作者 主题: 【原创】【暗夜刀锋】《死棘浪游》v0.1  (阅读 230 次)

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线上 极夜十四

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【原创】【暗夜刀锋】《死棘浪游》v0.1
« 于: 2025-04-01, 周二 19:56:09 »
魔鬼的地图
你们渴求着冒险,你们与无名的魔鬼做了交易,你们得到了一本奇异的地图册,这是一件令人梦寐以求的珍宝。每当你们抵达死域中的一个地方,地图上就会显现出它的名字,每当你们见识过一些奇异的事物,手册里都会显现出其名字。这些名字并非历史记载的名字,也并非他人所命名,而是它们如今能有的,真实的名字。

载具
载具是死棘最重要的财富,随你们一同在死域上漫游。你们所有不便随身携带的重物和补给等都会放在载具上,也会在载具的车厢内部休息安顿。在你们的集团起步时,你们所用的载具会是一辆由两匹马所拉的篷车。
载具如同一个角色,有分4级的伤害栏:磕碰;受损;停摆;摧毁。
死棘集团的层级直接由载具强化的数量而决定,没有强弱势的差别:
层级Ⅰ:4格强化。
层级Ⅱ:8格强化。
层级Ⅲ:14格强化。
层级Ⅳ:24格强化。

物资
死棘集团没有硬币和声名,只有物资◈与珍稀品◙,都占据载具的承载◇。物资综合了所有的口粮、伤药、子弹、素材等各种一般消耗品,与硬币等值,可作为一般等价物进行交易。珍稀品是格外高价值的珍贵事物,包括古代宝藏和珍稀材料等,每承载价值10物资。载具的初始承载为15。

深度
死棘集团没有资本地图,取而代之的是深度地图。
深度是对死域各个区域的凶险、未知和怪异程度的抽象化表达,离城市核心地带越远,越深入死域无人区,深度就越高,需探明的未知地点也就越多。探明最深的深度也是死棘浪游人们的共同目标。途经已探明的地区将不会再遭受威胁。
每对一处特殊地标完成了解,也就是彻底探索并解密真相,就会推进1探明格数,特殊地标可能是:死域城镇聚落,巨兽巢穴,古代遗迹,特殊资源富集区等。
深度Ⅰ:远离城市,废弃的旧城市,精锐的拾荒者,死域部落,奇异的死域绿洲,神奇生物的集群,游荡的惊骇憎物。待探明地区:4。
深度Ⅱ:凶险之地·铁刺山脉,苦修者和疯子,随处可见幽灵和惊骇憎物。待探明地区:8。
深度Ⅲ:秘密之地·风暴高原,远古的遗迹,恶魔、惊骇憎物和其他奇异生物。探待探明地区:12。
深度Ⅳ:奇异之地·黄金古国,现实与幽灵领域开始重叠,不可思议的奇观与王国。 待探明地区:8,8。(现实与幽灵)
深度Ⅴ:终焉之地。待探明地区:?。

灵氛
灵氛是一个地区幽灵领域的活跃程度。灵氛越高,超凡存在的活动就越频繁,环境中的奇异气候也会逐渐增强。某些存在可能只有在高灵氛的环境里才会显现。
灵氛的周期如同潮汐,每当达到一个极点就会重新升高或降低。
某些情况会导致灵氛的增强或减弱,这包括但不限于:
增强灵氛:唤醒某些强大存在,引动极为显著的超凡力量,层级更高的超凡存在来到此地区
减弱灵氛:通过灵井执行平息仪式,献祭珍宝进行告慰仪式,消灭盘踞这一地区的超凡存在

灵氛骰
当你们初入一个地区时,掷灵氛骰决定这一地区目前的灵氛。灵氛骰是一种特殊的命运骰,骰池等于这一地区的深度。
关键成功:浓密灵氛Ⅳ,怪诞极端的天象气候,幽灵领域与现实彼此交融。
6:显然灵氛Ⅲ,明显的奇异天象气候,幽灵领域开始侵入现实。
4/5:薄弱灵氛Ⅱ,随处可见的异样,幽灵领域波动。
1-3:飘渺灵氛Ⅰ,某些古怪的征兆和现象,幽灵领域平静。

凶险奇境与灵氛
当角色们踏入某个凶险奇境时,这里目前的威胁活跃程度与灵氛直接相关:
浓密灵氛Ⅳ:你们将直接遭到袭击,需要抵抗危险。
显然灵氛Ⅲ:你们身处不利境地,严峻处境。
薄弱灵氛Ⅱ:威胁暗藏蛰伏,风险处境。
飘渺灵氛Ⅰ:你们暂时还没有惊动这里的东西,掌控处境。


