作者 主题: 《翡翠与光》版内闲聊专贴  (阅读 1842261 次)

副标题: 所谓的灌水区,其实也用作接待客人

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #590 于: 2017-04-18, 周二 07:43:46 »
其实是怕火的。但也要看状态。狒狒其实不是捕猎人类的动物,为什么会出现拦路呢?
即使是魔幻世界,但动物是一样的。生态也是一样的,如果有奇怪表现那就是有原因的。比如这此,透剧的话,就是它们曾遇到什么所以……
狒狒世界很注重保护领地和雌幼群体
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #591 于: 2017-04-18, 周二 07:48:15 »
此外这里因为被乘客的语言引导觉得对方很可怕很侵略性,也是误导点。但无知的农民就是这样的了。看到鲸鱼也会觉得是恶魔岛。看到猫头鹰就是妖鬼来追魂之类。野外,有时是充满未知和传言的。
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #592 于: 2017-04-18, 周二 07:51:37 »
遭遇难点不是数量,是类型。数量是不变的。
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Re: 本版閑聊專貼
« 回帖 #593 于: 2017-04-18, 周二 09:33:18 »
那些農民的話根本就沒什麼誤導效果啦,面對會讓自己恐懼的東西,要嘛逃避要嘛面對,所以我沒有看得很重,我對克羅那的定位和做法一直都是以他的背景作為前提,也就是他曾是個獵人,曾經做過軍隊的斥候這兩點。所以他對山林荒野比較熟悉,再來他會比較喜歡軍隊有效率的做法而非依賴個人能力的混鬥,所以去編排陣型。

我唯一超遊的部分就是使用我這個現代人受過高等教育訓練的邏輯,代替他這樣沒受教育的人來思考各種方法,我也是在想這些動物是否受到操縱之類的,但想法也僅止於此,因為在遭受對方包圍攻擊的現在,是沒有什麼本錢可以一一去嘗試各種方法,好好停下來思考的,只能依著局勢去嘗試各種可行性較高的方法,像現在狒狒群的反常行為也是要透過「領袖死亡卻沒潰敗」以及「不怕火」才能認知到,但你說要我現在來四處看看找有沒有奇妙的人躲在附近也不是時候,應當要先救帕斯脫困才是,然後狒狒又會圍上來,像這種需要賭博風險的現場,我已經嘗試兩次方法了,也已經夠多了。


至於學識能力我個人是把它看作領悟力之類的東西,沒文化是沒有念過書吧,這對以前教育不普及的狀況來說正常,seed能不對我讓克羅那在沙地寫字和繪製紋章的超遊扮演說話我已經很感謝了(等於承認角色識字)。畢竟這種扮演團裡每個角色都有每個角色曾經經歷過的人生,但人生經驗這種東西是不能用聰不聰明來計算的,若真是這麼說,那我的角色每天都讀書,學識會上升嗎?我讓我的角色記下各種物價的行情,下次買東西可以殺價嗎?我不這麼認為。這就是吃虧的地方,是扮演與數據的灰色地帶。
« 上次编辑: 2017-04-18, 周二 09:45:49 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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« 回帖 #594 于: 2017-04-18, 周二 09:52:43 »
再來造成無法經去判斷的一點是距離和動作的問題,我的角色選擇用前行威嚇狒狒群,結果居然被判定被狒狒群直接圍上來咬,我是覺得很奇怪啦,你在路上看到狗圍上來你不會跑嗎?會直接站在那裏等牠撲上來咬?感覺好像和對方之間沒有任何距離可言,我認為DM應該先判定他們要撲過來了,問我的角色該怎麼做再決定,而不是直接就讓我的角色被咬了,畢竟我和他們之間有一段距離,這些狒狒都會瞬間移動就對了。 :em030

然後是動作的問題,克羅那被狒狒抓和咬了,然後輪到他動作,我讓他轉身跑開,結果跑開同時馬上又被咬了,他才能跳過火堆,這是怎樣?若是沒有帕斯在那邊代替克羅那被咬,下一回合不會應當又是狒狒瞬間移動過來咬克羅那,然後克羅那要逃跑,然後又被連續抓和咬,這種2:1的動作速度是怎麼樣呢。

我不是很喜歡這樣啦,沒有可以判斷的基準。當然DM也有給我方便的地方,所以這些東西就當打平了,但我要說的是,因為距離和速度感無法做精準的推斷,因此我不知道能不能做什麼選擇,你說我可以跑上馬車趕快撤退,但我不覺得一匹馬拉的拖板車子有辦法逃掉(還載滿了人),我覺得馬會被狒狒攻擊,然後我們翻車。你說我可以停下來看有誰在操縱這些狒狒,我想這次我連馬上拉開距離都沒有,狒狒還會瞬間移動,我可能會被牠抓三下連段,哪有時間找森林裡的東西。

在你被猛獸追咬時,除了脫逃與戰鬥外你是沒有其他餘力可以做其他事的。
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #595 于: 2017-04-18, 周二 10:09:19 »
因为分长期模拟(人生的成长)和短期模拟(细节化)
所以这里的成长分两类:如果是长期成长自然能解释知识如何成长 但短期的如何解决
故此在选择短期成长型时, 学识的解释是:可以通过解除翡翠里本来的知识封印而获得增加记忆(学识) 技能也是如此.


