作者 主题: 音乐冒险团  (阅读 14430 次)

副标题: 所有的一切都来自于某件乐器

离线 CJ的黄泉

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音乐冒险团
« 回帖 #10 于: 2009-04-19, 周日 15:52:38 »
不一定是少女哦~
« 上次编辑: 2009-04-19, 周日 15:52:56 由 CJ的黄泉 »

离线 电锯女王小九

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音乐冒险团
« 回帖 #11 于: 2009-04-21, 周二 11:49:33 »
姓名   (町)   专长点:17.3
年龄   (19岁)       体形   (中型)
性别   (女性)       体重   (97磅)
种族   (徽民)        身高   (5英尺3英寸)
身份   (贵船女巫)     肤色   (白色)
阵营   (守序中立)     发色   (黑色)
信仰   (神道)        眼睛   (琥珀色)
惯用手  (右手)        基本速度 (30FT)
语言   (通用语、龙语、天界语、炼狱语,深渊语,龙语,精灵语,古苏语)
种族特性:
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
·徽民的基本陆地速度为30尺。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语

——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭

”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。
·高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。
·自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。
·天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的

人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。
·光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文

消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得

他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。
·雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil

或者symbol(例如phb内的explosice runes,glyph of warding,sepia snake sigil 和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这

样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小

于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
·能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好

处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得

到一个额外的特殊能力(见下,符文之语)。每个能量符文的效果如下,包括了对于这些符文的徽民语的普通解释。

1级选择符文:Vaul(“心灵”)在魅力和魅力相关检定上获得+2加值。
2级选择符文:Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+2(最多和徽民的人物等级相等)

符文之语:Vaulkrau(心灵之法)每天两次,徽民可以以一个直觉动作牺牲一个法术位(但不是已经准备有法术的法术位)在下一次豁

免上获得与牺牲法术位等级相同的洞察加值。这个效果持续到下一轮他行动为止。





属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10      10      +0      -      -
敏捷    16      16      +3      -      -
体质    12      12      +1      -      -
智力    14      14      +2      -      -
感知    14      14      +2      -      -
魅力    20      24      +7      +2      +2


总等级   10       职业1(术士-变体)职业2(精英使徒)职业3(魔弹射手)
经验值   32941     等级 (5级)     等级     (1级)         (4级)
升级要求  28000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载       33磅  无上限   正常   上限*4
  中载      66磅  上限3   -3   上限*4
  重载      100磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     100磅
搬离地面     200磅
推/拉      300磅


专长和能力  
法术专攻【咒法】
秘法论文【魔法飞弹】
法术瞬发
战斗施法
法术孪生
模拟超自然能力【锁喉怪:加速】
——职业——
神圣之力
知识就是力量【至高能量:电】
额外飞弹
飞弹定发
能量飞弹
瞬发护盾
超能飞弹
反射护盾


职业擅用的武器和防具: 武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士

的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。


当前HP36
最大HP36
生命骰数10HD
生命值5+3.5+3.5+3.5+3.5+3.5+3.5+3.5+3.5+3.5

已知法术:
0级:侦测魔法,打击死灵,光亮术,修复术,魔法伎俩,酸液飞溅,幻音术,传讯术
1级:油腻术,七彩喷射,护盾术,魔法飞弹,法师护甲
2级:闪光尘,蜘蛛网,镜影术,灼热射线
3级:臭云术,飞弹风暴,钢铁约束
4级:变身术,迅捷爆发
每日法术量:
0级:7个
1级:8个
2级:8个
3级:9个
4级:6个

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    20   10     -   - (   +3   )+4   -   +3   -
反射    +6   +2    -   - (   +3   )-   -   +1
强韧    +4   +2    -   - (   +1   )-   -   +1
意志    +14   +10    -   - (   +3   )-   -   +1
先攻    +7              (   +3   )  (  +4  )




技能点数: 16+4+4+4+4+4+4+4+4+4=52
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
表演(小鼓)  本职     14       6         +6          魅力                     +2
表演(舞蹈)  本职     16       8         +6          魅力                     +2
专注          本职     10       9         +1          体质
法术辨识      本职     10       8         +2          智力
哄骗          本职     14       7         +7          魅力
知识(神秘)  本职      7       5         +2          智力
知识(宗教)  本职      7       5         +2          智力
语言          本职     4       4          -            -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巫女服
精致品小鼓                   100                      3
精致品铃镯X2                 110                      6
魅力发带                    4000   
抗力千早(披风)            1000
御魂幡【CL+1】
+3锐锋护身短剑
咒力玉勾【所有法术DC+1,咒法系再+1】
紫銅鉦【提供+1士气加值,诗人持有在士气提振的基础上+1】
力場魔方
行動自如戒指
背包             -           -
水袋             -           -
次級極效權杖
中級強效權杖
——————————————————————————————
背包里:
1000G紅寶石X10
5000GP
十二单(贵族服装)           75                       10
冬用毛毯
丝绳
小镜                         10                       0.5
火把X10                      0.1                      1
火柴                          1
腰包                          2                       1
腰包中:
照明杖X5                     10                       5
治疗轻伤药剂X5              250                       0.5
钱币             -           -
音乐羊皮卷
仪式铜镜【仪式类法术效果提升50%】

——————————————————————————————
合计:           5518           26磅
剩余资金:          82          (轻载)


【人物描述】
特征:犬耳,及腰长直发
属性:巫女,傲娇,吐槽
装备:白衣+绯袴阿(巫女服),白色发带,腰间的手鼓,双腕的铃镯
性格:直觉敏锐,偶尔会变成滥好人,信守承诺(因为太过重视反而轻易不下承诺),容易较真,喜欢刨根问底,经常会凭借直觉行动

(说白了就是动手快过动脑),性格有些急躁,很容易生气,对物品没有什么价值观。
喜好:并没有什么特别喜欢的,一定要说的话,大概是规矩吧?
讨厌:不守承诺的人
« 上次编辑: 2011-03-28, 周一 19:08:31 由 电锯女王小九 »
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <妖梦> DM:柿子姐姐是怎么认出小九的?- -
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <艾克莱尔> ....对啊
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:28] <艾克莱尔> 苹果姐姐素怎么认出偶的?
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] * 艾克莱尔 举手
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] <柿子姐姐> 这个……人家有心灵感应嘛~(脸红
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] <Anacius> = =。。
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:30] * 艾克莱尔 石化
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <柿子姐姐> 其实……关键字是……
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <艾克莱尔> 恩?
[16:34] <妖梦> DM:04 04[16:31] <柿子姐姐> 阿天,粉红色的字,以及粗暴(呃我的意思是豪爽)的行为……
[16:34] <妖梦> DM:04 04签名去……

离线 CJ的黄泉

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音乐冒险团
« 回帖 #12 于: 2009-05-02, 周六 21:41:52 »
到现在都没人贴卡呢,红尘你悲剧了

离线 聪明伶俐琪露诺

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音乐冒险团
« 回帖 #13 于: 2009-05-02, 周六 23:48:56 »
悲剧了咕啵

离线 longman123

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音乐冒险团
« 回帖 #14 于: 2009-05-29, 周五 22:26:52 »
姓名   昆德尔·吟风
年龄   211        体形   中等
性别   男          体重   141磅
种族   木精灵        身高   5英尺9英寸
身份   露娜骑士团高阶骑士  肤色   古铜色
阵营   守序善良       发色   红铜色
信仰   林蒂亚        眼睛   深蓝色
惯用手  右手         基本速度 30英尺
语言   通用语,精灵语,木族语
种族特性:
? 力量+2,智力-2。
? 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 精灵的基本陆地速度为30英尺。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:巡林客。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。


属性   天生属性   最终属性   
力量    15      16 +3  种族+2,老化-1
敏捷    13      12 +1  老化-1
体质    14      14 +2  BUY+1,老化-1
智力    13      12 +1  种族-2,老化+1
感知    14      15 +2  老化+1
魅力    15      18 +4  BUY+2,老化+1,4级+1


