作者 主题: 新手团  (阅读 6352 次)

副标题:

离线 卡奇云德

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新手团
« 回帖 #10 于: 2009-07-29, 周三 18:03:45 »
满了吗?没满先占个坑。晚上回家贴

离线 红尘

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新手团
« 回帖 #11 于: 2009-08-01, 周六 20:05:40 »
满了……
多少恨,昨日梦回中
还似旧时游乐园,花钱流水人如狗
一恨卡米优软弱,二恨赛亚人变身
三恨健次郎太强,四恨八宝斋好色
五恨金田一破案,六恨杨威利遇刺
七恨凌波丽沉默,八恨塔矢亮发型
九恨杀生丸太帅,十恨卡卡西迟到
十一恨伯乐难寻,十二恨成名之日遥无期

离线 MAGIC

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新手团
« 回帖 #12 于: 2009-08-09, 周日 18:17:05 »
或许有PC坑了的话你可以来吧....大概.....这次不知几个继续跑的

离线 MAGIC

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新手团
« 回帖 #13 于: 2009-08-09, 周日 18:17:50 »
---------概要---------
姓名 斯科尔特·奥古斯都
年龄 16           体形 中型
性别 男            体重 125磅
种族 人类           身高 5英尺5英寸
身份 战士           肤色 白皙
阵营 混乱善良         发色 金色
信仰 寇德               瞳色 黑色
惯用手 右手          基本速度 40尺
语言 通用语      
外观 雷厉风行的战士,待人和善,平时作风稳重沉着。
---------属性---------
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     8     16     +3     -      -
敏捷     8     14     +2     -      -
体质     8     16     +3     -      -
智力     8      8     -1     -      -
感知     8     14     +2     -      -
魅力     8      8     -1     -      -
---------经验---------
总等级     2   职业1 野蛮人 职业2  战士
经验值  1150   等级  1   等级   1
升级要求 3000
兼职罚值  -
---------专长---------
猛力攻击
专攻武器(巨剑)
猴爪:你可以使用超出你体型限制的大型武器
[◇完美战力手册◇ / 普通专长
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article...317&pagenum=2]
---------能力---------
狂暴:暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。
快速移动
---------HP---------
当前HP 23
最大HP 23
生命骰数 2HD
生命值  1D12+1D10+6
---------豁免---------
防御  合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC  15   10  +0  +0  +2  +0  +0  +3  +0
强韧  +7       +4  +0  +3  +0  +0  +0
反射  +2       +0  +0  +2  +0  +0  +0
意志  +2       +0  +0  +2  +0  +0  +0
先攻  +2               +2      +0
---------武器---------
基本攻击加值  +2
 
装备武器1   握持手    攻击次数   重击骰   重击威力    射程距离   伤害类型
大型巨剑   双手/      *1   19-20   *2     5/10英尺 穿刺/挥砍
命中合计   武器加权    属性修正  等级奖励   体形修正    技艺修正   其他修正
+6      +0      +3     +2    +0      +1     -
伤害合计   基础伤害    武器加权  属性修正   技艺修正    其他修正    重量
3D6+4  3D6      +0     +3    +0      +0     10磅

装备武器2   握持手    攻击次数   重击骰   重击威力    攻击距离   伤害类型
 矛      双手      *1     20    *3     5/20英尺  穿刺
命中合计   武器加权    属性修正  等级奖励   体形修正    技艺修正   其他修正
 +5     +0      +3     +2    +0      +0     -
伤害合计   基础伤害    武器加权  属性修正   技艺修正    其他修正    重量
1D8+4  1D8      +0     +3     +0      +0     6磅

装备武器3   握持手    攻击次数   重击骰   重击威力    攻击距离   伤害类型
轻型链枷    单手      *1     20    *2     5英尺     钝击
命中合计   武器加权    属性修正  等级奖励   体形修正    技艺修正   其他修正
 +5    +0       +3     +2    +0      +0     -
伤害合计   基础伤害    武器加权  属性修正   技艺修正    其他修正    重量
1D8+3  1D8      +0     +3    +0      +0     5磅
---------防具---------
防具1  类型 AC加值 最大敏捷加值  检定减值  法术失败   速度    重量   特性
镶嵌皮甲 轻型  +3    +5     -1    15%   30    20磅  
防具2  类型 AC加值 最大敏捷加值  检定减值  法术失败   速度    重量   特性
---------技能---------
技能点数:(4-1)*4+4+(2-1+1)=18