至于这次遭遇,其实并无人控制... 至于是不是推理出背后原因也只是让解决问题时多了些判断和选择方向,不是关键.
避免战斗如果一开始就没有意识到,那么战斗也是种选择.只是选择了比较艰难点而已. 那么其实所谓的考验和遭遇,都只是不同情况下的处理不同而已.
尝试方法不行,并不是方法不行... 而可能只是不同时候不同处理而已
何况所谓不行是从何来推理


透一下故事来分析:

狒狒群不是不怕火,一是火不够大,二是他们目前也没有直接靠近火(毕竟不是人拿着火)
三是他们也绕过去了,所以没有说明怕火的存在 很多时候只是主观觉得可能是不怕火.
此外,他们首领倒了为什么不逃. 那是因为它们本来就不是来进攻的,是处于防卫和保护自己领地,在它们判断里已经是逃无可逃了(因为其他原因)
所以才比较顽固地进攻,以免后面的族人受到攻击,同时从首领被打倒来看,威胁非常大,更刺激了它们保护心态
反过来,这些推理不出也没所谓的.
战斗冷静下来也不是十分艰苦,毕竟它们并没有足够防护和战术

从尝试做法来看也没有问题.毕竟并没有固定的模式规定要如何解决问题

我一般是让每个困难出现时都有起码两种不同解决方案: 一种是推理流. 但一般人可能不喜欢或者觉得太麻烦. 一种是合理面对流,(所谓的要战便战 遇山破山) 都是可以的.
喜欢推理的话你可以发掘出很多相关东西,然后恍然大悟. 但即使你毫无发现那也没所谓啊.

比如这个遭遇里: 活死人 狒狒 风车屋 等等线索,其实都有关联 不过没发现也毫不影响.




因为已经进入战斗回合了,所以才会如此判断.
而对方又是战斗顺序比你快,所以还没到你行动而已.可以理解为从你射箭开始,战斗就开始了,然后你走过去.对方冲过来...
我是按这个来判断的,当然从实际来说应该是同步的.
转身作为脱战是会遭受攻击的,这是额外判断. 脱战的话一定会遭到旁边敌人的攻击.

我没有建议你跑马车,是NPC说的,NPC说的话都不代表DM.他们只是说出他们的判断

我也没有说要停下来看谁操作哦. 我从头到尾就没建议过啥 DM是不会作出建议的



(注意没有喊过你找森林里的东西 不要主观觉得自己做错了 选择不同不是说明你人物有什么犯错 严格来说,在那里洒油放火的动作期间,我也没严格用回合来告诉你你早就被接近了 回合制就是这样烦 但是有时就是这样了)
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #596 于: 2017-04-18, 周二 10:14:51 »
此外,狒狒并不是捕食性猛兽.虽然它很凶猛.
当然这点与故事来说不重要

至于说:
跑掉那个选择... 不一定要带上车
此外跑了对方追不追,又是一个问题
当然这是一个选择而已 不是说跑就是正确,是DM建议的
从故事及角色判断: 这个选择是雪利文最建议的 雪利文判断的基础是她的智谋和她的理解 (她的性格是防守型前期无知紧张型, 后期冷静型的战术风格)
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Re: 本版闲聊专贴
« 回帖 #597 于: 2017-04-18, 周二 10:19:30 »
从这段扮演里比较大的问题来看:
当遇到一个感觉比较困难的遭遇时
能不能冷静下来(不是说人物冷静下来尝试办法,而是扮演者本身)
首先你能主动尝试了办法已经很足够了.
然后如果发现办法无法解决问题就开始抱怨着急也能理解.
并且发现除了跑和战没有办法时更着急,这很正常

但是这样很容易陷入情绪化
从故事来看,如果更代入角色当时就可以了.
无论是紧张还是困扰,都是角色合理的体验
在非常困难时的突破还有人们间的真情流露与考验等等都是故事的经历
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« 回帖 #598 于: 2017-04-18, 周二 11:09:14 »
  你不要這樣子給我貼上不冷靜的標籤,我不喜歡這樣,我在這邊抱怨不是因為我著急,是因為我認為我的認知和你總有出入,但你是說故事的人,所以我接受,我才沒在故事中發表意見,才跑到閒聊版表達我的意見,因為DM和PC設想不同這種事情很常見我知道,通常是資訊不對稱造成的,我只是在這裡解釋我為什麼要克羅那這麼做,並非他總是個衝動好戰的人,總是選擇一戰,只是情勢總是不如他預期地演變成衝突。

  我知道你從來沒有給我什麼絕對正確的選項的感覺,我覺得這樣很好,因為現實就是這樣,我並不是怨嘆你不給我通過劇情,所以你說我主觀認為做錯,那是一定的,我也是想要避免戰鬥,所以才選擇擊殺狒狒首領,以結果來看我就是做錯了,因為沒有達到我想要的效果。

