呼, 好多小任務, 要逐一完成的話還真花時間...
被好些人問過, 所以說明一下.
DAO 是 Bioware 的新 RPG, 伯德之門的精神繼承作, 不採用 D&D 規則但背景是標準奇幻, 只限單機.
戰鬥系統較貼近網遊, 可以暫停, 可以切換操縱角色, 一隊四人. 系統本身很好上手但戰鬥不算很容易, 建議多按 F5 快速存檔.
最多人關心的是配置, 盒上寫的最低要求 (Win XP) 是 Core2 Duo 1.4 / Athlon X2 1.8, 1GB Ram, Geforce 6600 GT / Radion X850, 裝 20 G 硬盤.
我的電腦比這個稍好點 (Core2 1.66, 2GB, Geforce 6800 G?, 26G HDD), 1024x768 的速度可以接受, 算順滑, 鏡頭動作大時可能會跳半秒至一秒.
根據我和其他人的試驗, 因為畫質可以下調, 所以 DAO 最吃的不是顯卡是 CPU 速度.
目前沒漢化, 但英文用字不深. 對白, 過場, 和背景對話都可以出字幕, 只是對話和過場都不能暫停, 過程中也不能回顧歷史只能談完事後回翻.
不過 DAO 這是個怎樣走都能破關的遊戲 (只要不戰死), 所以也不需要死翻字典吧?
重玩性不錯. 主線本身不會怎樣變, 但各分段的結果可以選擇, 角色的起源也對分段故事有非常明顯的影響.
戰鬥方面, 三系職業+狗狗合共 212 項天賦的天賦樹, 配上陷阱和制藥制毒等, 也令戰術有不錯的變化空間.
就遊戲設計而言, DAO 在很多方面都比伯德或無冬先進, 是很用心的作品.
我比較失望的是, 雖然黑白取捨極多, 可以撤的謊也只比異域鎮魂曲少, 但感覺上故事本身缺乏 無冬二背叛者的面具 那錯綜複雜的關係性, 相形失色.
不過依然是住作.