技能名称      职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
攀爬         本职  +5   +2   +3    力量     可
跳跃         本职  +5   +4   +3    力量     可
游泳        本职  +5   +2   +3    力量     可
驯养动物            本职  +0   +0   -1    魅力        不可
生存        本职  +4   +2   +2    感知     可
骑术        本职  +2   +0   +2    敏捷     可 
聆听        本职  +2   +0   +2    感知     可 
威吓        本职  +0   +0   -1    魅力     可
翻滚          跨职  +3   +1   +2    敏捷     不可
平衡        跨职  +3   +1   +2    敏捷     可
专注        跨职  +3   +0   +3    体质      可
辨识法术      跨职  +0   +0   -1    智力    不可
知识(自然)    跨职  +0   +1   -1    智力    不可
知识(本地)    跨职  +0   +1   -1    智力    不可
知识(神秘)    跨职  +0   +1   -1    智力    不可
---------物品---------
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
大型巨剑         100          12
矛*1            2           6
轻型链枷           8           5
镶嵌皮甲          25          20 
背包             2           2
腰包             1           0.5
卷轴/地图匣         1           0.5
冒险者服装带斗篷       —           
合计:           89          46
——————————————————————————————
腰包里:
燧石与铁片          1           -
缝衣针一枚          0.5         -
丝线十英尺          -           -
合计:            1.5         -
——————————————————————————————
卷轴/地图匣里:
地图             -           0.5
合计:            -           0.5
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满)          1           4
狼肉若干
猪肉若干
磨刀石            0.02        1
铜铃*2           2                 -
冬用毛毯           0.5         3
爪钩             1           4
麻绳50FT         1          10
火把*2           0.02        1
神秘短剑        LOOT

合计:            6.54       23.1
——————————————————————————————
座骑:            
重型驼马
骑乘鞍座
鞍囊
马嚼和缰绳
饲料若干
——————————————————————————————
合计:          147.04       69.6磅
剩余资金:         12GP96SP     轻载
                     
---------背景---------
  斯科尔特·奥古斯都,身为一个以法师世家闻名的神选家族的嫡系子孙,却因为母亲带有野蛮人血统而没有继承到任何法系天赋,因此也受到了家族内旁支的不少白眼。正因如此,他小时候常被族亲欺负,只有他同父异母的兄长奥德塞·奥古斯都时常会照顾他和帮助他。由于缺乏成为法师或祭祀的天赋,斯科尔特自小就努力地学习各种战斗技巧,立志成为一位传奇的精英战士。14岁那年,斯科尔特被兄长以增广视野的名义送去佣兵界进行为时2年的历练。2年后的今天,斯科尔特回到家乡开始了他新的旅程……



2级卡.....

离线 longman123

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新手团
« 回帖 #14 于: 2009-08-10, 周一 21:48:41 »
低级扩展团,于是可以早熟学徒+法储的烈焰冲击了……每轮2D6好逆天啊。
我真是坏人……

