因为分长期模拟(人生的成长)和短期模拟(细节化)
所以这里的成长分两类:如果是长期成长自然能解释知识如何成长 但短期的如何解决
故此在选择短期成长型时, 学识的解释是:可以通过解除翡翠里本来的知识封印而获得增加记忆(学识) 技能也是如此.
至于这次遭遇,其实并无人控制... 至于是不是推理出背后原因也只是让解决问题时多了些判断和选择方向,不是关键.
避免战斗如果一开始就没有意识到,那么战斗也是种选择.只是选择了比较艰难点而已. 那么其实所谓的考验和遭遇,都只是不同情况下的处理不同而已.
尝试方法不行,并不是方法不行... 而可能只是不同时候不同处理而已
何况所谓不行是从何来推理
透一下故事来分析:
狒狒群不是不怕火,一是火不够大,二是他们目前也没有直接靠近火(毕竟不是人拿着火)
三是他们也绕过去了,所以没有说明怕火的存在 很多时候只是主观觉得可能是不怕火.
此外,他们首领倒了为什么不逃. 那是因为它们本来就不是来进攻的,是处于防卫和保护自己领地,在它们判断里已经是逃无可逃了(因为其他原因)
所以才比较顽固地进攻,以免后面的族人受到攻击,同时从首领被打倒来看,威胁非常大,更刺激了它们保护心态
反过来,这些推理不出也没所谓的.
战斗冷静下来也不是十分艰苦,毕竟它们并没有足够防护和战术
从尝试做法来看也没有问题.毕竟并没有固定的模式规定要如何解决问题
我一般是让每个困难出现时都有起码两种不同解决方案: 一种是推理流. 但一般人可能不喜欢或者觉得太麻烦. 一种是合理面对流,(所谓的要战便战 遇山破山) 都是可以的.
喜欢推理的话你可以发掘出很多相关东西,然后恍然大悟. 但即使你毫无发现那也没所谓啊.
比如这个遭遇里: 活死人 狒狒 风车屋 等等线索,其实都有关联 不过没发现也毫不影响.
因为已经进入战斗回合了,所以才会如此判断.
而对方又是战斗顺序比你快,所以还没到你行动而已.可以理解为从你射箭开始,战斗就开始了,然后你走过去.对方冲过来...
我是按这个来判断的,当然从实际来说应该是同步的.
转身作为脱战是会遭受攻击的,这是额外判断. 脱战的话一定会遭到旁边敌人的攻击.
我没有建议你跑马车,是NPC说的,NPC说的话都不代表DM.他们只是说出他们的判断
我也没有说要停下来看谁操作哦. 我从头到尾就没建议过啥 DM是不会作出建议的
(注意没有喊过你找森林里的东西 不要主观觉得自己做错了 选择不同不是说明你人物有什么犯错 严格来说,在那里洒油放火的动作期间,我也没严格用回合来告诉你你早就被接近了 回合制就是这样烦 但是有时就是这样了)