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名称: 嘉兰诺德?斯贝斯克?米琪
类型: 木精灵 中型
生命骰数: 4d8+1d10+2d8(HP合计 37)
先攻权: 先攻调整值(敏捷+4,专长)
速度: 装备后速度,基本速度30
AC: 19(敏捷+4,天生0,装甲+5,盾牌0)接触14,措手不及15
攻击: 精致巨剑(+13),誓仇复合+5弓(+15/+18 [近程+1]),复合+4弓(+13[近程+1])
伤害: 精致巨剑(2d6+7),誓仇复合+5弓(d8+8/d8+11+2d6 [近程+1]),复合+4弓(d8+4[近程+1])
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 速射(-2b射击两箭) 有效射程33格
特性: 木精灵特性
豁免: 强韧+10,反射+13,意志+6
属性: 力量20,敏捷18,体质12-1[骨折],智力12,感知14,魅力13
等级: 巡lv4/战士1/暮刃1/魔射手1
技能: 本职技能和种族技能及其加值
基于力量[+5]的 攀爬10 游泳13 跳跃12
基于敏捷[+4]的 躲藏4 潜行4 脱逃术4 平衡6 翻滚11 骑术6 绳技4
基于体质[+0]的 专注1
基于智力[+1]的 搜索3 手艺[武器13,盔甲8,弓13]
基于感知[+2]的 医疗2 聆听11 察言观色2 侦查11 方向感2 生存2
基于魅力[+2]的 驯养动物2
专长: 近程射击, 精准射击 ,流派(速射),专攻(长弓),远程射击
昏暗视觉,出神,追踪,第一宿敌(巨人类),坚忍,奥能同调(Sp),披甲法师(ex)
启动誓仇弓能力 [即时动作]精灵语“速歼敌”大声发誓一定要杀死目标敌人,弓回应“杀无赦。
狂啸箭:+2箭 发出狂啸,飞行路径周围20英尺内的敌人DC14意志,失败则战栗。
昏睡箭:+1箭是白色的。额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),DC11意志,失败则睡着。
类法术 4次
舞光术
侦察魔法
闪光术
幻音术
阅读魔法
0环 3次
冰冻射线(Ray of Frost),
酸液飞溅(Acid Splash),1d3酸
1环 2次
瞬间脚底摸油
克敌机先
姓名: 嘉兰诺德?斯贝斯克?米琪
年龄: 108 体形: 中型
性别: 女 体重: 83
种族: 木精灵 身高: 4.1英尺
身份: 巡狩者 肤色: 月牙白/麦牙黄
阵营: 混乱中立 发色: 黑
信仰: 费尔康(PHAULKON) 瞳色: 浅紫色
惯用手: 右手 基本速度: 步行 30尺(6格)
语言: 莱多里安精灵语,通用语,古苏语(Old Suloise)
木精灵精灵特性(Ex):精灵拥有以下种族特性。
-敏捷+2,体质-2,力量+2,智力-2
-中型体型。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,
属性 升级加点 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其它调整 种族调整 需要特殊著明的写在这里
力量 1 16 20 5 1 +2
体质 14 11 0 -1 -2
敏捷 16 18 4 +2
智力 14 12 1 -2
感知 14 14 2
魅力 13 13 1
总等级 7 职业1: 巡 职业3:暮刃 职业5:
经验值22539+300 等级1: 4 等级3: 1 等级5:
升级要求28000 职业2: 战士 职业4:魔射手 职业6:
兼职罚值 0 等级2: 1 等级4: 1 等级6:
负重程度 当前负重 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑 需要特殊著明的写在这里
轻载 98.00 116 无上限 正常 上限*4
中载 98.00 233 上限3 -3 上限*4
重载 98.00 350 上限1 -6 上限*3
负重能力 350
搬离地面 700
推/拉 1750
专长和能力 简单描述
宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观
色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
巡1 第一宿敌(巨人类),追踪,野性认同[1d20+巡林客等级+魅力修正]
巡2 战斗流派:速射
奥能同调(Sp):类法术[舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法]总共(3+智力调整值)次。
披甲法师(ex):暮刃忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。
快速造箭(EX):非魔法件箭可在1小时内如同普通造箭工艺般制造,或者更快,你使用工匠工具时如同正在使用精金工匠工具,所有材料在你
手中都可以轻易加工[仅限于制造弓和箭]
特殊造箭工艺(EX):你可以制造月牙箭[挥砍/穿刺]无头箭[淤伤]钝头箭[穿刺] 制造这些箭并不造成命中减值,因为你使用了在制
造箭头时使用了特殊的制造工艺,制造难度+3
免疫 对睡眠术及效果免疫,
