作者 主题: 《翡翠与光》版内闲聊专贴  (阅读 1842395 次)

副标题: 所谓的灌水区,其实也用作接待客人

离线 霜千翎

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1370 于: 2017-06-22, 周四 00:56:43 »
我一大早八点的时候回帖:我站着远远的简单地念出“火球”然后手里弹出两个火球飞向对方。(因为战斗没时间让我聊天我大不了就再描述一下我的动作是怎么快姿势怎么正确,以及很简短的咒语)

然后三个小时候seed去吃午饭了简简单单回复我,两个火球飞向狗狗,一个打在他上颚,一个擦肩而过。于是他向你冲过来,你们已经几乎贴在一起了,他随后可能咬到你,你开始你的行动吧。

于是三个小时候我又简简单单地回复到,我打算用最强的法术攻击狗狗,使用黑龙幻焰,当然在这之前我需要先移动一下原理狗狗,接着一抬手火龙张开嘴巴喷像小狗,会触发借机攻击。请你投机会攻击的命中吧。

三个小时seed回复到,他狠狠地咬到了你的手,并且使用绊摔尝试把你摔倒在地上。

于是三个小时我下班了,我回复到 d100 力量鉴定

于是一个小时候seed到家了,她投了个力量对抗d100 力量然后把我摔倒在地上,然后询问我虽然你倒地了但你移动动作还在,你是掏出武器打算攻击呢,还是爬起来呢,会触发机会攻击哦。

于是我也回到了家我回复“噢,那我尝试站起来再施法吧,因为我倒地的时候命中有-4呢。”

于是一个小时候seed回到他的机会攻击命中了你,你现在可以投你的法术命中了,但这会导致他的又一次机会攻击。你是否要攻击?如果要的话我就投命中咯?

于是一个小时候我洗完澡回帖了,打还是要打的,你先骰机会攻击的命中吧?

过了一会seed投了命中和伤害,我还没死。

又过了一会轮到我了我总算可以投我的命中骰了。

那应该怎么扮演?应该怎么保持故事的连贯性,一个战斗打三天?拜托这可是一个论坛团...我觉得论坛团的战斗规则没必要像dnd一样,这种体验很糟糕,也不是论坛团的优点,论坛团应该是大段大段的文字描述,让人意犹未尽和无比期待的回复,就是希望忙完摸鱼一打开“哇呜~好多,好棒。”我脑海中都出现一大堆画面了,而不是...我触发对方的机会攻击了,从新想对策吧。
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 02:16:35 由 兔兔姑妈 »

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1371 于: 2017-06-22, 周四 01:14:42 »
其实我是不太希望再出现之前我回复的这种,我施放了一个横向陷阱,然后我退后3米这样的回帖。

我只想像之前那样回复,我从衣袖中暗藏的小口袋中掏出瓶装的金粉,拧开瓶盖后快速抖动且撒落在地面上,心中默念咒语。金粉在法力的帮助下形成五芒星和代表着火焰的付文,火焰圈已经形成只等待敌人送上门来,我连忙退后躲进队友已经构筑好的防线中并且准备施展下一个法术。

这里不会提及我能走多远法阵有多大,也不会考虑到会不会烧到我自己,我到底走了多远。因为seed会根据她个人判断以及琥珀作为正常人的心智帮我选出最佳的距离和范围。因为我觉得大部分时间seed想的和我想的相差无几。

所以如果要说真实感的话,掏出金粉洒落并且构筑法阵需多少时间。还想跑进队友构筑的防线里?队友给你让路需要占据什么动作这个瞬间防御要降低多少??我才不管这些!这就是魔法!
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 02:17:06 由 兔兔姑妈 »

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1372 于: 2017-06-22, 周四 01:48:01 »
其实新的规则seed这几天已经写了很多很多了...当然也导致我现在变成了一个每轮移动速度只有3,但施法攻击还没5米,而且对方一靠近施法就随时可能失败的人。现在更加要禁止了我扮演中多说几句话要我变成沉默术士。

以下这个是seed你写出最新规则之前,通过之前的团里。我自己脑内拟出的大概规则是如何的,我前面的行动基本是依靠着这样的模式来行动的。因为seed以前也玩3r所以我大概也用3r的思维去考虑了一些问题。

