作者 主题: 《贵族》人物:安哥尔扮演路线专贴(第一阶段)  (阅读 308978 次)

副标题: 论坛团《贵族》扮演专贴之1

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《贵族》人物:安哥尔扮演路线专贴(第一阶段)
« 回帖 #30 于: 2009-10-29, 周四 11:30:49 »
这个长屋目前好象荒废着,里面都是杂草和乱七八糟的碎石。完全就不算是可以居住的。
你的几位仆人一起把东西清理了一下。一张完整的床和桌子都找不到。不过还是在所谓的大厅清出了一片空地。行李物品暂时堆在那。这屋有两层,二楼更是惨不忍睹。房间都被破坏得乱七八糟。好象被抢劫过,然后还遭到破坏。

“情况相当严重啊。”塞托班说,“这里曾有好长一段时间是战乱的无人接管地带。对上一任领主已经是20年前的事情了。后来因为一帝国的战争,这里曾一度被一些逃兵用作大本营,盘据了2年。这里的收复,也只是三个月前的事情。但是根本就没有看见驻扎军队嘛。这可怎么行。”

那个叫范恩的士兵说:“我听说三个月前收复这里的是路经此处的国王的军队。不过,我觉得这种无人管理地带,绝对有山贼或者流寇的。我们不可以不提防呢,伯爵大人。”

维维也:“当务之急,还是请些人回来重建一下这里吧。不然我们可无法居住呢。好多好多事情呢,伯爵大人。”

芙林则很安顺地把东西不停的归类:“不管怎么说,今晚我们不用露宿外面。”

小鸟雪儿也被放置在一旁,连着它的笼子,它比你们都要适应这,开始欢快地唱起来。


附:
塞托班告诉你的:

夏帕的资料:
夏帕是最近才从收复的一块地。是著名的荒凉地区。
这里地势险峻、土壤极为贫瘠,加之四周多是高山荒原,导致人口流动非常困难。现在查知的居民仅余约100人左右(未查明的人口不详)。仅仅是一个村落的人口。在三百多年前,夏帕伯郡原本有湖西小村、安斯洛雷村两个采邑,以及奥乔亚矿村及较大的及夏帕堡一处堡垒。
安斯洛雷:就在长屋的东面不远。平庸而垂暮的村落,拥有大量的古代遗迹、雕塑和壁画,曾接待一些怀古的游客而一度成为小镇级别。如今荒废得只剩60人居住。
湖西小村:湖畔西侧夏帕低地的古老小村落,长期以来处于半废弃状态。目前居民只有30人。
帕基:位于夏帕西南盐山的村落,主要从事盐矿开采。如今则因为某些原因,好象陷入了荒废。具体也查不清。好象只有10人左右居住。

居民构成上,除了安斯洛雷村为人类定居外。夏帕村及帕基村都是矮人居民。这里好象没有精灵及半身人等种族居住。但是从前经常有来自南边的侏儒旅客经过。

本地的三神教会(高纳等东方王国的主流宗教)势力几乎很弱,在三个村里只维持着一位传教士,连教堂都只是一个小茅屋。目前好象居住在安斯洛雷。

地理上,这里大概分成几个部分(具体可以参考地图)
A长屋区域:这里是夏帕的核心区域。附近还有安斯洛雷村。也是耕作地之一。
B艾伯里山:这里是蔓延的艾伯里山的西侧。连接着高纳王国的艾伯兰郡。
C夏帕湖:这个是个很深的湖。但是因为含盐量稍偏高,而无法生长太多动植物。据说有很多传说。最古老的传说里,湖里沉睡着一位把山分开的巨人,还有伴随其入睡的一条鲸鱼。
D“抽泣老妇”死火山和灰森林:这是一个已经休眠了两千年的古老火山。但是还不时有喷发的烟尘。每天都会按时发出哭声般的声音。居民们都不敢靠近。在两千年前据说曾喷发,而造成了周边生灵的毁灭。以火山灰的肥沃黑土造就了附近灰森林近千年的繁荣。但是现在却被丢荒。是一处充满荆棘的密林。
E遗忘谷地:这是一处半戈壁的山地。完全无法耕作而成为了一处被丢弃上千年的荒原。据说居住有些吃石头的古怪生物!谷地面积很大,也有着很多不为人知的所在。
F魔音石阵:一处有着古怪的石柱遗址的岩石地带。无法解释它的存在时,有人提出这里是个古代的神殿。
G夏帕低地:湖西小村所在。
H食尸者戈壁:这是真正的荒漠。不知什么原因,长年游动着很多寻找死者的不死怨魂。这里是生人勿近的死地。
I矮人之墓山地:据说是埋葬了很古老年代的矮人族群的墓地群所在。一处被人们传说不可以轻易靠近的地方。
J盐山及帕基村:被荒废了的盐山。原因不明。曾是夏帕重要收入地之一。