旅途
浪游人总是从一个地点出发,最终抵达下一个未知的地点。
旅途骰
当你们踏上危险旅途时,掷骰以决定行进途中的遭遇。
旅途骰是命运骰的一种,起始掷骰=载具的行进速度。任何适用的主要优势或是劣势都会使骰池产生增减。
主要优势/劣势
◆如果你们明确目的地的具体位置,+1d。如果你们只有模糊的方向或只是向未知前进,-1d。
◆如果途经深度低于集团层级,+1d。如果途经深度高于集团层级,-1d。
◆如果当前灵氛低于集团层级,+1d。如果当前灵氛高于集团层级,-1d。
◆如果当前地区已被探明,+1d。
◆其他奇异情况可能导致你们的旅途获得优势或劣势,比如超凡气候、怨灵浪潮、兽群迁徙、恶魔仪式等等。

旅途骰结果
关键成功:一路平安。发现一处死域城镇或补给点。
6:提前预警到威胁的存在,掌控处境。得到关于死域城镇或补给点的线索。
4/5:正面遭遇威胁,风险处境。得到关于遗迹或凶险奇境的线索。
1-3:威胁已经袭击了你们,严峻处境。发现一处遗迹或凶险奇境。


扎营
你们随时可以扎营,消耗1物资,全员休息至少八小时并进行一些扎营活动,但如果扎营地区未被探明或不安全,那么你们可能在扎营活动中随时遭到突袭。你
们每进行一段旅途或探索事件而不扎营,就会推进4格“全员疲惫”进度钟,进度钟结束时你们将疲累不堪-2。扎营时清空这一进度钟。
扎营活动:
挥霍:消耗1物资,为一个角色清除全部压力。
疗伤:消耗1物资,为一个角色推进痊愈进度钟,或为一个麾下治愈伤害;格数或效果由医疗者的操作值而定。
整备:消耗1物资,为一个角色维护装备,制备和补充消耗品。
修理:消耗1物资,为载具降低一个损伤,效果由修理者的操作值而定。
钻研:探索研究新发明设计、特殊事物或身处地点。这可能会是一个长期项目。

扎营骰
扎营骰是命运骰的一种,决定你们是否会遭到突袭,起始掷骰=0d。GM可以在每场扎营期间的任意时刻掷一次扎营骰。
◆若有人不参与休息来站岗,其承担1压力,然后+1d。如果站岗的是麾下,则承受1级伤害:疲惫。
◆若你们扎营的地点有掩蔽或伪装,+1d。
◆所处深度低于集团层级,+1d;所处深度高于集团层级,-1d。
◆灵氛低于集团层级,+1d;灵氛高于集团层级,-1d。
◆其他奇异情况可能导致你们更容易或更难遭到突袭。

关键成功:成功预警突袭,得以斥退或回避威胁,并且发现意外之喜,如物资、线索、珍稀品或特殊物品等。
6:成功预警突袭,掌控处境。
4/5:对突袭有所预备。风险处境。
1-3:突袭趁虚而入。严峻处境。

追迹
当你们试图追踪并猎杀或摧毁特定的目标时,提出可用的追踪线索,然后掷追迹骰。追迹骰是一种特殊的交锋骰,起始掷1d以代表纯粹的命运。任何适用的主要优势或是劣势都会使骰池产生增减。
主要优势/劣势
◆如果目标十分巨大显眼,+1d。如果目标并不起眼或刻意隐藏自己,-1d。
◆如果目标层级低于集团层级,+1d。如果目标层级度高于集团层级,-1d。
◆如果目标对你们的存在一无所知,+1d。如果你们和目标产生过冲突,-1d。
◆其他奇异情况可能导致你们的狩猎获得优势或劣势,比如特殊地貌、超凡气候、其他派系干扰或支援等等。

关键成功:目标未能察觉你们,你们能直接在掌控处境下发动突袭。
6:目标已经从察觉你们,你们当面对峙,风险处境。
4/5:目标对你们做足了防备,你们被反将一军,严峻处境。
1-3:目标已经反而突袭了你们,你们不得不抵抗某些危险。

城镇
当你们抵达城镇,你们可以出售珍稀品,补给物资,并且进行各类城镇休整活动,若无另外说明,每项休整活动都花费1物资:
训练:花费积攒的经验,自行感悟或寻找导师,从而增长行动值或是获得特殊能力。
招募:招募新的专家麾下。
打探情报:搜寻有关该城镇所处地区的各类消息和线索。
造物:花费物资来制造物品,花费等于物品所需质量。
购置:花费物资购买需要的物品或集团强化,某些城市内的违禁品可能需要你们打探情报来寻找渠道。
醉生梦死:花费10物资,缓和一项创伤。被缓和的创伤从你的创伤计数框移动到伤疤栏上,它仍然存在并且可以影响你,但不再计入你的退休倒计时。
钻研:探索研究新发明设计、特殊事物或身处地点。这可能会是一个长期项目。