总等级   4      职业1圣武士
经验值   6650   等级 4
升级要求  10000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
&nbsp; 轻载     76磅  无上限   正常   上限*4
&nbsp; 中载    153磅  上限3   -3   上限*4
&nbsp; 重载    230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   230磅
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅


专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
即时备战
战斗祝福(完美圣斗士)
(职业能力) (具体描述)
善良灵光
破邪斩1次/天
神恩
圣疗
勇气灵光
神佑
驱散亡灵

职业擅用的武器和防具:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。


当前HP34
最大HP34
生命骰数4
生命值34


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    19  10   -   - (敏捷加值+1)-   - +8   -
强韧    10  -    4   - (体质加值+2)-   4   -
反射    6   -    1   - (敏捷加值+1)-   4   -
意志    7   -    1   - (感知加值+2)-   4   -
先攻    +1             (敏捷加值+1)

装备武器
雪走(+1寒铁巨剑)19~20 ×2近战挥砍+8(2D6+5)
炼银匕首19~20 ×2挥砍或穿刺 +7(1D4+2) 10尺
投石索×2 +5远程钝击(1D4+3) 50尺
铁手套×2近战钝击 +7(1D3+3)
精致长勾刀×3长武器挥砍 +8(2D4+4)
精致长枪×3长武器穿刺 +8(1D8+4或3)

技能点数: 3×7=21
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
骑术     本职  +8   7    +1    敏捷
交涉     本职  +11  7    +4    魅力
贵族知识   本职  +2   1    +1    智力
宗教知识   本职  +2   1    +1    智力
表演(口琴) 本职  +9   5    +4    魅力

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1寒铁巨剑 2400GP  8磅
精致长勾刀  309GP   12磅
精致长枪   310GP   10磅
炼银匕首   22GP    2磅 (藏在靴子里)
全身甲    战利品     50磅
重钢盾    20GP    15磅
祝福珠串   600GP   1磅
防护邪恶魔杖 750GP   1磅
带锁铁手套  8GP     5磅
重型战马+马嚼和缰绳+军用鞍座+鞍囊+坐骑用皮甲=506GP
——————————————————————————————
鞍囊:
 铁铲一把(挖战壕,敲碎敌人的脑袋,摊鸡蛋样样顺手!)  2gp
 油布一平方码(下雨时露宿就靠它了,还可以用来包怕湿的东西)
 丝绳100英尺(除了可以和抓钩一起使用,还可以用来捆东西)  10gp*2  5lb*2
 抓钩一把(攀墙上瓦就靠它了。)  1gp  4lb
 火把一支(在黑夜中给你带来光明,驱散你心中的恐惧。)  1cp  1lb
 燃油两瓶(可以让火把烧得更久,也可以做燃烧弹。)  1sp*2  1lb*2
 干粮两日份(采用最新真空包装,保证内容物十年不变质,而且味道一如既往。)  5sp*2  1lb*2
 水袋一个(忘了你家那个希格水壶吧,本水袋可以装下将近4磅的水,够意思吧!)  1gp
 磨刀石一块(再好的刀总有钝的时候,但铁匠铺却不是随处都有的。)  2cp  1lb
 睡袋及毛毯一套(没人会喜欢直接躺在潮湿的雨林里,睡袋加毛毯,让你做个好梦。)  2sp  7lb
 墨水及墨水笔一套(除非你是文盲,否则还是带上一套,等着法师向你借的时候炫耀吧!)  8gp+1sp
 地图一份(寻路者基金会六年呕心沥血巨制!简明版世界地图。)
 强酸一瓶(你说强酸能用来干什么?)  10gp  1lb
 铜铃五枚(警戒放哨,还可以给心爱的狗狗带上。)  1gp*5
 饲料四天
腰包:
 铁蒺藜两包(扎人脚底板的阴招儿)  1gp  2lb*2
 绊足包两份(顾名思义,不用多说)  50gp*2  4lb*2
 丝线十英尺(正在械斗的时候突然裤子穿裆了怎么办?缝呗。。。)  1sp
 缝衣针十枚(平时针线活少不了的东西,还可以弯了钓鱼,针灸。)  5sp*10
 燧石铁片一套(除非你想钻木取火,否则还是带上一套。)  1gp
 锯条一把(不是每一把锁都只有三种开法的,这个是第四选择。)
 哨子一枚(发出很高频的噪音,可以提醒队友或是吸引别人的注意)
 蜡烛五支(虽然光亮度不如火把强,但是没有火把那么热,尤其是晚上在被窝里看书的时候。)  1cp*5
 粉笔五根(怕走丢了?用粉笔做记号吧。)  1cp*5
 钢面小镜(从整理仪容到偷窥都可以用得上。)  10gp  0.5lb
 虔诚护盾药水+人类变巨药水=300GP
 布鲁斯口琴一把
 银质圣符 25G 1
——————————————————————————————
合计:            5369GP        
剩余资金:          6GP         人中载,马轻载

准备法术:
1级:神恩

坐骑:钢毛,7岁大的母马,毛色深红,阿拉伯马种
大型动物
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   16 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+2盔甲),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑

这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。

人物形象:一个中年的木精灵大叔,身体健壮,衣着邋遢,背着一把巨剑,走路虎虎生风。

人物背景:出生于弗瑞昂迪公国西北部的森林,并且在那里长大。成年后成为了一名林蒂亚的圣武士,加入了露娜骑士团,并且先后参加了灰鹰战争和北伐圣战,立下了卓越战功。

人物自述:“经历过战争的人往往会分为两种:一种成为了战斗英雄,因此他们会极力鼓吹战争,号称为正义而战;另一种目睹了战争的残酷,而成为积极的反战分子。年轻的时候,我曾经渴望战斗和冒险,然而当你看到战友倒下,看到美丽的生命在刀剑和魔法下陨落,你恐怕就会重新看待这些战争和冒险。现在,我的理想是世界和平,如果有任何人妨碍了和平,我就会去消灭他——用舌头或者武器。”
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 19:42:20 由 红尘 »

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« 回帖 #15 于: 2009-05-29, 周五 22:59:05 »
不过话说这团是用来秀PC各自屯的音乐的嘛?如果那样的话我倒是很有爱 :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 CJ的黄泉

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音乐冒险团
« 回帖 #16 于: 2009-06-29, 周一 13:24:59 »
      ————————————————————————————————————————

      姓名   冬娜|萨扎斯特

      年龄   16         体形   中

      性别   女          体重   40KG

      种族   阿斯莫        身高   155CM

      身份   逃家小孩       肤色   牛奶

      阵营   混乱善良       发色   金色

      信仰   法兰恩        眼睛   银色

      惯用手  右          基本速度 40尺

      语言   通用语,天界语,精灵语,矮人语,深渊语,炼狱语,地底通用语,兽人语,巨人语,龙语,豺狼人语,古苏语,古巴克鲁尼什语,佛兰语,古奥尔迪安语,德鲁伊语,费拉

尔语,奥尔曼语,奥尔代语




种族特性:
-+2感知,+2魅力。
-中型体型。
-阿斯莫的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族技能:阿斯莫在进行侦察和聆听检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:阿斯莫通过其职业等级获取专长。
-特殊攻击 :昼明1次/日
-特性 :对酸、寒冷及电抗力5。
-天生使用语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语,
-天赋职业:圣武士。
-等级调整+1。
14 16 6 16 12 13
      属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
      力量    27     27     +8     +6      

      敏捷    14     14     +2     -      

      体质    16     16     +3     -      

      智力    14     14     +2     -      

      感知    6      8      -1     -      +2

      魅力    14     16     +3     -      +2



      总等级   9      职业1 野蛮人  职业2 吟游诗人 职业3 战士 

      经验值          等级   4   等级  3    等级  2

      升级要求   

      兼职罚值   



      负重程度    负重量   灵敏修正 检定罚值   奔跑

       轻载  346磅以下   无上限   正常   上限*4

       中载  347-693磅 上限3   -3   上限*4

       重载  694-1040磅上限1   -6   上限*3

      负重能力   1040磅

      搬离地面   2080磅

      推/拉    5200磅



      专长     (专长的总数量和来历)