附近地区的关系:
霍达王国:
与这边衔接的是霍达王国的东南一侧。矮人王国霍达向来与高纳王国是非敌非友的微妙关系。最近由于解散同盟的关系,而有点局势紧张。不过传统上矮人们并没和高纳王国有大的纠纷和战斗,互相间还算能和平相处。边区位置矮人和人类也常混居。

高纳王国内部其他周边郡:
托雷姆:
北面的托雷姆是属于班德斯公国的属地,归于托雷姆伯爵卡穆莱司所管辖。托雷姆伯爵卡穆莱司是个风评不好,经常以花天酒地的形象给予人挥霍者形象的人物。托雷姆的土地也大多是荒野,所以基本上卡穆莱司常年逗留在王都,很少管理这边。负责管理的只是其手下的人员。

艾伯兰:
领主是艾东伯爵。是一位很受人民爱戴的女伯爵。非常重视研究魔法的大郡。势力很大,并且是周边的军事强权地方势力。一直以优秀的骑士及法师而在王国闻名。与夏帕是相隔一处交通不便的广阔山脉,所以联系不深。

卡斯嘉尼亚:
卡斯嘉尼亚伯爵安古拉顿,胡说是个顽固不化老人家,对于领地相当保守。这个领地以出产各种特产饮食著名。不过民风和领主一样很保守顽固而不太愿意交往。

薛里茨:
民风自由奔放,混合有半身人社区和矮人社区。由拉蒙男爵管理,名义上属于卡斯嘉尼亚的分封,与自由都市接壤的经商之地,也是夏帕的居民出外的常到出入地之一。这里的北部比较荒凉,但是南部则富有商业气息。