麾下
只有和你们一样最杰出、最疯狂、最大胆的人能在死域生存下去。你们能招募的麾下只有专家。你们可以招募:
战士:强大野兽,游侠,武装机壳,邪教神选者……
秘使:邪术师、野法师、吸血鬼、调和灵、恶魔……
学者:炼金术师、火花发明家、历史学家、死域生态学家、文物鉴定家……

探秘
玩家总是能通过各种手段收集关于死域种种谜团的信息。玩家可以整理在旅途中发现的信息和线索,自由组织和关联这些线索,并且对背后指向的真相提出自己的可能性猜想。
当玩家付出有意义的实际行动去验证自己的猜想时,GM掷探秘骰,基础骰池=该PC的洞察值。探秘骰是一种特殊的命运骰。
主要优势/劣势
◆如果线索十分充足全面,+1d。如果线索有限或不足,-1d。
◆如果猜想特别有趣或合理,+1d。如果猜想有逻辑空白或漏洞,-1d。
◆如果猜想与角色的个人情况相关,+1d。如果猜想对角色或集团而言意义不大,-1d。
◆浓密的灵氛会启发思绪,+1d。
◆相关方面的专业知识或专家会为你+1d。
探秘骰结果:
关键成功:不仅一切如你所想,并且你事先预料到了可能的风险,已经成功避免了最初的危险。
6:一切如你所想,但你现在面对威胁,掌控处境,这一处境由你的猜想真相而延伸。
4/5:你的猜想有所纰漏,你现在面对威胁,风险处境,这一处境由你的猜想失误而延伸。
1-3:你的猜想南辕北辙,你现在面对威胁,严峻处境,这一处境由你的猜想失误而延伸。

玩家角色相关调整

负载
负载分为轻装:4,和重装:7。
只有重装能够携带重物(2或更高负载),且重装时你的某些行动会被拖累,譬如攀岩、游泳和赛跑等。特殊能力可以突破这一上限。

伟业
玩家角色没有硬币或存款,他们也没有恶欲,而是改为一项伟业:一个8格进度钟,每当达成显著节点时推进。伟业完全实现时,这名角色就实现了自己来到死域的目标,可以返回城市、寻求一项新的伟业、或是在伟业中攀上新高。
新的经验触发器:为达成伟业而做出努力或面对挑战。
可能的伟业如下:
考古发掘:探寻古代乃至大灾变前的失落知识与遗物。
自然科考:记录死域中不同寻常的自然环境和生态情况。
无上试炼:出于信仰或自我挑战而杀戮强大怪物。
自我放逐:因心灰意冷而希望寻求新的人生意义,或是死亡。
应许天堂:追寻一个存在于死域当中的神秘地点。

恐惧与憎恨
亲朋与宿敌被恐惧与憎恨所取代。玩家角色在面对自己的恐惧时每次行动都会额外承担1压力,在面对自己的憎恨时不会因伤害或创伤而失能。恐惧和憎恨都是强大的实体或组织。
如果你面对某个威胁时受到创伤或逃跑,它就可能成为你新的恐惧。
如果某个威胁使你失去了某些珍贵之物,它就可以成为你新的憎恨。
新的经验触发器:直面你的恐惧或憎恨。

希望与创伤
当角色的压力溢出上限时,掷希望骰,使用你的决心属性。如果你正面临伟业、恐惧或憎恨,+1d。
关键成功:你在极限中激发意志,你在此场景里接下来需要承担压力时反而消除压力,直至清零。
6:你在极限中坚定意志,你不会面临创伤,并且-6压力。
4/5:你在压力下动摇,你承受创伤然后清空你的压力条,但这不会立即使你失能。
1-3:你在压力下崩溃,你承受创伤然后清空你的压力条,且在这一挑战中失能,直至情况发生显著变化。

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死棘集团
« 回帖 #1 于: 2025-04-01, 周二 19:57:27 »
当你们扮演死棘时,每当你们获得珍稀品、发现新地标、获得新知识、打败强大敌人,就能够获得经验。 

载具强化
你们的载具起始可以选择两项强化,强化通常得在城镇中交易加装,每格强化都需要10物资。替换:巢穴强化。

车体强化
◻◻◻驱动升级:将赛维洛斯铁马(1级速度)换为更高级的动力。第一次强化将改为蝎尾狮(2级速度),第二次强化将更换为内燃机引擎(3级速度),第三次强化将更换为灵质涡轮引擎(4级速度)。这能大大加快你们的载具机动性。
◻◻◻车厢扩容:获得额外的承载量,每次强化都为15。
◻灵敏龙头:使载具特别易于操控,能够有助于困难或危险的驾驶。
◻简洁架构:使载具只需1物资就能修复所有损伤1级。
◻◻坚固底盘:使载具的1级损伤不会影响驾驶。再次强化将使载具的2级损伤也不影响驾驶。

功能强化
◻保鲜箱:使你们在死域中能够享受美味的慰藉。扎营挥霍的同时还能将所有的精神伤害降低1级。
◻移动工坊:让你们在车厢内就能有条件进行造物,无需等到返回城镇。
◻移动圣龛:用以替代仪式所需的特殊地点,让你们在车厢内就有条件完成仪式。
◻移动医务所:使你们扎营时的疗伤消耗1物资可以推进4格痊愈进度钟。