      (专长名称) (具体描述)
寓守于攻(LV1):效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一

个动作。

精通拌摔(战士额外专长):效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。
若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。在某轮中他试图拌摔对手。第一次

失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。

精通卸除武器(LV3):效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。

专攻武器(巨斧)(战士额外专长):巨斧命中+1

战斗反射(LV6):效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。

猛力攻击(LV9)

顺势斩(购买)


职业擅用的武器和防具:擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿

甲产生的速度修正时要先应用此加值。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质

的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使

用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要

用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多

为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次

遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他

的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野

蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)

。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

Celerity domain(轻灵领域)
Granted power:your land speed is faster than the normal for your race by
+10 feet.this benefit is lost if you are wearing medium or heavy armor or
carrying a medium or heavy load
神授力量:你的陆上速度比你同族的普通速度快10英尺。如果你身着中甲或者重甲,又或者你的负重已经是中载或者重载,那么你将失去这项奖励。
cekerity domain spells
1、Expedition retreat:you speed increases by 30 ft.
2、Cat'Grace:subject gains +4 to dex for 1min/level
3、Blur:Attacks miss subject 20% of the time
4、Haste:one creature/level moves faster,+1 attack rolls,AC,and Reflex
saves
5、Tree stride:Step from one tree to another far away
6、Wind walk:You and you allies turn vaporous and travel fast
7、Cat's Grace,Mass:As cat's grace,affects one subject/level
8、Blink,Improved*:As blink,but safer and with more control
9、Time stop:you act freely for 1D4+1 rounds
1、 脚底抹油:
2、 轻灵术(猫之轻灵):
3、 朦胧术:
4、 加速术:
5、 融身入林
6、 御风而行
7、 集体轻灵术
8、 高等闪现
9、 时间停止


      当前HP   74

      最大HP   74

      生命骰数   4D12+2D10+3D6+21

      生命值    74



      防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型

      AC    17  10   -       2   -   -   5   -

      反射    9   -    4   -   2   -   -   3

      强韧    13   -   7   -   3   -   -   3

      意志    5   -    4   -   -1   -   -  2

      先攻    2                2     



      装备铠甲

                铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1朦胧防死灵巧耐久秘银链甲衫    轻甲   +5     +6    0   10%  30    12.5
      装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

  +1巨斧          双     1     20    X3          挥砍

      命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正

        17     1     8     8     0     1
 狂暴后19
      伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量

  D12+13  D12   1     4                  12
狂暴后D12+16
      装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

精致重型链枷          双     1    19-20 X2          钝击


      命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正

        17     1     8     8     0     0

      伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量

  D10+12   D10          6               10

      装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

  精致戟          双     1    20     X3          穿刺或挥砍

      命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正

        17     1     8     8     0     0

      伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

  D10+13   D10          6                 10

      装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

精致复合+3长弓      双     1     20    x3  130尺   穿刺

      命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正

        11     1     2     8     0     0

      伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量

  D8+3    D8          3                  3

      技能点数: (技能点数的计算过程)

总:力量+4,敏捷+2,体质+3,智力+2,感知-1,魅力+3,侦查聆听+2
第一级(野蛮人24点):攀爬+4,威吓+3,表演(竖琴)+4,聆听+4,表演(狼舞)+3,生存+4,手艺(制造陷阱)+2
第二级(诗人8点):知识(历史)+5,语言(木族语),语言(炼狱语),语言(地底通用语)
第三级(战士4点):表演(竖琴)+2,威吓+2
第四级(野蛮人6点):生存+5,威吓+1
第五级(战士4点):辨识法术+4
第六级(诗人8点):威吓+3,5种语言
第七级(诗人8点):表演(竖琴)+4,4种语言。
第八级(野蛮人6点):3种语言,表演+2,知识(地下城)+1
第九级(野蛮人6点):知识(历史)+6

技能共效:历史5点技能使逸闻知识检定+2

技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬   本职 12 4   8  力量*   可
游泳   本职 8      8 力量*   可
跳跃   本职 8      8 力量*  可   
专注   本职    3 3    体质          可
躲藏   本职    2 2         敏捷* 可
潜行   本职    2 2    敏捷* 可
脱逃   本职    2 2    敏捷* 可
平衡   本职    2 2         敏捷* 可   2
翻滚   本职  2 2         敏捷* 不可      2
开锁      2         2         敏捷          可
手上功夫 本职 2 2    敏捷* 不可
骑术(敏捷) 本职 2 2    敏捷          可
绳技 本职 4        2    敏捷          可   2
估价 本职 2         2    智力          可
手艺(制造陷阱)本职 6 2 2    智力          可   2
文书解读 本职 5 3  2    智力         不可
解除装置 0 2    智力         不可
伪造文书 0 2    智力         不可
神秘知识 本职  2 2    智力         不可
宗教知识 本职  2 2    智力         不可
自然知识 本职 2 2    智力         不可
历史知识 本职 13 11 2    智力         不可
地方知识 本职 2 2    智力         不可
位面知识 本职 2 2    智力         不可
地理知识 本职 2 2    智力         不可
建筑工程知识 本职 2 2    智力         不可
贵族知识 本职 2 2    智力         不可
地下城知识 本职 3 1  2    智力         不可
搜索 2 2    智力          可
辨识法术 本职 4 2 2    智力         不可
医疗 本职 1 -1    感知          可       2
聆听 本职  5  4  -1    感知         可   2
专业() 本职 -1 -1    感知        不可
察言观色 本职 -1 -1    感知         可   
侦查 本职    1 -1    感知         可      2
生存 本职 12 9 -1    感知         可   
唬骗 本职 3 3    魅力         可
交涉 本职    3 3    魅力         可     
威吓(魅力) 本职 12 9 3    魅力         可
收集信息 本职    3 3    魅力         可     
使用魔法装置 本职 3 3    魅力         不可
易容 本职 3 3    魅力          可
驯养动物(魅力)本职  3  3    魅力         不可
表演(竖琴) 本职   15 12 3    魅力          可   2
表演(狼舞) 本职   6 3 3    魅力          可   

已知法术:侦测魔法,幻音术,修复术,魔法伎俩,脚底抹油,羽落术,移除恐惧   

      物品:          价格(GP)       重量(磅)

      ——————————————————————————————

      近战武器 +1巨斧     2320        12
       精致重型链枷   315         10
       精致戟      310         12

      远程武器  精致复合+3长弓 400         3  
       捕网X2     40          12
      弹药 昏睡箭X2       264         
     箭X60       3            9
      防具 +1朦胧防死灵巧耐久秘银链甲衫      11100         12.5
     重黑木盾       257          5
      背包             -           -

      水袋             -           -

      ——————————————————————————————

      背包里:

      食物             -           -

      杂物
      
         
华丽的和服
旅行者服装
换洗衣物        
精制品陷阱制造工具  55   5
丝绳(100尺)     20      10
自带干粮(4天量)   2       4 
岩钉(6个)        0.6   3
镣铐,精制品      50        2
火把3         0.03        3
燧石与铁片         1   -
火柴 (两盒)     2   -
睡袋              0.1       5
平民服装          0.1        2
铜铃(4个)          4   -
锯条(3把)      0.3  -
粉笔(5支)      0.05 -
爪钩               1        4
医药箱      50   1
肥皂(10)   2.5   5
纸张(100)  40
小捆采集的植物
渥利达马拉的号角
速度靴
徽章           徽章可以使用每天一次 选择增加手上功夫+10、表演+10、或者强韧+2其中一项
牛角一对
换气瓶
心灵屏障戒指
心灵屏障:此法术能保护受术者,使得所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对受术者发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止

预言系法术或预言系效果的侦测。甚至如果用有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)和祈愿术(wish)来影响心灵或侦测信息,心灵屏障也可以使其失效。若受术者处在大范围探

知法术(如秘法眼(arcane eye))的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。

新购入:老虎面具(MASK OF THE TIGER)************
价格(物品等级):4000GP(8th)
身体位置:面部
施法者等级:7
灵光:变化系中等灵光(DC18)
启动:——
重量:1LB