至于本地民风什么的,他可能暂时无法告诉你,因为这里很长时间没人管理了。不知道变成什么样子。
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 11:40:45 由 Seed »
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《贵族》人物:安哥尔扮演路线专贴(第一阶段)
« 回帖 #31 于: 2009-10-29, 周四 12:51:44 »
回溯行动申请:
鉴于之前了解到的属地情况,只带着四名从人赴任的某人似乎有些仓促
特申请赴任途中行动补充:
1、购买简易大车等车辆运输工具,在沿途领地购买一批食品、药品以及日常用品;此事计划交由维维也小姐负责,塞托班先生从旁协助;
2、沿途行动的最重要的一部分就是收拢因为战争而失去生活依靠的流民作为仆役,当然,负责此事的塞托班阁下、范恩军士以及小芙林要严格挑选:身体条件首先要健康;有一技之长的人特别是医疗、饮食、建筑、铁器加工方面有一定从业经验的人优先招募;有从军经历的溃兵经过塞托班阁下和范恩军士的甄别之后由范恩军士统一领导并配发基本装备;芙林负责招募思维敏捷的孩子充实队伍中的杂务管理;尤其需要注意的是,对于接受过教育有文字基础和计算能力的可以适当降低招募标准,男子可由塞托班阁下酌情录用为助手、女性应当及时增派给微微也小姐,另外,四个负责人尽可能的从新人中找出各自方面的副手,并引见给夏帕伯爵。
3、也是相当重要的一环,伯爵希望教会方面能够派出人员,前往夏帕传教并完善当地的教堂以及对平民儿童的义务文化教育;“让领民们感受到神的关怀,也是我的荣幸...”
4、随着队伍的扩大,往往会出现一系列的矛盾,夏帕伯爵对众人说的是:“大陆的灾难过后,我们汇集于此,齐心协力、建设家园,今天在此订立夏帕草创的规矩:杀人者死!偷盗者徙!”
夏帕伯爵的武器带上增添了一根刻有家徽的链铗“范恩军士负责惩戒为害夏帕之人...”
以上
以上是申请的回溯行动,是否准许或者获准施行后的效果全凭GM裁定
另外,此行的耗时、当前的季节以及夏帕的气候还请明示;地图上并未标明矿山及矿村的位置请明示;
目前的初步计划是:
利用盐湖开掘盐田晒盐向国内或者霍达矮人打开销路,以此开源(不知“含盐偏高”的程度是否支持此计划,貌似池盐的品质应当比井盐略高);另外,利用盐碱滩涂种植滨藜放牧牛群也是计划之一,当然这个话题有些远,是否可以出现由Gm定夺;最后,因为初期的控制力量不足,希望通过尝试改良耕种条件(开水渠平整种植区)种植剑麻之类的亚麻作物(同演示盐碱的问题),以亚麻制品取得最初的收入,也在计划之中,当然这个思路是否可以出现也需要GM决定;如果以上皆不可行的话,那个矿山似乎是唯一的财政来源,不过由于位置不明,还不可定论,如果较远的话,漫长的运输线很容易让初期的夏帕遭受灭顶之灾.
当然,目前的情况尚需进一步了解,比如与王国的交通、向王都送达邮件的时间(雪儿除外的其他途径)等问题都不明朗,最大的隐患还是山区的溃兵和匪患...毫无头绪,需要慎重的侦查和防范。
然则以上的诸多企划,尚需在回溯行动情况和效果确认之后,视某人抵达封地时手中掌握的资源而制定初步方案。
以上
最后补充一下,清理火山灰地区和开通卡斯嘉尼亚至霍达的美食商路也是在酝酿中,不过以目前的资源...暂且搁置
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 13:15:37 由 haro »
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« 回帖 #32 于: 2009-10-29, 周四 16:29:16 »
夏帕的气候:属于半季风性谷地气候,每年七到十一月是非常干旱的季节。三到六月是最温暖和有雨水的时节。
按星轮历史,目前是星轮历34轮又2年。季节是四月。(到达时间按4月第三个10天算.每个月有三个10天。一共12月。全年360天。剩下的5天被叫作遗忘的5天。三神教会里,作为年末五天是重要的节日。

这次的旅程共花去十五天的路程。而路程上基本没有消耗停留的时间。
故此若需要逗留来采购需要把时间延长。

这里按多逗留十五天来判断:

对于行动补充带来的变化:

总资金:20000白金币,兑换272000金币。

物资:花费4200金币采购 12辆大蓬马车 装载人员 连招募无业者车夫12人 
      花费4500金币采购 16辆货运四轮驴车,装载满药物2车,食物10平车(酒1车肉干类2车,奶类1车,水果1车及干果类1车,面粉4车), 日常用品3车(衣物及各种细小物件)连招募无业者车夫8人(每人可以管理2车)(食物支出可以基本配给状况供应100人/月) 
沿途招徕人员:花费3100金币及采取动员行动,招募得120名民众及其所带用品。其中人员大约为:可协助工作人员80人。(包括孩子)也包含了旅行帐幕。
由你的四位人员训练副手带出的人员,目前尚未有突出者。花费5140金币采购了供应25名士兵使用的装备。包括了25人的套装:一把匕首,一把长矛,一套镶嵌皮甲,一顶皮革盔及绘画家徽的罩衫。另外买了10把长剑和10个盾及10把弩(200箭)备用。

总花费:16940 金 (已含税金)
余下:255060 金
支出(直属工作人员数X2+100+直属士兵数X3+宗教支出 /轮=10天)
其中宗教支出为不定数,一般为1-999。

在无业者里,招募得2位技术人员:

“伯爵大人,这位是马可建筑师傅,他以前曾参与过教堂的兴建。他说他懂怎么帮您制作一个城堡。”塞托班引见了这两人。
马可(45岁)是个自称的建筑师,他对你行了礼,你看见他是个样子很邋獭的憔悴中年男子,身上背着很多羊皮卷,穿着厚布装束。身边还带着一对八九岁左右的孪生女儿。

“伯爵大人,这位是来自安尼姆的半身人哈拉洛。他说他懂得经营,只要您给他一个金币,他说就可以给您带来十枚。”塞托班又引见了一位据说是自我推荐的人。这是个半身人,看起来颇为机灵。不过显得多少有些夸夸其谈。

