后退团。

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
  >我相信能被招进这一桌的人都会在沟通时保持理性,或至少不傲慢。

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
  >不被按头扮演那种极恶而又无从释放压力的恶人。例如:也许我可以接受贩毒,但我无法接受“要么给这孩子喂下毒品来证明你的忠诚,要么你去死”的情节。
您的参团优先级:较低。
主要原因:对这类题材接触较少,且未尝试过fitd类规则,初次接触便是测试扩展可能导致较为头晕眼花的学习门槛。
另附:单纯地虐待在大部分时候并不好玩,我开分级R24+的《邪典:神性失落》的时候除外。

离线 reimu_01

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #5 于: 2025-04-02, 周三 12:30:15 »
 1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
我觉得TRPG唯一的最终评判标准是好玩与否,主持人和玩家并非对抗而是共同创作的关系

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
对于很小的、不影响团外关系的矛盾会直接沟通解决;若有迹象表明这种矛盾来自于更深层次的理念冲突,我会等结束之后再讨论。我相信团前交流环节就是为了减少此类现象的发生

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
我正处于“皈依者狂热”时期,虚构优先理念给我带来的冲击让我意识到传统trpg的不足正是我所不喜欢的部分,pbta系规则更适合本人。在跑过一次暗夜刀锋团后我想继续挖掘
OSR和NSR粗略翻过规则,了解不深

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
自然有叙事。其中有丰富的叙事潜力,仔细填补后便会形成有趣的故事:为了什么而在地下或荒野探索?会遇到巨兽还是死灵?狩猎什么怪物?是你的死敌,还是仅存在于传说中的怪物?等等等等

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
电子游戏我会说《暗黑地牢》将核心的压力、队列位置和底层战斗系统高度结合,不会造成割裂感的同时丰富了策略深度;作为一个电子游戏,它很好地给予反馈让玩家沉迷:你的队伍在经历过可怕的探险之后更加坚韧,但是同时也积攒了压力、形成各种各样的怪癖,而新的英雄(可怜虫)总是会在驿站马车等候……

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
《死棘浪游》不少内容或让我眼前一亮,或发现熟悉的点子而会心一笑XD期待在团内的叙事表现
此外,希望和主持人、各玩家建立足够的信任

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
大学生,无毕业就业压力。事实上我有大量的时间可以分配,可以保证每周按照约定的时间准时参团,如有计划外情况会尽量提前告知

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
我倾向于在开团之前就与主持人和其他玩家沟通好我的预期体验,但这种情况也是会有的。是什么造成了体验不佳?跑多几次团可以帮助调整预期,但是不能解决预期不符的问题,所以情况严重则退团

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
尽管认为有效地沟通是解决团外人际关系问题的有效方法,但是通常这种情况下问题难以解决,只能调和,每个人有不同的条件,不能强求在某个问题上都达成一致。若矛盾足够大会联系主持人退团

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
我想知道主持人的带团习惯如何,以及希望主持人:享受带团,有良好的主持能力,构建足够真实的“世界”,构建的机制符合叙事逻辑,友善待人

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #6 于: 2025-04-02, 周三 13:39:09 »
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
我觉得TRPG唯一的最终评判标准是好玩与否,主持人和玩家并非对抗而是共同创作的关系

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
对于很小的、不影响团外关系的矛盾会直接沟通解决;若有迹象表明这种矛盾来自于更深层次的理念冲突,我会等结束之后再讨论。我相信团前交流环节就是为了减少此类现象的发生

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
我正处于“皈依者狂热”时期,虚构优先理念给我带来的冲击让我意识到传统trpg的不足正是我所不喜欢的部分,pbta系规则更适合本人。在跑过一次暗夜刀锋团后我想继续挖掘
OSR和NSR粗略翻过规则,了解不深

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
自然有叙事。其中有丰富的叙事潜力,仔细填补后便会形成有趣的故事:为了什么而在地下或荒野探索?会遇到巨兽还是死灵?狩猎什么怪物?是你的死敌,还是仅存在于传说中的怪物?等等等等