假设一个速度是5的人来说。(也就是琥珀咯~当然别忘了速度还影响闪避值来着)

标准动作
近战攻击
发动标准动作战技或者进行近战攻击:对琥珀来说是用近身武器攻击一次
远程攻击:还记得琥珀进行了短刀爆头吗?就是单次攻击。(如果有敌人身边威胁你。则命中受到惩罚,减多少看seed决定的来着,敌人有能力让这个惩罚更严重也可以的。)
施展法术(如果有敌人身边威胁你,则命中则受到惩罚,但不需要命中的不会...所以你看到我近战后基本不会用火球术,但为什么我用黑龙幻焰?因为他攻击范围就4米,如果我还离了敌人一米,那么也就攻击3米内的敌人,撑死我也就3个。还不如不用,至于为啥需要豁免的法术不需要受到惩罚?我一个燃火术aoe打4x4米内全体本来就不用投命中?)
使用某些道具(例如喝下魔力药剂)
固守(增加防御但可以用战技机会攻击,例如奥兹)

PS:在DND5e中施法和远程攻击已经不会引发机会攻击了,甘道夫拿着魔杖放法术打人也不会被机会攻击啊!)

移动动作
移动 5米(如果在别人身边离开则会遭受机会攻击,所以琥珀有时候会来到敌人身边,但敌人死之前我基本不会离开) 移动速度当然受到铠甲惩罚,越重约厉害,假设重甲-2 中甲-1 轻甲和无甲不减少。影响速度的还有状态,例如你被柳特姐姐冰冻术攻击了速度(好像是-2?)会降低甚至降低到0就等于定身了。
掏出物品:琥珀不是经常摸出小石头吗?(施法者素材除外,因为那个已经包括在施法中的一部分了,小石头是法术的其他用法肯定不算材料。)
站起来:花费一半的移动力并且进行移动(向下取整这里是2米),你也可以不移动。(引发不引发机会攻击这个看seed你,我觉得论坛团不要太多这种插入。)其实这个琥珀已经试过在船上跌倒了,的确花费了移动站起来。
跳跃 和普通移动一样的,但跳多远需要进行运动鉴定,这会越过大坑的哦~(会引发机会攻击)
攀爬 和普通移动一样的,但爬多远需要进行运动鉴定哦。(会引发机会攻击)
操作物品(例如开门,打开开关)
移动法术效果(根据你给我的规则这个好像和速度挂钩,例如烩炎爆咯)

整轮动作
施展某些更多时间的法术(我好像还没这种大咒术,但分段法术有,标准施法移动移动的。)
发起整轮战技(对于琥珀来说可能是用剑攻击两次,对另一位玩家 Kerona来说可能是原地不动拿弓攻击三次,对马尔蒂来说可能是一个漂亮的滑铲从敌人的裤裆中传过去一个翻滚又站了起来,在对方还没反应过来的时候一剑封喉,对奥兹来说可能是用巨斧横扫前方3个敌人。)
冲锋 基础移动速度(也就是5咯)并且进行一次攻击(如果在别人身边离开则会遭受机会攻击)冲锋增加命中和降低自己的防御。
奔跑 移动力的4倍。穿重甲的3倍。(所以无甲跑20米,中甲跑了16米,重甲跑了9米)这会引发机会攻击和降低自己的防御的(seed的新规则也写了。)
撤退 移动力的双倍。(所以无甲跑了10米,中甲跑了8米,重甲跑了6米。) 重甲在轻甲面前跑不掉不很正常吗?所以骑士也骑马了啊。(这个不会引发机会攻击)

机会攻击(考虑到论坛团,除非你打死人,否则这不会打断对方的动作)对方使用传送或者撤退是不能机会攻击的。(虽然我还没遭受过机会攻击)

顺便这里可以看得出来...即使在这个我脑内通过前面团中以及seed给我的法术参考总结出来的规则中,琥珀的生存能力是有多麽的堪忧,移动5米,攻击4米。而现在更加惨,变成移动只有3米施法攻击也就3米,可能还会失败。
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 02:14:41 由 兔兔姑妈 »