另外,因应你的号召,在王都的教会派出了3名宗教人员随行。他们分别是信仰战神的卡佩司修士(30岁)、信仰生命之神的奥拉修女(32岁)及信仰魔法之神的泽多修士(29岁)。这三人看来都很乐于前往,据说这算是一种修行。



你的人员的经验增长及能力情况:(该情况只是表面估算。实际能力未必如此。能力按从G到A,G为完全不行。F为不熟悉。E为一般人水平。入门。D为初步精通。C为专业。B为师傅级,非常精通。A为大师级,非常专业。S为艺术级。)

目前的要员名单:

  名字  格斗  统帅 管治 理财 情报  交涉  个人技能 个人特点 
1.维维也   /    /     D     C     E     C     ?         ?
2.芙林     /     /     /     /     D     D
3.范恩     B     C     E     D     C     D
4.塞托班   /    /     B     B     B     B
5.马可     /    /     /     /     /     /
6.哈拉洛   /    /     /     /     /     /
*一般工人 E     F     E      E     E      E     ?       懒惰
*一般士兵 D     F     /      /     E      E     无      懒惰/武者1
(士兵数量请在80个工作人员里选择)

(个人特点说明:
懒惰  具备这特点的人一天无法工作超过3小时。否则效率降低。
武者1 最初级的作战人员。未受严格训练

教会人员,除非是你培养和寻找的,否则无法直接使用。

带?表示你还不了解他的能力。带/表示还没机会显示他的该能力。




(在管理领地政务上,你可以采用每轮行动制,你可以自由分配人员的比例。以及每个要员当轮需要承担的任务。计划上按每10天一次总结。有剧情时会切入。每10天,会有1天属于你的自由行动时间。平常的9天活动则按早、中午、午、晚、深夜五段,每段时间可以安排一些固定的行动模式。不用理会时间,当需要变更行动时立即能进行。你的人物需要作出具体细节扮演时,立即随时切换回事件模式)

当你带着这一大堆人到达时,发现长屋状况很不妙。
至于三个村落和各地,目前还没探索和了解。


关键的指令:(每轮必须确定,如不更改就按默认)
你需要确定你的管理方针:

1.继承制度:请确定你的继承制度及继承人(包括各种继承法。一但确定,如修改会导致民众怨恨。如无人继承则按教会继承或国王继承等论)
2.税收制度:按比例划分税的征收比例
教会/贵族/市民/农民

按100%分配入这4个阶层里,例子:

注意农民和市民税收低于10%时,将会被视为另类,而被贵族所指责。
教会或贵族税收高于20%时,就会视为严重侵犯其利益。

如你领地无贵族或市民,则可以不分配给他们。

3.征兵制度:采用雇佣制还是义务制都由你决定。至于兵员的素质和税收制度有密切关系。税收轻的阶层会相对能提供更多的兵力。贵族可以提供重装部队、骑兵,教会能提供牧师和医疗人员等,市民和农民提供轻装部队。而市民偏重于长枪兵、弩手、技术兵或者是盾剑兵。农民偏重射手和一般杂兵。

4.工作重点:
24项
集中1-3个目标进行重点工作。会相对有更大的收获,越集中越容易提升
农业/建筑/商业/道路/武器/防具/攻城/守城/战术/文学/宗教/数学/天文/奥术/矿学/奢侈/医疗/运输/娱乐/刑罚/外交/教育/怪物/探索

5.研发目标:(发明或引入新技术)
24项
可以针对1-3个目标进行研究。越集中越高机会提升
农业/建筑/商业/道路/武器/防具/攻城/守城/战术/文学/宗教/数学/天文/奥术/矿学/奢侈/医疗/运输/娱乐/刑罚/外交/教育/怪物/探索

*怪物和探索比较特殊,需要选取地域(A——G)。


夏帕的道路地图:
黄色是道路(但是已经半废弃,粗点的路状况稍为好点)

由长屋经过道路前往盐山,步行需要刚好1.5天=24小时(休息8小时)。马车的话大约是5-6小时。马的话是3-4小时。马急跑可以1.5-2小时。
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 16:43:44 由 Seed »
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« 回帖 #33 于: 2009-10-29, 周四 16:51:42 »
对于盐地开发问题。你可以尝试。
列入工作重点就可以。每个工作都可以列出。如果可以分配人手的话也请分配人手。