老虎面具使你获得“追踪”专长(若你已有此专长,则在生存检定上有+5表现加值)。此外,你获得低光视觉。
先决条件:制造奇物,低光视觉,拥有套件之一
制造价格:2000GP,160XP,4天

铁蒺之袋 Bag of Endless Caltrops

价格:800GP(3th)
装备位置:握持
施法者等级:9级
灵气:中等;DC19(咒法系)
激发动作:移动(动作)
重量:2磅

这个难以形容的棕色皮袋被一根绳子扭曲扎紧,并且有数个突出的小点。

每天五次,你可以把手伸进袋子中并且掏出一把铁蒺藜(足够覆盖5尺见方)。在此动作之外的,要想把手中的铁蒺藜洒满5尺见方需要一个另外的标准动作。
从袋子中产生的铁蒺藜并不具有魔法属性,适用普通铁蒺藜的规则(见玩家手册126页)。
先决条件:制造奇物,利奥蒙德之秘藏箱。
制造消耗:400GP,32XP,1天。

机运护手
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度预言系(DC16)
激活:直觉(意识)
重量:无
效果:每天一次,启动后你可以重骰一次攻击检定。你必须

使用第二次的结果,即使它比先前更坏。如果你已经以任何理由重新投了骰子,那么你不能使用此物品。

+2抗力斗篷

盔甲附魔:朦胧(Blurring)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)
这件轮廓模糊不清的盔甲难以辨别。
启动后,穿戴者的轮廓变得模糊而扭曲,如同朦胧术效果。
该能力每天可启用三次,效果持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,朦胧术(blur)
制造花费: 可变

防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成

伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变

耐久(Stamina)
价格:+500GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: -
耐久甲比一般的盔甲更结实。
穿戴者在强韧豁免检定中获得+1抗力加值。
制造条件:制造魔法防具,熊之坚韧(bear’s endurance),提升抗力(resistance)
制造花费:250GP, 20XP,1天

灵巧(Agility)
价格:+500GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC18)变化系
启动:-
较之同类的其他盔甲,灵巧甲的外表更具优雅与流线型。光滑的表层没有任何尖刺或突出物。
穿戴者在反射检定中获得+1抗力加值。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace),提升抗力(resistance)
制造花费:250GP,20XP,1天

第二次购入:高隐魔杖,21000GP
侦测密门魔杖,750GP
治疗轻伤魔杖,750GP
福祸与共魔杖,4500GP
预观幸运魔杖,4500GP
延展武器魔杖,4500GP
易容术魔杖,750GP
移除诅咒卷轴X4,1500GP
破除结界卷轴X2,1400GP
巨力腰带+6,36000GP



      钱币             -           -

      ——————————————————————————————
       价值            重量
      合计:          -   119.5        -

      剩余资金:     -  白金币420  金币29 银币29 铜币42       (负重状况)中载

独角兽角的微缩版
人物形象:灿烂无比的金发,当喜欢性地狮子摇头的时候,旁边的人会仿佛看到天堂的金光。比最纯净牛奶更洁白细腻而又健康的肌肤,与萝莉脸完全相称的洗衣板身材,精致小巧的五官,

总是红扑扑的好像苹果的脸也不知道是水晶奶奶捏出来的还是本来就是这样让人一看就想捏。似乎因为父母遗传的缘故,额头上有一根貌似独角兽角微缩版的可爱小角。因为幼年的生活牙齿

能在阳光下发出利器般的反光,冬娜也非常以此自豪。小巧的身上挂着一个超大个的背包和各种武器,给人以违和而又十分可爱的感觉。


人物描述:在一般情况下很淑女,但是被人惹到就很容易进入到1.威吓,2.干架的步骤。对于世人的观点和看法并不在乎,只在意自己喜欢的人。


人物简历:因为不明原因被遗弃的小冬娜因为其他婴儿完全不同的外表和活力被一只孤单的母冬狼收养,这只名叫布利斯的母狼教会了冬娜在荒野中生存的一切技能,还让长大后的小冬娜一

直感到很奇怪的经常叫冬娜给她一边弹奏竖琴,自己一边在旁边起舞。养育了小冬娜八年后,母狼打晕了小冬娜,将其托付给了路过的旅行阴阳师水晶橘梗。回到村子的水晶在经过长达半年

的“斗争”并陪着小冬娜回到北方找布利斯未果后,确立了与小冬娜的“合作”关系。冬娜在水晶隐居的村子长大,之前原始生活产生的野性却一直没有消退,在又一次将村子里的孩子统统揍过

一遍后,无聊的冬娜开始经常跑到山外面的镇子上玩,在一次将镇子上酒馆里的表演者嘲笑得体无完肤的表演后,答应酒馆老板偶尔来表演的无聊的小冬娜回到村子里,开始研究历史,原因

是“希望能找到有趣的东西”。在“有趣的历史”里沉迷了三年的小冬娜长成了貌似乖乖的淑女,然而在所有人对她印象改观的这一年,让所有人大跌眼镜的事情再次发生了,打着“找回肉体的

活力”的旗号的小冬娜跑到了镇上的警卫队要求参加,在将拒绝她的警卫队长和半个警卫队干趴下后,笑眯眯的水晶出场,用黄金摆平了不满的人们。之后在镇上名为警卫实为到处多管闲事

和打架的4年过后,冬娜第一次貌似胆怯地来到了水晶的房间,向她申请跑到奥斯大陆上去旅游,老奶奶水晶一如既往地答应了冬娜,在惯例的捏脸后提供了外出的一次性变身魔法物品顺便

拆穿了冬娜加入法兰恩教会的事情。在接受了“一定要多带土产回来”的要求的一头黑线的冬娜,在打晕某个脸上仿佛写着“我不愿意”的外派巫女的护卫后冒充他来到了奥斯。

专长点1

偏邪恶20
« 上次编辑: 2011-03-28, 周一 19:40:48 由 CJ的黄泉 »

