http://175.45.20.34/thread-1367190-1-1.html咳,这个居然有汉化版本了,于是很惊艳地去玩了
以下的说明很多都是基于这个地图而来的,如果觉得我说的不够清楚而又有兴趣的话可以去下这个地图来玩
根据上次的测试的个人感觉
*其实战斗和生产可以结合到同个人物身上。类似山口山,表面上他看起来是一个战士,其实他还会种花制药。之前的测试版没有用这个是因为战斗太容易预测了(尤其是配上杂兵系统)
*片面要求协作在人员不足时会引起致命问题,除了增加商人功用外,应该再增加一些通用技能。而这图中的表现手法就是【教授】,对你没看错,在【学校】角色A可以把自己的通用技能教授给其他角色,比如药师的治疗,建筑师的制石,这样在某数项材料突然大量需求时,所有的角色可以一同制造
*在一个系统过于复杂而制作懒于充分诠释与演绎的情况下,不妨先尽可能地简化游戏的内容主体,但是我恨死卡牌了……恩写完基础规则后找印刷厂做套战棋来玩算了……
角色示例,主要数据来自于上面的地图
副职,建筑师
4份陶土花制1份石头(花来自植物学家),4份石头制1份砖块(需熔炉),2份石头制一堵墙,3份石头1份铁矿制一栋水车房,1份砖块1份铁矿制一个矿坑,1份砖块制一幢学校。
正职可以简单的分为战牧法,也可以是更抽象的DPS,DEF和HEAL