那个湖的含盐量可以制作小型的盐滩,但是产量应该不如盐井的丰富。但是质量会好很多。在湖边也经常聚集各种动物来取盐。至于水份,则很缺乏(盐分高很难解决水源)
大多是野羊,野驼,山豹和盘羊。



与王国的交通、向王都送达邮件的时间:加急的话需要由你派送起码一名人员及2匹马。最快是8天来回。一般速度的话是18天来回。
如果是马车X1,不耽搁,27天来回
大队伍的话是30天来回。
送出雪儿的话大约4天可以获取。但是只能送小件信。且送达的是夏拉公主处。
山区的溃兵和匪患,跟各地民情一样,确实尚未查探,不排除存在。

最近的城市,来回:
由长屋出发往西北,马车8天。往东北(艾伯兰)11天。往霍达的城市7天。往霍达的首都13天。往西南,5天。往东南,7天。(除了西南,都要进入一些危险位置),往自由都市最近的拉奥加奥14天。

另:如果开发出信使花,就能用它传信。还有开发出可以交流使用短信术的牧师或术者也可以。
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 17:29:01 由 Seed »
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« 回帖 #34 于: 2009-10-29, 周四 17:32:14 »
“看来这里的状况很是糟糕呢...”在指派范恩军士带领士兵们和仆役在马可先生指挥下于长屋南侧的平整空地处开始按照军队行营的模式设置包括木栅(木栅营地包围了北侧的长屋和南边的营帐两个区域)和帐篷的半永固式行营之后,安哥尔召集了塞托班先生、维维也小姐、卡佩司修士、奥拉修女和泽多修士以及半身人哈拉洛在临时帐篷外堆积的货箱处召开了简单的午茶会议“诸位,很抱歉在这样的条件下召集大家,然而,目前的状况显然比我们预想的情景还要困难,所以,还得劳烦诸位立即开展工作...”
"首先是教会的各位尊敬的修士、修女,要想让此处聆听神的教诲,我们现在就需要努力咯"精灵向三名神职人员一一点头致意“奥拉修女、泽多修士请你们随后与马可先生接洽,在营地内设置最初的礼拜堂,仰视可以参考范恩军士提供的野战礼拜堂样本,我们初期的建设偏重于功能性,以便领民能够尽快得到神的恩泽,营地中的病患还得拜托奥拉修女多多费心,芙林那边我已支会,那帮小鬼可以帮助您做些杂务,也好多多接受教导...”
"卡佩司修士这里有劳您尽快与当地安斯洛雷村的教堂取得联系,如果可能的话,想请本地的修士和村里德高望重之人来此一叙..."夏帕伯爵沉声对战神的信徒说道“...不过据我们初步的了解,此地路途不靖,您可从范恩军士处调拨些许人手随行,如果遇到什么突然的情况,还是以安全为重、立即返回营地....”
"维维也小姐,物资的分配管理就拜托您了,范恩军士会配合您,有需要的地方可以与塞托班先生商议或是直接找我..."
"塞托班先生,居住区的划定,人手的分配,依据先前的定案开展,目前要做好营地的建立和防守,以及人员的安顿,这几天事物繁重,就劳烦您了...营地中营帐不足的话,妇女和小孩子都安顿到长屋里;嗯,稍后请告知范恩军士:长屋以及营地的辎重需要专人把守,另外派3组人在营地周围1里范围内探查一番,有任何发现都要立即回报,不准擅自行动..."
"至于哈拉洛先生,想必塞托班先生也已经和您介绍过夏帕的情况,目前的情况您也看到了..."安哥尔挑起眉毛“...我想听听您关于此地的看法,特别是关于财货方面的建议...”
————————————————————————————————————————————————
1、目前流民一概是仆役身份,暂无赋税,也无自由权利;
2、军队方面由范恩军士带领50人维持治安,领主自带10人;需要由GM指定一位能力相对出众的副队长,仆从军目前为仆役义务制,比普通仆役饮食用度上要好些,只承担日常训练任务以及军事任务
3、其他项目待定
以上
 
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« 回帖 #35 于: 2009-10-29, 周四 17:44:24 »
附:
无自由权利的民众全部需要由花费里提供支出。
你的可用人员为80人,里面男女和孩子都有(女子22人,孩子13人,成年或青年男子45人)。分配60人的话,可能需要分配女性作为士兵。

另,
其他制度不确定的话,等于默认未建立状态,可以么?

