混沌的武僧报道~

麦克(苦修士1-2-3-4)
半精灵
生命骰: 4d8+2*4(29)
先攻: +8
速度: 行走40
防御等级: 17/接触16/措手13
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击: +5徒手击打(1d8+2) +3疾风连击攻击 +5投石索(1d4+2)
面宽/触及: 5尺/5尺
能力: 精通徒手击打、震慑拳、拨挡飞箭、AC加值、疾风连击、反射闪避、快速移动、心如止水、斗气击、轻身坠
专长: 精通先攻、坚韧
豁免: 强韧+8, 反射+6, 意志+6
属性: 力量14, 敏捷19, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力8
阵营: 守序中立
装备: 苦修士服装、防御护腕+1、敏捷手套+2
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姓名 麦克
年龄 20 体形 中型
性别 男 体重 31磅
种族 半精灵 身高 5尺7寸
身份 苦修士 肤色 黄
阵营 守序中立 发色 黑
信仰 眼睛 棕
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语、精灵语 出生地:卡尔特
种族特性:半精灵基本陆地速度为30英尺。
免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
天生使用语言:通用语和精灵语。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2
敏捷 16 19 +4 手套 升级1
体质 14 14 +2
智力 10 10 +0
感知 14 14 +2
魅力 8 8 -1
总等级 4 职业1 苦修士
经验值 6000 等级 4
升级要求 10000
兼职罚值 --
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
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专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
苦修士擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
【精通徒手击打】:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
【震慑拳】:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。【2次、DC=14】
【拨挡飞箭】:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
【AC加值(特异能力)】:当不穿甲也没负重拖累时,苦行僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者苦行僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
【疾风连击(Flurry of Blows,特异能力)】:当空手时,苦行僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当苦行僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。苦行僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
【反射闪避(Evasion,特异能力)】:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果苦行僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。苦行僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。
【快速移动(Fast Movement,特异能力)】:三级起,苦行僧的速度获得增强加值。穿着盔甲或负重达到中载或重载的苦行僧将失去此额外速度。【+10尺】
【心如止水(Still Mind,特异能力)】:三级起苦行僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
【斗气击(Ki Strike,超自然能力)】:4级起,苦行僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。
【轻身坠(Slow Fall,特异能力)】:4级起,苦行僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。【20尺】
【精通先攻】:先攻权检定获得+4加值。
【坚忍】:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
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当前HP 29
最大HP 29
生命骰数 4HD(4d8)
生命值 29
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - 4 - 2 1 -
接触=16 措手=13
反射 8 - 4 - 4 - - -
强韧 6 - 4 - 2 - - -
意志 6 - 4 - 2 - - -
先攻 8 4 - 4
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
苦行僧服装 5金币 2磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手击打 双手 1 20 *2 近战 钝击或瘀伤
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 -- +2 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+2 1d8 -- +2
疾风连击攻击 +3/+3
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 右手 1 20 *2 50尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 -- +2 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+2 1d4 -- +2 -- -- --
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精致手斧 右手 1 20 *3 近战 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+6 +1 +2 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+2 1d6 -- +2
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技能: 技能点:(4+3)×4=28 最高等级=7
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
2 力量
攀爬 本职 2 0 2 (力量) *
跳跃 本职 2 0 2 (力量) *
游泳 本职 2 0 2 (力量) **
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4 敏捷
平衡 本职 4 0 4 (敏捷) *
脱逃 本职 4 0 4 (敏捷) *
躲藏 本职 7 3 4 (敏捷) *
潜行 本职 8 4 4 (敏捷) *
开锁 0 0 4 (敏捷) 不可
骑术 4 0 4 (敏捷)
手上功夫 0 0 4 (敏捷) 不可*
翻滚 本职 0 0 4 (敏捷) 不可*
绳技 4 0 4 (敏捷)
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2 体质
专注 2 0 2 (体质)
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0 智力
估价 0 0 0 (智力)
手艺 本职 0 0 0 (智力)
文书解读 0 0 0 (智力) 不可
解除装置 0 0 0 (智力) 不可
伪造文书 0 0 0 (智力)
搜索 1 0 0 (智力) +1
法术辨识 0 0 0 (智力) 不可
知识(神秘) 本职 0 0 0 智力 不可
知识(宗教) 本职 7 7 0 智力 不可
知识(位面) 0 0 0 智力 不可
知识(本地) 0 0 0 智力 不可
知识(历史) 0 0 0 智力 不可
知识(地城) 0 0 0 智力 不可
知识(地理) 0 0 0 智力 不可
知识(自然) 0 0 0 智力 不可
知识(其它) 0 0 0 智力 不可
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2 感知
医疗 0 0 2 (感知) 不可
专业 本职 2 0 2 (感知)
聆听 本职 10 7 2 (感知) +1
察言观色 本职 2 0 2 (感知)
侦察 本职 10 7 2 (感知) +1
生存 2 0 2 (感知)
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-1 魅力
唬骗 -1 0 -1 (魅力)
交涉 本职 1 0 -1 (魅力) +2
易容 -1 0 -1 (魅力)
收集信息 1 0 -1 (魅力) +2
驯养动物 -1 0 -1 (魅力)
威吓 -1 0 -1 (魅力)
表演 本职 -1 0 -1 (魅力)
使用魔法装置 -1 0 -1 (魅力)
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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苦行僧服装 5 2
精致手斧 156 3
防御护腕+1 1000 1
敏捷手套+2 4000 -
投石索弹丸10 0.1 5
背包 2 2
水袋 1 4
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5164.1 17
背包里:
口粮(4) 2 4
粉笔(10) 0.1 -
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
哨子 0.8 -
御寒衣物 8 7
忍受环境(药水)(2) 100 -
治疗轻伤(药水)(2) 100 -
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362 16.3
剩余资金: 33.9 33.3/58(轻载)
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出生在卡尔特,并身为一个半精灵来说,早年就由于战乱失去双亲的麦克来说,他好像自小就无法融入人类的生活。也许是命运的安排,麦克一次饿晕在了一座教会的门前。那里的教主收留了他,所以他也在教会里待了下来。麦克唯一与众不同的是他留着一头黄色的长发。麦克非常认真的遵守着教会的规矩。麦克是个中规中矩的人,并且他很少说话。他很怕自己说话后被人笑话。由于在没来到教会之前,麦克经常被人笑话,所以麦克决定做一个强者,强到别人不敢随意去欺负他(在他心中,纹身苦行僧就像天神一般的存在,就比如教主)。因为教会中的人从来不过问他人的来历,所以他认为伙伴是很重要的一种存在。说的过份点,麦克愿意为了伙伴赴汤蹈火。在经过刻苦的训练之后,麦克终于在成年那一年的到了走出教会的机会。教主也认为只有出去闯荡一番自己的武艺才能更上一层楼(麦克是很相信教主的话的)。