本团并非战力团,滥强者退散。
轻松搞笑风格,DM努力营造这种气氛。
如果你认为DM能力差,请离开。
如果你认为,你的世界观与DM世界观不符合,请离开。
如果你认为你说的有道理,而DM说的没道理,请离开。
如果你认为,你是对的,DM是错的请离开。
如果你打算据理力争请离开。
如果你认为,战胜DM是唯一的乐趣,哪么请离开。
如果你认为,你是主角,DM需要为你服务,请离开。
互相尊重,是一个团的良好开始,并不是所有的PC都适应DM,同样也不是所有的DM,都适应PC,互相不适合,只能加重游戏的无趣,所以,我只需要适应我风格,喜欢我风格的PC,愿意跟如此的PC一同进行游戏,我会努力最好我应该去做的一切。
如果在跑团的时候,遇见了问题,可以再SAVE后进行讨论,我将接受自己的错误,并进行改正。
亲不过要在跑团进行时,说这里不对哪里不对,DM说出来了,那就是正确的,我将放慢自己的描述速度,来确保所有的PC都表达完毕自己的想法。
每天更新自己的人物卡,每天用十分钟将自己的冒险经历写下来,每天如同记日记一样,记录自己冒险的点点滴滴。
损耗与获得,都要清楚的写出来,这将是一份值得珍藏的回忆。
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欢迎可独立做卡PC:DM QQ61505866
跑团时间:19:45-23:15左右。
跑团前需现LOGO确认双方是否合得来。
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故事发生在伊斯华学院,这是大陆上最著名的学员,近乎世界上半数的高级职业,都是来自这些学校,在整个大陆上,一共存在4个如此著名的学校。
学费:每季度150金币,如果学员无力交付学费,将会被了勒令退学。
开学日期:6月7日。
4293年6月17日,完成入学仪式的学员们,经过一周的学习,逐渐适应了学院的生活,虽然他们可能是某个地方的佣兵,或者经过多年训练的武者,但从入学开始,他们都成功的就职成为一名高级职业者。
PC是一群普通收入家的孩子,用尽了家中的继续,你们采购齐了物资,并且交付了第一个季度的学费,不过显然,这些并不够,因此,你开始准备在学习之余,赚上一些钱,来填补高昂的学费。
在学校内部的公会,提供任务发布的工作,学院可以通过学校颁发的学院徽章,领取任务,并通过完成任务,来赚取一些金币,不过,任何一个学院,每个季度都必须完成3周的学习。
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初始职业:
狂战士 4d4x10 (75金币) 圣武士 6d4x10(125金币)
吟游诗人 4d4x10(75金币) 巡林客 6d4x10(125金币) 牧师 5d4x10(100金币)
游荡者 5d4x10(100金币) 德鲁伊 2d4x10(25金币) 术士 3d4x10(50金币)
战士 6d4x10(125金币) 法师 3d4x10(50金币) 苦修士 5d4(10金币银币)
骑士 (125 金币) 天佑者 4d4x10(75金币) 游荡剑客 ( 125金币)
初始种族:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=24080购买点参照种族
ECL=1级团。
额外增加:
交通工具:
标准速度:3英里/小时。
世界之中,一共存在10种交通|运输工具。
驴车:一种为标准速度1.5倍的交通工具。
普通马车:一种标准速度为2倍的交通工具。
旅行马车:一种标准速度为3倍的交通工具。
小型运输船:一种标准速度为2倍的交通工具。
中型运输船:一种标准速度为2.5倍的交通工具。
大型运输船:一种标准速度为3倍的交通工具。
小型飞艇:一种标准速度为6倍的交通工具。
中型飞艇:一种标准速度为12倍的交通工具。
大型飞艇:一种标准速度为24倍的交通工具。
生物坐骑:一种标准速度为3倍的伙伴。
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物品将以DM为准,随着团进行进行增加
金钱系统:精金币:AP、白金币:PP、金币:GP、银币:SP、铜币:TP。
金钱重量:AP=10枚一磅、PP=15枚一磅、GP=20枚一磅、SP=25枚一磅、TP=30枚一磅。
兑换率:1:10,从高向下。
人均收入:
贫民:2GP|周。
平民:10GP|周。
公民:25GP|周。
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大陆时间:一年13个月、每隔月4周、每周10天、每天24小时。
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每位PC,需要用100个字以上,来书写人物背景与描述。
每超过10个字,奖励1点XP。
额外经验奖励
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=24085PC购买物品为:PHB手册上,可购买的物品。
经验将会累积,等级将会在学习完毕时提升,每提升1级,需要消耗1周的时间,来吸收知识。
=========补充==========
关于进阶职业:
将会以进阶任务方式进行,满足进阶条件后,将会跟老师接受进阶任务。
完成一系列进阶任务,可以获得进阶资格。
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阵营与相关
阵营值将会在每次跑团结束后改变,阵营值通过2个1-150进行表示。
善良——邪恶:
善良到邪恶的起始点分别为:善良25、中立75、邪恶125。
守序——混乱:
守序到混乱的起始点分别为:守序25、中立75、混乱125。
阵营与阵营转变:
一个小的阵营相关事项:D5值来决定。
一个普通的阵营相关事项:2D5值来决定。
一个较大的阵营相关事项:3D5值来决定。
一个巨大的阵营相关事项:4D5值来决定。
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城市的态度
一个城市对一个种族的态度分别为:
仇视、敌对、不友善、冷漠、中立、善良、尊敬、崇敬、崇拜。
多数城市都会对1-3个种族有着不好的印象,对1-2个种族有着较好的印象。
在这些城市里面,PC也会因为种族获得,各种交涉、收集情报、购买物品,等态度转变。
仇视-8 敌对-6 不友善-4 冷淡-2 中立友善+2 尊重+4 尊敬+6 崇敬+8
以上为一般情况下。
在特殊情况下,对某个种族仇视的城市,将会不允许相关种族进入。