战术强化
◻◻◻巨兽杀手:挂载在载具顶部的巨大床弩、火炮和鱼叉炮。这些巨型武器难以携带,只能放置在载具上,每轮开火都大致需要消耗1物资。初次强化让你们获得一件巨兽杀手,第二次强化则有足够全体集团成员操作的数量。第三次强化会使这些武器得到附魔,拥有对于超凡的杀伤效能。
◻幽灵饵灯:一种在幽灵领域中极为明亮的电灯,打开后可以吸引附近幽灵和其它超凡存在前来此地。
◻◻装甲战车:为载具增添钢铁护甲;第二次强化则附上防御超凡力量的魔咒。
◻◻隐蔽涂层:用迷彩掩蔽载具更为低调,难以遭遇突然袭击,并使扎营骰+1d。第二次强化则附上减缓幽灵领域中回响波动的魔咒,并使扎营骰再+1d。
◻◻导航仪:让你们能更好地辨别自己在破碎诸陆上的所处位置,并使旅途骰+1d。第二次强化会配备更高精度的星相仪和地图测绘器,并使旅途骰再+1d。

改造强化
◻◻多足兽:改造你们的载具,加装两列灵活的机械足,使其能够适应崎岖的地形。这需要一次性购买所有格数。
◻◻◻两栖兽:改造你们的载具,加装防水层、龙骨和折叠风帆,使其能够充当船只在水面上行进。这需要一次性购买所有格数。
◻◻深潜兽:改造你们的载具,需要以两栖兽为前提。使载具能够变为完全防水的潜艇状态,可以在水中自由沉浮,并配备能够照亮虚无海水的强力探照灯。
◻◻◻◻灵魂战车:为你们的载具加装灵魂核心,使其成为一台巨型机壳,可以自动驾驶并操作设备。这需要一次性购买所有格数。

死棘特殊能力
这些能力花费的经验有所区别。每格1经验钟,必须一次性取得。
◩极限生存者:集团全员的压力格数都为12,你们免疫死域的邪毒瘴气,并且能够靠着那里诡异的动植物生存下去。

◻狩猎奖杯:掌握为你们的载具和服装增设狩猎战利品装饰的技艺,包括剥皮、鞣制、裁衣、锻造、雕金、木工等一系列技术。这可能在与人交际时为你们+1d。

◻◻传奇猎团:使你们的专家麾下们各种再拥有一种类型或专业。即类型上限变为3。

◻◻死域老饕:掌握将死域中的古怪生物烹饪为无上佳肴的经验和秘诀。你们现在能辨认种种特殊的高级食材,将其烹饪并享受后可以缓和创伤。

◻◻灵魂萃取:你们习得了从死尸上萃取灵魂到玻封瓶中的神秘手段,也能试图直接抓捕幽灵塞入瓶中。装有灵魂的玻璃瓶一般而言是珍稀品,但某些灵魂可能更为特殊。

◻◻枕戈待旦:当你们遭遇威胁时,你们总是先行动。

◻◻无畏先锋:集团全员都免疫世俗和超凡的恐惧,你们的所有麾下都获得锋刃:坚韧。

◻◻恶魔鱼肺:集团全员都因神秘仪式或药剂改造而获得了在虚无海水中呼吸的能力。

◻遗迹探索者:当你们身处远古遗迹、地城或其它人造地点时,你们的扎营骰+1d。你们在人造地点里收集信息总是可以问下列问题并得到答案:这里由谁建造?这里最近是否有活物行动的痕迹?这里可能蕴藏着什么危险?这里会有什么值得一探的东西?

◻怪物追猎者:当你们追赶特定的目标时,你们的旅途骰+1d。你们为追踪目标而收集信息总是可以问下列问题并得到答案:对方去了哪里?对方当时的状态如何?我们有更快追上对方的路途吗?

◻荒野生养者:当你们身处有动植物的露天荒野时,你们在扎营时每人都可以免费挥霍一次。你们在露天荒野收集信息总是可以问下列问题并得到答案:附近有潜在的威胁吗?天气即将改变吗,如何变化?这里有什么值得注意的东西吗?

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邪念
« 回帖 #2 于: 2025-04-01, 周二 20:01:48 »
追求禁忌的邪术使。
当你扮演邪念时,每当你使用禁忌的知识或力量来应对挑战就能够获得经验。
你因何而成为邪念?

