作者 主题: 学院战记!  (阅读 52578 次)

副标题: 陆续推出一些模组进行测试。

离线 假面的祈祷

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学院战记!
« 于: 2009-05-09, 周六 12:12:50 »
规则:
战斗检定骰出1视为必然失败。
跑团时禁止翻阅怪物手册,否则视为超游。
超游惩罚:
战斗时怪物进化|增援。
RP时,DC难度增加,NPC态度转变。

知识:将以小窗口形式告诉与PC,PC必须自行整理话语将DM告知的内容进行叙述,不可直接复制。
骰子:知识采用DM代替PC暗骰进行,潜行、侦查、聆听、躲藏由DM代替,交涉唬骗时,需要RP表演后才可进行,同样采用DM暗骰。

采用:6#4D6K3的投掷方式来决定属性,投掷3次选择自己中意的一次,不使用DMG上必然重骰规则,其实资金为核心骰的方式进行获取,只可投掷1次,人物简介上要陈述装备的由来。


野蛮人 4d4x10(100金币) 圣武士 6d4x10(150金币)

吟游诗人 4d4x10(100金币) 巡林客  6d4x10(150金币) 牧师 5d4x10(125金币)

游荡者 5d4x10(125金币) 德鲁伊 2d4x10(50金币)  术士  3d4x10(75金币)

战士 6d4x10(150金币)  法师  3d4x10(75金币) 武僧 5d4(12金币,5银币)

禁止职业:武僧、德鲁伊
禁止法术:召唤类
专精学派:禁止2个学派

PC需完全扮演好自己的阵营,任何违反自己阵营的行为,将被视为阵营转换惩罚,本团采用DM道德规范,以DM道德规范为主。

本团禁止任何邪恶阵营。

本团活动时间:20:00-23:15。
PC人数:3-4人。

本团倾向:RP、战斗。

故事背景:
  落叶村,是一个只有四十三人的小型村落,为了逃避领主的重税,小村子隐藏在一个山谷之中,过着与世无争的生活,但天不遂人愿,就在不久前,一群豺狼人来到了这个山谷,他们盘踞在距离村子不远处的一个营地之中,这让落叶村居民很是惶恐。
  于是村长决定,集合全村的村民一共筹集出150个金币,愿意悬赏击退豺狼人的勇士。

故事展开:
  PC可以是被委托到村子里面送信的信使,也可以是迷途误入小村的旅人,也可以是进行搜索任务时来到小村子补给的冒险者。
« 上次编辑: 2009-05-09, 周六 17:57:23 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 amx002s

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测试模组团1号
« 回帖 #1 于: 2009-05-09, 周六 12:15:08 »
先占坑,投出点来再贴卡 :em001
姓名   嘎尔
年龄   14              体形   中型
性别   男               体重   230磅
种族   半兽人             身高   6尺6寸
身份   佣兵              肤色   灰绿
阵营   混乱善良            发色   褐色
信仰   无               眼睛   黑
惯用手  右               基本速度 30尺
语言   通用语 兽人语         国籍   -

种族特性:
力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。
黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。
兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15      17    + 3     -      -
敏捷    16      16    + 3     -      -
体质    14      14    + 2     -      -
智力    12      10    + 0     -      -
感知    14      14    + 2     -      -
魅力     7       5    - 3     -      -

总等级       1  职业1   野蛮人    职业2-
经验值       0  等级    1      等级 -
升级要求   1000
兼职罚值    ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     86磅  无上限   正常   上限*4
 中载    173磅  上限3   -3   上限*4
 重载    260磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     260磅
搬离地面     520磅
推/拉     1300磅

专长和能力 (等级1)
猛力攻击:将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)。

健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。

狂暴(特异)(Rage)(每日一次,持续7轮):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。

擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。

当前HP 14(狂暴时+2)
最大HP 14
生命骰数 1HD
生命值  1D12+2

防御    合计    基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺    装备  体型
AC    17(15) 10  -   -   +3   -  狂暴-2  +4   -
反射    +3      -  +0  -   +3   -   -     -   -
强韧    +4(+6)  -  +2  -   +2   -  狂暴+2   -   -
意志    +2(+4)  -  +0  -   +2   -  狂暴+2   -   -   
先攻    +3      -  -   -   +3   -   -     -   -

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
 鳞甲   中型盔甲  +4    +3    -4  25%  20尺   30磅

远程武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
投石索      右手     1    20    X2   50尺   敲击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4      -     +3    +1    -     -     -      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D4+3   1D4    -     +3  狂暴+2    -    0磅 
(1D4+5)

贴身武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 巨剑      双手    1   19-20   X2    -    挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4(+6)   -     +3    +1    -   狂暴+2    -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
2D6+4   2D6    -     +4  狂暴+3    -    8磅
(2D6+7)

贴身武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨木棒      双手    1     20    X2    -    敲击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4(+6)   -     +3    +1    -   狂暴+2    -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D10+4 1D10    -     +4  狂暴+3    -    8磅
(1D10+7)


技能点数:(4+智力修正,1级时X4)
技能名称        职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
平衡感         跨职  -1    0    +3    敏捷    可  鳞甲-4
攀爬          本职  +3    4    +3    力量    可  鳞甲-4
脱逃          跨职  -1    0    +3    敏捷    可  鳞甲-4
医疗          跨职  +2    0    +2    感知    可
躲藏          跨职  -1    0    +3    敏捷    可  鳞甲-4
跳跃          本职  +3    4    +3    力量    可  鳞甲-4
聆听          本职  +6    4    +2    感知    可  
潜行          跨职  -1    0    +3    敏捷    可  鳞甲-4
骑术          本职  +3    0    +3    敏捷    可
搜索          跨职  +0    0    +0    智力    可  
察言观色        跨职  +2    0    +2    感知    可
侦察          跨职  +2    0    +2    感知    可 
生存          本职  +2    0    +2    感知    可 
游泳          本职  -1    4    +3    力量    可  鳞甲-8
绳技          跨职  +3    0    +3    敏捷    可

说明:以下技能适用防具检定减值: 平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)  

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
探险家服装            -           -
鳞甲              50          30
巨剑              50           8
巨木棒              5           8
投石索              -           0 
投石索弹丸(10)        0.1         5
背包               2           2
水袋               1           4
——————————————————————————————
背包里:
口粮X5             2.5         5         
燧石与铁片            1           -
火把X2             0.02        2
麻绳               1          10
麻布袋              0.1         0.5
冬用毛毯             0.5         3  
睡袋               0.1         5
——————————————————————————————
合计:            113.32       82.5
剩余资金:            6.68        轻载

人物形象:
  高大强壮的半兽人,和你能看到的任何一个半兽人差不多;唯一的区别是没有大多数半兽人那样给人深刻印象的伤疤。

人物描述:
  低调沉闷的半兽人,没什么能吸引人注意的地方。如果不开口的话,很容易和周围的景物混在一起。事实上,一起行动的伙伴经常会忘记嘎尔的存在,直到敌人来袭……

人物简历:
  战争遗留下的孤儿,被小镇中的修道院抚养长大。或许是修道院的启蒙教育比较好,嘎尔的智力明显比普通的同类要高,同时也不乏敏锐。在10数年的成长中,嘎尔明白半兽人在人类社会不受欢迎,因此尽量保持低调;久而久之,镇上的人几乎都不记得还有这么个半兽人孤儿,直到豺狼人来袭的那一天……血战过后,嘎尔展现出的狂暴力量令人侧目,同时,也令人惧怕……修道院神父劝说嘎尔去外面闯荡,于是,带着豺狼人那里缴获的巨剑,民兵队长奖励的鳞甲,从小便不离手的投石索以及神父赠送的巨木棒,嘎尔踏上了旅程…… 
« 上次编辑: 2009-05-09, 周六 19:16:39 由 amx002s »

离线 纳兰柔奈

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测试模组团1号
« 回帖 #2 于: 2009-05-09, 周六 13:39:32 »
超级万金油 :em006

姓名   阿拉蜜尔 (艾莉娅·凯琳)
年龄   118             体形   中型
性别   女               体重   110磅
种族   精灵              身高   5尺6寸
身份   旅行者             肤色   苍白
阵营   混乱善良            发色   银白
信仰   柯瑞隆             眼睛   紫
惯用手  右               基本速度 30尺
语言   通用语 精灵语 龙语 地精语 木族语  
种族特性:
敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。

对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。

武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。

进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15      15    + 2     -      -
敏捷    17      19    + 4     -      +2
体质    14      12    + 1     -      -2
智力    16      16    + 3     -      -
感知    11      11    + 0     -      -
魅力    15      15    + 2     -      -

总等级   1      职业1   游吟诗人     职业2-
经验值      0   等级    1        等级 -
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     66磅  无上限   正常   上限*4
 中载    133磅  上限3   -3   上限*4
 重载    200磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   200磅
搬离地面   400磅
推/拉   1000磅

专长和能力 (等级1+诗人额外专长)
逸闻知识(Bardic Knowledge)

吟唱(Bardic Music)

破咒曲(Countersong,超自然能力)

迷魂(Fascinate,类法术能力)

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)

闪避(DODGE)[一般专长]

武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。

当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值  1D6+1

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17   10  -   -   +4   -   -  +3   -
反射    +6    -  +2  -   +4   -   -   -   -
强韧    +1    -  +0  -   +1   -   -   -   -
意志    +2    -  +2  -   +0   -   -   -   -                   
先攻    +4    -  -   -   +4   -   -   -   -

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
镶嵌皮甲   轻甲   3     +5    -1   15%  30尺  20磅

盾牌名称  盾牌类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量


——————————————————————————————————————————————


主要武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长剑      右手    1    19-20   X2    -    挥斩
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +2      -    +2    +0     -     -     -      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8+2   1D8    -     +2     -     -    4磅 

——————————————————————————————————————————————

远程武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
投石索     双手    1     20    X2    50尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4      -    +4    +0    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D4+2     1D4   -     +2    -    -     0磅

——————————————————————————————————————————————

备用武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
鞭子      右手    1     20    X2    -     挥斩
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +2      -    +2    +0     -     -     -      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D3+2   1D3    -     +2     -     -    2磅

——————————————————————————————————————————————

贴身武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首      右手    1    19-20  X2     -    刺穿/挥斩
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +2      -    +2    +0     -     -     -      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D4+2   1D4    -     +2     -     -    1磅
——————————————————————————————————————————————

备用武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
木棍      双手    1     20    X2     -     钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +2      -    +2    +0     -    -     -      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D6+3   1D6    -    +3     -    -     4磅
————————————————————————————————————————————————
远程武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
复合长弓    双手    1     20    X3    110尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4      -    +4    +0    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1D8     1D8   -     -     -     -     3磅



技能点数:(6+智力修正,1级时X4)36点
技能名称        职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
知识(神秘)      本职  +7   4    +3    智力   不可
知识(贵族)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(地下城)     本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(建筑)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(地理)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(历史)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(地方)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(自然)      本职  +7   4    +3    智力   不可
知识(宗教)      本职  +4   1    +3    智力   不可
知识(位面)      本职  +4   1    +3    智力   不可
辨识法术        本职  +7   4    +3    智力   不可
表演(弦乐)      本职  +6   4    +2    魅力    可
交涉          本职  +6   4    +2    魅力    可
使用魔法装置      本职  +6   4    +2    魅力   不可
易容          本职  +5   3    +2    魅力    可
手上功夫        本职  +4   1    +4    敏捷   不可   -1