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1373 于: 2017-06-22, 周四 02:35:33 »
还有我对所谓的网游心态指责不接受,这是一个论坛团。

我并不想遇到把irc那种团中10分钟里就能说完的内容拆成三天三夜然后通过论坛回复。

我希望看到的是这样的东西。
劇透 -   :
   少女轻张朱唇,缓缓呼出那股压抑在胸中的闷气。她的修女头饰早就因为冲击不知道失落在何处了,而身上的长袍也因为刚才的战斗而变得支离破碎,那裸露在空气中的并不仅是诱人的春色还有那触目惊心的伤口。而在战场的另一端,在深坑中屹立着的那位,高达七米寻常绝不可能见到的巨大异形。这个形象……在人类的记载在,是被称之为恶魔的生物。背生蝠翼,右手缠火左手持剑。面目丑恶狰狞恐怖,呼吸中散发着硫磺的气息。……恐怕,在教会的恶魔记录中,眼前这头恶魔所属种类恐怕也是排名相当靠前的大恶魔吧。当然,上述的这番“英武”的叙述仅仅是形容他在降临之初时的姿态罢了,至少肉眼看来现在的他伤势怕是比那位金发修女还要严重。在恶魔不远处的地面上,他那被切断的左手和右翼已经开始缓缓地化为黑色粒子并散失。诡异的绿色血液从他身上各个伤口滴落在地面上,竟如硫酸一般开始腐蚀着铺路用的沥青。
  修女在战斗中占据了上风,当然这只是暂时性的。因为大恶魔拥有着强大的自我回复能力,除了断肢这种巨创以外其他伤口居然都开始自我闭合了起来,虽然在神圣之力的压制下恶魔显得节节败退,但只要按照这种程度拖延下去的话,这个年轻的修女总有力穷的一刻吧?恶魔谨慎地分析着战局并且并且摆出了防御的姿态。修女自然也看出了恶魔的想法,但是真正让她担忧的却不仅仅如此...
  大意轻敌了!体内各处严重的异常创伤时刻警告着自己这样的现实。本来以为只是中等水平的恶魔,没想到却是这种级别……在内心啧了一声,确认到驱散结界已经即将到达临界状态之后。又看到恶魔惊人的恢复力和打定主意打消耗战的姿态,修女的心越发沉了下来。这样下去的话……虽然现在还没有十分的把握,但此刻仍不主动求变的,恐怕等待自己的就唯有败亡一途。而且,确实,除了这样也没有什么太好的办法了……
  “这样的事情……还是第一次吧?在没有100%把握的情况下ALL IN什么的……事后要反省呢,如果还有事后的话。”下定决心之后,修女强行压下体内的伤势,咏唱着自己持有的神术中,等级最高,也是杀伤力最高的一个!
  “圣哉,万军之主耶和华——”
  大恶魔一直都在警戒着修女的动作,当他发现修女开始咏唱法术的时候,不由得再次正视眼前这个打算玉石俱焚的修女。没错就是这个看似弱小的人类却一而再再而三地把自己逼入了死路。如果就这么让她施展出法术并硬食下来的话哪怕不会立刻被消灭也会受到无可挽救的重创吧?“绝对不能让她施展出来!”恶魔的内心立刻浮现出这个念头,当他那双矫健的双腿用力一蹬的时候身下的地面再次传来了哀鸣,恶魔消失在原地而刚才的巨坑又扩大了足足一圈。
  一息之间,恶魔仿佛已经跨越了空间的阻碍猛扑至修女身前。被火焰环绕的凌厉巨爪带着劲风重重地拍向那正在专注咏唱的修女脑门。然而这种程度的干扰,早就在修女计划之内。“终于按耐不住,打算主动进攻了吗?还以为你那愚蠢的头脑不足以让你思考出这么复杂的事情呢。”神色平淡的修女没有被恶魔声势浩大的进攻吓倒,只是分出一点注意力,目测了一下冲来的速度和巨爪的力度——。毫无疑问,哪怕有着神树的保护,也是足以直接致命的伤害呢。只是,这都毫无意义。只要打不中,再强的攻击,也没有任何意义的!残余的最后应激神术结界自胸口弹出,淡白色的圣光阵阻拦了恶魔一瞬。
  得到这宝贵的时候,修女往地上一指。以消耗大量魔力为代价,使用教会的秘法瞬发出二工程魔术,将虚幻的圣炎锁链应召而出,束缚住恶魔的动作。在之前对决得到的信息里,这个规模的神术应当能控制住恶魔的动作。同时脚下猛踏一步,和恶魔不断拉开距离的同时,咏唱的咒语也进行第二节,离完成尚有一半之遥。修女的表情一如既往的冷静,精密地计算着这一切的时间。