那么,是否确认按你的设置的方针正式开始?

(按第一天正式推进,并继续扮演……DM将继续按你的安排推进发展)
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 17:44:58 由 Seed »
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« 回帖 #36 于: 2009-10-29, 周四 19:38:31 »
关于制度:
1、军队人数缩减至20人,仍然需要1名可能的副队长
2、继承制度:王国继承
3、目前除仆役外尚无贵族及自由民领民
4、工作重点为建筑防御性营地,涵盖长屋及南部营帐,务必使所有先遣人员及物资纳入木栅范围
5、计划演进至营地建筑初步完成
—————————————————————————————————————————————————
事件:
安格尔正在等待上述六人行动回复
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 20:18:18 由 haro »
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« 回帖 #37 于: 2009-10-29, 周四 20:17:38 »
事件:
安格尔鼓励地看着半身人哈拉洛,希望听听这个自称长于经营的小个子对于夏帕的经济发展有什么好的提议
当然精灵此时最关心的还是与当地的领民取得联系,不知道战神信徒的出行是否能够带回自己急需获得的信息
 ...哎...对这块土地的现状还是一无所知呢...想到这里,夏帕的伯爵不禁叹了口气
________________________________________________________________________________

另外,关于教会人员的行动,如果是以建全教会体系为目的引导是否可以执行?比如由卡佩司修士联系本地的教会人员并藉此取得与当地住民的联系是否可以执行?
未得到相关信息回复之前,尚不能进入自动推演...
以上
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 20:20:32 由 haro »
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« 回帖 #38 于: 2009-10-30, 周五 03:20:43 »
关于基本情报的提问:
1、是否整个D区域全部视为肥沃土地?该区域未见明显地表径流而植被繁茂是否表示此区域地下水系丰沛?(询问塞托班先生关于该区域的历史记载)
2、夏帕西南部J、D区域之间的三岔路口距离长屋有多长时间的路途?
3、从大陆地图来看夏帕并未处于战争前沿,是否曾受战火波及?高纳西南诸郡是否存在大批战争流民?进行流民的收拢是否可以在夏帕附近进行?(询问塞托班先生关)
4、薛里茨的交易集市是否有人口贩卖生意?如构想购入人口哪种途径较为划算?(询问半身人哈拉洛)
5、最简单的营地建设(只建设包围长屋和营帐区域的防御性木栅、营地内使用帐篷,不打算长期使用的话)预计需要多长时间;如果升级成为半永固式的带有木质建筑的聚落需要多长时间?(询问马可先生)
以上
« 上次编辑: 2009-10-30, 周五 03:27:06 由 haro »
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《贵族》人物:安哥尔扮演路线专贴(第一阶段)
« 回帖 #39 于: 2009-10-30, 周五 11:34:02 »
半身人对夏帕伯爵安格尔说:“请您放心。如果相信在下,在下可以拿着伯爵大人的资金到自由都市去一趟。打开贸易之路,或者是投资获利,只要大人您信任在下,一切都有可能!”他一边说,一边张大那明亮眼。显得挺有信心。“薛里茨那边的交易集市自然是没有人口买卖了,他们做不到也不会。但是只要到自由都市,比如拉奥加奥就可以了。一来一回时间会耽搁点,但是人员很容易寻找。那边有孩子到女性的人口,如果是男子,则要再到远点的地区。不过拉奥加奥的山区佣兵行会能提供很多佣兵服务。想购入人口的途径很多,直接购买,或者是提出合作的供需——您知道的吗,比如说就是去寻找货源。除了去自由都市外,也可以去矮人那边寻找一下某些希望出来改善生活的家伙。不过那个数量不大。再有的一处途径就是到周边地区收集流散人口,尤其是北面的贫穷的托雷姆。但是想快速解决问题,最好还是去自由都市直接购买人员了。各种族都有机会遇到的。”