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)

每日法术:0级2个(已用0个)
已知法术:
等级0(4个)   侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
          光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
          阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
          魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————————————
旅行者服装         -            -
镶嵌皮甲         25           20
长剑           15            4
投石索           -            -
鞭子            1            2
匕首            2            1
木棍            -            4
投石索弹丸(10只装)   0。1          4。5  (-1发)
背包            2            2
水袋            1            4
腰包            1            0。5
复合长弓          -            3    (战利品)
箭13根          -            1。95 (战利品)
——————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片         1            -
口粮X4          2            4
火把            0。01         1             
冬用毛毯          0。5          3 
小提琴           5            3
睡袋            0。1          5 
——————————————————————————————
腰包里:
肥皂            0。2          0。4
手帕            -            -
钢镜           10            0。5 
炽火胶(扁瓶装)     20            1          
——————————————————————————————
合计           85。91         64。85
现金            4。09         轻载

注解:
旅行者服装(Traveler’s Outfit):包括了黑色鞋子,黑色裤子,黑色腰带,白衬衣,黑背心,黑色带头罩斗篷

人物形象:艾莉娅身材比一般的精灵更高挑,精致的五官,一头令人羡慕漂亮的银白色长发,那美丽的紫色瞳孔仿佛散发着不可阻挡的魔力,这样的发色和眼睛的颜色更接近他们的亲戚卓尔。如果不是她那白皙的皮肤略带带你病态的苍白,带来种让人怜爱病弱美。

人物描述:她总是隐藏着自己的真实外貌,就像躲在面具下一样不愿意示人,平时总是以一位叫“阿拉密尔”的优雅的精灵男士的形象出现在大众面前。心底善良,很乐意去帮助别人——只要自己认为是正确的,但是不喜欢别人命令自己,不想受到约束。

人物简历:自小接受到良好的教育,知识面丰富,同时最音乐方面特别擅长,但是因为受不了家里简直不符合精灵习性的家规约束,所以离家出走了。
一只精灵一只猫,踏上了旅途(为什么有猫?问神去……)
讨厌,怎么回来到这荒凉的小村子?而且这里貌似受到了豺狼人袭击?唉,真倒霉……
原名 “艾莉娅.凯琳” 未成年前的名字“菲儿.凯琳” 
« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 17:36:25 由 纳兰柔奈 »

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« 回帖 #3 于: 2009-05-09, 周六 15:13:31 »
未完成

姓名    草薙
年龄     29       体形   (中等) 
性别   ( 男 )       体重   (165磅) 
种族   (火炎的贵公子)   身高   (6英尺1寸) 
身份   (宠物掌门人)    肤色   (黄色) 
阵营   (混乱中立)     发色   (黑色) 
信仰   (塔盾)       眼睛   (黑) 
惯用手  (右手)       基本速度 (30尺) 
语言   (通用语) 
种族特性:(初始多一个专长,多4点技能点数,每升一级多1点技能点数。) 


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整 
--------------------------------------------------------------------------------------------
力量    12      -      +1      -      - 
敏捷    12      -      +1      -      - 
体质    16      -      +3      -      - 
智力     9      -      +0      -      - 
感知    17      -      +3      -      - 
魅力    14      -      +2      -      - 
---------------------------------------------------------------------------------------------
职业等级:牧师1 
经验点数:0/1000 
---------------------------------------------------------------------------------------------
生命骰数 1d8+3 
生命值 11/11 
防御等级 19(+1敏捷,+4盔甲[鳞甲],+4盾牌【塔盾】),接触 11,措手不及 18 
先攻调整 +1(+1敏捷) 
基本攻击加值 +0,擒抱 +1
速度 30(基本速度 30,负重43/87/130,中甲) 
-----------------------------------------------------------------------------------------
强韧豁免 +5(+2牧师,+3体质) 
反射豁免 +1(+0牧师,+1敏捷) 
意志豁免 +5(+2牧师,+3感知) 
-----------------------------------------------------------------------------------------

攻击: 

----------------------------------------------------------------------------------
专长:
精通超度
抄录卷轴
---------------------------------------------------------------------------------
职业能力: 
牧师: 
善良灵光,医疗领域,太阳领域,自发施法,驱散不死生物 5次/日 
技能点:8 
+3宗教(+4牧师,-1智力) 
+7专注(+4牧师,+3体质)
------------------------------------------------------------------------------------------------
随身物品:数量      价格            重量(磅) 
—————————————————————————————— 
塔盾   1       30            45
鳞甲   1       50            30
背包   1        2             2
木制圣徽 1        1             -
治疗轻伤卷轴x3
杂物
——————————————————————————————
背包里: 
睡袋     1        -            5磅 
麻袋     1        -           0.5磅   
——————————————————————————————
总共: 77.5磅(中负荷)


人物形象:穿黑色制服的人类男子

人物描述:懒散、洒脱

人物简历:
【公开】:
easka
« 上次编辑: 2009-05-10, 周日 18:06:27 由 好猫咪咪 »
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

离线 logingoz

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« 回帖 #4 于: 2009-05-09, 周六 16:23:49 »
姓名:   佐德            
年龄:   27岁     体形:中      
性别:   男       体重:192磅         
种族: 人类      身高:5尺7      
身份:   佣兵      肤色:古铜      
阵营:   中立善良    发色:黑      
信仰:         瞳色:黑      
惯用手:右手      基本速度:30   
      


语言:通用语,龙语。
---------------
人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
----------------
人类 +1牧师  
人物级别:1  
中型人形生物
HD:1  (8+1)
HP:9
先攻调整:+6
速度:30英尺
AC:17(接触12/措手15)
基础攻击值:+0
标准攻击:+2(D8+3 ~/*3矛)或者+2(D8+2 ~/*2钉头锤)或者+2(D6+2 ~/*2标枪)或者+2(D3+2 ~/*2铁拳套)
特性:免疫魔法睡眠效果;快速移动。疾风连击.驱散不死生物
阵营:中立(15)善良(7)
豁免:强韧+2+1,反射+2,意志+2+1
属性:力量:15,敏捷:14,体质:13,智力:13,感知:12,魅力11。
负重:66/133/200
技能和专长:知识(宗教)+1+4/知识(神秘)+1+4/专注+1+4/辨识法术+1+3/医疗+1+1
1:精通先攻(1级专长)
2:战斗反射(人类奖励)

----物品----
钉头锤   8金  6磅
矛     2金  6磅  
铁拳套   2金  1磅
标枪X2  2金  4磅
镶嵌皮甲 25金 20磅
重钢盾  20金 15磅
---背包(2G,2磅)---
燧石与铁片   1金
空麻袋     0.1金   0.5磅
睡袋     0.1金    5磅
4日口粮    2金    4磅    
照明棒X3   3金    3磅
防护邪恶卷轴 25金    


使用:  94.5G  
剩余:   5.5G   64.5磅(轻载)

------------
信仰神:寇德(机运+力量)
0级(3个):
提升抗力:豁免+1.
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。  
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。           
1级(2+1个):
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。         
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。    
力量领域:
人类变巨术:1个类人生物变的巨大。
« 上次编辑: 2009-05-09, 周六 20:28:40 由 logingoz »
[ roll]d10[/roll]骰子命令

离线 Tempest

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« 回帖 #5 于: 2009-05-09, 周六 18:13:38 »
姓名    温特·卡迪克莱斯(Winter·Karticlis)
年龄    21         体形    中
性别    男         体重    140磅
种族    人类        身高    5英尺10英寸
身份    传信员       肤色    麦色
阵营    中立善良      发色    褐色
信仰    无         眼睛    琥珀黄
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,地精语,精灵语,豺狼人语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15      15      +2      -      -
敏捷    16      16      +3      -      -
体质    12      12      +1      -      -
智力    16      16      +3      -      -
感知     6       6      -2      -      -
魅力    13      13      +1      -      -

总等级   1      职业1  游荡者  职业2(职业名称)
经验值   0       等级    1   等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      50磅  无上限   正常   上限*4
 中载      100磅  上限3   -3   上限*4
 重载      150磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     150磅
搬离地面     300磅
推/拉      750磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
专长:
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。


精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长]
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

职业能力:
偷袭:1d6伤害
寻找陷阱



当前HP 7
最大HP 7
生命骰数 1HD
生命值  1D6+1

防御  合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC  16   10    -   -    +3   -   -   +3     +0
反射  +5   -    +2   -    +3   -   -   -
强韧  +1   -    +0   -    +1   -   -   -
意志  -2   -    +0   -    -2   -   -   -
先攻  +3                 +3       +0


装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
镶嵌皮甲   轻型    +3     +5     -1    15%   30尺   20磅


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
镰刀       单手    1      20    *2      -     挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+2        +0     +2     +0     +0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1d6+2      1d6     +0     +2                 2磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
铁手套      单手    1      20    *2      -     钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+2        +0     +2      +0     +0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1d3+2      1d3     +0      +2                 1磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
带刺铁手套    单手    1      20    *2      -     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+2        +0     +2      +0     +0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1d4+2      1d4     +0      +2                 1磅


技能点数: (8+3+1)*4=48
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识(自然)  否   +5    2     +3     智力
解除装置    是   +7    4     +3     智力
搜索      是   +7    4     +3     智力
伪造文书    是   +7    4     +3     智力
察言观色    是   +2    4     -2     感知
躲藏      是   +7    4     +3     敏捷
翻滚      是   +7    4     +3     敏捷
潜行      是   +7    4     +3     敏捷
开锁      是   +7    4     +3     敏捷
手上功夫    是   +7    4     +3     敏捷         
交涉      是   +5    4     +1     魅力
唬骗      是   +5    4     +1     魅力



    
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
探险家服装          -           -
镶嵌皮甲           25           20
镰刀              6            2
铁手套             2            1
带刺铁手套           5            1
背包              2            2
——————————————————————————————
背包里:
一盎司墨水          8            -
墨水笔            0.1           -
羊皮纸10张          2            -
盗贼工具           30            1
照明杖5根          10            5
镣铐             15            2
普通食物3天份         0.9           -
——————————————————————————————
合计:           107             34
剩余资金:          13           (轻载)

人物形象:
温特初看起来并不怎么显眼,普通的身高、普通的肤色、更为大众风格的衣着,似乎你总能轻易地把他忽视,然而若是你对他有了一定的了解,你便会发现这位年轻的小伙子其实既热心又健谈,琥珀黄色的双眸中似乎永远是充满了用不完的活力与热情。

人物描述:
温特一直对自己感到苦恼,他并不喜欢做那些偷鸡摸狗的事情,然而不得不承认,他只会做这些事情,并且也有人需要他做这样的事情,为了混口饭吃,温特只好一边叹着气,一边撬开眼前的一扇又一扇门。不过技术归技术,温特似乎天生就缺乏一种对于环境的敏锐性,这常常使他显得很尴尬——他至少有42次撬开房门后发现屋子的主人正惊讶的看着他。