离线 laions

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音乐冒险团
« 回帖 #17 于: 2009-07-01, 周三 14:48:12 »
人物姓名:赛儿蒂娜·新叶
****************************************************************************
种族:精灵 阵营:CG  信仰:恩塞德
体型:中型 年龄:142 性别:女
语言:通用语,精灵语,龙语,地精语,兽人语
职业等级:呤游诗人4
****************************************************************************
力量 10         +0
敏捷 18(16+2种族) +4
体质 13(15-2种族) +1
智力 16         +3
感知 10         +0
魅力 18(17+1等级) +4
****************************************************************************
生命值:4D6+4=20
防御等级:20(+4敏捷,+5盔甲[+1秘银衫],+1盾牌[精致小圆盾]),接触14,措手不及16
先攻调整:+4(+4敏捷)
基本攻击加值:+3,擒抱+3
速度:30尺(基本速度30,负重33/66/100)
****************************************************************************
强韧豁免:2(+1职业,+1体质)
反射豁免:8(+4职业,+4敏捷)
意志豁免:4(+4职业)
****************************************************************************
攻击:
细剑+3近战(1D6/18-20X2)
短弓+7远程(1D6/20X3)
****************************************************************************
专长
秘法炫耀(人物等级1),多才多艺(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
呤游诗人:逸闻知识,呤唱,治愈赞歌,破咒曲,激发勇气,壁垒赞歌
****************************************************************************
种族特性:精灵种族特性,昏暗视觉,免疫魔法睡眠效果,惑控系法术或效果的豁免判定+2
****************************************************************************
技能点:(6+3)×6
+7平衡(1+4敏捷+2共效)
+6逃脱(2+4敏捷)
+6躲藏(2+4敏捷)
+6潜行(2+4敏捷)
+9逃脱(5+4敏捷)
+8手上功夫(2+4敏捷+2共效)
+5估价(2+3智力)
+5文书解读(2+3智力)
+5搜索(0+3智力+2种族)
+6聆听(4+2种族)
+6察言观色(6)
+2侦查(0+2种族)
+9唬骗(5+4魅力)
+6威吓(0+4魅力+2共效)
+13交涉(5+4魅力+4共效)
+6易容(0+4魅力+2共效)
+6使用魔法装置(2+4魅力)
+6知识:神秘(3+3智力)
+8知识:历史(5+3智力)
+4知识:地方(1+3智力)
+5知识:自然(2+3智力)
+4知识:贵族与皇室(1+3智力)
+5知识:宗教(2+3智力)
+2专业:烹饪(2)
+11表演:弦乐器(7+4魅力)
+11表演:舞蹈(0+4魅力+7多才多艺)
+11表演:唱歌(0+4魅力+7多才多艺)
+11表演:诗歌(0+4表演+7多才多艺)
盔甲减值:0
****************************************************************************
--已知法术--
0级 DC14 幻音术,魔法伎俩,传讯术,闪光术,侦测魔法,舞光术
1级 DC15 魅惑人类,塔莎狂笑术,催眠术
2级 DC16 鹰之威仪,安定心神
****************************************************************************
--每日可用法术--
4/3/1
****************************************************************************
随身物品:
武器:细剑,短弓,箭矢
防具:+1秘银甲,精制小圆盾
杂物:水袋、钢面小镜,粉笔X10,燧石与铁片,封蜡,肥皂,墨水,墨水笔,纸X20,精致竖琴,御寒衣物,表演服
戒指:玺戒
奇物:次元袋,治疗轻伤魔杖,无尽水杯,无尽粮食包
药剂:无
卷轴:无
共计:5390GP2SP,剩余9GP8SP
****************************************************************************
人物背景:
  在精灵和人类的混血后裔中,只有极少数的半精灵才能被精灵所接纳。而他们的后裔中人类的血缘越来越稀薄,最后几乎无法被察觉。但是其中也有一两个特例,他们的人类血统会让他们与众不同。而赛儿蒂娜就是其中的一员。
  赛儿蒂娜的父亲和母亲都是普通的精灵,但是他们中的一员,或是两者都有无法再追溯的人类祖先。血统的力量在赛儿蒂娜身上表现出来,这使得她有了一头让人惊讶不已的褐色长发。但除此之外赛儿蒂娜与其他精灵别无二致。不过即使是这样,也使得赛儿蒂娜的父亲——一个少有的脾气暴躁的精灵——愤怒不已,并认为赛儿蒂娜的母亲背叛了自己。被自己所爱之人指责的母亲在悲伤之中抛下了赛儿蒂娜,独自离开了森林。而在事后后悔不已的父亲也开始自暴自弃,最后将赛儿蒂娜托付给自己当宫廷音乐师的兄弟,开始外出寻找赛儿蒂娜的母亲,并在数十年后的一次冲突中死亡。
  失去了父母的赛儿蒂娜在叔父的保护下长大,也从小就开始接受叔父的教育,并学习音乐,以及各种各样的知识和法术。虽然得到自己父亲的死讯后赛儿蒂娜难过了很长时间,最后在叔父的劝导下才重新振作起来,却也萌发了寻找母亲的志向。在其成年的数年前,赛儿蒂娜的叔父终于答应了赛儿蒂娜外出寻找母亲的请求。然而就在此时,却传来了其母亲的死讯。在做了一些准备后,赛儿蒂娜离开了家乡,前往母亲所在的城市。
  处理完母亲的后事后,赛儿蒂娜就在其母亲留下的宅子中生活了三十五年。三十五年,即使对精灵来说,也是比较长的时间了,这三十五年让曾经小女孩一般的赛儿蒂娜变成了令人着迷的成熟女性。在这期间她也偶尔回到自己的故乡,向自己的叔父请教音乐的精妙所在;但更多的时间,她生活在自己母亲曾经生活的地方,用自己的竖琴与歌喉,以及舞蹈为别人来带快乐。这种情况一直到了赛儿蒂娜142岁的时候,在酒店中表演的她遇到了一名自称是原初音乐追随者的人类,而她也第一次听到了原初音乐。在该人离开后,赛儿蒂娜回到了故乡向叔父询问原初音乐,然而她博学的叔父也并不知晓原初音乐是什么。失望之下,想要再一次倾听原初音乐的赛儿蒂娜踏上了旅途。
****************************************************************************
人物描述:
  虽然失去了父母,但是赛儿蒂娜在叔父的呵护下仍是健康的成长。她接受了很多关于礼仪的教导,并对大部分的知识都有所涉及。而她接受最多的教育是关于音乐的。赛儿蒂娜在弹奏七弦琴上非常的有天赋,在舞蹈上也花了很多精力,这些都让她的叔父赞不绝口。而在离开森林后,赛儿蒂娜开始学习起一些人类世界的知识,而她温柔与为他人着想的性格很快让人们接受了她。平时,赛儿蒂娜都是靠在酒店表演来挣钱,她出色的表演技巧让她很快地出了名。随着年龄和阅历的增长,赛儿蒂娜也知道如何更好地博得观众们的喝彩以及金钱而不会伤害到自己,成熟的身体和姣好的面容也吸引着无数人向她示爱。然而期待着一场完美爱情的赛儿蒂娜没有答应任何一个示爱者,她相信自己的爱情尚未到来。
****************************************************************************
人物形象:
  如果不是一对尖尖的长耳朵,也许并没有人会相信眼前的这个红发美人儿是精灵——赛儿蒂娜小时的褐色长发在成长过程中不知不觉地变成了红发,也许这才是她血统上无法追溯的人类祖先的发色。平时,赛儿蒂娜脸上总是带着淡淡的微笑,就连她蓝色的双眼中也带着笑意。她喜欢穿着绿色的衣服,大部分时候,她都穿着严实的衣服;而在表演时,她就穿着较为裸露但并不暴露的衣服,将她成熟的身体衬托得更为诱人。
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 22:19:04 由 红尘 »
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

离线 妮纱雅

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音乐冒险团
« 回帖 #18 于: 2009-07-24, 周五 19:10:31 »
姓名 席娜菲.杜垩登 
年龄 112      体形 中型   
性别 女性       体重 83磅   
种族 卓尔精灵     身高 4.8尺   
身份 莎提亚牧师    肤色 麦色   
阵营 混乱善良     发色 白色    
信仰 莎提亚      眼睛 紫瞳/深红(日光下)    
惯用手 左手      基本速度 30  
语言 通用语、精灵语、地底通用语、练狱语、古苏语、龙语、天界语 

特殊能力:法术抗力19、淬毒、120尺黑暗视觉、强光暂盲、善良灵光(刺目)、领域法术、自发施法、驱散或斥喝不死生物、魔焰3D6、基础邪术、+4邪术施法者等级、+3牧师施法等级

状态:每一轮里目标只有25%机会正常行动;另外75%机会它无法进行动作。

人物形象:这是一位精灵的女性,全身散发着健康的阳光气息,健康的小麦色肤色展现着她的活力,庄严的黑色牧服整洁的 穿在这健美的身躯上,牧服肩膀上锈刺上夏日女王的神徽,双下摆从双腿两侧分裂直至大腿,黑色的吊带丝袜让其展示出别 样的性感气息,日光之下双瞳为娇媚的紫瞳,当黑夜降临之时,鲜红的瞳孔在黑暗中额外的鲜明。
  
人物性格:与别的卓尔不同,虽然也有狡猾的一面,但只是用为恶作剧之上,其它方面为人非常单纯也非常之善良,性格外向对人没多少机心,也就不会为了利益去伤害别人。 
          
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族调整   其他调整
力量   11     11     --
敏捷   14     16     +3            +2
体质   12     12     +1     +2     -2
智力   14     16     +3
感知   16     24     +7     +4     +2     +2升级
魅力   14     16     +3            +2

专长点:8又3/4 1/5点

总等级   8      职业1   牧师   职业2 邪术师  进阶 魔焰信徒
经验值  31771   等级    3级   等级  1级   等级 4级
升级要求 28000  
兼职罚值   