  “啊!哇!——”失去了行动能力的恶魔咆哮着,尝试逃脱修女的束缚。他全身上下本来就已经壮硕得离谱的肌肉颤抖着再次膨胀起来,面色也涨得通红起来。“咔——擦——撕——嘞——”的声音不断地从【锁链】上传来,那是崩断的声音。估计只要再过不到五六秒时间,这恶魔将会再次获得自由并像炮弹一样的速度冲向修女吧。恶魔挣扎着,以毫米为单位的距离艰难地向着修女前行着,伴随嘴里发出的让人心寒的巨大咆哮。与此同时,让修女最担心的事情却发生了,教会的驱散结界居然在这个生死攸关的时刻失效了!!!
   ——时间不会随着谁的挣扎而变长,或变短。同样,也不会因谁的祈祷而变化。只是平淡地流淌着,变化着。当恶魔终于挣脱锁链的同时,咒文也进行到最后一段的末尾。但此时结界的失效却是出乎了修女的计算。“怎么会……?明明应该还能有三十秒才对。是因为战斗太过激烈,导致结界的消散过快吗?”只有那么短短的一瞬间,修女感到了懊恼和惊慌。来不及思考对策和办法。咏唱的神术已经完成。掌中满溢流散的圣光提醒着自己,现在身处的乃是战场。容不得半点松懈。唯有专心把恶魔歼灭当为正途。右手的手指轻轻张开,修女为即将到来的神之惩戒指明方向。四工程的大魔术,以召唤天使的惩戒之剑为形式,对单体敌人施以神圣属性的打击,在对抗高阶恶魔时,是尤为有效的打击手段。已经重伤的恶魔,想必是无法抵抗这个级别的神术的吧。同时威力也足够内敛,只有在击中之后才会把魔力扩散,破坏敌方的身体。
  “……去和你的撒旦道个晚安吧,恶魔。”如是宣告,修女引领神罚降临。
  “……如果这一击都没有收拾到恶魔的话,等到人群回来之后,就麻烦了呢。所以,拜托了,主啊——”
  总算逃脱了束缚的恶魔浑身散发着危险的气息,因为他现在已经气炸了。只想用拳头和巨爪子把眼前的修女撕成碎片。“死~~~~”恶魔的战吼就这么戛然而止,因为他的脑袋的半边已经被迎面而来的【惩戒之剑】劈掉了。但是少女所期盼的胜利却没有如愿地出现,这失去了半边脑袋的恶魔居然余势不减地冲向了刚施法完毕而筋疲力尽的少女。巨大的爪子一下就抓住了少女的左足,随之而来的是像炒豆子一样的骨折声。接着他就这样抓住少女的左足用力地把她摔打在地面上,就像人类宰杀鱼类之前要先敲晕一样。巨大的冲击力让本来就气若悬丝的少女感到一阵头晕目眩,仿佛内脏都要吐出来了。而恶魔半张破碎的面孔露出了狰狞般的笑容,他握住少女的脚倒吊地提起起来仿佛就像一个胜利者高举并欣赏着自己的战利品。
  但就在恶魔想着如何折磨这个让他一再蒙羞的修女的时候。一辆毫不知情,运载着刚结束加班工作的社畜们的“公交车”居然进入了恶魔与修女激战的路段。穿越了法术残留的迷雾后公交车司机第一时间就看到恶魔真容,在那个刹那他的心智就已经被无情地撕裂了!惊恐的他完全陷入了震慑之中。失控的汽车正好撞在了恶魔的身上。“砰——”的一声巨大声响,恶魔和公交车一起飞向了银行大楼的正门,而受伤严重的少女则像断线的风筝一样飞向了旁边的花丛。
  紧接着意识已经接近了模糊的少女听见了巨大的爆破声从银行大楼的方向响起,巨大的火球点亮了整个黑夜中的天空。“怎么会……居然真的……”抑制不住的懊恼和悔恨在内心翻滚着
“难道……我真的没办法结束掉这次驱魔吗?”眼见自己的杀手锏也没有彻底终结掉生命的时候,少女虽然心中有了准备,但还是忍不住的动摇。肉体的痛苦比起心灵的伤痕根本不值一提。一直压抑着的自责和苦涩如浪潮一样袭来,侵蚀着她的内心。是自己的修行还不够吗?还是自己的心灵还没有足够坚定,导致神赐予的神术也出现了瑕疵?“这样的话……!”
  带着这苦涩的后悔,修女不顾自己的生命安危,动用起最基础的魔术来。动起来。还有人因为自己的疏忽陷入了危险。动起来!还不能就这样休息,哪怕以这副身躯为代价……不顾一切地以魔力粗暴地修补起身体,修女希望在恶魔复原之前,给予它致命的一击。——哪怕,这个代价是生命。魔力蛮不讲理地冲过目标部位,强行把受创的身体修补起来。原本模糊的意识也重新夺回清明。当看见街道和巴士已经化作了一片修罗炼狱。巴士乘客们的尸体散落了一地,到处都是难以描述的惨状时,少女的脑海中却突然出现了一个声音。
  “因为自己的弱小而懊悔吗?”