人物简历:
温特的父母在他七岁时便因为一次抢劫双双离开人世,而他自己则因为不小心撬开了后院的锁跑了出去(他甚至没有察觉到这场灾难!),从此之后,当地的盗贼工会便把他收纳其间,本意要好好培养一番。然而,他们最后悲哀的发现,即使温特能不动声响地撬开一把极其复杂的锁头,他也不会——永远不会发现那把锁头摆在哪。由此,工会把他派到了一个偏僻的小村子里(他的那一身行头也是工会派给的)。
« 上次编辑: 2009-05-10, 周日 09:07:46 由 Tempest »

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« 回帖 #6 于: 2009-05-09, 周六 19:32:12 »
速查:
  项目 数值   
最大HP:5 
生命骰数:1D4  
移动速度:30    
BAB:0
先攻:+5
AC:11    接触AC:11 措手不及AC:10
豁免:强韧+1  反射+1    意志+3

----------------------------------------
武器    伤害         重击         射程      命中
匕首    1D4        19-20/x2   5(投掷10) 0
轻弩    1D8        19-20/x2   80      1

==============================================
每日施法次数 CHA+3
    基本 奖励    DC(附魔系额外+1)
LV0 05       13   
LV1 03+01    14 

已知法术:4\2

LV0 魔法伎俩 提升抗力 侦测魔法 晕眩术  
LV1 睡眠术  油腻术  

==============================================
专长和能力(人类种族奖励专长1+等级专长1)

专长
LV 1:精通先攻 专攻法术-附魔系

==============================================
姓名:   缇尔特
年龄:   16        体形:    中型
性别:   女         体重:    100 lb (45kg)
种族:   人类        身高:    5.5 ft.(168cm)
身份:   平民        肤色:    白
阵营:   中立善良      发色:    红
信仰:   法兰恩       眼睛:    金
惯用手:  右手        基本速度:  30 ft.
语言:   通用语、豺狼人语
种族特性: 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能

==============================================
总等级  1       职业1 术士    职业2  -   职业3  -
经验值  0000XP  等级   1    等级   -   等级   - 
升级要求 1000XP     
兼职罚值 0        

武器和防具擅长:术士擅长使用所有简易武器

==============================================
HP:5        HD:1D4+1

属性  最终属性 天生属性 等级调整 装备调整 属性调整值
力量   11  11    -   -    +0
敏捷   13  13    -   -    +1
体质   13  13    -   -    +1
智力   12  12    -   -    +1
感知   12  12    -   -    +1
魅力   17  17    -   -    +3      

==============================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     38磅  无上限   正常   上限*4
 中载     76磅  上限3   -3   上限*4
 重载    115磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   115磅
搬离地面   230磅
推/拉    575磅

==============================================
AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜 魔法 其他 
11=10+ 1+      

防具:

==============================================
豁免    总值  基本  属性  装备  能力  其他
强韧     1= 0+ 1            
反射     1= 0+ 1
意志     3= 2+ 1

==============================================
技能:第一级(2+1)×4+4=16

技能罚值0  合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训
~~~~体质(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

专注      5= 4+        4  可