离线 越级怀孕听雨

  • Chivary
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新手团
« 回帖 #15 于: 2009-08-22, 周六 10:45:39 »
人物姓名:妙笛,本名是乔治•本拉登,不过一般人只知道这个艺名
年龄 21           体形 中型
性别 男            体重 132磅
种族 人类           身高 5英尺6英寸
身份 旅行艺人         肤色 黄
阵营 混乱善良         发色 黑色
信仰 法兰恩、培罗、柏柯柏   瞳色 黑色
惯用手 右手          穿着 旅行者服饰
语言 通用语,精灵语,矮人语  
基础速度 30尺
外观 说话慢条斯理,喜欢唠唠叨叨,举首投足流露出贵族气质,给人出身高贵的感觉
等级:2 
职业:吟游诗人
XP:1000/1000
---------属性---------
购点属性:12,14,12,14,14,14
属性   属性修正  最终属性  天生属性  装备调整   其他调整
力量    +1     12     8      -      -
敏捷    +2     14      8      -      -
体质    +1     12     8      -      -
智力    +2     14     8      -      -
感知    +2     14     8      -      -
魅力    +2      14     8      -      -
---------专长---------
精通先攻(Improved Initiative):先攻权检定+4。
健壮(Toughness):生命值+3,可以多次选择本专长,效果可累加。
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
逸闻知识检定+4(2级+2智力+2历史6)
吟唱,2次/日,标准动作:
破咒曲:「表演」技能级数3,10轮反制30呎声音法术,豁免检定与「表演」检定取最佳
迷魂曲:「表演」技能级数3,90呎单一,意志检定与「表演」检定对抗,持续1 轮,专注
提振士气+1:「表演」技能级数3,5轮,魅惑恐惧豁免检定+1,攻击检定和武器伤害掷骰+1
****************************************************************************
生命骰  1D6+1(体质)+3(健壮专长)
生命值  10
先攻调整 +6(+2敏捷,+4精通先攻专长)
防御等级 15(+2敏捷,+3钉皮甲)【接触12,措手不及13】
防具检定减值:-1(钉皮甲)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度 30 (基础速度30,负重43/86/130)
强韧豁免 +1(+1体质)
反射豁免 +5(+2敏捷+3诗人)
意志豁免 +5(+2感知+3诗人)
基础攻击加值:+1
****************************************************************************
AB种类  武器  伤害 射程  伤害类型   重击范围 /倍数
+1+1 单手近战 长剑 1d8+1 -- 挥砍    19-20/×2
+1+1双手近战 木棍   1d6+1 -- 敲击     20/×2
+1+2远程 轻弩  1d8  80   穿刺     19-20/×2
****************************************************************************
技能点数: (6+2)*4+4(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1
+7平衡(+5诗人,+2敏捷)平衡时遭攻击,不失去AC敏捷加值
+6炼金术工艺(+4诗人,+2智力)
+6管乐表演(+4诗人,+2魅力)
+4医疗(+4非本职,+2感知)
+6魔法装置(+4诗人,+2魅力)
+6潜行(+4诗人,+2敏捷)
+6躲藏(+4诗人,+2敏捷)
+6聆听(+4 诗人,+2感知)
+2侦查(+2感知)
+2搜索(+2智力)
+8交涉(+4 诗人,+2魅力,+2贵族知识)
+5地方知识(+3诗人,+2智力)(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
+5贵族知识(+3诗人,+2智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+4法术辨识(+2诗人,+2智力)15+法术等级配合侦测魔法或施法中法术
+8收集情报(+4 诗人,+2魅力,+2地方知识)
****************************************************************************
准备法术:
0级:3次(幻音,舞光,晕眩术)
敌人豁免检定值:10+0+2=12
舞光术:言语姿势,制造火把或其他光源。
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
侦测魔法:言语姿势,侦测60呎内的法术或魔法物品。
幻音术:言语姿势材料,发出虚幻的假声。
瞌睡术:言语姿势,使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定 -5,对抗「睡眠术」时的意志检定 -2。
1级:1次(治疗轻伤)
敌人豁免检定值:10+1+2=13
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
---------物品---------
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑            15           4
轻弩            35           4
弩矢*10        1          1
木棍           —            4
钉皮甲          25          20 
背包             2          2
腰包             1         0.5
短笛          2          0.5
冒险者服装带斗篷       —            — 
合计:           81          32
——————————————————————————————
腰包里:
法术材料          —           —
燧石与铁片          1           —
缝衣针一枚         0.5        —
丝线十英尺          —           —
铜铃           1     —
粉笔*8        0.08  —
合计:         2.58      —
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满)          1           4
麻布袋(空)       0.1         0.5
口粮*2         1         2
睡袋           0.1        5
火把*2         0.02      2
合计:          2.22       13.5
——————————————————————————————
合计:        85.8        45.5磅