攻击检定 合计 基本攻击 属性调整 武器调整 体型调整 其它调整
近身   +6 +6   +1
远程   +8 +6   +3
                
当前HP 45        
最大HP 45      
生命骰数 8DH      
生命值  6D8+2D6+8       

负重程度    负重量   灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     38磅   无上限   正常   无上限
 中载     76磅   上限3   -3   上限*4
 重载    115磅   上限1   -6   上限*3
负重能力   115磅
搬离地面   230磅
推动/拖行  575磅



防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  专长  装备  体型  其它
AC    19  10           +3          +6      
强韧    +10      +7      +1          +2
反射    +11      +3      +3  +3      +2
意志    +18      +9      +7          +2
先攻    +3               +3
-----------------------------------------------------
法术记录位
领域:医疗、善良

0级:5
1级:5+1
2级:5+1
3级:4+1

每天法术:
0级:侦测毒性、侦测魔法*2、神导术*2
1级:隐雾术、熵光护盾、通晓语言、虔诚护盾、移除恐惧
2级:崇敬术、次等复原术*2、占卜术*2
3级:移除诅咒、水面行走、造粮术、造粮术、祈祷术


驱散或斥喝不死生物:每天6次

驱散检定:D20+3+2

驱散伤害:2D6+8+X+3

治疗伤害:XD8+(2*环数)[增强治疗]+6[牧师CL]+2[医疗领域、医疗之触]+1[装备]

邪术记录位

基础邪术:

黑暗幸运术
该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。

飞虫走兽
你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。

异世呢喃

你听到耳边响起来自多元宇宙秘密的呢喃。你在知识(神秘、宗教、位面)鉴定上获得+6加值。此邪术持续24小时。

类法能力:每天一次,舞光术、黑暗术、妖火

-----------------------------------------------------

专长和能力  等级3

--------等级专长--------
战斗施法  防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.

增加医疗 Augment Healing [一般]

效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。

医疗之触(法储) TOUCH OF HEALING

效果:只要你还有一道2级或更高级别的咒法(医疗)法术能够施展, 

你就能以一个标准动作接触生物,为其治疗3点每等级还能施展的最高级咒法(医疗)法术等级的伤害。你只能对生命值降到总值一半以下的目标使用 本能力。一旦你使其生命值达到总值的一半,本效果立刻终止。本能力对无法用治疗法术医疗的生物无效。

其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。


--------购买的专长-------
渗透医疗(超魔)IMBUED HEALING

你可以在医疗法术中渗透进基于你信仰力量的额外效果。

效果:当你施展1级或更高级别的咒法(医疗)法术时,不仅可以治疗生命值伤害,还可以附带一个由你所拥有领域而派生出来的效果。如果你拥有多于一个的下列领域,则每次使用本能力时要选择附带的效果。

每个附带效果的持续时间为施展的咒法(医疗)法术每法术等级1分钟,附带效果的法术等级等于施展的咒法(医疗)法术的等级。

善良:DR3/邪恶。

医疗:每等级或生命骰1点暂时生命值。这些暂时生命值最多持续1小时。

特殊:当你使用咒法(医疗)法术对敌人造成伤害时,不能在对方身上附加效果。

特殊:不同附加效果可以同时在一个对象身上产生效果。即使这些领域实际上通常互相对立(秩序/混乱,善良/邪恶,及其他)。

特殊;如果你的咒法(医疗)法术能够影响多个目标,每次施展你只能选择一种附带效果,所有对象受同一效果影响。

医疗虔诚(领域)HEALING DEVOTION

你可以比通常情况下更快地治疗伤害。

效果:每日一次,你可以获得快速痊愈1,每五级角色等级加1(20级时最高快速痊愈5)。此效果持续1分钟。

你可以用一个直觉动作激活本专长,或者具有一次可用次数时,当你的生命值降为0或更低(但不能被杀死)本专长自动激活。

特殊:以一个全回合动作,你可以像接触法术那样对一名自愿接受的目标释放本能力。这样做会计入每日使用次数。

特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。

特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

--------职业能力--------
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应。没有 特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术来施展同级或较低等级的治疗法术。

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。

魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1D6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。

邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

邪术:在每一级你都获得新的邪术以及施法者等级提高就如同你在原来的邪术使用者等级上提升一级一样。(这也包括了魔焰)不过你并不获得原职业的其他能力。如果你有超过一个邪术使用者职业你必须决定将等级附加在哪个职业上来觉得你的 施法者等级和所知邪术。

神之眷顾(Gift of the Divine Parton)(Su):在第一级你从你信仰的神灵那里获得了一件强大的礼物。每三级再附加一项(4,7,和10级)。你能够使用一次驱散或者喝斥不死生物能力用一个瞬时动作来使用你选择的能力。

治疗之焰(Healing Blast):你可以使用治疗之焰取代你使用魔焰异变邪术。魔焰能够治疗生物而不是伤害他们(魔焰治疗 值等于通常造成的伤害值)。对于不死生物治疗之焰造成正常伤害;对于构装体和物品治疗之焰不起作用。要选择此能力你 的神不能为邪恶。

守护灵光(Protective Aura):你在你周围环绕防护邪恶法阵。此效果持续3+你的魅力调整值轮(最少1轮)。要选择此能力你的神必须为善良。


超度/喝斥不死生物:你的魔焰信徒等级和其他职业相加来决定你超度/喝斥不死生物的能力。

--------种族能力---------
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。

淬毒(Ex):被卓尔的淬毒武器击中的目标必须成功通过DC13的强韧豁免,否则将昏迷。1分钟后,昏迷的目标必须成 功通过另一次DC13的强韧豁免,否则将继续昏迷2d4小时。卓尔一般在箭矢上淬毒,但有时也会将其涂抹在近战武器上。 但要注意的是,卓尔并没有在用毒时使自己免除中毒危险的特殊能力。该毒素并非魔法效果,卓尔和其他精灵都会受到影响 。

黑暗视觉:卓尔拥有120尺的黑暗视力

法术抗力:卓尔拥有11+职业等级的法术抗力

武器熟悉:卓尔自动擅长手弩、细剑和短剑

强光暂盲:当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于 目眩状态。

类法术能力:每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力:舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。
----------------------------------------------
技能点数:   (2+3)*4+(2+3)*7=55  
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
估价      跨职    3    0    3     智力    可
平衡      跨职    2    0    3     敏捷    可*装备-1
唬骗      跨职    3    0    3     魅力    可 
攀爬      跨职    0    0    1     力量    可*装备-1
专注      本职   12    7    1     体质    可 专长+4
#手艺
        本职    3    0    3     智力    可
交涉      本职    8    5    3     魅力    可 
易容      跨职    3    0    3     魅力    可 
脱逃术     跨职    2    0    3     敏捷    可*装备-1
伪造文书    跨职    3    0    3     智力    可
收集信息    跨职    3    0    3     魅力    可 
医疗      本职   22   12    6     感知    可 装备+4
躲藏      跨职    3    0    3     敏捷    可*
威吓      跨职    3    0    3     魅力    可 
跳跃      跨职    1    0    1     力量    可*
#知识
 (宗教)   本职   20   11    3     智力   不可 邪术+6
 (位面)   本职   16    4    3     智力   不可 邪术+6
 (神秘)   本职   12    3    3     智力   不可 邪术+6 
聆听      跨职    8    0    6     感知    可 种族+2
潜行      跨职    2    0    3     敏捷    可*装备-1
表演      
(弦乐器)   本职   12    7    3     魅力    可 装备+2 
骑术      跨职    3    0    3     敏捷    可
搜索      跨职    5    0    3     智力    可 种族+2
察言观色    跨职    6    0    6     感知    可
辨识法术    本职    9    6    3     智力   不可
侦察      跨职    8    0    6     感知    可 种族+2
生存      跨职    6    0    6     感知    可
游泳      跨职   -1    0    1     力量    可**装备-2
绳技      跨职    3    0    3     敏捷    可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-1)  **游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。


---------------------------------------
装备铠甲    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1精制链甲衫 轻甲   +5   +4     -1        30尺   25

装备铠甲  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败  重量  偏斜加值
精制小圆盾 +1                     5