~~~~智力(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

知识神秘    5= 4+        4  不可
法术辨识    5= 4+        4  可

~~~~魅力(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

唬骗      7= 4+        4  可

==============================================

物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:
    
身体 旅行者服装
武器 匕首          2           1
武器 轻弩         35           4 
弩矢(10)         1           1
 
——————————————————————————————
携带物品: 
 
背包             2           2
腰包             1           0.5 
法术材料包          5           2

——————————————————————————————
背包内:

口粮×4           2           4
水袋             1           4
睡袋             0.1         5
粉笔×10          0.1         -
灯油(3品脱)        0.3         3
铜铃             1           -
牛眼提灯          12           3
火把             0.01        1
纸X5            2           -
墨水             8           -
墨水笔            0.1         -

——————————————————————————————
腰包内:

手帕             -           -
肥皂             0.25        0.5
火柴             1           -
钢镜            10           0.5
木梳             -           -
铁蒺藜X3          3           6

——————————————————————————————
合计:           86.86       37.5/38
剩余资金:          3.14        (轻载)
« 上次编辑: 2009-05-09, 周六 19:32:47 由 joasy »
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测试模组团1号
« 回帖 #7 于: 2009-05-09, 周六 21:58:53 »
14 12 17 16 14 17
姓名   休曼 
年龄   22         体型   中等    
性别   男性         体重   132磅
种族   半精灵        身高   5英尺4英寸
身份              肤色   白色
阵营   绝对中立       发色   黑色
信仰              眼睛   绿色
惯用手  右手         基本速度 30英尺 
语言   通用语 精灵语 地精语 兽人语
特性   

属性   初始属性  种族修正  最终属性  修正
力量    17          17   +3  
敏捷    17          17   +3 
体质    16          16   +3 
智力    14          14   +2 
感知    14          14   +2 
魅力    12          12   +1 
 
最大HP     13 
当前HP     13
生命骰数    1HD
生命值     10+3

总等级       1       职业1 战士   
经验值       0       等级   1    
升级要求   1000             
兼职惩罚     --

负重程度   负重量    最大敏捷加值  检定罚值   奔跑
轻载      86 磅   无上限           无上限
中载     173 磅    +3     -3    ×4
重载     260 磅    +1     -6    ×3
负重能力   260 磅                     
搬离地面   520 磅                      
推/拉   1300 磅   

专长
精通先攻
专攻长枪

防御   合计 基本值 等级 属性 装备 技艺  
接触   13 10      3           
措手不及 14 10         4     
AC   17 10      3  4     
坚韧    5      2  3           
反射    3      0  3          
意志    2      0  2           
先攻调整  7         3     4


装备防具
铠甲名称 防具类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量磅 
鳞甲    中甲   +4   +3     -4   25%  20  30

装备武器1  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑     双手      1  19/20   ×2    ——    挥砍
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
       +5     ——    +3    +1    ——    —— 
       伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
       2D6+4  ——    +4    ——    ——    ——

装备武器2  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
投石索    双手      1    20    ×2    50    钝击
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
       +4     ——    +3    +1    ——    —— 
       伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
       1D4+3  ——    +3    ——    ——    ——

装备武器3  握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
长枪     双手      1    20    ×3    ——    穿刺
       命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
       +5     ——    +3    +1    ——    +1 
       伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
       1D8+4  ——    +4    ——    ——    ——

技能:   4×4
名称    职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬    本职  7   4     3    力量    可
跳跃    本职  7   4     3    力量    可
游泳    本职  7   4     3    力量    可
威吓    本职  5   4     1    魅力    可


物品:      重量(磅)    价格(G)
——————————————————————————————
鳞甲       30       50
巨剑        8       50
背包        2        2
腰包        0.5      1
投石索       -        -
长枪       10       10

背包里:
——————————————————————————————
勾爪        4        1
麻绳       10        0.1
口粮(10日份) 10        5
睡袋        5        0.1
燧石与铁片     —        1
水袋        4        0.1

腰包里:
——————————————————————————————
投石索弹丸×20 10        0.2     
——————————————————————————————
         93.5    120.5

剩余金币  29.5
 
« 上次编辑: 2009-05-09, 周六 22:41:04 由 stonebig »

离线 假面的祈祷

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D10规则,白狼
« 回帖 #8 于: 2009-05-11, 周一 15:28:12 »
白狼Storytelling系统•基于现代凡人的摘要:
角色创建:请准备一份空白人物卡,拿起一支铅笔,开始。

Step I.选择背景(Background)
首先,决定你角色的概念。为了让所有人能够快速掌握你角色的特点,你需要归纳一下他的最明显特征;长度在两、三个词左右,要简短。通常——但并非总是如此 ——角色概念之中会包括一个代表职业的词汇。典型的角色概念范例如:“夜行记者”、“坚韧的机械师”、“流浪儿童”、“暴躁的雅皮士”、“愤怒的青年” (……)。

角色概念(Concept):这是一个和Class Based系统截然不同的设定。你可以管它叫做“职业”,因为有类似之处。不同的是,角色概念不影响任何数值,它仅仅是用来决定角色是否符合常识的一种归类。一般而言,这种概念指得是“表层”的职业,例如犯罪者、调查者、演员等。
每个不同背景都有不同的角色概念,这同样是角色扮演的重要部分。
典型如下:
罪犯(Criminal)- 囚犯、黑手党、贩毒者、皮条客、偷车贼、暴徒、窃贼、销赃者
流浪汉(Drifter)- 游民、走私者、妓女、吸毒者、虔诚朝觐者、暴走族、赌徒
艺术家(Entertainer)- 音乐家、影星、画家、俱乐部卖艺者、模特
知识分子(Intellectual) - 作家、学生、科学家、哲学家、社会批评家
调查员(Investigator) - 侦探、巡警、政府特工、私家侦探、女巫猎手(……现代社会有这东西?)
少年(Kid) - 小孩、不良少年、流浪儿、顽童、少年帮派成员
夜猫子(Nightlifer) - 泡夜总会者、光头仔(3k党)、朋客、酒鬼、放荡者、享乐主义者
外来者(Outsider) - 城市贫民、难民、少数族裔、阴谋理论家
政治家(Politician) - 法官、公务员、议员、副官、发言人
职业人员(Professional) - 工程师、医生、程序员、律师、实业家
记者(Reporter) - 记者、新闻记者、摄影记者、主持人、编辑
社会人士(Socialite) - 业余艺术爱好者、招待、花花公子、谄媚者、主妇
士兵(Soldier) - 保镖、特种部队、雇佣兵、杀手/清道夫、贝雷帽
工人(Worker) - 卡车司机、农场主、兰领工人、仆人、建筑工

Step II. 选择属性(Attributes)
角色的基本属性一共九种,分为三大类;你需要将5/4/3的自由点分配到这三大类上。
每个角色一开始都自动拥有每种属性各1点,它已经涂黑在人物卡上了。接着,在每一大类之内,花费你刚才分配的自由点,提高该大类下面三种属性的数值。
注意:每种属性的第五点(最后一点)需要2自由点。
生理   精神   社会
力量 ●○○○○   智力 ●○○○○   仪态 ●○○○○
敏捷 ●○○○○   反应 ●○○○○   操控 ●○○○○
耐力 ●○○○○   坚毅 ●○○○○   沉着 ●○○○○

生理系属性:
▓力量(Strength):身体肌肉所发挥的力量,譬如说可以举起多重的东西,挥拳攻击可以造成多大的伤害,并牵涉到空手格斗的伤害值。
一点:勉强可以举起20公斤。
两点:平均程度,可以举起50公斤。
三点:可以举起125公斤。
四点:可以举起200公斤以内。
五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。
▓敏捷(Dexterity):身体的灵活度、准确度、平衡力、反应力或是动作的迅速程度,简单说就是如何快速有效地运动身体,包括反射神经和手眼协调等。
一点:动作笨拙,在弄伤自己前还是先把枪收好吧。
两点:平均,这是普通程度。
三点:良好,有不错的运动神经。
四点:要是你愿意的话,可以去表演特技了。
五点:超越人体极限的神速敏捷。
▓耐力(Stamina):表示健康和体格健壮的程度,身体的强韧度、抵抗力、耐力。能解低所受的冲突伤害,也就说你挨揍能挺多久。
一点:你可能会被一阵强风吹走。
两点:挨个一、两拳还算没问题。
三点:体格不坏而且几乎没生过病。
四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
五点:你几乎像赫尔克里士一样强壮了。
精神系属性:
▓智力(Intelligence):表示对事实与知识的思考力、记忆力、创作力、理解力、解决问题的能力,以及受教育程度。数值低不表示人物反应慢或是迟钝,但是他能有的想法会较为单纯,或是没受过教育;数值高,也不等于人物像爱因思坦一样,可能是他的记忆力不错,或是有敏锐的判断力。