增强 对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值
昏暗视觉: 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。
同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
出神: 出神4小时代替标准8小时睡眠
坚忍,巡3 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特殊 巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它
精准射击 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
近程射击 30尺内,命中/伤害+1
专攻(长弓) 命中+1
远程射击 射程*1.5
当前HP: 37
最大HP: 8+4+4+4+6+3+4+4
生命骰: 4d8+D10+2D8
生命值: 37
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体形
AC 19 10 4 5
反射 13 8 4 1
意志 6 3 2 1
强韧 10 8 1 1
先攻 4 4 1
命中 11 7 4 1
技能点数:6+智力修正(1)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 种族/职业 技能/能力 共效&其他
攀爬 10 3 5 力量 可 +2
游泳 13 8 5 力量 可
跳跃 12 5 5 力量 可 +2
专注 1 0 1 体质 可
躲藏 4 0 4 敏捷 可
潜行 4 0 4 敏捷 可
脱逃术 4 0 4 敏捷 可
平衡 6 0 4 敏捷 可 2
翻滚 11 5 4 敏捷 不可 2
手上功夫(偷窃类似 0 0 4 敏捷 不可
骑术 6 2 4 敏捷 可
绳技 4 0 4 敏捷 可
估价 1 0 1 智力 可
手艺(雕刻) 3 0 1 智力 可 2
手艺(制弓) 13 10 1 智力 可 2
手艺(制造防具) 8 5 1 智力 可 2
手艺(制造武器) 13 10 1 智力 可 2
手艺(制造奇物) 3 0 1 智力 可 2
手艺(制造陷阱) 3 0 1 智力 可 2
文书解读 0 0 1 智力 不可
解除装置 0 0 1 智力 不可
伪造文书 0 0 1 智力 不可
神秘知识(又称奥术) 0 0 1 智力 不可
宗教知识 0 0 1 智力 不可
自然知识 0 0 1 智力 不可
历史知识 0 0 1 智力 不可
地方知识 0 0 1 智力 不可
位面知识 0 0 1 智力 不可
地理知识 0 0 1 智力 不可
建筑工程知识 0 0 1 智力 不可
贵族和皇室知识 0 0 1 智力 不可
地下城知识 0 0 1 智力 不可
搜索 3 0 1 智力 可 2
读唇 0 0 1 智力 不可
辨识法术 0 0 1 智力 不可
医疗 2 0 2 感知 可
聆听 11 7 2 感知 可 2
专业() 0 0 2 感知 不可
察言观色 2 0 2 感知 可
侦查 11 7 2 感知 可 2
方向感 2 0 2 感知 可
暗语沟通 0 0 2 感知 不可
生存 2 0 2 感知 可
唬骗 1 0 1 魅力 可
交涉 1 0 1 魅力 可
威吓 1 0 1 魅力 可
收集信息 1 0 1 魅力 可
使用魔法装置 0 0 1 魅力 不可
易容 1 0 1 魅力 可
驯养动物 2 1 1 魅力 不可
表演(唱歌) 1 0 1 魅力 可
表演(打击乐器) 1 0 1 魅力 可
表演(管乐器) 1 0 1 魅力 可
表演(弦乐器) 1 0 1 魅力 可
额外语言() 0 0 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品
位置 名称 简单描述 重量 价格
近战武器: 精致巨剑 2d6,19-20/*2,,挥砍; 8.00 350.00
近战武器: 匕首 自制,1d4 19-20/*2 10尺,挥砍/穿刺 1.00 1.00
近战武器: 精致短剑 1d6 19-20/*2 挥砍 2.00 310.00
远程武器: 投石索 1d4 50尺 0.00 0.00
远程武器: 复合+4长弓 复合+4长弓 1d8+4,165尺(33格),穿刺, 3.00 500.00
远程武器: 誓仇复合+5弓 1d8+8,165尺(33格),,穿刺 3.00 25900.00
弹药: 箭 3壶 48只,自制 6.00 1.50
弹药: 炼银箭,普通箭价格3倍 20只,伤害-1,自制 3.00 1.50
弹药: 寒铁箭,普通箭价格3倍 20只,自制 3.00 1.00
弹药: 精金箭,精制箭价格+60 20只 3.00 362.00
喉部:
头部:
面部:
盾牌:
防具: +1密银链甲杉 AC5,6,0,10%. 12.50 2100.00
背包: 普通的背包
身份象征:
腰带: +1力量腰带 1000.00
拳套:
手臂
脚部:
披风: +1抗力斗篷 所有抗力+1 0.00 1000.00
钱币 白金币: 10 金币 12 银币 3 铜币 8 总重量 0
合计 身上的物品+背包物品的重量 98.00
