力量 | 11 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 16 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
BAB0 | CMB-1(0BAB-1体型) | CMD 12(10+0BAB+3敏捷-1体型) |
攻击小型长矛 | +1(+1体型) | 1d6/20/×3/穿刺 | 长触及,迎击 |
强酸 | +4(+3敏捷+1体型) | 1d6 | 射程10尺 |
防御AC 18(+3护甲+3敏捷+1盾牌+1体型),措手不及15(+3护甲+1盾牌+1体型),接触14(3敏捷+1体型)
HP 10(1d10+1体质+1天赋职业)
强韧+5(2基数+1体质+1种族+1抗力),反射+5(0基数+3敏捷+1种族+1抗力),意志+6(2基数+2感知+1种族+1抗力)+2vs恐惧
防禦能力
-
种族特性和背景特性属性调整:敏捷+2,魅力+2,力量-2;半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
机敏(Observant)【APG】【战役背景】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】【信念背景】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
职业特性职业特性:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):微弱的混乱与善良灵光。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量,以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。(每日7次,3+2魅力+2专长)
领域(Domains):
高贵领域领导子域(Nobility Domain,Leadership Subdomain)
神授力量:你是杰出的领袖,鼓舞着所有追随着你的信仰和教导的人。
指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的“1+1/3牧师等级”个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。
领域法术:1级-祝福术
保护领域(Protection Domain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
抗力之触(Resistant Touch, Sp):你可以用一个标准动作接触一个同伴,令其在1分钟内获得你的抗力加值。若你如此做,则你在一分钟内失去保护领域带来的抗力加值。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。(5次)。
领域法术:1级-圣域术
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
祷念&法术祷念(3):神导术,光亮术,侦测魔法
法术:
领域法术:祝福术
1环(每日2次):防护邪恶,惊恐术
专长选择导能(Selective Channeling)
你引导能量时能够选择要影响谁。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正(3)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。
技能加点技能點2(2职业) |
察觉+9 | (1级,本职+3,感知+2,背景+1,种族+2) |
知识 宗教+4 | (1级,本職+4) |
攀爬+2 | (0级,种族+2) |
特技+5 | (0级,敏捷+3,种族+2) |
隐匿+7 | (0级,敏捷+3,体型+4) |