只是因为GAL玩的很感动纯研究顺便简单介绍而已,我日文不行,这么短一段翻下来比跑1W米还累,显然不明白的几个地方问了几个人,其他部分都林少华掉了,不过有些地方还是不太清楚,有更好的说法或者有不同意见就回复吧
这本后日本又不是就真的没原创TRPG了,这未免也太扯了……
回过头看看蚂蚁战争的恶魔设定在很大程度上都受到了尘骸魔京的影响
翻的时候用语向WOD靠近了,这的确很类似WOD
这个罪和爱不比MP复杂多少,但是一分细节马上凸显了,大爷也要把MP给分开- -
求好用的日翻中软件或网址,谷歌的这就根本不能用啊- -
感谢某野猪的翻译支持
http://ja.wikipedia.org/wiki/BEAST_BIND_魔獣の絆_R.P.G魔兽之约束RPG游戏,以现代社会为舞台的桌面扮演游戏。作者为F.E.A.R的井上純弌(没有菊池たけし那么有名),他同时还是天罗万象,天使大战TRPG,阿尔夏德(アルシャード/ Alshard)的作者,因为我爱屋及乌只对魔獣の絆_R.P.G有爱所以其他的就先无视了(这也是为什么不做新约的介绍的原因)
这本规则书出版于1999年8月(末世论FASHION),小学馆的口号是“日本最后的原创TRPG”(= =),游戏设计师为井上純弌,原案为河嶋陶一朗,系统设计藤浪智之,世界观(COC)用的是海法紀光的。
目录
1 世界观概要
2 规则概述
2.1 妖魔与人类
2.2 自我和约束/罪与爱
2.3 人类
3 模版类型
3.1 妖魔模版
3.2 人类模版
3.3 特别模版
4 日本最后的原创TRPG (蛤?)
5 作品表
6 续编
7 相关
1 世界观概要
以现代社会背景为舞台,这个世界有着人狼****,吸血鬼,等非人的妖魔存在。然而,只有少数人类才知道他们的存在。很多妖魔有着远超人类的能力。一般妖魔平素会维持人类的形态存在,这些妖魔因为参与社会活动,与人类有交集所以也被称为半魔。
在妖魔中也有拥有强大力量的恶魔,恶魔统治着自己创造出来的世界,并称其为dominion。
2 规则概述
玩家角色(PC,,登场人物,普雷尔*凯瑞科特)为半魔。PC同时有着妖魔和人类的两面。妖魔预先有做好模版,以便PC做卡时使用(独立制作模版来进行游戏也是可以的)。除了[非人存在]这一特性外,全体PC没有共同的目的和立场,这也是这个TRPG的特征。同样也不存在PC的共同敌人,也因此登场的人物的自由度会相当的高,也就说剧情的编排和处理会相当的困难(不再是大家组队去打怪打完了分钱分经验,有点博弈的味道了)
2.1 妖魔与人类
妖魔的能力和人类的能力是不同的,PC作为半妖可以获取妖魔和人类的经验点,游戏开始时游主(GM)会对玩家(PLAYER)做SA(スピリチュアル・アンカー,灵魂结晶?精神支柱?)介绍。SA也就是【心之所在】,作为PC身为人类部分存活着的指标。玩家完成SA可以得到人类的经验点,如果不能(或不愿)完成SA,那么得到妖魔的经验点。再者,得到经验点的是玩家而不是玩家角色,也就是说这游戏是玩家的经验计算方式(プレイヤー経験点)*
一般而言,妖魔的能力(业)比人类的能力(技)更有力。以人类形态时使用人类的能力值,要使用妖魔的能力值不仅要暴露妖魔的本性(不光是姿态和形象,也包括其他的异常表现),具体细节事先相互之间要先讲好。PC在跑团中妖魔化可能会引起其他人类的察觉,从而危害到了以人类身份生活的日常。以人类形态可以使用有限的妖魔之业,因为隐含有无法控制的力量所以有暴走的可能性**
不知道妖魔存在的普通人,在看到妖魔现身时可能会造成精神错乱,甚至引起精神疾病,PC应注意这点。
2.2 自我和约束/罪与爱
PC有自我和约束这两个衡量数值,自我是角色的欲望和愿望。设置完自我的能力(才智,感情,肉体,WOD的三分还是很不错的)后,总计成为妖魔的能力值。约束表示与他人的关系,总计为大成功(クリティカル,CH)时的临界值(大概就是D6的CH调整,没有书确认只能这么猜测)。
这样一来,自我和约束的数值高低影响角色的决策和行动能力。自我过高,角色会难以违抗自己的欲望,很可能会依本能来行动(摆向自我)。而约束过高会导致难以拒绝他人的命令和要求,更容易被牵着鼻子走(靠向约束)***
如果判定冲向自我,获得一点罪。如果冲向约束,获得一点爱。获得的罪和爱能用来做很多事,如使用罪可以给角色自身的判定加成,使用爱可以对其他PC的判定进行加成
此外,PC的性癖好,依存症(XX上瘾),PTSD(创伤后应激障碍),或是中毒和诅咒等,作为拟似约束(parabind,偏执约束?),同样也有持续的增减效果,但是由拟似约束引发的判定无法获得爱。
2.3 人类
PC扮演的是半魔,也就有着人类的部分,以人性这个数值来表达。PC起初外表可能较为类似人类,但随着剧情的深入,会出现【脸青白】,【毛多掉毛】等非人特征,慢慢无法遮掩住本性。人性值归零则【坠入地狱】或【成为恶魔】(WOD的道德值-0-),二选其一。没有满足成为恶魔条件的PC一律下黄泉。此外妖魔的业也作为部分判断数值计入。
*给玩家自由点,不是类似某些网游升级固定分配点数,而是和一般TRPG一样给点数玩家自己分配。另外并不一定要把经验点都分配给当前的人物卡,也可以用大号得到的经验点来养小号。
3 模版类型 *****
** 人の姿をでありながら限定的に魔物としてのワザ(業)を発揮する手段をとる事も選択肢にあるが、力を制御できず暴走する可能性も秘めている。
***エゴに流される,絆に流される
****好吧这里有个笑话很冷,而且很短
*****其实不是模版,而是较为个体私人特性化的……模版,就和无限流自己做卡时临时造人造物造技能一样,虽然其他人也能用但比通用游戏模版更有那个个性,也更有爱(因为是自己造的)。
TBC,明日继续战