——节选

而不是这样的东西....

劇透 -   :
阿克克克·史比特吹了一声口哨,手中变魔术一般摸出飞轮掷出。
迅捷动作启动散星式
标动散星击用飞轮投掷左侧盔甲:1d20+6 投掷第一下 =(20)+6=20
1d20+6 第一下重击确认=(17)+6=23
1d8+5+4 第一下正常伤害 = (4)+5+4= 13  1d8+5+4 若第一下重击再加上=(2)+5+4=11
合计24伤害
弹射右侧盔甲:1d20+6 弹射右侧盔甲  (7)+6= 13
1d8+5+4 估计不中不过还是骰的伤害 = (3)+5+4= 12

离线 Seed

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1374 于: 2017-06-22, 周四 08:25:10 »
因为论坛团用手机多,画图不便。偷摸鱼时更难画图。所以定规则时考虑参考剑世界2。不过剑世界的规则在伤害上又太龟毛。所以就采用比较日式rpg里的简单属性,结合永恒之柱的一些属性设定修正。

之前跑团时,我尝试了完全无规则,以人物数值固定后,简单投点判断意外变数,其余全靠双方脑补的小说连载方式。但故事虽然精彩总缺少一种成长和戏剧感。而套用其他现有规则又感觉太累。所以才有修改版本轻规则。

法师移动这个是剑世界里的设计,不过在那个规则里法师可以用的法术范围强度更大。
追击等于消费自己轮行动,这比较写实,但等于削弱了所谓借机。不过剑世界里撤退是要一轮宣布,下轮才能走的,否则会妨碍。
衡量下还是修改了

但在无特定技能又希望人数不占优时脱离前线本身就不太合理。

新修规则基本是具体写出之前模糊处理部分。更多是剑世界的设定。不过修改了很多。

跑的人不同风格,这点是各人选择问题。参与故事才是目标。我甚至希望能有不需要被规则束缚而可以互相理解的故事补完。
规则是用固定方式呈现了一些争执点的解决办法条框,但它本身不是必要的。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1375 于: 2017-06-23, 周五 23:07:41 »
这考验琥珀怕不是炸了!QWQ说起来明天周末哦!早点睡觉嘛。(顺毛)

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« 回帖 #1376 于: 2017-06-23, 周五 23:21:28 »
也快睡了。

这考验是看选择的。不用刻意寻找答案,按琥珀自己希望去做就行。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1377 于: 2017-06-24, 周六 22:03:06 »
姐姐总算来啦…

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #1378 于: 2017-06-24, 周六 23:41:28 »
睡了
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #1379 于: 2017-06-25, 周日 12:40:21 »
回來了
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.