玩家
所有人玩龍與地下城都是為了開心,但是不同人會從不同的角度和方面找到樂趣。如果你想要準備和實際跑團,你必須要理解玩家種類:他們為何玩龍與地下城以及如何讓他們玩得開心。如此一來,你就可以組成一個和諧的遊戲團體和冒險故事。
玩家種類 (Player Motivations)
大部分的人在不同的時間與機會之下體驗到各種不同的樂趣。為了方便,我們把玩家的行動方式分為幾種最基本的種類:演員、探險家、好奇寶寶、練等狂、戰鬥狂、敘事者、思想家、和觀察家。
演員(Actor)
演員們喜歡扮演他們自己的角色。他們特別注重升級之外的角色成長,他們嘗試著讓他們自己的角色看起來像是真人一般。他們喜歡與其他玩家、遊戲世界中的NPC、怪物互動,並且以自己角色的立場來說話、以第一人稱來形容角色的行動。
演員們對於遊戲中的敘述比值骰之類的規則要來的重視。與敘事者不一樣的是,他們重視角色的性格和動機更甚於其他冒險世界中的敘述。
演員會…
• 提供角色背景,特別注重性格。
• 根據他角色的動機來演戲。
• 較喜歡他可以扮演他角色的場景。
• 比較喜歡社交的場景。
與演員交手時,……
• 促進他角色性格和背景的成長。
• 提供他可以角色扮演的遭遇情景。
• 時時注意他角色的性格。
• 請他協助有關於旁白的場景。
注意讓演員們不要……
• 因為跟所有人事物談話而讓團員們覺得非常無趣。
• 以演戲之名來做些破壞和諧性的行動。
探險家(Explorer)
探險家們喜歡到達奇幻世界中各種不同的地方,與各種不同的人物們交往。對付他們,你只需要各種不同的文化與場景給他們觀賞即可。
探險家們希望能夠體驗到奇幻世界中的驚奇,他們想要知道還有更多的東西可以被發掘。他們會特別堅持於某些細節:角色和地點的正式名稱、環境的細節、以及下座山丘上面可能會有的東西等等。他們有時候會對角色的動機產生興趣。(探險家們與演員和敘事者可以算是近親) 讓他們高興的最好方法就是新發現所帶來的驚奇。
探險家會……
• 在遊戲世界中找到新的體驗。
• 喜歡被隱藏起來的事實,以及尋找失落的物品或是場所。
• 在遊戲氣氛與戰鬥和故事情節畫上等號。
• 以不斷切換場景來促進遊戲的行進。
與探險家交手時,……
• 確定你有需要探索的遭遇場景。
• 特別獎賞那些會去探索和好奇的人們。
• 提供豐富的介紹,最好能使用華麗的地圖以及配件。
• 請他幫忙製作地圖。
注意讓探險家們不要……
• 把他在奇幻世界中的知識當作他的優勢。
• 因為對細節的渴望而讓其他玩家感到無聊及讓你感到厭倦。
好奇寶寶 (Instigator)
好奇寶寶們喜歡看著事情發生。他們對深思熟慮和小心謹慎沒有耐心。他們會為了「想要看看會發生甚麼事」而打開一個明顯帶有陷阱的箱子。他們會公然反抗權威,並且在一場已經慘不忍睹的戰鬥之中打開地牢大門讓更多的怪物加入戰場。好奇寶寶們會因為做出糟糕的決定或是犯了嚴重的致命錯誤而興奮。
好奇寶寶們可能會讓遊戲團體非常不和諧,但是他們也可能帶來更多的樂趣。若是有好奇寶寶們在團體裡面,遊戲很少會停滯不前,故事的總結論也通常會以好奇寶寶這一星期內所做的瘋狂事件為中心。
好奇寶寶會……
• 喜歡讓事件發生。
• 做出最糟糕的選擇或是承受最誇張的危險。
• 會因為戰鬥的發生而興奮,並且憎恨無所事事。
• 在卡關的時候做出決定性的行動。
與好奇寶寶交手時,……
• 在你的冒險故事當中加入需要嘗試因素的遭遇或是事件。
• 因他所做的行為而把所有團員置於非常緊湊,但又不致於滅團的情況下。
• 在冒險故事中加入跟好奇寶寶一樣活躍的NPC。
注意不要讓好奇寶寶……
• 使的全團被滅。
• 攻擊其他的玩家或是玩家的同夥。
練等狂 (Power Gamer)
以字面上的意思來說,練等狂們對升級以及因為升級而獲得的威能而瘋狂。他們擊敗怪物來搶奪對方的寶物,並且用搶到寶物對抗將來的威脅。故事劇情和角色扮演對他們只是次要,行動、使用威能、和魔法物品對他們來說才是第一要務。
大部分的玩家只有一點點的練等狂之血。在龍與地下城樂趣的要素中,有幾項是獲得特殊力量,並且用之完成最後目標。享受這些樂趣並沒有任何錯誤。