  我只是感嘆我的想法每次都不會是正解,說電波不同那是因為我兩對於有些事情的接受程度不同,譬如我認為擊殺領袖會讓狒狒群撤退,你說他們在保護領地,那是退無可退,但我認為領地的不可能這麼小,一個野獸族群的領地範圍絕對不會是一個人目視範圍內,那樣會餓死的,所以我認定他們的領地範圍更大,判斷先將他們驅離,因為領袖是一個族群內最為強壯的個體,擊殺後就等於告訴牠們你比牠們所有人都強,是可以有效的驅離牠們退到領地其他地方去的,但你卻不這麼認為,認為他們會以為自己無處可逃。

  再來我為何會選擇一戰,那是因為雙方已經可以目視對方了,在對方群體有優勢的情況下,沒有我們退出的可能,因為當你踏入野生動物的領地後,若已經被對方發現,你馬上逃跑就會從「未知侵入者」變成「獵物」,牠會認為你比牠弱,你可以獵殺,這點套用在熊、狼、狗都可以,是狩獵者和獵物之間不變的心理關係,除非你表示毫無敵意,慢慢離開視線,否則不可能無傷離去,但這種方法只適用對方數量少的時候,在對方群體有優勢的情況下會更嚴峻,試問他們為什麼不把我們當作獵物呢?現在正是繁殖季節,族群的數量對食物需求很高的呢。然而我在擊殺領袖後,居然沒有讓他們感到退卻,這就是認知不同,我的知識對你架構的劇情是無效的。
  你說狒狒並非是掠食者,這點我覺得必須保留,因為他們是雜食性動物,會去獵殺其他小型的哺乳動物,而且前段的敘述中有出現:
引用
我小時曾見過一次山狒狒襲擊谷地,傷了不少人還搶走了幾個人呢,很可怕。不過據說它們這些年沒再出現過了,我這兩年不在也不是很清楚。”
也許你會說這是我被他誤導,目擊證詞是很有可能被誇大,但襲擊人類的事實應當是正確的。 
  正常體型的狒狒可以長到50公斤重,不過我並不曉得這裡狒狒的身高大小是否和現實一樣,但就這段敘述,襲擊人類的可能性是有的,能夠帶走人類,所以也可以認為應當比正常的狒狒要大,我就把我對野生動物的認知套上去。

彼此的認知程度不同,這就是電波不合。

至於你說風車和活死人與狒狒有關連,我相信,但那些選項我不能選,因為沒有必要去探查風車的必要,我曾有讓克羅那提出潛行過去探查的建議,但被NPC否決了,也並非我不去看。

至於動作我不是很認同,脫戰就會被攻擊,這件事聽來像是DND的戰鬥制度,若是這樣,那敵人脫戰也會被我們攻擊嗎? 全力往後逃跑拉開距離居然會遭受更多攻擊,那我不如留下來一戰,對方還沒有打我那次的機會。


還有你說我生火的時間,狒狒靠近,我記得原文是這樣
引用
接着從兩旁森林(左側森林 西側 開闊些,離路數十米 東側很近.)
數十米的距離是足夠讓一個人判斷對方是否對自己有攻擊性的距離,但你說的數十米是多遠就是我說的距離不夠精確的問題,若是二十米也算是數十米的距離,若說是八十米,也算是數十米的距離,所以我說難以判斷,克羅那的點燃時間也不是很長,不然何必用這麼倉促點火的做法。
引用
它們在原地不停跳躍,然後不停朝天尖叫。
這段時間是我讓克羅那引燃燈油的時間。
« 上次编辑: 2017-04-18, 周二 11:11:01 由 Kerona »
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« 回帖 #599 于: 2017-04-18, 周二 11:18:15 »
我有點扼腕的是沒說明清楚,若火焰沒有上到彎刀和劍上,我就不會讓克羅那越過象徵安全障壁的火堆,那樣是何苦呢?等於是把自己的退路給擋住,又沒辦法給狒狒群「我會神秘力量」的威嚇映像,但是既然我沒講,你就判他過去了我也無話可說。

我們之間很常有這樣的誤解,像之前在船上幫巨弩裝填弩矢也是,我以為海棺號時而靠近時而退開,水手們應當都已經備戰,把彈藥都裝好了,但是你卻說沒有,說我的人物自己跑去上彈,所以我才馬上打住說他不會那麼做。我那時是蠻訝異他們難道要對方接船了才要裝彈嗎?但因為距離感不精確,所以我也未能判斷事情到底是如何。

我為了節省論壇團一來一往的時間,常常會把下一步會做的事情說出來,但是這種認知不同的事情太常發生了,以至於我在想以後是否都不要把下一步講太多,避免又像這樣發生認知不同的錯誤安排,以後要逃就說逃,不說怎麼逃,或是靜靜等待局勢的發展,等NPC釋出解答也是個不錯的做法。
« 上次编辑: 2017-04-18, 周二 11:23:02 由 Kerona »
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