一点:不怎么聪明(IQ80)。
两点:普通程度(IQ100)。
三点:比一般人聪明(IQ120)。
四点:不指聪明,而且才华横溢(IQ140)。
五点:你是天才吧,(IQ160)。
▓反应(Wits,机智):思考的反应与速度,脑筋的灵活性,及早做出判断,在压力下快速冷静地动脑的能力。
一点:反应迟钝。
两点:打麻将不会放枪。
三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
四点:能够超前别人的想法,“哦,我早就说过了….”。
五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。
▓坚毅(Resolve,决心):集中力、精神上的抵受力。
一点:
两点:
三点:
四点:
五点: 不到黄河心不死,不撞南墙不回头,不见棺材不掉泪
社会系属性:
▓仪态(Presence,风度):也就是说经由人物个人的人格特质,对于旁人的吸引程度,譬如说:非凡的领导力、赢得别人信任、讨别人喜欢等,应该综合外表和魅力两部分来考虑。
一点:是个讨厌鬼。
两点:普通,还有几位朋友。
三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
四点:像磁铁一样吸引别人接近。
五点:不管在怎样文化背景的社会都大受欢迎。
▓操控(Manipulation):迷惑、说服力、辩驳能力。利用三寸不烂之舌说动对方依照你的意思行事的技巧,使用上注意,在此项掷骰若是严重失误,可能反而还会树敌。
一点:沉默寡言,或是就算说了也没啥效果。
两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混或一些人一时。
三点:杀价高手,从来没付过价钱的全额。
四点:大概可以胜任律师、政治家或是新兴宗教教祖吧。
五点:可怕,可以颠倒黑白,九品芝麻官包龙星。
▓沉着(Composure):情绪的稳重度、冲动冷静与否。
一点:
两点:
三点:
四点:
五点:泰山崩于前而面不改色

范例:人物是苏维埃战略装甲航空军司令Veatus Necromanov,他不算强壮,但是却拥有强悍的社会活动手段,可以将敌人都送到西伯利亚去。
他分配属性自由点在生理3、心理4、社会5。
他决定提高力量到2(用1点),耐力到3(用2点),这是在冰天雪地的俄国存活必要的条件。
他决定提高智力到2(用1点)、智慧到2(用1点)、决心到3(用2点),是一个典型的果断指挥官。
他决定提高操控到5(用3+2=5点),在俄国生存不需要风度,也不需要沉着,但一定需要很高的操控。
就这样,战略装甲航空军司令的数值就分配完了。


Step III. 选择技能(Skills)
角色的技能一共24种,也分为三大类;你需要将11/7/4的自由点分配到这三大类上,分配方法和属性一样,第5点也需要2点自由点。
创见角色的时候可以选择3个专长。技能每加到3/4/5,可以选再一个专长。比如枪法加到3,可以选择狙击专长,然后如果这个人进行狙击,狙击专长可以额外提供1DP。之后3XP可以换一个专长。这部分是允许PC自创的,ST觉得合理即可。

生理系技能: (未受训骰数-1)
▓警觉(Alertness) :迅速认识、敏锐有效率地地观察周遭环境,尤其是物理上的变化。
一点:比监视摄影机好一点。
两点:习惯性地会去听旁人谈话。
三点:常用锐利眼光观察四周。
四点:感觉广泛而优秀,很少被警卫逮住。
五点:比野生动物还能警觉风吹草动。
主要使用者:猎人、侦探、保镖、警卫、小偷、记者。
专长:特定感觉(听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉)、隐藏的物体、荒野、城市区域

▓运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
一点:小时候还蛮活泼。
两点:高中时待过运动社团。
三点:专业运动员。
四点:一流的优秀选手。
五点:奥运金牌得主。
主要使用者:体操选手、运动嗜好者、各种运动员等。
专长:游泳、攀爬、杂技、划艇、长跑、短跑、投掷
–追赶 (Foot Chase) (体魄+运动vs体魄+运动)

▓格斗(Brawl) :肉搏,空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。经教导或者「实战」学习的徒手攻击方法。
一点:小时候蛮喜欢打架。
两点:还不错,可能常在酒吧闹事。
三点:在平时打架的时候,比一般的人强。
四点:拳击赛备受期待的挑战者。
五点:给你四秒钟,你可以把三个人送上西天。
主要使用者:军人、警官、粗暴横蛮的人、刺客。
专长:特定格斗技巧(武术、拳击、摔跤、柔道、跆拳道等)、乱斗

▓驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在难易度上。
一点:你会驾驶一般汽车。
两点:稍微困难的驾车技巧也能应付。
三点:专业的驾驶员。
四点:F1赛车手。
五点:可以在007电影当特技演员。
主要使用者:计程车司机、赛车手、住在现代都市的居民。
专长:越野(Off-Road)、摩托车、倒车、急转弯、交通阻塞、逃亡、撞车
–汽车追逐 (Vehicle Pursuit) (敏捷+驾驶vs敏捷+驾驶)
–汽车跟踪 (Vehicle Tailing) (反应+驾驶vs反应+沉着)

▓枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
一点:小时候常常玩玩具枪。
两点:常常在射击场练习。
三点:曾在一、两次的实战中存活下来。
四点:在战场上最后一个存活的就是你。
五点:你大概从枪枝发明之后就练习到现在了。
主要使用者:警官、军人、猎人、黑道、枪械发烧友
专长:Pistol(左轮/自动手枪)、Rifle(步枪)、Assault Rifle(突击步枪)、SMG、重武器(Heavy Weapons)、霰弹枪(Scatter-Guns)、扫射(Sprays)、狙击(Sniping)、射击指定部位(Called Shots)、弓

▓盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
专长:开锁、扒窃、保安系统
例•开锁
一点:可以打开构造简单的锁。
两点:偷车不是问题。
三点:可以解除警铃或是增强它的性能。
四点:你可以侵入各种地方。
五点:你可以解除安装在五角大厦的炸弹,当然有可能是你安装的。
–穿越保安 (Bypass Security System) (敏捷+盗窃)
–开锁 (Lockpicking) (敏捷+盗窃)
–扒窃 (Sleight of Hand) (敏捷+盗窃vs反应+沉着)

▓潜行(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
一点:可以隐身在阴暗的房间里。
两点:能利用街角的阴影跟踪。
三点:在夜闇中寻找猎物是件容易的是。
四点:在枯叶上行走也悄然无声。
五点:你的刀总能在对方毫无知觉的情况下杀死对手。
主要使用者:间谍、杀手、特种部队、狗仔队。
专长:目标隐藏、城市掩蔽、野外、跟踪
–跟踪 (Shadowing) (反应+隐藏vs反应+沉着)

▓生存(Survival):在大自然的荒野中求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
一点:参加八公里的野外健行也不是问题。
两点:可以在荒野中以一般速度行走。
三点:能够分辨有毒的蕈类。
四点:能在荒野中存活一个月。
五点:把你光着身子扔到安地斯山上也没问题。
主要使用者:士兵、猎人、童军团、野外活动爱好者。
专长:特定地形(森林、沙漠、海洋)、方向感、气象学、追踪、食物收集、建筑掩蔽所、隐藏
–搜集食物 (Foraging) (反应+求生)

▓武器(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛到破酒瓶折椅之类武器等等的使用技能。
一点:你知道短刀的正确握法。
两点:对你来说街头打架是家常便饭。
三点:你可以组成大学的击剑代表队。
四点:你的剑术连殿下也想招聘你来效力。
五点:敌人宁愿遭遇特种部队也不想面对你。
主要使用者:武道家、暗杀者、小混混。
专长:特定武器、临时准备武器、准确攻击、挡格、解除武装


精神系技能:(未受训不可用)
▓学术(Academics):广泛的各种人文知识。必须选择专长。
一点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古。
两点:相应专业的大学本科生。
三点:偶尔会在相关刊物刊载你写的文章。
四点:大概算是大学的名誉教授吧。
五点:在这个领域中世界的最高权威。
主要使用者:大学教授、研究家、知识份子、血族长老。
专长:哲学、社会学、历史、艺术、宗教

▓电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。3或以上者,更有能力自己编写程序。
一点:嗯,你会用鼠标。
两点:可以重整简易的资料。
三点:会自己写作软体程序。
四点:可以写出极为便利、好用的系统。
五点:你站在科技时代的最先端。
主要使用者:骇客、上班族、程序设计师、学生。
专长:黑客、软件设计、安全、网络、病毒、数据库、人工智能、图像处理
–计算机入侵 (Hacking) (智力+计算机vs智力+计算机)

▓工艺(Crafts):各种传统的能够独立手工制作的相关技能。必须选择专长。
一点:在高职学过相关技能。
两点:你开始表现自己的风格。
三点:可以用这方面的技术谋生。
四点:你在这方面的相关著作,可以被列为大学的教科书。
五点:无人能比的巨匠。
主要使用者:艺术家、工匠、设计师、发明家。
专长:木工、皮革、锻冶、炸药、雕塑、编织、估价、器具、陷阱
–艺术创作 (Create Art) (智力+手艺)
–修理物品 (Repair Item) (敏捷+手艺)

▓金融(Finance):对于金融商品的动向、经济的流动以及各种投资、理财、会计等等相关的知识。
一点:掌握基本的知识。
两点:有相关经验,也会整理帐簿。
三点:可以成为有能力的证券交易员。
四点:大企业可能会向你寻求建议。
五点:你可以从一张20元纸钞创造出巨大财富。
主要使用者:会计师、上流阶级、当铺、走私商、银行员。
专长:股票市场(Stock Markets)、会计(Accounting)、估价(Appraisal)、商业管理(Business Management)、经济趋势(Economic Trends)

▓调查(Investigation) :实地调查的能力,可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
一点:阿加莎•克莉丝蒂的忠实读者。
两点:一般的警官。
三点:一般的私家侦探。
四点:江户川柯南
五点:夏洛克•福尔摩斯。
主要使用者:侦探、推理小说迷、警官、变态跟踪狂。
专长:跟踪、痕迹搜查、询问、犯罪心理学
–案件调查 (Examining a Crime Scene) (反应+搜查)
–分析谜题 (Solving Enigmas) (智力+搜查)

▓语言(Langistics):在自己的母国语言之外,能够使用其他语言及其相关的一切知识。
一点:追加一项语言。
两点:追加两项语言。
三点:追加四项语言。
四点:追加八项语言。
五点:追加十六项语言。
主要使用者:外交官、大使、旅行者、语言学家
专长:文化隐喻、词源、俚语、礼节对话

▓法律(Law):对于法规、判例以及法庭的相关知识。
一点:喜欢看电视上的法庭办案剧。
两点:法学院的学生。
三点:辩护律师。
四点:相当出名的大律师。
五点:你可能已经和恶魔订契约了。
主要使用者:律师、警官、法官、侦探、议员。
专长:公民权利、刑法、警察程序、诉讼、审判、法律漏洞、经济法

▓医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。诊断疾病或伤势、急救的能力,另外也包括对医院设备、程序及守则的知识。需要选定「专长」,其他不同的医学技能也有一定的基本能力。
一点:接受过急救措施的讲习。
两点:像是医学院的学生或是护士。
三点:一般医师的程度。
四点:可以进行器官移植手术。
五点:现代的华陀、扁鹊再世。
主要使用者:医学院学生、医师、急救员、护士。
专长:中草药、急救、疾病、病理学、药剂学、外科手术
–伤员治疗 (Healing Wound) (敏捷+医学 或 智力+医学)

▓神秘学(Occult):有关古代及历史上的传说、魔术、诅咒、黑暗神话(不管是真是假)的知识,也包括传说与迷信的成因、事实。只不过,你熟悉古代巫术的知识,并不代表你能使用任何魔法。
一点:读过几本相关的书。
两点:在你的知识中也包括让人震惊不已的事实。
三点:拥有大量的知识,甚至亲身目击过。
四点:能够看穿虚妄、并且推理出真实。
主要使用者:迷信很深的人、算命师、神秘学家、超自然生物
专长:诅咒、民间传说、恶魔学、隐秘世界、白魔法、幽灵、法术、怪物、迷信、巫术、特定种族

▓政治(Politics):明白政制的运作,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。你对官僚体制拥有很多知识。你可以在体制内达成你想要完成的目标。
一点:热心政治的民众,对政府和政策有明确的态度和意见。
两点:政治系的学生,你知道应该去找正确的人和部门。
三点:选举运动的领袖或是谈话秀主持人。你可以控制你所想要控制的工作。
四点:政治系的教授。你可以在政府通过法案。
五点:下届美国总统是谁,关键就掌握在你手中。
主要使用者:运动人士、政治家、律师、夜行生物
专长:都市、州、联邦、行贿收贿、丑闻

▓研究(Research):你的角色搜集情报、学习知识、得出结论的能力。
一点:你可以找到最好的网络站点。
两点:你可以搜集到比较罕见的观点。
三点:你不仅知道要去哪里找,你还知道应该去那个图书馆找最好。
四点:即便是百年前的文档你也能找到。
五点:只要它还存在,你就能找到。
主要使用者:作家、图书馆员、官僚、学生、研究员