另一方面,对于你的请求,来自三神教会的三位修士也乐意接受。卡佩司修士带着你的两个新兵出发了。到了第二天早上,他们返回,并带回一个修士,这位修士蓬头疚面,看起来好象几天没吃饭一样。他对你说,他的名字叫:“古莱明”。是三神信徒(三个都信)。安斯洛雷村的一个年轻人和一个中年人也跟来了。他们说是安东雷父子,他们请求和你见面。
面对着你,两位衣服单薄的村民一点也不害怕,他们看来很清瘦,皮肤略黑,父亲大安东雷说道:“伯爵大人?这边吃的没有。没办法的,雨水不够,井水又难挖。湖水有咸。河又常干旱。”儿子小安冬雷继续说:“这边年轻的大多都去薛里茨了。村里就老人,象我这样健壮的,只有两三个。然后年轻女孩子更不用说了,这边没一个,贫穷得几乎都娶不到人啊。”大安东雷在旁边补充:“而且这里附近经常有强盗或者那个这个地经过,不过幸好我们也没一点财产,他们也就拿点吃的和水而已。不过女孩子就无法留下了,所以这边以为日子无法再开展了。”修士古莱明则不断摇头:“辛苦是辛苦点,但是这里只是缺点水和少几个女人而已。不过也因为没有什么东西可拿,相反也逃避了不少战争嘛。起码,神也是会看顾这里的。我觉得一切都只是考验。这位伯爵,您打算怎么做。这不是一年两年能搞起来的。不过如果您能相信神的祝福,应该先给予他们信心,以及传达神的启迪。若是有神的开示,必然会找到幸福的源泉的。”

范恩军士把20名新兵带去训练了一会。到了第二天(到达)晚上,给你带来了一个新兵,“他叫亚安。算是比较强壮和精明的。虽然战斗经验并没有。但是我觉得可以提拔作副手锻炼。但是,伯爵大人,在投人工作前,如果能一段时间对他们的训练是比较好的。这群新兵实在太懒惰,也没有什么战斗的觉悟。如果真的有困难,可能比民兵好不到哪去。而且对于那些武器的熟悉,也要训练的。”叫亚安的青年体格结实,外表是红短发的人类,笑起来傻侃傻侃的,很天真开朗。

周边的栅栏围墙修建不算很快速。林木的砍伐还是要走一段十几分钟的路程再运回。主要还是人员技术的不熟练。不过在到达的第三天,基本已经有个初步的围型了。面积大概是八十乘以一百五十米的范围。(长屋是15X55米的大屋)在屋外建立了一些半坚固的营房,给仆役们居住。取水方面,附近也开挖了两处井。另外湖边也有一个过滤水的小滩可以利用。不过井水和湖水的效率不算高。干旱依然是个大问题。伙食上,食物的解决还是充裕的,因为购买的粮食还足够。村里也有人来访问并送上一点微薄的食物(酒)。另外两处村落还没联系。马可告诉你,要升级成为半永固式的带有木质建筑的聚落城堡(木堡),如果有1百人专门担任,需要大约20天到一个月就够了.不过可能需要更多的材料和投入.如果按目前的人力,30-40人大概需要两月时间.
不过这规模只是说外围和主要配套的(包括了大门和岗塔.内部民居要展开房屋搭建,估计需要很长时间.可能只能由长屋的修建及外围的加固配套开始.)马可最担心的是物资补给问题.

教会的修士们开始慢慢地组建医疗及礼拜堂。马可先生用他的技术证明了才华,很快在营地外,长屋旁搭起一个木和石为基础的礼拜堂。里面供俸着由三位修士带来的三神像。

疾病没有出现在人群里,这也是幸运的。目前是春末,很多病况都会出现。修女跟你反映了一下,如果水和居住环境不改善,要提防疫病。

出外探索了一下周边的士兵们回来报告,说是遗忘山谷那边有人类的烧火痕迹,具体的无法再深入(其实也跟他们本身不太敢远行有关)。

另外目前探索区域不算很广。只是周边1小时内步行路程的地区。夏帕村那边已经有人知道伯爵新任的情况,但是没有跟来。

关于D区域,塞托班跟你解释了一下:“那边的火山灰还是会带来火神的恩泽的。沉淀久了就能诞生肥沃的泥土。但是目前缺乏用水,所以只要解决灌溉问题,应该能寻求到开发的办法。河道是有的,但是水量不够,且不稳定。”
JD区域的交叉路口也是个小河口,会经过夏帕村。那里到长屋大概在步行18小时距离,马车的话是4小时。
“至于阁下提到的战争,这边不是前线。但是问题在于这里经常是溃败的逃兵经过的地区,还是人口贩子光顾的地域。由于没有强力领主保护,这里就象一处可以任意蹂躏的土地。所以饱受战争之苦不亚于前线。战争流民附近确实很多,我们可以想办法去附近地区,尤其是前线的郡地收拢。不过这需要时间,而且人多了这边未必能养活。况且聚合他们,需要不少人力的调配。”


