如果有人給你安排好一切估計你也不願意吧。其實你也可以試着讓你家團長決定,你不管的。她看起來頭腦很好。不過她偶然脫線及愛玩偶然又很嚴肅認真的飄忽性格,總是讓人不放心就是了
是啊,所以我愛seed給我豐富的展開

還是說一下好了,我本來設計這個角色的性格時本來就有多慮、相信陰謀或說是人性本惡的傾向,坤達那次更是加深了他對此的認知,所以一開始安排克羅那不會太相信雪利文,只是抱持著看戲的心態在接觸這女孩,但因為面對海雕那次雪利文冒死保護自己,使他可以完全信任對方,才會開始認真對待這個同伴。
以現下的情勢來看,克羅那現在有著雪莉文的副官與保護者屬性,可能會影響他下決定的強勢程度,我原先擔憂這會限制角色的扮演方向,但後來換個方向想,也可以說是多了可以重點扮演的方向,克羅那終於在對未來找到一個比較長期的目標了,可以跟著雪莉文的故事線交織到翡翠與光世界更遙遠的歷史那端。
我現在最擔憂的是我是否會把我最討厭的「冒險者」這種浪漫賺錢工作思維帶到現在「傭兵」的扮演中,我之前說過我喜歡seed妳用這個名詞,是因為我覺得「傭兵」這個說法才是比較嚴謹的工作形式。在輕小說氾濫下,「冒險者」變成一種極其扭曲的職業,他們輕視生死與金錢的重要性,只想要享受自己快意恩仇、行俠仗義的浪漫與韌性,我發覺這是因為故事走下去總會有花不完的錢財、寶物和可以可以輾壓他人的等級能力,所以扮演者輕易的抨擊邪惡,輕易的忽視生活上的細節,只想著之後可以多強卻沒有去思考如何才是正常的活在這樣的世界裡。
所以我努力地計算角色的每次開銷,試圖讓角色去思考每件事的可能性,讓他為錢發愁,為了能否相信別人感到困惑,為了事情不如己料而怨懟,角色活的比較辛苦、但比較有腦一點。不是把一個奇幻世界當成遊樂場。
我心中討厭的展開多半是超遊的:
「首先要蒐集消息吧,那麼就去酒館吧!」「說到蒐集消息當然是去酒館囉!」「去酒館接任務!」「這個隊上沒有法爺啊?」「這樣的交涉就讓隊上的魅力擔當去做吧。」「好啊,我們就一起冒險吧。」「前面有陷阱,讓盜賊和法師上前!」「我的技能不足,還是讓XXX來吧?」像這樣不自然對話都會令我反胃。
雖然我討厭,也極力避免,但每次重複回去看,仍發現自己多少沾染著那氣息,令我氣餒。
是因為seed妳給的世界觀很嚴謹,我才能這麼投入下去,我真心覺得能夠參加妳的團,是我來到果園至今最美好的事了。
我由衷地希望我能見證到這個故事的結局。