作者 主题: 布布請進...  (阅读 47901 次)

副标题: Fate / Stay Night 遊戲日誌及討論 (劇透慎入)

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布布請進...
« 回帖 #90 于: 2009-10-19, 周一 14:03:27 »
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結果綺禮原來是代行者, 那麼有魔法迴路也不足為奇. 奇的是身上藏有十把柄狀黑鍵而且在沒魔法增強的情況下揮灑自如.
柄状黑键很小吧,代行者用的冥土葬衣又都是大衣型的.
没魔法增强的情况下也就是三持和投掷,并没有更多的战法.

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不幸地, 好像沒好好解釋為甚麼騎者掛的時候, 面線和裡線結果不同.
咩姐姐是指为什么RIDER在面线没有被葛木揍死么?
我记得结界不是同一天发动的.

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雖然看上去弓手似乎是各線的混合, 但考慮到各線的支持點和矛盾點, 弓手經歷過以劍士線為基礎的戰爭還是有最大可能性.
咩姐姐继续Fate/hollow ataraxia吧.讲的是战争结束后突然又再开.
那个战争结束走的并不是FATE/UBW/HF中任意一线,而是一种三线混合的走法(这个从各人的对话里可以观察出来),并且这个走法也基本上可以确定,FATE转UBW转HF.
我觉得红A很可能是这条走法的BAD END来的 :em003

士郎和黑S鹤翼三连,两雄不共戴天那段很美,很美XD
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« 回帖 #91 于: 2009-10-19, 周一 14:50:03 »
我指, 黑鍵這種東西, 我沒預期是普通執行者的武器, 而且是大量. 至於魔法... 它們本來就是魔法道具, 沒魔力只能用帶刃的, 綺禮拔出來時已經要灌入魔力了.
但那名藏了過百黑鍵的執行者將它們用得出神入化: 平常是當作衝擊道具用 (投出去隨便打斷一排樹), 每次一丟就是三柄六柄為單位, 而且投出去之後可以對釘住的目標再施放火焰法術, 電擊法術, 除靈法術等. 還可以用它們釘住影子啦或者遙控它們以超高速佈下大範圍的高階除靈法陣.
(全都沒念咒文喔, 打下去就釘住了. 插住就著火了. 釘在地上放開手就自己亂走畫陣了.)
所以, 在月姬裡, 這些"基本武裝"展示的威力大大超越一般代行者, 於是綺禮也拔出三柄時看呆了眼. 不過綺禮似乎只是將它們當作普通的除靈道具用...

雖然我是指 Rider, 但我指的不是沒死, 而是指為甚麼在面線裡黑聖杯沒發揮功能搶吃靈魂.
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 14:52:55 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #92 于: 2009-10-19, 周一 18:24:39 »
猪沒看過武器嗎...
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« 回帖 #93 于: 2009-10-19, 周一 18:26:31 »
面線櫻的精神沒敗...

"(全都沒念咒文喔, 打下去就釘住了. 插住就著火了. 釘在地上放開手就自己亂走畫陣了.)"那看的 :em010  
« 上次编辑: 2009-10-19, 周一 18:28:54 由 petertong »
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« 回帖 #94 于: 2009-10-19, 周一 19:27:06 »
那是月姬,CIEL的
学校的回贴居然败了

CIEL的代行者排位比言峰来的高,所以能打的多,主要是在魔术造诣上,一次打一排树的铁甲作用倒是言峰也做的到.
式典类的本来就是短暂的增幅魔术,就像3R里那些元素武器差不多.

黑杯的问题是面线樱没有战意,忍耐住了虫子,里线被老头拿姐姐激了一下,于是燃起来了.
黑杯要樱愿意才有效似乎,因为樱的忍耐力太强.
里线前期樱也能部分控制住黑杯,本来只想让土狼退出战斗就好,结果直到干掉二爷才暴走了
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« 回帖 #95 于: 2009-10-19, 周一 20:52:22 »
"插住就著火了. 釘在地上放開手就自己亂走畫陣了"有嗎...難度是歌月中的?!怨念 :em005  
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« 回帖 #96 于: 2009-10-20, 周二 08:31:17 »
沒啦. 唔,慎二第一次被打倒是 3/2 晚,櫻第二天就搬來住,同日晚點去柳洞寺的。可是,我沒寫下有過場... 之後的回憶也不記得有提過爺爺有比面線特別的施壓 >.<

EDIT: 最接近的回憶是十來天左右爺爺叫櫻參戰, 但櫻不想戰, 問讓慎二去可不可以. 如果是這段的話, 面線也應該一樣. 影子第一次出現時爺爺很驚訝, 但那時黑聖杯已經發動了.
« 上次编辑: 2009-10-20, 周二 10:24:46 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #97 于: 2009-10-20, 周二 15:47:01 »
根本性的差别难道不是在于好感度吗!

得到一点两点好感度后自然而然会更有野心阿

没有期望就没有失望~~也就不会像HF线里反弹那么厉害
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
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« 回帖 #98 于: 2009-10-20, 周二 17:57:50 »
明顯沒那麼簡單。櫻線好感度比其他線低照樣可以進,保持不足下去第五六天就會痛快的為救遠板被影子摸到進入櫻線第一個 Dead End,當時已經發動了.

另外,告假~
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=26965
« 上次编辑: 2009-10-20, 周二 17:58:22 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #99 于: 2009-10-20, 周二 19:16:33 »
/ME 说的好感度当然是“正常来选”=攻略推荐路线OJZ

否则还得用游戏世界观来解释一下MUSIC,CG COLLECTION是什么东西啊啊玩家这个视点到底是什么样的存在??
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