作者 主题: [大融合]威斯克  (阅读 4077 次)

副标题: 19级solo领控

离线 猫儿

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[大融合]威斯克
« 于: 2009-06-11, 周四 15:13:32 »
威斯克

Level 19 Solo控制者(领导)
中型自然类人生物(人类)
先攻 +17 知觉:侦查+17;黑暗视觉
冥岚:灵气5;除了友方,灵气范围内对任何生物(包括飞行生物)都视为困难地形。
生命值 960; 重伤480 ;风怒
AC 35; 强韧29, 反射 34, 意志34;
抗力 15 闪, 15 黯;
豁免检定 +5;
速度6, 飞行9 (盘旋),传送5;
行动点 2
再生:10(若威斯克暴露在阳光直射下,则再生失效)

基础近战 长剑 (标准动作; 随意)
+23 vs. AC; 1d8+8

基础远程 风刃 (标准动作; 随意)
射程10;+22 vs. 反射; 1d8+5 ,持续10点黯

塑风
威斯克可用一个标准动作释放6次风刃

近距 风刃壁 (次要动作; 随意)
近距爆发1;+22 vs. 反射; 1d8+5 ,持续10点黯


近距 飓风破(标准动作;随意)
近距爆发5;+22 vs.强韧;2d8+10,目标被推开2格(如果重击则推开3格并击倒)。
失误:一半伤害,不被推开。该攻击不会遭致借机攻击。

远程 罡风(标准动作;充能5、6)
射程5;+22 vs.意志;目标被虚弱直到遭遇结束。


黑暗云雾(次要动作;遭遇)
此威能在天空创造一片黑暗的区域,阻挡阳光的直射持续到遭遇结束时。

远程 行雷闪电(标准;充能5、6) 闪电
特殊:在黑暗云雾或者有乌云时才能使用
威斯克最多对三个生物为目标进行召唤闪电:第一个目标必须在威斯克20格之内,第二个目标在第一个的10格

内,第三个目标在第二个的10格内;+22 vs. 反射;2d12+10闪电伤害,并且产生10点持续性的闪电伤害(豁免终止)。当目标处于持续性伤害中,每回合开始时,都会对目标邻近3格内的所有目标造成2D10的闪电伤害。
失手:伤害减半,无持续性闪电伤害。该攻击不会遭致借机攻击。


宁静罩衣 (标准动作;遭遇)
射程10;威斯克或者一个盟友;目标在AC上获得+5的威能加值,其他防御上获得+10的威能加值,这一效果持续至遭遇结束。当目标攻击时,该效果自动结束。

圣甲 (标准动作;遭遇)
近程爆发3:威斯克与处于爆发范围内的盟友;在遭遇结束前,你在AC上获得+2的威能加值,所有目标获得对所有伤害的5点抵抗。

不屈之魂 (标准动作;遭遇)
射程10;+22 vs. 反射; 4d8+20 ,持续10点黯,威斯克恢复240HP与邻近5格的盟友恢复生命1/4HP。
失手:伤害减半。


神力:自控能力(直觉打算;充能5、6)
可以立即对任何不良状态进行豁免

神力:月步(直觉打断;充能5、6)
在遭遇近战攻击时,可以传送5格

神力:双神眷顾
可以对所有D20投2次,取较高的

风怒:威斯克在第一次重伤时,可以传送5格,立即释放4道风刃,且恢复全部充能和遭遇能力


阵营 无 语言 天界语,雷尔夫语语,塔利福语,克鲁索语,深渊语
Str 21 (+14) Dex 27 (+17) Wis 27 (+17)
Con 23 (+15) Int 20 (+14) Cha 24 (+16)

 
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