起始行动
研究◉〇〇〇
同调◉◉〇〇

起始构筑
如果你想在分配4点起始行动值以及选择特殊能力这方面获得一些指导,可以选择下列模板之一。
咒法师:操作+2,研究+1,命令+1。仪式。
真视者:审视+2,潜行+2。幽灵洞见。
两界桥梁:交结+2,动摇+2。幽灵谈吐。
受膏冠军:斗殴+2,灵巧+2。降临形态。

禁忌恐惧,禁忌憎恨
◈兰斯·卡里尔,强大的远古调和灵。
◈悲恸之女,状如石像的惊骇憎物。
◈塔里·塔拉·塔尔罗斯,和你一样追求禁忌力量的巫师。
◈切特里斯九世,居住在行走的机械古堡里的吸血鬼。
◈永冬行军, 无休止地的恐怖幽灵军团,会杀死一切活物并扩充编队。


邪念特殊能力

幽灵洞见
你拥有特殊的视觉,能够直接观察到幽灵领域和其他超凡生物和效应的本质。这种视觉无法自由控制,即使闭眼也能够看见,既是赐福也是诅咒。

幽灵谈吐
 你知晓和幽灵以及恶魔交流的秘密手段,无论其表现得多么狂暴,你都可以和其像 平常人一样交流。当你与超凡存在交流时,你将获得效能。
此能力的前半部分让你能够做到一般来说不可能的事情:当你和一个灵魂交谈时,对方总是能够倾听并理解你的话语,就算其极度残忍或疯狂也不例外。此能力力的后半部分则让你对超凡存在进行社交行动时得以增强效果。 

黑镜血信
你了解与远古力量、被遗忘之神、以及恶魔进行联络的秘密手段,从而与其交易或是获得其帮助。
与特定实体联络能会需要进行特殊准备,或是前往特定地点。GM将会告知你所有要求。

呓语附魔
当你制造或改造神秘物品时,你可以承担等额的压力来补足所需质量。你起始习得一种神秘物品设计。

仪式
你了解进行仪式魔法的神秘手段。你可以研究某种玄奥仪式(或是创造一种新的)来召唤超凡现象或是存在。你起始将习得一种仪式。
如果没有此能力,学习和练习仪式都很容易使你受到所祈求力量的伤害。所以不建议这样尝试。

降临形态
你可以将神契武器插入自己体内,化为类似惊骇憎物的人形。你此时的力量、速度、反应力和同调感官都强化到超乎常人的水平,但你每次做出行动,或每隔一段时间,都会遭受异界腐蚀-2的灵魂伤害,可以被抵抗。当你从体内拔出神契武器时,你解除降临形态,同时遭受开膛破肚-3的伤害。

恶魔侍从
一个受你约束的恶魔被迫永随你左右,潜藏在附近的亲和元素当中,随时准备着现身为你服务。只要你下令,恶魔就会现身来保护你,或是提供它的帮助和智慧,但这始终伴随着某种恶魔所渴求的代价。如果你一直无视恶魔的渴求,它就会开始谋划着摧毁你。


邪念物品

◈神祝武器:一把被遗忘之神所祝福的华丽武器,对超凡具有效能。你的神契武器是刀剑、斧戟或异种武器?用了怎样的雕刻或镶嵌?哪位被遗忘之神施加的祝福?你信仰祂吗? 【1或2负载】
◈仪式符石:一件接近人高的石制神秘法器,能够预先将仪式法阵铭刻其上,使其在需要时能够随时随地释放。石柱、石碑或是石像?大理石、黑曜石或是蛇纹石?【4负载】
◈怨灵锁链:束缚灵体于其中的一条长锁链,末端带有钩爪或箭头,能够随心所欲地凌空舞动。【1负载】
◈仪式法典:记录有你所有习得仪式和禁忌知识的手稿,也能作为神秘法器。【1负载】
◈祭烛台杖:一根古怪的金属杖,顶端是插有数根奇异祭烛的烛台。祭烛在点燃后无法熄灭,并且数秒内就会燃烧殆尽。祭烛这种消耗品只有插在烛台杖上才能长期保存,否则将在几分钟之内融化成一滩蜡油。祭烛无需计数,但耗尽或融化是一个可能的后果。【2负载】
黑暗祭烛:点燃后立即从火焰中弥漫出奇异的黑暗阴影,能够覆盖整个大型房间。
光芒祭烛:点燃后立即爆发出眩目的强光,能使生物短暂致盲,并且使幽灵和某些超凡存在感到恐惧。
鬼火祭烛:点燃起幽蓝的鬼火,这种鬼火如附骨之疽,会同时烧毁活物和其幽灵领域当中的回响。只有石头和泥土等死物能阻隔其燃烧。
虚无海祭烛:点燃起苍白的盐火,火中将涌出大量的虚无海水,足以填满一个大型房间。

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异蛇
« 回帖 #3 于: 2025-04-01, 周二 20:09:01 »
异想天开的发明家,身手矫健的探险者。
当你扮演异蛇时,每当你利用道具或技巧以应对挑战就能获得经验。