装备武器    握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
+2强力
复合长弓    双手    1    20    *3    110   穿刺

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5     +1    +3    +1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+1  1D6         +1                穿刺


------------------------------
装备中:
+1精制链甲衫      身躯
精制小圆盾        盾牌
+2抗力斗蓬       披风
牧师祭袍         身躯
感知头饰+4       头饰
太阳护目镜        眼睛
+2健康护符       项链
行动自如戒指       戒指1
秘疗戒指         戒指2
飞翼靴          脚部
愈合腰带         腰带
极效治疗臂章       手臂
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1精制链甲衫      1250         25
精制小圆盾        165          5
+1抗力斗蓬       1000         
霍华的便利袋       2000         5
牧师祭袍         5
感知头饰+4       DM赠送物
+2健康护符       道格遗物
X光戒指         任务中所得
行动自如戒指       任务中所得
精制重弩         400           
睡袋           0.1           
冬用毛毯         0.3
墨水笔          0.1
水袋           1
墨水           8
钢面小镜         0.02
帐篷           10
抗毒剂*1        50
医药箱*2        100
法术材料包        5
精制乐器(小提琴)    100
礼服           30
御寒衣物         8
虔诚护盾药水*2     100
治疗轻伤药水*1     100
+2强力复合弓      任务中所得
防护邪恶魔杖(47发)  得自昆德尔
卓尔毒瓶(5大瓶)    任务中所得
治疗轻伤魔杖(41发)  团队购买
辨识眼镜         遗迹所得
维生戒指         赌博所得
绿玉*3(每个等价500G)
黄玉*3(每个等价450G)
玫瑰石*3(每个等价50G)
宝石*2(每个等价100金币)
------------------------------
团购物品:
飞翼靴          12000
冥想薰香         4900
动物无视术药水*2    100
奥兰面具         60G
斗蓬附魔+1       3000
团体支付20000G,个人支付60G
------------------------------
团购物品(第二次):
太阳护目镜        4500
极效治疗臂章       7200
愈合腰带         750
团体支付73200G
------------------------------
宝石合计:3200G
身上现金:15.48GP
------------------------------
物品解说:
秘疗戒指:医疗类CL+1,每天三发充能,消耗1发或更多能量可使你本轮结束前的下一次医疗系法术增加威力
一发:+2d6治疗效果
二发:+3d6治疗效果
三发:+4d6治疗效果
愈合腰带:医疗检定+2,每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
极效治疗臂章:每天三次,启动后在该轮内释放的下一个6级或更低的治疗法术自动附加法术极效但不需要更高的法术位或更多的施法时间。
飞翼靴:每天可飞行三次,每次飞行5分钟。
太阳护目镜:穿戴者免于超自然的光线,比如闪光术(Flare)、阳炎射线(Sunbeam)或阳炎爆(Sunburst)的影响。佩带此护目镜的吸血鬼在阳光下可以做一个整轮动作而非原来的一个移动或标准动作。

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« 上次编辑: 2011-04-04, 周一 18:55:21 由 妮纱雅 »

离线 幻想者

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音乐冒险团
« 回帖 #19 于: 2009-09-08, 周二 09:15:08 »
-------------------------概要----------------------------
姓名 暝思
年龄 18              体形 中型
性别 男            体重 65KG
种族 人类           身高 176CM
阵营 守序中立         肤色 白皙
信仰 从医者信条        发色 黑色
惯用手 右手&nbsp;     &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  瞳色 绿色
基本速度 30尺+10尺
语言 通用语、精灵语、矮人语
职业 武僧(接骨师)
等级&nbsp; 4
XP&nbsp; &nbsp; 6000/10000

------------------------基本属性------------------------
   购点   属性加值&nbsp; &nbsp; 其他加值
STR     14   (+2)   &nbsp;
DEX     15   (+2)
CON&nbsp;     14   (+2)
INT     14   (+2)
WIS     14   (+2)
CHA     10
------------------------次级属性-------------------------

生命值:28
生命骰数:4HD
AC:14+2(装备)+1(闪避)+4(灵活移动)
先攻:+2
攻击加值:3+2(近战)3+2(远程)
强韧检定   反射检定   意志检定
4+2      4+2      4+2
1级人物起始技能点数:(4+2)x4+4(人类) = 28
升级可得到的技能点数:4+智力调整值+1(人类)

------------------------技能-------------------------
技能      级数   关键属性   防具检定减值   相关属性   合计
跳跃      4   力量            +2      6
游泳      4   力量            +2      6
攀爬      4   力量            +2      6
聆听      4   睿智      ─      +2      6
潜行      4   敏捷      0      +2      6
特技动作   4   敏捷      0      +2      6
脱逃      4   敏捷      0      +2      6
躲藏      4   敏捷      0      +2      6
平衡感      4   敏捷      0      +2      6
察言观色   4   睿智      -      +2      6
医疗      7   睿智      -      +2      9
专业(药草师)   6   睿智      -      +2      8

------------------------专长---------------------------
「闪避」
 [震慑拳]
 [万事通]
 [寓守于攻]
-----------------------额外专长----------------------
「精通擒拿」
「灵活移动」
 [战斗反射]你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。对每个敌人依旧只能进行一次机会攻击。
------------------------缺陷-----------------------------
萌弱点:萌非施法职业少女医者。当你与这些角色接触时,你必须通过一个意志鉴定(DC13+人物等级的一半)来避免向你的萌对象搭讪甚至拥抱。如果仅仅只是交谈你必须表现出邀请对方加入队伍的意向直到对方拒绝或者对方身上的萌属性消失。假如你被拒绝,你会在当天剩下的时间里陷入如同“满怀绝望(Crushing Dispair)”法术的效果之中(受术生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定与武器伤害掷骰都遭受-2减值。)并感到疲乏(如果已经是疲乏状态则进一步发展为精疲力竭状态)。在战斗中,假如萌物作为敌方出现,你在任何情况下不能对对方发动攻击。当你采取守势时(例如全力防御),由于你的眼睛总是因不离开萌物而分心,你对其他敌人的攻击掷骰AB-2,并对所有敌人的攻击AC-2并失去敏捷AC加值。
喜欢可爱物:见到毛茸茸可爱的东西就会想要入手。当你遭遇任何非邪恶的小东西,可以是兽类或者类人生物(以及其他DM认为“可爱”的小生物),你必须通过一个意志/魅力鉴定,如果失败,你会花费一整轮关注这个可爱的生物。
------------------------职业能力-----------------------------
「精通徒手击打」
 [极速连击]
 [反射闪避]
 [心如止水]
 [斗气击]
 [轻身坠]
------------------------装备------------------------------
防具:无/武僧服装(速度30呎)
武器:
背后:
木棍(1d6/1d6,致命x2,4磅,双手持用,敲击)
腰间:
精制铁扇(325GP/1d6/单手/致命×3/范围10feet/重1p/钝击/+2唬骗鉴定)
精制双截棍(302GP,1d6,致命×2,5尺,2磅,敲击)

装备:
防御护腕+2(4000GP)
背包(2GP,2磅)装有水袋(1GP,4磅)、口粮三天份(1GP5SP,3磅)、地图(1GP,0.5磅)睡袋(1SP,5磅)、麻布袋(1SP,1/2磅)、丝绳(100feet,20GP,10磅),爪勾(1GP,4磅),燧石与铁片(1GP)。肥皂(5SP,1磅)火把2支(2CP,2磅)、不灭火把1支(110GP,1磅)、精制品竹笛(100GP,3磅)。
腰包(1GP,1/2磅)装有钢面小镜(10GP,1/2磅),缝衣针(5SP),针灸工具箱(30GP,0.5p,内含针灸用针、草药、人体经络图。医疗技能环境加值+1,对不拥有治疗(针灸)技能者无效。)、治疗轻伤药水×3(150GP)、忍受环境药水×3(150GP)。