专长:特定话题、网络(Internet)、稀有书籍(Rare Books)、宗谱(Genealogies)、政府卷宗(Goverment Archives)、警察卷宗(Police Documents)
–查询 (Research) (智力+研究)

▓科学(Science) :理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。需要选定「专长」,其他不同的科学技能也有一定的基本能力。
一点:你大概具有高中生的基本程度。
两点:你对主要的相关理论非常熟悉。
三点:你可以教高中化学课。
四点:你是相关领域的先进。
五点:诺贝尔奖的下届得主。
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师。
专长:物理、化学、生物、地理学、地质学、天文学、考古学

▓技术(Technology):所有现代技术的总和。和科学不同,技术主要是实用方面的,例如如何收拾电视机、手机,怎样制作/使用一个电子监视器等等。
一点:可以使用VCR。
两点:你会制造晶体管无线电。
三点:只要有工具和时间,你就能制造电视或者探知器。
四点:你几乎可以改进任何现有的电子装备。
五点:如果科技是现代的神,那么你就可以创造奇迹。
主要使用者:工程师、修理工、间谍
专长:监视系统、发明、车辆、安全系统、定制

社会系技能:(未受训骰数-1)
▓驯兽(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
一点:能把训练过的马匹当作宠物。
两点:可以哄骗纯种幼犬,把牠偷过来。
三点:能训练导盲犬。
四点:相当于马戏团的驯兽师。
五点:在不使用超自然能力的状况下,能调教野生猛兽。
主要使用者:农夫、驯兽师、动物园管理员、宠物店。
专长:特殊种类动物、攻击训练(Attack Training)、守卫训练(Guard Training)、追击训练(Retrieval Training)、沟通(Communication)、镇静(Calming)
–动物训练 (Animal Training) (沉着+驯兽)

▓理解(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也包括拆穿谎话的能力。
一点:有时候会让哭泣的人靠在你的胸膛上。
两点:能察觉或同情别人的痛苦。
三点:敏锐地看穿对方的动机。
四点:很难骗你上当。
五点:你能洞察人类灵魂的奥秘。
主要使用者:社工、哲学家、侦探、心理治疗师、灵媒。
专长:动机(Motives)、情绪(Emotions)、个性(Personalities)、信赖(Confidence)

▓表达(Expression):清楚掌握要点,并且优美地用语言、文字表现出来的能力,对作家必不可少。需要选定「专长」,其他不同的表达技能也有一定的基本能力。
一点:在笔记本上写些还不坏的诗。
两点:可以被选入大学辩论代表队。
三点:可以成为畅销作家。
四点:作品能够获得文学奖。
五点:在各个时代畅行无阻的才能。
主要使用者:演员、作家、诗人、政治家、教师、记者。
专长:表演、做诗、演讲、写报告、写小说、辩论

▓威吓(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
一点:和这一带的小混混差不多。
两点:一般的抢匪的程度。
三点:相当能干,牙医。
四点:你可以把关收行人的买路财。
五点:连猛兽都会对你感到畏惧。
主要使用者:军官、行政官员、歹徒、骗子。
专长:威胁(Veiled Threats)、威势(Air of Authority)、拷问(Torture)、散播恐惧(Fear Inspiration)
–审问 (Interrogation) (反应+威逼vs体魄+坚毅)

▓表演(Performance) :表达自己的情感、并传达给观众的各种艺术才能和技巧。需要选定「专长」。
一点:可以一起合唱赞美歌。
两点:在大学表演的中心人物。
三点:在当地的夜总会大受欢迎。
四点:可以成为国际巨星吧。
五点:无人能比的当代大师。
主要使用者:演员、音乐家、学生、丑角、舞者。
专长:各种乐器、演唱(Singing)、表演(Acting)、舞蹈(Dacing)、舞台演出(Stage Presence)、喜剧(Comedy)

▓说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
专长:花言巧语、鼓舞、煽动、叫卖、诱惑
–讨价还价 (Cutting a Deal) (操控+说服vs操控+说服)
–花言巧语 (Fast-Talk) (操控+说服vs沉着+感受或掩饰)
–演说 (Oratory) (仪态+说服vs坚毅+沉着)
–诱惑 (Seduction) (仪态或操控+说服vs反应+沉着)

▓社交(Socialize):你对流行和社会的适应程度,保持自己和对方的体面并圆滑交际的技巧,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
一点:你知道什么时机该闭嘴。
两点:你参加过一、两次正式的晚宴。
三点:你可以在众人没发现的时候偷走银餐具。
四点:女王陛下也发现你魅力迷人。
五点:要是你能邀集到相关人士赴宴,甚至能左右停战或开战。
主要使用者:外交官、上流阶级、贵族、高级官员。
专长:酒吧搭讪、舞会、正式晚宴、商务会谈、引诱、网络沟通、谄媚
–宴乐 (Carousing) (操控+交际vs沉着+感受)

▓领导(Leadership):运用魅力或是操控的技巧,让他人服从你的指挥,或是管理一群成员。
一点:小联盟球队的教练。
两点:学校的学生会长。
三点:有能力的执行总裁。
四点:国家元首的优秀参谋。
五点:你有能力成为下一任自由世界的领袖。
主要使用者:政治家、经理、管理阶层、高阶官员、高阶军警。
专长:命令、计划、演讲、亲切、阅历

▓黑街(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、危险情报等等。
一点:你知道些上谁在贩毒。
两点:你在街上还颇受尊重。
三点:你可能自己带领一帮混混。
四点:本地没有什么好让你畏惧的。
五点:要是大哥你没听说过这件事,那就是根本没发生过。
主要使用者:罪犯、流浪汉、记者、侦探。
专长:特定城市、非法买卖(Fencing)、走私(Smuggling)、流言(Rumors)、帮派(Gangs)
–黑市买卖 (Working the Black Market) (操控+黑街)

▓掩饰(Subterfuge):隐藏自己的真正意图,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
一点:你会撒点无伤大雅的小谎言。
两点:一般的吸血鬼程度。
三点:邪恶的律师。
四点:一流的谍报员。
五点:你一定是最后一个被怀疑的。
主要使用者:政治家、律师、诈欺犯等。
专长:诱惑(Seduction)、伪装(Feigned Innocence)、辩解(Alibis)、花言巧语(Fast-Talking)
–乔装假扮 (Disguise) (反应+掩饰vs反应+掩饰)

专长
有的技能要求选定「专长」,则领域之外的视为未受训。说明“其他不同的领域也有一定的基本能力”的,则再减去1骰数。
除此之外,一个人物共可以选择另外3个技能中的专长,在进行与专长有关的行动时,可增加1骰数。同一项技能可拥有多项专长。


Step IV. 其他能力
▓体积 = 一般成年人为5
1– 婴儿
3– 小孩(5-7岁左右)
4– 狼
5– 成年人
6– 大猩猩
7– 灰熊   ▓速度 = 力量+灵巧+下表所定的数值
 1–龟
 3–小孩
 5–成年人
 8–狼
10–驯鹿
12–马
15–豹
▓先攻 = 敏捷+沉着
▓防御 = 敏捷或反应,以较差的那项为防御值
▓生命 = 耐力+体积


Step V. 品行值
▓道德值  7
角色的道德值于角色创造时的数值会是7。这数值是一项级别,而不是量数。即是说,一个角色的道德值会因不断偷窃而下降至5,但不会偷窃得太多而令道德值低于5。
当角色做出违反其道德值级别的事,角色便需要按道德值度来掷骰(例如道德值有7的掷4粒),成功的话,角色就会因懊悔而维持着既有的道德值;失败的话,角色「堕落」,道德值下降一级。
如果是失败的话,道德值下降之后,再按已降了的道德值值来掷一次道德值(例如跌至6的话,就是掷6粒),如果失败话,角色就会产生出精神异常。
一般人的道德值是7–「不应该伤害其他人,也不应偷取人家的东西,但有时会觉得车速限制真的定得太慢。」
道德   骰   道德指引(不能犯的事的例子)
10   5   自私的想法
9   5   轻微的自私行为(保留起捐款)
8   4   非蓄意的令其他人受伤
7   4   偷窃(高买)
6   3   偷窃惯犯(爆窃)
5   3   蓄意伤人(纵火)
4   2   蓄意的侵犯行为(杀人)
3   2   有计划的侵犯行为(谋杀)
2   1   随便的侵犯行为(连环谋杀)
1   1   彻底的堕落或可憎的行为(大量屠杀)

▓意志力 (Willpower point) = 坚毅+沉着
是常常会消耗或增加的数值。意志值有多少,就等同意志力有多少(所以在角色设定时,是可以不理这一项的)。0分的话,表示角色在精神面或体能面都精疲力尽。
– 意志力的用途:
 在行动前使用1分意志力的话,骰数+3。每个行动只能用1次。
  (但不能用在掷人性值相关的行动上)
 在行动前使用1分意志力的话,在与体魄、坚毅、沉着、或防御相关的抵抗值,可暂时+2。
– 回复意志力的方法:
 每天睡醒时回复1分。
 实行所选的美德相关行动,回复全部;实行所选的恶德相关行动,回复1分。只不过恶德的使用限一回一次,美德的使用限一章一次。
 –当达成某些任务或工作,会回复1分。

▓美德 (Virtue) = 七选一
–   慈爱 (Charity):为帮助他人而牺牲自己的精神。
当角色冒险帮助人,回复所有意志力。
–   信念 (Faith):所有事物都循着一个定理而行,不论是神明或宇宙意志。
当角色从混乱与悲伤中确立出其意义,回复所有意志力。
–   刚毅 (Fortitude):信念与理想是要经过磨练才有意义的。
当角色成功对抗阻力与引诱,回复所有意志力。
–   希望 (Hope):邪恶与不幸不会长存,善良与正义最终都会胜利。
当角色令其他人从绝望中回复过来,回复所有意志力。
–   正义 (Justice):错误需要被纠正,邪恶需要被惩罚。
当角色为正义而冒险,回复所有意志力。
–   稳重 (Prudence):踏实与谨慎为真智慧。
当角色弃快捷方式而选稳妥,回复所有意志力。
–   节制 (Temperance):中庸与自制为快乐之本。
当角色有机会放纵(不论好坏)而不受诱惑,回复所有意志力。

▓恶德 (Vice) = 七选一
–   妒忌 (Envy):「幸福与否,不是以定量,而是以比较来计算的。」
当角色从他人处拿到好东西,或令他人失去好东西,回复1点意志力。
–   放纵 (Gluttony):「追求更高的享受,是人之常情。」
当角色为放纵自己的欲望而不顾其他事情,回复1点意志力。
–   贪婪 (Greed):「拥有物从来是不嫌多的。」
当角色为得到想要的东西而冒险,回复1点意志力。
–   邪淫 (Lust):「欲望发泄了就好,不论是以欺骗、操控或强来的方法。」
当角色向他人泄欲而不顾对方感受,回复1点意志力。
–   骄傲 (Pride):「自己是站在正确之道上面的,其他人总是出错。」
当角色为表现自己的想法而冒险,回复1点意志力。
–   懒惰 (Sloth):「反正都会有人解决的话,没道理要自己来干。」
当角色逃避需要做的事,事件却完成了的话,回复1点意志力。
–   愤怒 (Wrath):「愤怒总是出于有因的。」
当角色无视危险来发泄愤怒,回复1点意志力。
 
优点(Merits) 
有关角色的特质、特别能力、过往的经历、周遭的相关人物、拥有物等。一开始时你只拥有7分去分配于下面各项。
与基本能力值及技能值不同,优点值是有可能因为故事的发展、行动的结果,而令其减少的。部份的优点,往后也可以以经验分增加的。

精神系优点 (Mental Merits) 
▓危机感 (Danger Sense) 2
在被突袭时的「反应+沉着」骰+2。看情况而定,也可以用在某些合适的场合。
 
▓过目不忘 (Eidetic Memory) 2
(要求:只限角色设定时选择)
对于看过的文件、景象,你能十分准确地记得。一般情况下不需要掷任何骰来回想事物,而在受到压力或紧张时掷的回忆骰数+2。
 
▓爆炸品处理 (EOD, Explosive Ordnance Disposal) 4
(要求:反应3或灵巧3、手艺3、手艺技能专长为炸药)

▓广博知识 (Encyclopedic Knowledge) 4
(要求:只限角色设定时选择)
一直以来都从书本、遭遇或电视上等各处,吸收了一大堆杂碎的知识。在某些有需要的场合,可掷「智力+反应」来回想起需要的信息。
 
▓医疗意识 (Holistic Awarness) 3
擅长于身心平衡、自然疗法等土方的治疗法。不同于「伤员治疗」的伤势降级效果,每天一次的「智力+医疗」,可以令伤者该天的回复时间减半。
 
▓语言 (Language) 1-3*
对于母语以外的语言的熟习度,请注明是何种语言。1分为基本的读写能力,2分能有流畅的语言运用能力,3分则连其方言等都熟悉的。此优点能复数拥有,例如:语言–德文2、俄文1。

▓不明感觉 (Unseen Sense) 3
(要求:普通人类、反应2)
对于超自然事物的第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,因人而异。角色不一定见到或看到,也不一定知道究竟是什么的一回事。
 
 
体能系优点 (Physical Merits) 
▓双手灵巧 (Ambidextrous) 3
(要求:只限角色设定时选择)
在使用不是用惯那边的手的行动,骰数不会-2。
 
▓肉搏闪避 (Brawling Dodge) 1
(要求:力量2、肉搏1)
在进行闪避行动时的数值,可以转成是「肉搏+防御」,而不是「防御x2」。可以同时拥有「肉搏闪避」与「技击闪避」两个优点,但不能同时运用。
缺点:这回合内并不能移动得快过一般移动速度。
 
▓方向感 (Direction Sense) 1
(要求:n/a)
