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离线 假面的祈祷

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« 于: 2010-03-29, 周一 18:22:05 »
国家背景:

卡尔特帝国:上一纪元遗留帝国之一,掌握着世界三十分之一的领土,拥有超过百座的城市,整个帝国分为6个区

域,建国超过三千年的超级大国,统治国家的为同名的家族,卡尔特家族。

范特穆帝国:本纪元新生国,建国时间不到千年,是一个拥有强大侵蚀性的国家,常年与卡尔特帝国处于交战状态

,民风彪悍,帝国采用强制兵役制度,每一个成年的男性,都必须履行兵役。

狂战士部落:占领者狂战士之原(米罗草原)的众多部落集合体,以部族的形式分居在整个草原上,信仰殒落的神

灵——狂战士之神洛卡希·狂战,自认是狂战士之神的神血滴落而成的,祖辈生活与狂战士之原,任何企图染指的

国家,都会遭到狂战士部族的报复。

曼沙斯公国:位于狂战士部落、卡尔特帝国与范特穆帝国之间的一个公国,虽然名为中立国,但却实属于多国附属

,当一个帝国强大时,他便会向该帝国臣服。

商会联盟:一些自由领、中立城、中立国与商业城市组成的国家,属于开放式中立国,国家信仰商业女神——沃金

(半陨落)。

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组织背景:

异教组织:齿轮兄弟会、渎神者互助社、亡者返生联盟

中立组织:橡树之心、北海贝螺、传唱者、导标领路人、信息屋

开放组织:冒险者之家、佣兵公会、驯兽之家、拍卖所

私密组织:法师图书馆、盗贼公会、神殿、地下拍卖行、黑市

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角色背景:


  角色可以选择一个进阶职业,作为自己的人生目标进阶职业,一个角色之可以用有一个进阶职业,因此,必须

指明自己的进阶目标,DM,会根据角色的人生目标,为PC安排个人任务,没完成一个任务,机会获得相应的奖

励:经验、金钱、物品、专长、技能、特性等,这些将不占用任何PC已有的等级、专长位、技能上限等。

  角色必须有一个完成的背景资料,包括信仰、家庭、生活经历,学习经历,冒险理由。

  人物必须有自己的性格、阵营、生活习惯。在背景之中,人物需要对自己以会的技能、专长的来源,都要有大

概的描述,人物在扮演中,违反了这些资料介绍,DM将会给予惩罚,包括:物品的随机损坏、经验扣除、奖金扣

除等,当惩罚达到一个上限时,DM将会给PC进行阵营转换。

  
--------------------

  角色的成长,角色会在冒险过程之中经历数年、数十年的冒险,随着时间的推移,人物也会慢慢的老化,如果

角色没有获得增加寿命的方法,那么角色卡最终会死亡,在这些冒险过程之中,角色可以与同伴、NPC进行结婚

、生育后代等方式,参与世界扮演之中。
  角色可以在非冒险时间之中,经营店铺、娶妻生子、结婚后,非冒险时,将会由PC亲自骰出剩余骰子,玩家

将会根据结果,得出是否会拥有后代。

  当玩家所控制的角色死去后,玩家可以控制角色的后代,进行冒险,这个时候,他的身份将会以子侄等身份,

与前辈冒险,届时,得到的故事,则为父辈的回忆与讲述,通常来说,这并非现实所见,因此就算之前角色卡见过

的某些生物,也只能视作当初讲述的故事来对待。

  角色可以通过经营店铺等方式,每周获得一定金币的收益。

---------------------
  玩家需要仔细的去处理自己的人物卡,每一次结束的时候,都需要完成一个人物成长记录,这个属于强制性的

扮演深入。

---------------------
  冒险背景:卡尔特帝国东南行省罗姆戈尔城所属的村子,遭受到亡灵的袭击,因为面对齿轮兄弟会、范特穆与

狂战士部落的进攻,省内的士兵大多被抽调加入战场,罗姆戈尔城主——罗莎蕾伯爵在冒险者之家、佣兵公会等组

织进行悬赏侦查,截止于DR477年4月2周10日,前往细沙村调查亡灵袭击事件,带回结果后,将会获得5

00金币的赏金,同时每杀死一具亡灵,将会额外获得10金币的报酬,以亡灵的左手小指骨为凭证。
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跑团规则:使用3R核心规则,使用FR神灵、神授领域
跑团时间:周五、周六:20:00——22:30(23:00)
跑团工具:MIRC
跑团倾向:战斗、扮演、解密