操作◉◉〇〇
灵巧◉〇〇〇

起始构筑
如果你想在分配4点起始行动值以及选择特殊能力这方面获得一些指导,可以选择下列模板之一。
巨兽舞者:灵巧+1,狩猎+2,破坏+1。空中飞人。
突袭飞蛇:灵巧+1,潜行+2,审视+1。幽灵行走。
魔鬼修补匠:交结+2,研究+2。飞花暴雨。
爆破狂:破坏+2,审视+2。怪异背囊。

异想恐惧,异想憎恨
◆“原体”,变异的实验体空壳。
◆风暴羽蛇,邪教徒们为被遗忘神明而准备的巨型神降躯体。
◆吞食堡垒,在死域中游荡的巨型远古机械堡垒。
◆辉煌列车,为帝国征服铺设先遣道路的铁道护卫们,开着自行铺设铁轨的钢铁列车。
◆黄铜开拓者,前往死域勘探但却失控的机壳队伍。

异蛇特殊能力

空中魔鬼
你懂得使用柔韧富有弹性的长棍进行战斗和花式撑杆跳的技艺。你可以逼迫自我以做到下列一项:利用这种技艺做到超人的灵敏壮举;或是暂时变得柔若无骨。
当你逼迫自我以激活此能力时,你仍可以获得一项逼迫自我的本身益处(+1d、+1效果等级,等等)。做到一项近乎超人的体力壮举让你可以使用长杆来跳起四层楼高,也能凭借弹力在楼阁墙壁之间悬空回荡跑酷,还能从高空落地时进行安全缓冲,或是借助坠落势能重击敌人。若你选择柔若无骨,你的身躯能扭转、弯折、压叠到不可思议的非人类极限情况却不受任何伤害,并且你此时依然能够正常发力。

反射本能
当问到谁先行动时,答案总会是你。
此能力使你在大多数情况下都能掌控主动权。某些受过特殊训练的NPC(以及某些恶魔和灵魂)可能也会拥有反射本能,但除此之外,你总会第一个行动,可以先发制人。此能力一般来说不会让你无需掷行动骰,但它可以改善你的处境或是增强效果。

嗜毒
当你受到任何因药物或天然毒素导致的伤害时,你将立即领悟到其配方或来源的线索,以及解毒方法的线索。毒素伤害不会影响你的行动,但依然会占据你的伤害栏位。
即使是足以失能或致命的毒素同样如此。

异类工艺
当你制造或改造物品时,即便质量不足,你也可以选择成功造出,但其将拥有额外缺陷:不稳,妨害。

飞花暴雨
你能逼迫自我使双手能在短时间内爆发出不可思议的速度和灵活性。你能一次性掷出大量物品,也能在顷刻之间缝合伤口,又或是其它做法。
当你逼迫自我以激活此能力时,你仍可以获得一项逼迫自我的本身益处(+1d、+1效果等级,等等)。一次性掷出大量物品能在规模上有所优势;在顷刻间缝合伤口可以使伤害稳定、缓和或痊愈,这取决于效果。

幽灵行走
你可以支付2压力以瞬间移动到视线内的一个地点,带着你的全部负载。

怪异背囊
你的身体里有某种怪异的小型异界,当你需要标记物品负载时,你可以转而标记等额的压力。
你能以此而携带超出负载的物品却不受拖累。


异蛇物品

◈精制操作工具:一套精心制作的工具,用于精细的机械和医疗工作。一副可调节倍率的眼镜。一排锋利的小刀、钢针和缝线。一堆精密的扳手和起子等。【1负载】
◈精制破坏工具:一套专用于捣毁和破坏事物的工具。小钢钻,锤子和钢钉,撬棍,灵质电池,夹钳,金属导线,小瓶酸液,喷火切割器,燃油箱。【2负载】
◈精制柔韧长棍:这根比人高一头的长棍采用来自匕首群岛的神奇鬼藤制作,柔韧性极强,能够压绕弯成圈方便随身携带,耐砍耐火。你也可以在棍梢加装钉钩或矛头。利用这根长棍或许可以做出许多特技。【1负载】
◈蝇巢:装满狂暴毒蝇的小提箱,它们一旦被放出就会疯狂地叮咬一切活物,直至饱饮鲜血。【1负载】
◈精制手弩:一把精心打造的手弩,弩箭头可以浸泡在武装带的各种药剂当中。【1负载】
◈垃圾装置:你可以在扎营期间操作工具并就地取材来创造简易装置,这无需消耗物资【1+负载】
◈异蛇武装带:系在身上的武装带,缝有带特殊衬垫的小袋,装有多种药剂以及浸泡其中的箭头,还有炸弹。武装带的耗尽无需计算,但会是一个可能的后果。【3负载】
万金油
粘合油
悬浮油
导虫油
窒息毒液
盲眼毒液
呆滞毒液
燃油
水银
烟雾弹(可装载你的各种药液变为毒雾弹)
破片炸弹
音波震荡弹

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荒鹫
« 回帖 #4 于: 2025-04-01, 周二 20:11:29 »
阴森的猎手,荒原的统领。
当你扮演荒鹫时,每当你使用洞察力或领导力应对挑战就能获得经验。
你是把世上一切都视为潜在的猎物,还是仍会关心他人?曾有哪个目标给你造成过的麻烦最大?为什么?