当第三天,你的营地建立后,你站在营地中,那群刚刚忙碌完的人们,带点疲劳,却更多的是期望的眼神,看着你,而你也看见了一点点希望。

这时, 插在长屋顶上, 一面属于你的家族的问天白鸟竖旗,也正迎风飘扬.仿佛展开了翅膀.


附录:
基本通货状况:(估算,当前)高纳的平均消费:1通用斤麦子(或半斤面粉)1 铜币、1斤河鱼(或一杯普通葡萄酒或一顿城市普通餐)1银,1只山羊1金,1头母奶牛10金,平民1天用餐的花销市民2银/农民8铜(平均两顿算)平均的日收入(市民)1金/(农民)3银 月收入30金/9金 年收入1080/324金
本地(夏帕)的预计消费:
1通用斤麦子(或半斤面粉)1 铜币、1头母奶牛15金,平民1天用餐的花销1铜(平均1顿/天算)平均的日收入(农民)2铜 月收入6银 年收入21.6金
注意的是,很多时候要买的未必有能够买到的。

夏帕是作为国王的属地然后分配给你的。所以这土地是国王分封给你的。没有任何拨款或是委任官员的俸禄。(不是帝国制度)不过你可以用外交手段要求你的封君给予支援(借口和各种理由都是需要)。
所有收入由你支出。相反每年必须上缴一定的税款给予你的封君。(15%的领地收入)
属地内任用官员和设置管理机构基本有如下的几种:

税收官(征收税务时会到各地去,人员缺乏时常由理财官兼任)
内务官(管理一切领主家的内务,包括建造。手下有直属的传令官)
理财官(管理财产收入和支出,打理一切投资)
间谍总管(情报获取或者是渗透,精通消息是那个年代的关键)
外交专员(或称使者总管,又可以叫作大使。是和各势力或人才周旋的关键)
教区主教(不由你选任,但是可以由你推荐人员。和教会的势力平衡或者利用是关系重大之处)
军事总管(或称某某领地军统领,这个人对于你的军队的构成和培训都至关重要)
监督总管(负责帮助领主监督以上人员的工作的闲职。可以不选任该职)

出去上面各级家臣,还可以封任各级分封于你的骑士。领地扩展越大,如不分封将会影响管理效率

此外其余的补充职位很多,视各地需要而定。也有很多临时职位。
某些领地还会增加“开发官”负责研究技术的,“奥术总管”研究奥术和招募法师的,“舰队司令”等等。

军队的规格上,同常与你上缴的税款有关系。
比如按每年上缴10000金的领地而言。(也就是收入为150000,其实很多时候并无现金,按实物来折算)
可以建立的规模为300人以下的部队。
超过20000金税入,可以有500人的常备编制。
超过30000金,获得1000人编制许可。
超过40000金,可以有2000人。
超过10000金,可以有2500人的编制。
伯爵的私兵不允许超过2500。而在封君允许前提下,战时可以取消限制(比如说国军动员令)。
管理上,军队可以采用雇佣制或征兵制。
若雇佣部队占总兵数目一半以上时,限制可以在私兵数量基础上增加500人的名额。
另,按军队规模,超500人必须有起码一名骑士的阶层参加每年的王国选拔赛,若没有则封君会提议你选拔其余人才参加或由你亲自出马。
若拒绝参加骑士大赛,会导致你的领地有被取消资格或者各种情况。
另外,宗教上,如果国民超过每1000人口,必须建立一处有10名以上的教会人员的教堂。否则教会会提出异议,导致你的领地可能面临宗教指责或是由封君允许的法庭之审判(实际上常是其他领地入侵的借口)。
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