剩余资金:      14GP 2SP      中载         
---------背景---------
来自东方的旅行艺人,乱七八糟而又多才多艺,是个吹笛好手。胆小,总是躲在队伍的后面,情况不妙他会第一个逃跑,但也不失为一个好的斥候、替补战士、术士、急救者。
****************************************************************************
种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:(6+2)×4+4=36(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1=9
技能名称  职业  合计  技能点  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
估价    本职   2   0    +2    智力    可    --
平衡    本职   7   5    +2    敏捷    可*   -1
唬骗    本职   2   0    +2    魅力    可    --
攀爬    本职   5   4    +1    力量    可*   -1
专注    本职   1   0    +1    体质    可    --
手艺本职   2   0    +2    智力    可    --
解读文书  本职   /   0    +2    智力   不可    --
交涉    本职   2   0    +2    魅力    可    --
解除装置  --   /   0    +2    智力   不可    --
乔装打扮  本职   2   0    +2    魅力    可    --
逃脱大师  本职   2   0    +2    敏捷    可*   -1
伪造文书  --   2   0    +2    智力    可    --
收集情报  本职   6   4    +2    魅力    可    --
安抚动物  --   /   0    +2    魅力   不可    --
医疗    --   4   4    +2    感知    可    --
躲行    本职   6   4    +2    敏捷    可*   -1
威吓    --   0   0    +2    魅力    可    --
跳跃    本职   1   0    +1    力量    可*   -1
知识(神秘)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(建筑)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(地城)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(地理)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(历史)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(地方)本职   5   3    +2    智力   不可    --
知识(自然)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(贵族)本职   5   3    +2    智力   不可    --
知识(宗教)本职   /   0    +2    智力   不可    --
知识(位面)本职   /   0    +2    智力   不可    --
聆听    本职   6   4    +2    感知    可    --
静行    本职   6   4    +2    敏捷    可*   -1
开锁    --   /   0    +2    敏捷   不可    --
表演    本职   6   4    +2    魅力    可    --
专业    本职   /   0    +2    感知   不可    --
骑乘    --   2   0    +2    敏捷    可    --
搜索    --   2   0    +2   智力    可    --
察言观色  本职   2   0    +2    感知    可    --
手上功夫  本职   /   0   +2    敏捷   不可*   -1
法术辨识  本职   4   2    +2    智力   不可    ――
侦查    --   2   0    +2    感知    可    --
野外求生  --   2   0    +2    感知    可    --
游泳    本职   1   0    +1    力量    可**  -2
滚翻    本职   /   0    +2    敏捷   不可*   -1
使用魔法装置本职   6   4    +2    魅力   不可    --
绳技    --   2   0    +2    敏捷    可    --
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0级法术:
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
法师之手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
魔法技俩:玩一些小把戏。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。
1级法术:
魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
活化绳:造出一条魔法绳,依你的命令行动。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
魅惑人类:使一个人类成为你的朋友。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
次级困惑术:使受术者受到困惑,持续时间为1轮。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测密门:发现60呎内的密门。
魔法易容:改变自己的外貌。
抹消术:消除一般或魔法性的书写文字。
脚底抹油:你的速度增加30呎。
羽落术:目标物品或生物以缓慢的速度下降。
油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
催眠术:使生命骰数和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术:鉴识魔法物品的其中一项特性。
魔嘴:触发时会说话。
涅斯图的伪装灵光:改变物品的灵光。
遮蔽物品:目标物品不会被探测到。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
无声幻影:造出你想要的幻影。
睡眠术:使生命骰数和为4的生物群陷入魔法昏睡状态。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
塔莎的狂笑术:受术者在每等级1轮中失去动作能力。
隐匿阵营:隐藏阵营24小时。
隐形仆役:制造出服从号令的隐形力量。
腹语术:每等级发出1分钟的腹语。
« 上次编辑: 2009-08-22, 周六 19:10:37 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。