起始行动
狩猎◉◉〇〇
命令◉〇〇〇

起始构筑
如果你想在分配4点起始行动值以及选择特殊能力这方面获得一些指导,可以选择下列模板之一。
魔狼:潜行+2,灵巧+2。嗜血盛宴。
萨满:同调+2,斗殴+2。天地一心。
风语者:交结+2,审视+2。通晓万物。
死亡行军:同调+2,命令+1,破坏+1。幽灵军团。

荒芜恐惧,荒芜憎恨
◈吸血魔花,不断迁徙播种的贪婪植物集群。
◈历战白龙,凶狠狡诈的古老巨兽。
◈死人行走,由龙卷风构成的巨人形惊骇憎物。
◈逐火之民,死域中刀耕火种的蛮荒部落。
◈闪电捕手,死域中的猎人兼劫匪团伙。


荒鹫特殊能力

天地一心
你可以承担压力以操控下列一种领域:天气、金属、火焰、海水、大地、植物,其预期效果的总量级等于你所承担的压力。依情况而定,你可能仍需要掷行动骰。
你只能操控本就存在的元素,并不能无中生有。

幽灵军团
你能够承担压力,以将死去不久的野兽尸体复活成为尸兽纳入麾下,压力数额等同目标野兽的量级。并且你的尸兽军团获得以下一项强化:钢爪铁骨;灵魂军旗;共生共荣;不眠斥候。你可以重复选择此能力以获得新的强化选项。
你所复活的只能是野兽,人类、恶魔和惊骇憎物等无法被你复活并束缚。钢爪铁骨(它们的骨骼、牙齿和爪子都变得坚硬无比);灵魂军旗(你可以靠意念对它们发出精确的指令);共生共荣(它们的身躯上长出有毒的植物);不眠斥候(你能够通过尸兽的眼睛视物。

通晓万物
你能够听懂野兽和植物的话语,也能准确地辨别最细微的天气和星相变化。

嗜血盛宴
你能通过啃咬鲜活生命的血肉来摄取生命精粹,你可以为此而推进痊愈进度钟的格数。
你吞吃的必须是活物才行,尸体或不死生物都无法提供你所需要的生命精粹。痊愈进度钟的具体推进格数取决于吞吃血肉的数量和部位,心脏、眼球等重要器官有更好的效果。

荒野化身
你能逼迫自我以短暂呈现出某种野兽的优势特征,譬如飞鸟的翅膀、蛮牛的巨力、猎豹的速度、蝰蛇的毒腺等等。
当你逼迫自我以激活此能力时,你仍可以获得一项逼迫自我的本身益处(+1d、+1效果等级,等等)。野兽的优势特征可以是器官或肢体特征,也可以是总体优势;如果你以此获得了额外的器官或肢体,你也能正常使用它。

荒鹫物品

◈尸兽军团:你有6只尸兽,它们的灵魂仍在尸体之中,但仍有可能被杀死或摧毁。它们会服从你的命令,并且能预见配合你的行动。麾下(帮众:野兽)
◈精制锁链双刃:两把你自选的精制单手武器,刀柄尾部由粗长的铁链相连。【1负载】
◈刀油挎包:装有多种精心调配的刀油。但涂油是一种费事的工艺,需要耗费至少半个小时。【1负载】
打磨刀油:微型的研磨颗粒会始终保持开刃的最利,在锋利度方面具有效能。
水银刀油:对于超凡存在具有效能。
玻璃刀油:涂油后使其刀刃变为透明,在近距离下才能勉强看见。
冻结刀油:使刀刃切开的生物伤口迅速失温坏死,阻止流血或愈合。
诱杀刀油:使刀刃切开的生物伤口散发出特殊的气味,能极大吸引死域里的各种狂暴嗜血生物。
◈精制双管霰弹枪:一把能够装填各种铁砂等不规则弹药的双管滑膛短身枪,射程近但杀伤力强。【1负载】
◈精制步枪:一把精心制作的长猎枪,带有望远瞄准镜,长距离下十分致命,但近距离时则难以使用。【2负载】
◈特种弹药带:装有各种特殊定装弹或霰弹的弹药带。荒鹫的弹药无需计算准确数量,但弹药带耗空将是一个可能的后果。【2负载】
电离灵质弹:对于活物效果很差,只能造成可能的麻痹和眩晕,但对于幽灵和机械的效果极为显著。
水银子弹:对于惊骇憎物和恶魔具有效能。
螺旋圆弹:难以被狂风、闪电或其他外力所偏斜。
尖头穿甲弹:更容易穿透厚重的装甲和鳞片等坚硬事物。
鸡尾酒:极为易燃的霰弹纸包,发射后会喷射一束火焰。
独头弹:适配霰弹枪管的单颗重型子弹,杀伤力极为显著。