方向与环境的感觉,不易迷路或迷失方向。
 
▓击脱武器 (Disarm) 2
(要求:灵巧3、技击2)
在使用技击来攻击时的成功骰数,等于或大于对方的灵巧的话,你可以选择打跌对方的武器,而不是造成伤害。武器着地的距离是「你的成功骰x1码」。
 
▓快速响应 (Fast Reflexes) 1,2
(要求:灵巧3)
先攻+1或+2
 
▓战斗技巧 (Fighting Finesse) 2
(要求:灵巧3、技击2)
选一样武器,攻击时的骰数可以用「灵巧+技击」而不是「力量+技击」。此优点能复数拥有,例如:战斗技巧–太刀、战斗技巧–拐。

▓轻快脚程 (Fleet of Foot) 1-3
(要求:力量2)
速度+1至+3,视乎点数有多少。

▓巨大身材 (Giant) 3
(要求:只限角色设定时选择)
你有七尺高以上及超过250磅,体积+1(即是生命也会+1)。
缺点:购置衣装麻烦,搭飞机时也可能会需要买两张机票。
 
▓双枪技 (Gunslinger) 3
(要求:灵巧3、枪械3)
可以在一个回合中,以两枝枪对同一对手同时作出攻击。如无双手灵巧优点,不是用惯那边的手的攻击骰数仍然是会-2。第二次的攻击骰数-1。此优点只限手枪。
缺点:如两枝枪所攻击的目标并不是同一对手,这回合内并不能使用防御值来防御。
 
▓钢铁体魄 (Iron Stamina) 1-3
(要求:体魄3或坚毅3)
擅长捱夜与忍痛。每1点的优点,可减少1点的疲劳或受伤的影响分。
缺点:当使用过此优点后休息时,会睡得死死的,在十二小时内(或更长时间)极难挖得起床。
 
▓钢铁胃袋 (Iron Stomach) 2
(要求:体魄2)
差不多任何状态的食品都可以吃,不论是在宿醉时吃油腻的食物,或已过期发霉的食物,或荒野中的树根与昆虫。在相关情况下的求生技能骰数+2,对抗饥渴的体魄骰数+3。
 
▓自然免疫 (Natural Immunity) 1
(要求:体魄2)
重病的次数一手可数。对抗患病与感染的体魄骰数+2。
 
▓高速拔枪/剑 (Quick Draw) 1
(要求:灵巧3)
可在一回合内拔枪或拔其他武器并作出攻击。拔出藏在身上的武器时也不会不能防御。能高速拔枪并不代表能高速拔剑,不同类的武器要另外购买此优点。
 
▓快速康复 (Quick Healer) 4
(要求:体魄4)
伤势回复时间比一般人快一倍。
 
▓强健背肌 (Strong Back) 1
(要求:力量2)
在抬负重物的行动骰数+1。
 
▓强健肺部 (Strong Lungs) 3
(要求:体育3)
闭气的能力。闭气的能力。在计算闭气的时间的体魄值会+2。
 
▓特技驾驶 (Stunt Driver) 3
(要求:灵巧3)
可以在驾车时作不相关的行动(如开枪或击打行人)。
 
▓抗毒能力 (Toxin Resistance) 2
(要求:体魄3)
对抗中毒与药物的体魄骰数+2。不易食物中毒,也不易宿醉。
缺点:药性的效力不易发挥出来,不论是酒精、尼古丁或其他药物。
 
▓技击闪避 (Weaponry Dodge) 1
(要求:力量2、技击1)
在进行闪避行动时的数值,可以转成是「技击+防御」,而不是「防御x2」。可以同时拥有「肉搏闪避」与「技击闪避」两个优点,但不能同时运用。
缺点:这回合内并不能移动得快过一般移动速度。
 
 
社交系优点 (Social Merits) 
▓盟友 (Allies) 1-5
会给予你援手的组织。
一个盟友值由2项数值构成:「助力、关系」。角色可以拥有一个以上的盟友值,而每个盟友值的两个数值都是独立计算的。(例如类别例如:警方、市政局、罪犯、协会、银行、大学、医院)
缺点:盟友并不一定会无条件协助你,而且也需维系着双方的关系。另外,在对方有需要时,对方也可能会要求协助的。
 
▓地位 (Status) 1-5
你在一个组织中的阶级与实权。位高者可对下层者作某程度的指挥,但并不表示可以滥用职权的。地位越高对你的制肘越大,而犯错、滥用职权、表现不当、或其他人事问题,都可能令你的地位下降甚至暴跌至最低点(0阶),而且很多时都比你想象中容易出现这种情况。相对于影响力,地位是直接身为单一组织中的一份子,而从中影响该组织相关的事与人。你可设定是什么组织。
 市区警察 (City Police)(要求:n/a)
 宗教地位 (Clerical Standing)(要求:学识专长–宗教)
 机构管理 (Corporate Executive)(要求:n/a)
 外交官员 (Dilpomat)(要求:政治2、说服2)
 持牌专家 (Licensed Professional)(要求:相关的专长)
 医疗人员 (Medical)(要求:医学2)
 军方人员 (Military)(要求:n/a)
 扶轮社员 (Rotary Club)(要求:n/a)
缺点:身为该组织的一员,同样也表示身在某一个岗位,也有相对的职务与责任。
 
▓酒吧苍蝇 (Barfly) 1
不论在那个城市,都很容易找出或问出最好的夜生活地方。
 
▓网络 (Contacts) 1-5
一些会向你提供情报或消息的人们,及你的联络网。每1点的网络,表示是不同圈子或地区的网络,例如「网络3–计算机黑客、旅行社、大企业」。
 
▓知名度 (Fame) 1-3
其他人对你的认识度,例如作家、运动员、演员、政要等等。在相关的行动时的社交技能+1至+3。
缺点:知名度会令其他人容易察觉到你的存在。
 
▓鼓舞 (Inspiring) 4
(要求:仪态4)
每一回可以令一人或一班人的意志回复1点。行动骰是掷「仪态+说服」。不能自己对自己使用此优点,也不能向同一目标在一天内使用多过一次。
 
▓资产 (Resources) 1-5
角色可动用的收入、财产及拥有物。
1–每月约$500的收入,及拥有约值$1k的财产。
2–每月约$1k的收入,及拥有约值$5k的财产。
3–每月约$2k的收入,及拥有约值$10k的财产。
4–每月约$10k的收入,及拥有约值$500k的财产。
5–每月约$50k的收入,及拥有约值$5000k的财产。

▓注目外貌 (Striking Looks) 1-5
吸引人的外貌。在相关行动时的仪态或操控骰数,1分没数值影响,2至3分+1,4至5分+2。*
缺点:因外貌而难以避开其他人的目光,也容易被人记得你的容貌。
 
▓勾引 (Vamp) 1-5
你可用用你的诱惑意欲去从他人身上套取情报。你懂得去取悦人,可以是隐约或明显、羞怯或淫荡,视乎那个能作出最好的效果,并从中求出你想要的。(注:要单纯诱惑、迷惑、吸引人的话,一般只是用感受、表达、说服或掩饰,配合仪态或操控。)* 

▓师傅 (Mentor) 1-5
教导你技能的人,有时也或许会提供协助,只不过要视乎关系而定。师傅可以以指你的武术师傅,可以是你的高中老师,也可以是飞车党的前辈。师傅的点数会是其能力、知识及经验等相关属性。
一个师傅值由2项数值构成:「助力、关系」。每个师傅值的分配分为「师傅值的级数x2」。例如级数有2的话,该师傅值可以有「助力2、关系2」,或「助力1、关系3」,或「助力4、关系0」等。*
角色可以拥有一个以上的师傅值,而每个师傅值的两个数值都是独立计算的。 
-   助力 (Power) (1-5):愿意、能够提供给角色帮助的程度。
-   关系 (Trust) (1-5):与角色的关系度、信任度。

▓朋辈 (Friend) 1-5
一个朋辈值由2项数值构成:「助力、关系」。每个朋辈值的分配分为「朋辈值的级数x2」。例如级数有2的话,该朋辈值可以有「助力2、关系2」,或「助力1、关系3」,或「助力4、关系0」等。*
角色可以拥有一个以上的朋辈值,而每个朋辈值的两个数值都是独立计算的。 
-   助力 (Power) (1-5):愿意、能够提供给角色帮助的程度。
-   关系 (Trust) (1-5):与角色的关系度、信任度。
缺点:朋辈并不一定会无条件协助你,而且也需维系着双方的关系。另外,在对方有需要时,对方也可能会要求协助的。
 
▓仆人 (Retainer) 1-5
你的助手、下仆、追随者。仆人可以是雇用的、被报恩的、威胁回来的、甚至是用超自然能力控制着的。每一个仆人计一项优点,点数高低为仆人的能力。
一个仆人值由2项数值构成:「助力、关系」。每个仆人值的分配分为「仆人值的级数x2」。例如级数有2的话,该仆人值可以有「助力2、关系2」,或「助力1、关系3」,或「助力4、关系0」等。*
角色可以拥有一个以上的仆人值,而每个仆人值的两个数值都是独立计算的。 
-   助力 (Power) (1-5):愿意、能够提供给角色帮助的程度。
-   关系 (Trust) (1-5):与角色的关系度、信任度。
缺点:仆人并不是会完全遵照你的意思行动,而也会离去或死亡。


经验分(Experience Point Costs花费消耗) 
一  二  三  四  五  六  七  八  九  十 
基本能力值   /  10  15  20  25      
技能         3  6  9  12  15      
技能专长     3          
优点         2  4  6  8  10      
道德         /  6  9  12  15  18  21  24  27  30 


判定(Rolling):
以十面骰为主要工具,掷出和所使用数值同数目的十面骰,计算超过目标值的骰子数,这就是成功度,游戏中,最常使用的判定方式是“能力值+技能”。
动作的难易度通常在2~10之间,数字越大难度越高,标准的难易度是6,每个掷出的骰子点数要是大于难易度的数值,就算是成功,但是,要是掷出来的骰子中,有一个的值是1,就会减去一个成功,成功数越多,你的动作越尽善尽美,成功数为0的话就算是失败。
要是一个成功也没有,又掷出“1”来,就称为严重失误(botch),通常会造成悲惨的后果。
例如:Venture的阪本龙马,举起洋枪射击一棵行道树,他的“Dexterity+Firearms”
合计是4,难易度是6。他可以掷四个十面骰,丢出“2、3、6、9”,在有6以上的骰子有两个,所以是两个成功。
例如:Brujan的青岛刑警要修理巡逻车挂掉的引擎。“Wits+Crafts”合计是5,车子损坏得很厉害,难易度是8。青岛掷出:“1、4、4、5、7”,不但一个成功也没有,又出现1,就是所谓的严重失误(botch),结果青岛不但没修好车子,还恨恨地踢了它一脚,却不幸扭伤了。
此外,能力值或是技能有“专长”,就是点数在四点以上,要是牵涉到这个领域的判定,一旦掷出了“10”,就可以追加掷骰的数目。
如果用Exlated的Optional规则,专长为额外加一个DP。

难易度列表:
“3”:超简单,例如安装软体。
“4”:简单,例如换轮胎。
“5”:普通,例如在良好气氛下和异性搭讪。
“6”:一般,例如开枪射击。
“7”:有点困难,例如换汽车音响。
“8”:困难,例如修好报废的引擎。
“9”:几乎不可能。例如在没有工具的情况下修好引擎。

成功度列表:
“1”:勉强(坏掉的冰箱勉强可以运作一会儿)。
“2”:普通(虽然看起来不怎么样,但是可以使用)。
“3”:成功(冰箱修理得像新的一样)。
“4”:厉害(冰相比修理前功能更好)。
“5”:神奇(成果简直可以称为大师了!)
 

骰子(Dice)
如同绝大多数在桌旁进行的角色扮演游戏一样,ST系统的世界建立在骰子所决定的随机性之上。
若你要做的事情结果并不明确,或在执行时受到某些不利条件阻挠,则你必须要投骰子以便确认最后的成败结果。
Storytelling 的世界使用且只使用10面骰。每个参与者手边都应该有“一把”骰子,。你的角色完成某件行动的能力越强,需要的骰子数量就越多。

能力(Traits)
每个角色都拥有一大票能力,用来描述他/她们的天赋属性、受过训练的能力、可以承受伤害的程度等等。这些能力将在接下来的章节中进行描述。其中有两方面能力是最重要的:属性(Attribute)和技能(Skill)。这两类能力的范围都在1-5之间,在人物卡上一般用圆点表示,就像评价电影用的“五星系统”那样。例如,一个角色可以有3的敏捷属性(Dexterity)和2的枪械技能(Firearms)。
当你的角色要完成某个需要掷骰的动作时,你需要将合适的属性和技能相加,以得出该动作的DP数。例如,上例中的角色用枪械射击,则他这个动作的基本DP值是3+2=5,可以投5个骰子。

修正值(Modifers)
不同的情景和状态会使完成动作的难度明显变化。此时,动作的DP需要加上或减少一定的量,这就是修正值。例如,你用力瞄准将会增加命中的可能性,得到正修正值;而射击过远目标将会得到负修正值。
同样还是那个角色,他用Glock 17射击30码(该武器的射程中数)距离远的目标,就要受到-2的修正值。此时,他就只能扔5-2=3个骰子。
注意:修正值的数量,最后决定权在ST手里。ST有权决定根据情景最终的修正值,不必完全受到规则的束缚。

骰库(Dice Pool)
好了,我们可以来看DP的最终计算公式了。记住,这个最终值就是你所需要掷的10面骰个数。
DP=属性(Attribute) + 技能(Skill) + 装备修正值(Equipment Modifer) +/- ST决定的环境修正值(Storyteller-
Determined Modifer)
要先计算正修正值,再减去负修正值。

掷骰(Rolling the Dice)
现在你知道要投什么了,让我们来看看怎样来计算这个结果。
每个结果为8,9或10的骰子视为成功。
多于一个成功的话,则视作复数成功,你将得到更好的结果。
注意:ST系统不推荐ST用“成功”、“失败”这么乏味的词语来叙述结果,最好直接描述——而非叙述出这个动作的结果。
如果没有一个成功的话,那么你失败了。
一般而言,失败并不致命;它仅仅是让你回到起点,你通常都可以重新尝试这个行动(在战斗中,你可以一直重新尝试;平时的话,ST一般会有次数限制)。
很明显,你的骰库越大,你成功的几率就越高,也越容易得到复数成功。
1不抵消成功数,也没有大失败(Botch)。
(译者:这是由于平均能力下降和默认难度提高到8所造成的。不建议将“1抵消”和“大失败”引入,这会导致失败充斥整个游戏。如果一定要引入,建议将难度重新降回到6或7。)

 “10加掷”
每当你掷出一个10的时候,你可以加掷一次。如果这新掷出的结果还是8,9或者10,那么它将给你增加1次成功。如果它还是10,那么你可以继续加掷,直到你掷出的结果中没有一个10为止。