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
电子游戏我会说《暗黑地牢》将核心的压力、队列位置和底层战斗系统高度结合,不会造成割裂感的同时丰富了策略深度;作为一个电子游戏,它很好地给予反馈让玩家沉迷:你的队伍在经历过可怕的探险之后更加坚韧,但是同时也积攒了压力、形成各种各样的怪癖,而新的英雄(可怜虫)总是会在驿站马车等候……

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
《死棘浪游》不少内容或让我眼前一亮,或发现熟悉的点子而会心一笑XD期待在团内的叙事表现
此外,希望和主持人、各玩家建立足够的信任

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
大学生,无毕业就业压力。事实上我有大量的时间可以分配,可以保证每周按照约定的时间准时参团,如有计划外情况会尽量提前告知

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
我倾向于在开团之前就与主持人和其他玩家沟通好我的预期体验,但这种情况也是会有的。是什么造成了体验不佳?跑多几次团可以帮助调整预期,但是不能解决预期不符的问题,所以情况严重则退团

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
尽管认为有效地沟通是解决团外人际关系问题的有效方法,但是通常这种情况下问题难以解决,只能调和,每个人有不同的条件,不能强求在某个问题上都达成一致。若矛盾足够大会联系主持人退团

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
我想知道主持人的带团习惯如何,以及希望主持人:享受带团,有良好的主持能力,构建足够真实的“世界”,构建的机制符合叙事逻辑,友善待人

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您的参团优先级:较高。
另附:我习惯跑团结束后有一小段坦诚相待的复盘时间,指出PL可以玩得更好的地方,也鼓励PL指出我带的不好的地方。具体跑团风格和水平请见本版区log。

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #7 于: 2025-04-03, 周四 01:01:12 »

  1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么? :
主观上没有,但客观上或许存在(指pvp),就我个人来看,大家玩的开心,那就是大赢特赢,相反,如果玩的都不开心,那输麻了。胜者有胜者的荣耀,败者有败者的风度,这种是很好的。

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
嗯,一般情况下,我会以主持人的阐释为准,这一点在我个人开团的时候也是这样。当然,我一般抱有一个非常中肯的态度,即如有问题,只要能说服绝大多数pl或者主持人,那就按照大家的意见来处理。
如果情况实在比较严重,一定要处理一下的话,我会先暂停,团外处理,不过这种情况非常罕见就是了(笑

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
FITD,我是通过暗夜刀锋入门的,然后顺着fitd又回去找到了pbta,并且用《邪典》规则开过几次固桌团,暗夜锻造系统很有意思,如果对比我开过的邪典和暗夜刀锋来看,我会更欣赏后者更多一点。
OSR,NSR,直白一点根本没听过这两个名词。就我个人的跑团经历来说,一直都是偶尔在果园或者朋友推荐下了解到一份规则书,然后产生兴趣,再开团或者参团进行游玩。对于这类,嗯,可能是偏理论的东西确实没什么了解……如果要我谈跑团感受或者看完规则书的感受我可能能谈很多,但这种就比较困难了

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
如果这些内容指的跟dnd多少沾点关系的话(我不确定),那当然有。就我自己开过的5e 团来说,我一直致力于在沙盒类的幕间探索中,埋下一个又一个故事的伏笔……纯粹的打打打很没意思。但如果能在这其中,加上人物与事件,以及一环扣一环的变化,那就很有趣了。

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
接着第四点说吧,如果仅从怀旧来看那或许是《博德之门2》,新鲜一点那应该是《博德之门3》,追求bd的乐趣可能是《开拓者:正义之怒》和《开拓者:拥王者》两个。看了看其他人的回复,貌似还挺宽泛的,那我再补一个可能是我最近几年最喜欢的(指艺术风格,叙事上真不行,不知道怎么写成那样)《乌尔图克:荒凉》

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
足够疯狂的想象力,大胆而激进的想法,以及——更多的feedback!无论是在团内还是团外!

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
已有工作且相当稳定(能一眼望到头:(——不过我希望开团时间别太晚(指12点以后,周末除外,平时的话,我想,晚六点往后吧?)

