作者 主题: FO之牧场物语  (阅读 69957 次)

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离线 祈一仔

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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #70 于: 2013-01-09, 周三 13:25:20 »
辐射在线,澳洲啊澳洲!

下载
https://rapidshare.com/#!download|95p1|4177514746|Fallout%20Online%20Australa%20-%20Revision%202.7z|574319|0|0
使用见Q群122158787共享相关说明。

除了能架设服务器联机外,还有单机版,很不错恩恩,稍微改改顶的上废土佣兵了
某人怂恿我用这个跑团,于是我试了下,果真可以耶……
……不过GM引一堆怪给玩家打是怎么回事?


omg英文无能啊啊啊啊

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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #71 于: 2013-01-24, 周四 19:33:35 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54568.msg508057#new
这事就像是多年痔疮终于了结,难言之隐一洗了之啊!
于是辐射牧场MMO提上日程
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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #72 于: 2013-02-02, 周六 17:43:18 »
种田提案

一个基本的生态循环系统,包括,水,土地,牛,作物(包括种子),以及劳动者和劳动工具
在使用物品时,先消耗靠上的部分
目前暂时只开放两级产物(如水,只有污水和干净水两种,消耗分别为2:1。嘛大家都是废土人了,喝点脏水死不了人的)

挖矿需要食物和水(一份肉一份水挖一次,素食加倍)
--水来自井
--食物需要种田或养牛
----养牛需要作物和水(作物可以是副产品,譬如小麦之于秸秆)
----种田需要肥料和水
--------肥料来自牛粪等

一般正常情况下,人物的技能上限为100,有对应专家特长可以突破两次(120,150),且习得特殊的出产
人物的技能与出产物资的数量呈正比
技能——物资
0-24——1
25-49—-2
50-74—-3
75-99—-4
100-?—5-?

每次劳作耗费固定的时间,并计入冷却表中


最好的结果,每个物件都能互动
中间的结果,依靠对话进行产出(类似废土佣兵)
最简陋的办法,山寨一个farm boy,和fix boy一样直接造……
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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #73 于: 2013-02-05, 周二 18:42:37 »
更新进度,三张地图完成,其中主要地图的作物系统基本完成(养牛阶段还没有动工)

新的立案:交通工具
没有马达驱动的高级货了,这里只有牛车,自行车等人力畜力交通工具。找驿站NPC对话,包里有相关材料和所需金钱便能建造拖车,捕捉/购买牛只套在车头便能充当劳力。预计想要做出人力拖曳的拖车,但是没能找到对应办法。
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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #74 于: 2013-02-07, 周四 10:08:02 »
养牛

通过与NPC的对话树进行(直接在牛身上互动我会做死的)
简单说就是带着搞来来的作物和水,找NPC对话交换皮和肉(今后科技发达允许直接在牛身上互动后,这个会变成简单的物物交换)

今后也将加入一个牛栏的牛只上限(10只),互动中会增加牛,通过直接的屠宰,也能得到皮和肉。


暂定肉量(有屠夫PERK的角色,得到的肉量加倍)
老鼠,1
狗,白蜥,2
金蜥,火蜥,3
牛,5

皮具(需要有剥皮PERK)
老鼠,1
狗,白蜥,1
金蜥,火蜥,1
牛,不需要PERK直接能剥
« 上次编辑: 2013-02-07, 周四 10:11:55 由 landbuilding »
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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #75 于: 2013-02-07, 周四 10:19:06 »
作物

目前只有三种作物,玉米,水果以及卷心菜,图像材质来源于澳版
以后会开放烟草种植(用来做香烟等),小麦(2238的种子)等

由于枯萎系统还没找到方向,所以暂时不开放直接的放置后得到,而依然采用对话-交换办法
枯萎系统建成后,将允许玩家在任何土地上“放下”植物的种子,并使用肥料和水等促使其成熟,收获数次后作物枯萎消失

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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #76 于: 2013-02-07, 周四 10:28:13 »
采矿目前也采用与NPC对话的方式,节约资源(好吧是我嫌麻烦不想一个个点选定)

在矿山口与NPC对话,消耗食物,水以及工具换取矿石
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Re: FO之牧场物语
« 回帖 #77 于: 2013-03-15, 周五 20:43:23 »
药品

除了医疗品外,还有那些“毒品”

如香烟,种植烟草后,再制成卷烟,+1PE
其他如壮大灵,满塔特,治疗针等,则使用化学药粉和生物凝胶制造,化学药粉和高级化学药粉由药用植物提纯萃取后晒干而成,生物凝胶来自于动物的肉
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