譯者註:此類玩家又被稱之為「猛著幹類型」(Munchkin),詳情請參閱奇幻修士會之「滿地貨的DM及猛著幹的玩家」。(
http://www.tdsgame.org/TRPG/art12.htm)
練等狂會……
• 把所有的人物屬性調整成戰鬥型態。
• 特別在物品配件上下苦心。
• 不注重故事以及角色扮演的要素。
• 把戰鬥把在第一位,其餘的遭遇都只是次要。
與練等狂交手時,……
• 加重對於有關劇情的獎賞,例如經驗值等等。
• 讓幾樣魔法物品成為未來冒險的原因。
• 加速升級及使用威能的頻率。
• 加入幾項特別注重他角色屬性的戰鬥。
注意不要讓練等狂……
• 比其他玩家強太多。
• 拿比其他玩家多的寶物。
• 把其他玩家當成他的僕人。
戰鬥狂 (Slayer)
戰鬥狂與練等狂差不多,但是他們比較容易取悅。他們非常享受屠宰怪物的樂趣。他們這麼做可能只是要適時的紓解壓力,或是只是想要體驗這種高人一等的感受。這或許只是想要擁有能夠給予犯罪者制裁的力量。
龍與地下城的戰鬥是非常令人精神振奮的。許多其他的遊戲因素也可以致玩家們於死地,但是打倒敵人是非常明顯的勝利。大部分的玩家都很享受這種樂趣,但是戰鬥狂只追求這種快感。
戰鬥狂會……
• 把人物屬性調整成類似練等狂的狀態。
• 選擇比較簡單的選項來讓他早日進入戰鬥。
• 在故事及角色扮演上花較少的時間。
• 在每分每秒尋找怪物決鬥。
與戰鬥狂交手時,……
• 在他們看起來很無聊的時候突然拉出一場遭遇戰。
• 讓某些戰鬥特別簡單、某些戰鬥特別複雜。
• 生動的描述出戰鬥狂所造成的災難。
• 請他記錄戰鬥中的先行順序。
注意不要讓戰鬥狂……
• 因為殺死劇情所需的怪物而破壞整個遊戲。
• 因為戰鬥而無視其他需要社交及技能的挑戰。
敘事者
敘事者是一位注重遊戲的劇情、每個角色的動機及個性的玩家。這種玩家把遊戲視於在奇幻世界中正在進行的編年史,而且他希望看到故事的結局。
對於敘事者來說,遊戲規則只是為了讓遊戲繼續進行而存在。他們相信當規則與故事起衝突時,故事的劇情會被擺在第一位。為了故事劇情而妥協絕對比各個角色的動機來的重要。
敘事者會……
• 提供許多角色額外的背景故事。
• 為了他角色與故事相容而努力。
• 喜歡戲劇性的場景和重新出現的角色。
• 喜歡有些劇情的冒險活動。
與敘事者交手時,……
• 要求他提供角色更多的背景。
• 把他所創的背景加入創造冒險故事及許多非玩家控制角色的要素。
• 在每場遊戲中加入些許劇情。
• 請他記錄下遊戲中所發生的重大事件以及各個遭遇。
注意不要讓敘事者……
• 成為故事的中心。
• 支配其他玩家的行動只為了他理想的故事。
思想家
思想家們喜歡做謹慎的決定,假想出每一個挑戰以及克服的方法。他會因為自己的戰術減少傷亡以及\用四周景物而感到高興。
用創新的發法來克服困難對他們來說比角色的能力或是角色扮演來的重要。事實上,對於存武力的戰鬥或是角色扮演,思想家會比較喜歡理論上的戰術。
思想家會……
• 把每項挑戰都當成需要破解的謎題。
• 細心的挑選最能夠成功的選項。
• 喜歡不戰而勝。
• 認為有時間思考更勝於勇往向前。
與思想家交手時,……
• 加入需要解謎的遭遇。
• 給那些會使用戰術的人們特別獎賞。
• 偶爾讓理論上的戰術成為壓倒性的勝利。
• 請他幫忙提出各個任務的構想。
注意不要讓思想家……
• 不斷告知其他玩家該做甚麼。
• 因為思考戰術而暫停整個遊戲。
觀察家
觀察家只是因為想要參與社交活動而出席的非正式玩家。觀察家可能會非常的害羞或是被動。他們只是想要加入,但是他並不在乎是否真的有打入人群,他們也不想要對於遊戲、規則、或是故事
的細節太過認真。他可以因為加入人群而感到開心。
觀察家會……
• 因為要出席而出席。
• 因為沒有太關心於劇情而能夠平息爭執。
• 補齊團隊裡的空缺,並且讓遊戲能夠有趣。
與觀察家交手時,……
• 不要違背他的意願而強迫他專注於遊戲內容。
• 認同他身為觀察家的地位。
• 當他需要的時候刺激他一下。
注意不要讓觀察家……
• 因為看電視、玩電動、以及上網而妨礙到其他玩家。
• 在重要時刻突然消失。