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
嗯,作为pl的我一向是坚持有始有终的。这是态度问题。而就我个人来讲,我会和主持人进行反馈—一个团永远不是一个玩家或者一位主持人的游戏,我不会把我的想法强加给其他玩家或者主持人——但至少得听一听。

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
对我来说这种情况几乎从没发生过(),我在团内一般只会就团或者规则相关的内容进行发言,别的方面几乎不会谈。硬要讲的话,要看问题的严重性吧?如果不是三观差异极大应该都可以再聊聊。至于红线以下就不行了,我个人从来不在跑团中涉及这类话题。

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
嗯,我们需要更狂野和更cooooooool的剧本和设定,以及,我个人非常欣赏那些想象力比我更加丰富的pl或者主持人,就我自己而言,往往需要依赖一个现成的内容作为支柱,再延伸到其他新的部分,所以一旦我的思路和其他玩家或者主持人能够对接上,我会很高兴的:)
附:可以来点除了吸血鬼,机壳,幽灵,恶魔,惊骇憎物以外的生命形态吗?附联系方式(Q:848988125 昵称:王鱼)
您的参团优先级:中。
主要原因:没有仔细阅读招募贴,预计游戏时间已写明。
另附:当然会有更多的奇异生物。

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #8 于: 2025-04-03, 周四 08:40:09 »
:em003其实看到了……不过考虑到之前玩bitd大概率刻痕结束之后得延长一段时间(修整期+反馈),所以还是把自己的需求提前说出来吧 :em002

您的参团优先级:中。
主要原因:没有仔细阅读招募贴,预计游戏时间已写明。
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« 上次编辑: 2025-04-03, 周四 08:42:02 由 克洛兹.约书亚 »

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Re: 【开团】《暗夜刀锋:死棘浪游》测试团
« 回帖 #9 于: 2025-04-03, 周四 16:16:44 »
  1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
- 我在2023年的时候回答是没有,如今也仍旧那样认为。TRPG是GM与玩家之间合作的游戏,哪一方的投入都不可或缺。

  2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
- 轻微矛盾可尝试直接沟通解决,但团务的流畅是最优先级别的。团内主持人拥有最高解释权,一切较大争执务必等团后环节进行复盘解决。我相信团内玩家有义务尊重其他玩家的游戏时间,而非只是个人的感受,在团内与主持人进行争论并不能对团的进行或者质量有所帮助。

  3.你对FitD了解多少?对OSR又了解多少?NSR呢?
- 目前最为喜爱的规则之一。Robust & Resilience。 给了GM和玩家非常旷阔的叙事空间,且机制上支持GM与玩家间交接虚构的权力。FITD在战术与策略上提供的深度至今仍然是TRPG先锋级别的存在,是尝试虚构优先游戏必定不能错过的TRPG系统。FITD视系统和规则的差异,也有各自不同的表现。就目前而言,BitD的表现仍是我最喜欢的FitD系统。

- 接触OSR应该是在差不多10年前,彼时我还不知道它的名字,但有人在论坛上开了一个小游戏,探索一个房间。简单地说,OSR预设了玩家在一次次死亡中习得冒险知识,且带着这样的知识去冒险。OSR标榜的一切,都不如玩家学会如何在特定GM的理解下,用尽办法去探索那个房间里密道的开关,最终在进行了极其特定的动作打开了密道给我留下来的印象深刻(至今我仍不知GM是否预设了打开方式)。另,如果玩家不具体地知道冒险者如何避开危险,那他角色的生命就不值钱,当然,哪怕知道了,也仍旧不值钱。

- NSR在我理解当中仍然继承了OSR的底层哲学和运行逻辑,但尝试融入了更为现代化的规则和运行设计,像是 “失败推进剧情” 。玩家知识仍然是NSR游戏里不可或缺的一环,但引入了诸如灵感点等来增加玩家场外对叙事的影响力。无论如何,PC的命仍然不值钱,视运行的规则,荒诞可笑的场景和死法能在午后给IRL团打发时间增加不少乐趣。 就我玩过的Mothership而言,尽量不扔骰子是最优解。个人感觉NSR还是更适合作为一个现实朋友周末小聚,嘻嘻哈哈往地城里添人命的解。

  4.你认为地城爬行、怪物狩猎和荒野探索里有叙事吗?为什么?
- 是否有叙事取决于GM在运行游戏时,对团内风格的预期。如果给出时间来塑造,那故事里的角色互动必定会带来属于叙事部分的高光。这几乎是不可避免的。地城里的场景必定有着曾经的过往,冒险的小队不可能不在他们经过的地方留下痕迹,狩猎怪物的危险会让人们互相守望,荒野的黑夜里篝火旁的故事总在传唱。要怎样才会没有叙事?

