目前 總算做完了劇情決定,該來想想角色的技能了,是說可以學已經見過的嘛
Q1:目前看過的通用技能就以下兩個,有一些問題唷:- (通用技能:反射格擋 無視速度差純依靠反應的防禦技能)
請問依照命中的規則:
攻擊或防守時
在無其他因素干擾的前提下, 雙方敏捷差決定命中還是迴避修正
d20 結果大於或等於(10-敏捷差)則為命中
(同時也意味着10點敏捷差的話就無法命中對方或迴避對方了)
以此來看,這個技能的用途是怎麼運作的,讓d20大於等於(10-速度差),變成(10-自己的速度)?
- (通用技能:瞬勁爆發 破解對方防禦技能並增加了攻擊力)
破解技能是直接無視對方技能嗎?又增加多少攻擊力呢?
[/list]
Q2:自己預想的專長【快速射擊】和【即刻備戰】,有類似的嗎?最好可以連數值都詳細說明我自己是想要增加每回合的火力輸出啦,所以預定的通用技能是類似先前提過的【快速射擊】,不然的話這個故事裡近距離遭遇還蠻多的,我的射手很難發揮呢,馬上就要進入近戰了,多少在對方出來前多削減一下對手。不過那看起來像是職業流派技能,有沒有相關的通用技能呢?不然就是瞬間變換武器的技能,這樣可以使得將弓換成近戰武器而不被一回合所能做的動作束縛。
像這個:
Q3:成長類天賦 有能夠增加屬性的嗎?