結果綺禮原來是代行者, 那麼有魔法迴路也不足為奇. 奇的是身上藏有十把柄狀黑鍵而且在沒魔法增強的情況下揮灑自如.
而櫻到最後的確是類似琥珀. 但我沒想到她的線最長. 意料之外的是她的印子還是很易收集.
刃線和命运線的重覆還是很多的, 因為都是命运的表面線, 視點和戰爭基礎不變, 變的只是其上的戰爭過程.
可是, 相比月姬只換舞臺不換角設, 命运換的東西就比較多了, 女主角也沒完全被丟棄. 總的來說, 故事寫得比月姬好, 但也長*很*多.
不幸地, 好像沒好好解釋為甚麼騎者掛的時候, 面線和裡線結果不同.
最大的意外是非和諧版一點兒都不馬虎, 而且... 也不真的那麼全年齡.
眾多標題畫面中最喜歡的是櫻花 (櫻線任何) 和草原 (最終章).
初破時最後的感嘆是, 雖然出動到五大魔法的兩個, 連無限法力都扯出來, 命运之夜卻始終都是受人所侷限. 人的身體, 人的想像, 人的願望... 下套遊戲 "魔法使之夜" 寫的是青子和蒼子, 不知又會是甚麼景象.
雖然看上去弓手似乎是各線的混合, 但考慮到各線的支持點和矛盾點, 弓手經歷過以劍士線為基礎的戰爭還是有最大可能性. 最終道場也同意. (一起被同意的還有就是櫻線其實是地獄...)