  5.你最喜欢的上述模组或者电子游戏是什么?为什么?
- 总感觉喜欢的原因不是因为模组自身,而是GM带得有滋有味。地城爬行里,个人比较喜欢的是断锁碎鸣,前往沙漠帝国里的污水系统里的探索,混入奴隶拍卖会里与豺狼人奴隶商贩斡旋,得知奴隶商团里有我方内应,却在深入地底弹尽粮绝的时候发现对方是个双面间谍,被被刺身亡。这样的模组,怎能不喜欢?

- 强调怪物狩猎的团至今只跑过魔改的怪物猎人团,体验时间过短,基本上就是围绕着构筑去爽砍,收集素材来升级锻造物品。满足了收集欲望和RPG升级体验吧。顺带一提,目前作为每个月跑一次的CoS似乎成为我玩怪猎团最主要的体验来源之一,持枪狩猎狼人的猎魔游侠,魔改5E的规则。追踪线索是团内最重要的职责之一,邪教祭祀、怪物出没、活体血肉研究、死灵的肆虐。因为金钱一一追索过去,却有了其他无法停下脚步的理由。我都在怀疑威世智的模组真的有这样差吗?玩着很棒呀。

- 荒野探索同上。CoS模组。目前正在追踪一只本来以为是狼人,现在得知是从人类变形异化成的其他怪物。由于故事仍在进行中,与吉普赛女郎在大篷车上一路狂奔的荒野探索真的没办法给出更多细节了。

  6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
- 见到论坛里已经有人提及收集品,那的确是RPG里大家最期待的部分。但我想我应该会更怀念的是原版BitD里面的好感度系统。或是想体验铁誓里面应该有的Forge a bond,那些跟路上的其他冒险团或者部落建立情感连结的系统。只能说,随着好感度增加而获得更好的对待似乎是RPG已经不可或缺的一部分。虽说死棘系统本身就已经有足够多值得去体验的地方,但就我而言,没有NPC伙伴的RPG终归好像是缺了一块边角的RPG创作的。

  7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
- 我的周三晚足够稳定。

  8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
- 找出原因并与主持人商议,借用23年的观点如下:团外向GM沟通。我会倾向了解GM是否是因为某些局限,而无法提供相关的游戏体验。如果有身为PL能够帮上忙来提升自己体验的部分,我会积极地按照GM所需要的帮助,提供我身为PL方面能做的部分(提供资料、对话、例子等给GM参考)。如果是因为某些比较硬性的局限,例如其他玩家的禁忌、GM有限的CPU与时间、团风局限等,我也愿意接受这个团该有的局限,毕竟,人才是团最重要的部分。我倾向于来团的人们有着好的体验,多过团务本身该是怎样的。

  9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
- 看看是否能在团外协商解决。若无法,可以考虑退团,尽量不影响团务进行,以维持共同游玩的素质体验为上。我真诚希望主持人与玩家们能在我们共同拨出的时间里,享受这段美好的游戏时光,谱写值得回忆的故事。

  10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?
- 我希望这次的团人数能控制在4人以内。希望团内玩家在团务进行的时候,尽量尊重主持人的意见、聚光灯和保持团务的流畅程度。如果有想要实现的异议,可以询问主持人该异议是否可行,被否以后,团内请以主持人意见为优先,有事团后再议。我希望自己能够做到给予主持人支持、鼓励与建议,也希望收获主持人的反馈,在团内给主持人同样良好的游玩体验。
All shall be well, and all shall be well. And all shall be well. I love you all, more than you shall ever know.