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背包:
名称 简单描述 重量 价格
滑轮组 省力的工具,以1/2的力量拉动物体. 5.00 5.00
火柴 用它点火是一个标准动作(而不是整轮动作) 0.00 1.00
蛇皮水袋 自己做的水袋,装水或者酒,方便口渴了喝 4.00 1.00
燧石与铁片 比原始人用的那套稍微好一些 1.00
工匠工具,精制品 来自,任何手艺技能+2 (DM赠送) 5.00 0.00
御寒衣物(雪绒花暖袍 对抗寒冷,强韧豁免+5 7.00 8.00
丝绳 100尺,力量挣断它DC 24;绳技环境+2,4HP 1.00 20.00
口粮 7天份伙食 7.00 3.50
爪钩 使用爪钩绳技的检定(DC 10,每扔出10尺DC加2)。 4.00 1.00
冬用毛毯 对抗寒冷,强韧豁免+5 3.00 1.00
睡袋 5.00 0.10
铜铃 0.00 1.00
磨刀石 1.00 0.02
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合计: 42.00 42.62
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动物伙伴
吐诈龙(Dinosaur,Swindlespitter)
小型动物
生命骰:2d8+2(11hp)
先攻权:+5
速度:30ft(6格)
防御等级:18(+1体型,+5敏捷,+2天生),接触16,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-4
攻击:喙+7近战(1d4-1)
全回合攻击:喙+7近战(1d4-1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:喷毒
特性:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,直觉闪避
豁免:强韧+4,反射+8,意志+3
属性:力量9,敏捷21,体质13,智力2,感知16,魅力14
技能:躲藏+9*,聆听+5,潜行+5*,手上功夫+10,侦察+5
专长:灵活移动,飞跑,武器娴熟
环境:温带树林
组织:单独或成群(4-16)
挑战级数:1
宝物:标准
阵营:总是中立
进化:3-6HD(小型),7-9HD(中型)
等级调整:-
这只双足爬行动物有着一副柔软的身体和一条鞭状的长尾,体型甚至比一个半身人还小,它长着一对灵活的可握手,一张锐利的长喙,以
及一双大而清亮的黑色双眼。
并非所有的恐龙都是好斗而在经过时摇撼大地的家伙们。吐诈龙就得益于其小巧体型和天生的敏捷身手而生活于它的那些庞大的表亲们的
注视下。它们可以在几乎任何恐龙生存的地方被发现,对那些为它们所痛恨的生物而言,它们是一群相当讨厌的家伙。
吐诈龙是天生的盗贼,它们以盗窃其他生物巢穴中的蛋为生。然而,它们很容易混淆那些人造物品,把它们误当作是一些造型奇特的蛋。
旅行者们需要警惕它们悄悄摸入营地或帐篷来盗取背包、法术书、以及其他相似的物件。吐诈龙们会带着这些物品深入丛林,然后试着将它们
扯开以获取它们所期望的蛋液。许多冒险者会在许久之后从一只困惑的吐诈龙身上寻回他们的所有物——已经碎得不成样子了。
在一些类人生物和吐诈龙共同生活的大陆上,吐诈龙被视为一种不祥的存在。当这些生物很有规律地会带着一些安全不足的物件离开时,
那些自然圈中的智慧才会理解地位低下的吐诈龙的重要性。由于对大恐龙们的蛋相当贪婪,它们会控制这些生物的数量在这片土地所能承受的
范围内。在某些文明中,吐诈龙甚至被视为自然界的平衡和幽默的标志。在这样的社会中任何被发现伤害了这些小恐龙的家伙都很快会在激烈
的声讨之中发现他们的错误。
吐诈龙站立时不高于3英尺,体重约30磅。
战斗
吐诈龙没有战斗的兴趣。它总是单独盗窃去获得食物,一旦被发现就会逃跑,直到找到躲藏的地方或带着它的赃物逃得尽可能远远的。若
它被逼至绝路,它会尝试用毒液弄瞎追踪者们逃之夭夭。不到万不得已它们不会用自己锋利的喙来攻击敌人。在成群时,它们会变得稍为胆大
,有时会去袭击一个巢穴或营帐,然后带走所有没有被拴住的物品。
喷毒(Poison Spray,Ex):当受惊时,吐诈龙可以从口中喷出一道15英尺的锥状腐蚀性毒液。接触到毒液的生物除非通过DC12的强韧检定否
则目盲2d4分钟;其次伤害1d4点体质。吐诈龙每隔1d4轮就能再喷射出一次毒液,它们会尽可能地逃离目盲的对手。该豁免DC基于体质。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):吐诈龙完全适应于逃避那些大型恐龙。它们可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。它即使陷入措手不
及或遭到隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值。
技能:吐诈龙在侦察和聆听检定上有+2的种族加值。*它在森林地形中的躲藏和潜行检定上有+2的种族加值。
吐诈龙动物伙伴
1级德鲁依可以选择吐诈龙作为动物伙伴。
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