线上 极夜十四

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锻剑
« 回帖 #5 于: 2025-04-01, 周二 20:14:36 »
勇往直前的猛士,铿锵坚定的钢铁。
当你扮演锻剑时,每当你身先士卒或展现气魄来应对挑战就能够获得经验。

起始行动
斗殴◉◉〇〇
破坏◉〇〇〇

起始构筑
如果你想在分配4点起始行动值以及选择特殊能力这方面获得一些指导,可以选择下列模板之一。
开山匠:操作+2,研究+2。幽灵熔铸
狂战士:交结+1,动摇+2,灵巧+1。锻造传奇。
重装兵:破坏+1,命令+2,审视+1。雄壮。
圣武士:同调+2,交结+1,命令+1。钢铁誓言。

百锻恐惧,百锻憎恨
◈六式机兵,远古武装造物。
◈达诺查尔马斯,黄金恶魔。
◈沉眠,扭曲天使般的惊骇憎物。
◈飞鸟查理,帝国死域游骑兵团。
◈归零主义,死域中苦行的邪教。

锻剑特殊能力

钢铁誓言
你可以承担5压力,然后耗费1小时铭刻一项誓言于灵魂当中。当你正在践行这一誓言时,你的所有掷骰+1d,并且不会因创伤而失能。你在完成誓言之前不能铭刻别的誓言,如果你放弃誓言或它最终失败,你承受1次创伤。
誓言必须是一件你对目标清晰了解的任务。可能的誓言包括:杀死或摧毁某物;取回某件物品;拯救某人的性命;诸如此类。

捍卫者
当你收集信息以预测当前形势下的可能威胁时,你能得到下列问题的详细答案:这儿有东西对我们构成威胁吗?对方打算做什么?我们最理想的回避方式是什么?当你保护或是掩护某人时,你的掷骰+1d。

幽灵熔铸
你可以承担2压力使自己在数分钟内,双手、近战武器或是工具上附着极度炽热的灵魂能量,这种极度高温能够熔化最坚硬的金属和顽石,也能使其重新塑形。这也会使你对超凡存在的攻击具有效能。
当你附着灵魂能量时,你是如何做到的?能量显现出来的时候是什么样的?当你激发能量时,你可以更强烈地影响到幽灵和灵魂一类的事物。

一马当先
当你身先士卒领导他人行动时,只有你可能会遭受后果。

雄壮
因天生、长期锻炼、药剂、或突变,你体格极为健壮,你的轻装上限为6,重装上限为10。且你不会被重装拖累行动。

锻造传奇
你可以逼迫自我以做到一项近乎超人的体力壮举,并且将你的事迹铭刻在幽灵领域的回响里不断传播。
当你逼迫自我以激活此能力时,你仍可以获得一项逼迫自我的本身益处(+1d、+1效果等级,等等)。做到一项近乎超人的体力壮举让你可以徒手击碎一件金属兵器、拦住一匹狂奔的马、举起一件巨型重物等等。将你的事迹铭刻在幽灵领域的回响里不断传播会使这一地区内的任何有知存在都会梦见、幻视或感知到此事。这可能使许多NPC对你的态度发生改变,但也会让他们得知关于你的信息。

百折不挠
你能用钢铁般的意志吸取幽灵领域中的活跃能量使自己所受的伤害快速痊愈,你每承担1压力,就推进痊愈进度钟的1格。


锻剑物品

◈精制引擎武器:你自选一把精心制作的双手引擎近战武器。这是一把由电离灵质驱动的嗡鸣凶器,比如一把链刃巨剑、刀齿飞转的圆斧、或是带有电钻头的长枪?这种精密的武器杀伤力极大,一旦损坏修复起来也极为麻烦。【2负载】
◈精制巨型武器:你自选一把精心制作的巨型近战武器,必须有非人力量才能够挥动自如。比如高过人的阔刃巨剑、极其夸张的巨斧或巨锤、铁门一般的巨盾。一旦你挥动它,就能为你带来巨大的优势。【4负载】
◈精制全身板甲:精心打造的全身覆盖钢铁重甲,每一个部位都量身定做,在保证防御力的前提下有着最优秀的可活动性。【4负载】
◈精制开掘工具:铁镐、鹤嘴锄、石锤、砍刀、伐木斧和长撬棍。这套精良的开掘工具能砸碎许多东西,帮你打开一条通路。【3负载】
◈祭祀武器:这把华丽繁复的单手武器无比精美,是一把锻造界的杰作。它可以用作神秘法器,并且依然是杀戮利器。【1负载】
◈精制盾牌:圆盾、鸢盾或方盾,雕刻或漆绘由你选定的纹章。盾牌可能在涉及物理伤害的抵抗骰里为你+1d。【1负载】