金钱:207GP 2SP 8CP

合计:45.5磅 轻负

外貌:黑色短发,白皮肤,翡翠色眼,穿着一套深蓝色武僧服,大多数时候神情悠哉。

人物背景:
暝思原本并不叫暝思,但是他父母给他起的名字,已经许久没有人叫过了。他只记得自己很小很小的时候,被身为旅行者的父亲背在背上,带着身上同样背着大包小包的母亲,从这一个地方,旅行到那一个地方。他们有时或许会在某个地方少停,去处理某些当时自己不足以了解的事件,但从未长留。那段漂泊的时光,就算那也是很模糊很依稀的记忆,他也尚能够回想起自己曾经见过许许多多不同的风景,不同的人物。
但是,那样的童年,对孩子来说或许有着数不尽的新奇,却也伴随着难以忍受的孤独。
六岁那年,他在旅途中生了场大病,他的父母不得不在最近的村落留了下来。
那并不算富裕的山村里并没有圣堂或是牧师,平日里在村落中担当起医院职责的,是一所宽大的武僧修院,发着高烧的他住进了僧院客房中的一间。其中的老师父慈眉善目,他门下的武僧们平日里也和蔼可亲,而僧院中的孤儿们更是对新来的同龄人好奇不已。在虽然苦但是很有效的草药以及老师父精湛的针灸技术下,一个星期后,暝思终于康复了,但是他不想离开,于是他依旧装作身体虚弱的样子,希望能在这里多停留一段时间。
一个月过去了,两个月过去了,暝思同僧院里的同龄人们打成了一片。当年长者带着年幼者上山学习草药的时候,他也会混在孩子们之中嬉闹地跟去;当大师兄教授孩子们你武术的时候,他也在一旁笨手笨脚地依样画葫芦。他从未感觉到自己的童年如此快乐,他甚至天真的想,要是能够继续病下去,他就能够永远不和这些新朋友们分开了。
“你想一直在这里呆下去吗?孩子?”
在第三个月某一天的晚上,在吃晚饭的时候,母亲如此问道。他发现,双亲都停下了手中的餐具,用自己从未见过的目光望着他。
他不明就里地点了点头。
那天晚上,暝思看到他的父母低声商谈了好久好久,直到他睡下后,似乎还隐隐约约听到了母亲的抽泣声。
“咦……大师父您好,怎么这么早就……”
第二天黎明,当暝思懒慵地睁开眼睛时,并没有看到父母的身影,而老师父正站在他的床边。
从老师父的转述中,暝思才懵懵懂懂地知道,他的父母因为不忍心看到他继续过没有朋友的旅行生活,于是恳求了老师父,将他托付给僧院。他们因为害怕舍不得暝思而不敢告别,已经在一大早离开了这个村庄,留下的,只有一支碧绿的竹笛。
“从今日起,你即为我门下俗家弟子,法号暝思。”
那时自己的第一反应是什么,暝思已经记不清了,但是他知道,自己哭过、追过、不想吃饭过、昏昏沉沉过。但是他最终知道现在做什么都已经于事无补了,在朋友们的安慰下,暝思最终还是回复了开朗。
僧院的生活,也开始与养病时有了略微的不同。虽然平时里大家还是大家的样子,但是暝思的日常中增加了修行二字,长辈们严厉的一面也更加明显地展露了出来。或许是为了对暝思的父母负责,包括老师父在内,教授武艺与知识的师兄们用更加严格的标准来训练暝思。暝思很努力,资质也不差,而且经历了离别让他更加懂事了。时间一年一年地过去,他在同辈的朋友之中显得出类拔萃,终于,在他十七岁那年,他得到了一个外出游历的机会。
“我们的修道院很久没有修缮过了,你们拿着这些盘缠,一年内,给大伙儿筹些经费。只要不违背良知,什么方法都可以。这是我们需要的数字。”
暝思和几个同时通过考试的师兄们结果从长老那里递过来的信封,他看了看,后面有很多个0,是个天文数字。
“你们休息一下,明天就出发吧。等你们筹够了钱,或者一年之后再回来。”
在做了几星期行脚医生之后,他发现用一般的方法在期限内筹到钱是个天方夜谭。在道听途说之下,他加入了一个冒险者队伍,从某个法师学徒那里接到了寻找宝藏的任务。
这是暝思第一次冒险的开端,同时也是他迄今为止最失败的惨痛经历,但这也成了他人生改变的开端。
恶劣的天气,强大的魔兽,以及貌合神离的队友。让少年的首次冒险在连幕后黑手的影子都未曾看到的情况下以失败告终。二个月后,冒险队伍彻底解散,暝思花光了身上的盘缠而一无所获。他只好再度做起了行脚医生,继续踏上旅途。
不在热衷于挣钱的暝思,在剩下的漫长旅途中看到了不一样的风景。那是一段令他回忆起过去的旅程,在救治生命的过程中感受到自己的同情与怜悯,与不同的人相遇分离体会人世的冷暖,欣赏着路途上风景的变迁学习天地之间道理,他隐隐约约意识到了,这次外出游历的真正意义。
有一次,一个车夫被受惊的马儿掀翻在地,他正准备上前救治的时候却被一个温婉修长的身影抢在了前面,但这时有另一位患者前来光顾他的摊子,当他忍住前去搭话的冲动为自己的患者开好药方之后,那少女医者已经为车夫做好了急救,只剩下车夫的家人对着远方感恩戴德,自己却不知所踪。那是他第一次的怦然心动。
还有一次,他在山林之间行走,渐闻远处传来天籁之音,不禁好奇前往。只见那高山流水之上,两个老翁琴箫合奏,悠扬动人,他不禁想起父母留下的竹笛,从此爱上了音乐。
一年之后,他回到了那宁静的小山村,回到早已焕然一新的武僧修院。论衣着,此时的他风尘仆仆,狼狈不堪,但他的眸子里,此时却添上了以前从未有过的温莹光彩。
“你回来了。”
老师父停下手中的扫帚,笑吟吟地看着他,而随后那些久违的师兄弟们从山门里涌了出来,如英雄般迎接他的回归。
“看样子,你做的很好,学到了很多东西。”
暝思点点头,从师兄弟们的话中知道,自己是最晚回来的一个,而老师父告诉他,他那封信上写的金币数额是最多的。
“这样……老衲也算完成了你父母的嘱托,你应该离开这里了。”
“什么?离开僧院,但是……”
“难道你还看不透吗?”
“是……师父,我想再多去看看外面的世界。”
“你想去寻找你的父母吗?”
“不全是……但是我想更多的体会一下旅行,以及我自己生命的意义。”
老师父捻须而笑,连连念道:“善哉,善哉。”
一个星期之后,暝思重新整理好了行装,再度踏上了旅途,临行前,他最后问了老师父一句话:
“我……还能回到这里吗?”
“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,何处不能留,何处不能走?”

从医者信条(摘自希波克拉底誓言):
以天地为证,鄙人敬谨直誓,愿以自身能力及判断力所及,遵守此约。凡授我艺者,敬之如父母,作为终身同业伴侣,彼有急需,我接济之。视彼儿女,犹我兄弟,如欲受业,当免费并无条件传授之。凡我所知,无论口授书传,俱传之吾与吾师之子及发誓遵守此约之生徒,此外不传与他人。
  我愿尽余之能力与判断力所及,遵守为病家谋利益之信条,并检柬一切堕落和害人行为,我不得将危害药品给与他人,并不作该项之指导,虽有人请求亦必不与之。尤不为妇人施堕胎手术。我愿以此纯洁与神圣之精神,终身执行我职务。凡患结石者,我不施手术,此则有待于专家为之。
  无论至于何处,遇男或女,贵人及奴婢,我之唯一目的,为病家谋幸福,并检点吾身,不作各种害人及恶劣行为,尤不作诱奸之事。凡我所见所闻,无论有无业务关系,我认为应守秘密者,我愿保守秘密。尚使我严守上述誓言时,请求神祗让我生命与医术能得无上光荣,我苟违誓,天地鬼神实共亟之。
« 上次编辑: 2009-09-22, 周二 00:05:50 由 红尘 »
这个家伙缺乏存在感,所以什么也没留下