例如:还是那个角色,用Glock 17射击30码外的目标,第一次的结果是2,8和10,2成功。那么他可以再多掷一次骰:如果结果小于8,那么他还是2成功;如果是8或者9,他就拥有了 3成功;如果是10,那么在他拥有3成功结果之上,还可以再加掷一次,直到结果不再是10为止。

给老手的注意事项:10加掷现在是通用规则了,适用于一切场合。
(译者:以前只有拥有专长的情况下,你才能够进行10加掷。总得来说,旧版的专长相当难以判定;所以这次WW就把10加掷代替了1抵消写入了核心。)

动作类型(Type of Actions)
动作类型的区别,主要是由执行所需要的时间决定的。修一辆车所需要的时间,显然和挥动一下武器所需要的时间不同。
ST系统中,动作按照时间分为两类:即时动作(Instant Action)和延长动作(Extend Action)。

即时动作只需要一次掷骰就能解决。完成即时动作只需要1个成功;当然,额外的成功数会让结果变得更出色。所有消耗时间在3秒内的动作全都是无条件的即时动作:打一拳、跳过个栏杆、潜过一个保安的身边。当然,ST认为是即时动作的那些,也是即时动作。

延长动作不是在一瞬间就可以完成的,需要做连续的掷骰,积累每一次的成功数,直到最后达到需要的数量。ST决定最后需要的数量(后面章节有指导)。每次掷骰,都要消耗一定的时间,根据任务不同从5分钟到一整天不等。ST需要声明总共所拥有的时间,在这段时间内角色必须要达到目标的成功数才能视作成功。
例如,你有30分钟来修好一辆车,每次修理掷骰代表5分钟。简单调整一下马达只需要4个成功,要修理整个传动系统就需要10个以上的成功。

另外,还有第三类动作:对抗动作。
它可能是即时的,也可能是延长的;两个或更多个对抗中的角色需要分别作掷骰,比较各自的成功数。
谁得到最多的成功数(或者在延长对抗动作中得到最多的总计成功数)就是胜利者。扳手腕是典型的即时对抗动作,而800米自由泳或者5000米长跑则是典型的延长对抗动作。

战斗(Combat)
战斗就是一连串快速的、复杂的即时动作,它会一直持续到战场上只剩下一方站立着为止(所有对手都投降或逃跑也可以)。
战斗的每次攻击就是一次掷骰,造成的伤害就是此次掷骰的成功数。攻击DP就由相应的战斗公式决定,但需要加上装备(也就是武器)的修正值。这些修正值体现了“刀比拳头危险、枪比刀危险”这个事实。结果的伤害值,将在对手的健康等级(HL,Health Level)之中标出。当伤害总值大于最大健康等级的时候,角色就会昏迷或者死亡(根据伤害类型决定)。
(译者:欢呼吧!雀跃吧!忘记命中、闪避、伤害、抵消、多重动作这些东西吧!其实这里才是难度改成8的本质原因啊。)
伤害类型分为三类:
淤伤(Bashing,B,标记/,由钝武器造成,恢复很快,不致命,瘀伤满了是受限:每回合要骰耐力,如果没过的话就失去知觉。即使过了,这个人所做的任何行动也有-3DP惩罚)
致命伤害(Lethal,L,标记X,由锋利武器和子弹造成,恢复速度一般,致命,致命伤满了是昏迷)
恶性伤害(Aggravated,A,标记*,由超自然原因造成,恢复非常慢,可能造成超自然生物灰飞烟灭)。
战斗中当然也有许多的修正值,比如每次都需要从攻击的DP里面减掉的防御(Defense)、防具减值、掩蔽减值等等。具体的列表,参见战斗一章。不过,基本原则还是DP=属性+技能+武器修正-其他修正,成功数等于伤害值。
例子:
还是那个人,敏捷3枪械2,Glock17(DP修正+2)打30码(DP修正-2)。周围下着瓢泼大雨,ST诏曰:“修正-1”,得最终DP为4。
结果是3、5、8、9,2成功。对方受了点伤害,但不足以停止他的行动。

机运掷骰(The Chance Roll)
这是最后一条重要规则:如果你的DP被减啊减啊减到0了该怎么办?
在这种情况下,你需要做一次“机运掷骰(the Chance Roll)”。你只能掷一个骰:如果结果是10,则成功(同样可以加掷)。如果结果是2-9,如常失败。但如果结果是1(不包括加掷出的1),那么则会出现“大失败”!ST可以随意决定这个糟糕的结果——一般都是个不可逆转的糟糕结果。

战斗步骤
第一阶段(Stage 1):先攻
在每次战斗开始时,全体人员掷一次10面骰。用此结果加上先攻值(Initiative,等于Dexterity+Composure),得到最后的先攻权值(Initiative Rank)。
先攻权值最高的人,可以率先行动;他也可以推迟行动到某个人之前。如果他声明此回合放弃行动,那么下一轮他可以选择在任何时间执行自己的行动。
公式:Initiative Rank=1d10+Initiative=1d10+Dexterity+Composure
(译者:先攻权的改进,让战斗频率起码快了一倍。每次战斗只需要掷一次先攻,便有了如同D&D一般的快速节奏。为了避免“一人行动则一人永远先行动” 这个问题的存在,加入了可以牺牲一回合行动获取一次最高先攻权的系统。至于声明,这次似乎是从先攻高到低声明……我没有看到关于“逆向声明”的内容。当然,为了适应老手,提供了一回合一次先攻的可选规则。)

第二阶段(Stage 2):攻击
空手近身战斗(Unarmed Close Combat):DP=力量(Strength)+格斗(Brawl)-目标Defense-目标armor
兵刃近身战斗(Armed Close Combat):DP=力量(Strength)+兵刃(Weaponry)+武器修正-目标Defense-目标armor
远程攻击(Ranged Combat,Guns and Bows):DP=敏捷(Dexterity)+枪械(Firearms)+武器修正-目标armor
远程投掷攻击(Ranged Combat,Thrown Weapons):DP=敏捷(Dexterity)+运动(Athletics)+武器修正-目标Defense-目标armor
在以上值之外,还要修正环境参数和附加参数。参数修正见下。每个成功就是1点伤害,类型根据攻击类型而定。
ST需要描述该攻击造成的效果。
(译者:值得注意的是黑体标出来的第三条。很明显,枪械威力将直线上升。用Assault Rifle或者Shotgun杀人、吸血鬼什么的如同杀猪一般的简单。五六个重装警察估计就能推平一个小队……)

修正值全表Combat Modifers
瞄准(Aiming):+1/回合,最大+3
舍身攻击(All-Out Attack):+2格斗或兵刃攻击DP;失去所有Defense
穿甲(AP,Armor Piercing):根据道具属性忽略相应数量的敌方护甲点数
长时间扫射(Autofire Long Burst):消耗20以上的弹药进行的扫射,扫射范围内所有人都是目标。每个受到攻击的人都要计算单独的DP。长时间扫射让所有的DP+3。随着扫射范围内人数的增加,所有的DP-1/人。
中等时间扫射(Autofire Medium Burst):消耗10以上的弹药进行的扫射,扫射范围内1-3人是目标。每个受到攻击的人都要计算单独的DP。中等时间扫射让所有的DP+2。随着扫射范围内人数的增加,所有的DP-1/人。
短时间扫射(Autofire Short Burst):3发扫射,对单人。DP+1。
(译者:例如,你长时间扫射2个对象,那么最终对每个对象的DP就是个人DP+3-2。1个人的情况下,应该是不减……不过耗费这么多子弹扫射1个人有点浪费。)
掩蔽(Concealment):极少-1(Barely,被掩蔽部分在50%以下);部分-2(Partially,被掩蔽部分在半身以上);充分-3(Substantially,被掩蔽部分接近全身);完全(Fully,完全掩蔽)。
(译者:完全的情况下,被完全掩蔽者不能攻击。对他攻击的成功数将受到掩体耐久的修正。如果他攻击,则此掩蔽视作充分掩蔽。)
闪避(Dodge):目标的Defence*2。
抽出武器(Drawing a weapon):一个动作(一回合),在没有相应Merit的情况下。这会导致抽出武器者此回合防御无效。
掩蔽射击惩罚(Firing from Concealment):从掩体后面射击受到的惩罚。极少无惩罚、部分惩罚-1、充分惩罚-2。
(译者:这个设定,让双方都有掩蔽的情况变得十分平等。一个充分掩蔽的人射击一个极少掩蔽的人,要受到-3惩罚;一个极少掩蔽的人射击一个充分掩蔽的人,也要受到-3惩罚。总之,随便找个掩蔽就可以对射……死人变得有点难。对这个设定,译者持保留态度。)
副手攻击(Offhand Attack):-2惩罚。
匍匐目标(Prone Target):远程攻击匍匐目标DP-2;近身攻击匍匐目标DP+2(包括在近身距离用远程武器攻击)。
射程(Range):中程-2;远程-4。(译者:中远程具体数值见武器属性。)
射击近身战斗中的目标(Shooting into Close Combat):目标区域的人每多一个,就要受到-2的惩罚。比如两个人在搏斗,就要-2;三个人,-4;四个人,-6。但是这个惩罚仅限于点射,扫射不在此列。
攻击特定部位(Specified Target):躯干-1(Torso)、四肢-2(Arm or Leg)、头-3(Head)、手-4(Hand)、眼-5(Eye)。
受到突袭或无法行动(Surprised or Immobilized):忽略防御值。
接触对方(Touching a Target):敏捷(Dexterity)+格斗(Brawl)或兵刃(Weaponry),根据持有武器与否而定。计算防护,忽略护甲值。
使用意志点数(Use Willpower):一次性在某次掷骰中DP+3,或者在自身某项防御性修正(Stamina、Resolve、Composure、Defense相关)中得到+2修正。

 
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 假面的祈祷

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遗失星球(生存团D10规则)
« 回帖 #9 于: 2009-05-11, 周一 16:03:52 »
本团采用D10规则,在这里现感谢白狼设定的完善规则
部分物品,出自D10无限恐怖规则

建立人物卡请根据D10规则进行人物卡设:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23504

故事大概历史:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23521

时间晚上8点-11点
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本团时间检定为:6分钟,每小时有10次的检定机会。
DP骰出现1的话,会除它本身外,额外扣除1个成功骰,如没有则不扣除。
DP骰出现10的话,增加1个额外的DP骰,如果此DP骰再次为10,哪么将会继续获得DP骰。
DP额外骰,本团只为D=10的骰子增加。

L,L代表绝对伤害数值,武器不同,所提供的绝对伤害也不同,每L等于1点伤害。
无图纸,制作出来的简易武器,被视为临时武器,临时武器根据体型,每4的倍数增加1DP。

技能设定:所有的技能,从最开始的5点,变成10点。效果减半,也就是说10级技能=5级的效果,进行检定时,每2点技能获得1点的DP加值,而非每1点技能获得1点DP加值。

初始属性点为:3|2|1,而并非规则之中的4|3|2
初始技能点为:8|4|2,而并非规则之中的11|7|4
初始优点数为:5,不为规则之中的7
初始专长点为:初始每个人物拥有2个专长,每当技能到达5的倍数时,将会获得1个专长,专长PC可以自定,但必须征求DM的同意,并认为合情合理。

初始赠送15000兑换点,D级能量晶体2块。
能量水晶为:S、A、B、C、D、E,6个级别,每3块低级可以兑换一个高级,E级一下为能量粉尘,每100份能量分成可以合成1块E级能量水晶。

人物初始出行为1,调整值为-1,每2点属性,有1点加值。

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表格中为基础属性技能点:

属性点:1-4点时,没点需要1000兑换点,5-9时,没点需要2000兑换点,10-14时,每点需要4000,以此类推,属性最高为99。

技能点:第一点200,之后每次在基础上增加50%,10以下为10计算,也就是为第二点300,第三点450,第四点680,第五点1120。

优点:每点优点需要2500兑换点。

专长:每点专长需要2000兑换点。

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舰载生活物资:

以下内容为可兑换的舰载生活物资:
http://www.goddessfantasy.net/...t=0#entry171220
以上物品为标准价格的2倍。

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舰载武器装备:

以下内容为可兑换的舰载武器装备:
http://www.goddessfantasy.net/...pic=23506&st=0&
连接内物品,购买价格为基础购买价格X10。

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配方图纸:

以下为智脑提供的可购买配方图纸:
图纸配方,为所有已知物品10倍价格,购买图之后,可跟DM处获得详细需求,与DP总值。
PC可自行决定购买物品配方,将由DM给出具体属性,与DP总值。

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舰载雇佣机械:

以下内容为可兑换的舰载机械设备:
http://www.goddessfantasy.net/...T&f=398&t=23507
连接内物品,均已50倍基础价格进行出售,以5倍价每周的价格出租。

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« 上次编辑: 2009-05-11, 周一 21:44:10 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。