结算:每次团结束,PC都要第一时间,对自己的法术、弹药等消耗。经验、战利品所得进行结算,并在结算贴中

,进行跟帖回复。

升级:每次升级时,PC需要对人物卡进行修改,同时由DM,PC进行确认。


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第一部分完成,第二部分请在新的开团回复
« 上次编辑: 2010-04-11, 周日 13:56:40 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 大红龙

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« 回帖 #1 于: 2010-03-29, 周一 23:43:22 »
在下是新手,请各位哥哥姐姐多多照顾
人物偏弱,实力不济


姓名    爱德蒙·卡尔特·唐泰斯
年龄    20         体形 中  
性别    男        体重 130磅 
种族    人类       身高 190  
身份    贵族            肤色 黄  
阵营    守序善良     发色 黑  
信仰    提尔         眼睛 紫色  
惯用手   双手        基本速度 20尺
语言    通用语

种族特性:

? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



**********************************************************************

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整      升级 
力量    11      18      +4      +2      -            -
敏捷    08      12      +1      -      -            -
体质    09      16      +3      -      -            -
智力    07      08      -1      -      -            -
感知    10      10      +0      -      -            -
魅力    12      16      +3      -      -            -

**********************************************************************

总等级   5       职业    战士  圣武士 
经验值   10000      等级   1级  4级
升级要求  15000 
兼职罚值  ——

**********************************************************************

负重程度     负重量   速度 最大灵敏修正 惩罚值   奔跑
轻载      100磅  20尺   无     0   X4
中载      200磅  20尺   3    -3   X4
重载      300磅  20尺   1    -6   X3
举过头顶    300磅  20尺   1    -6   X3
搬离地面    600磅  整轮5   0    -6    0
推/拉   3,000磅  整轮5   0    -6    0 

**********************************************************************

专长和能力  (等级1、3,人类1,战士1)


【猛力攻击】[一般专长]

先决条件:力量13。

效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。



【专攻武器:长枪】

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。

特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。



【骑乘战斗】[一般专长]

先决条件:骑术级数1。

效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




【快速骑乘战斗】

先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。

效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。

特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。




武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。

或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。


神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。

**********************************************************************

当前HP      47
最大HP      47
生命骰数      5HD
生命值        1D10+3

先攻:+0

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +21   10      -   -       -     -   -   +11   -
强韧    +13   6    -   -       +3     +3   -   +1      -
反射    +5    1    -   -       +0     +3   -   +1      -
意志    +5    1    -   -       +0     +3   -   +1      -
先攻    +0    0     -   -        +2   -   -   -      -

**********************************************************************

装备铠甲
精制全身铠甲

装备武器1    握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
精金长枪         双手          1            20         X3         10尺        穿刺
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
  +11              +1         +4           +5           -           -         +1
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量
  1d8+6            -         +4            -           -           -        12磅

装备武器1     握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
精制长剑         单手          1         19-20        X2           5        挥砍
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
  +10              +1         +4           +5           -           -          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量            
  1d8+4            -         +4            -           -           -         4磅

装备武器1     握持手    攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
  战锤           单手          1           20          X3            5        钝击
命中合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正   其他休正
   +9              -         +4           +5           -           -          -
伤害合计      武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正     重量            
  1d8+4            -         +4            -           -           -         5磅

**********************************************************************

技能点数:  (2-1)*9+4+5=18

技能名称      合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
X估价         -   -     -    智力    可     -     -
X平衡         -    -     -    敏捷    可      -     -
X唬骗         -   -     -    魅力    可     -     -
X攀爬         -   -     -    力量    可      -     -
⊙专注         -   -     -    体质    可     -     -
⊙工艺:制造防具  -   -    -    智力    可     -     -
X文书解读      -   -    -    智力   不可     -     -
⊙交涉         13    6      3    魅力    可     -      2
X解除装置      -   -    -    智力   不可     -     -
X易容         -   -     -    魅力    可     -     -
X脱逃         -   -     -    敏捷    可      -     -
X伪造文书       -   -     -    智力    可     -     -
X搜集信息       -   -     -    魅力    可     -     -
⊙驯养动物       4    1     3    魅力   不可     -     -
⊙医疗          0    0      0    感知    可     -     -
X躲藏        -   -     -    敏捷    可      -     -
X威吓         -   -     -    魅力    可     -     -
X跳跃         -   -     -    力量    可      -     -
X神秘知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X建筑与工程知识   -   -      -    智力   不可     -     -
X地下城知识    -   -    -    智力   不可     -     -
X历史知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X地方知识      -   -    -    智力   不可     -     -
X自然知识      -   -    -    智力   不可     -     -
⊙贵族与皇室知识   -   -     -    智力   不可     -     -
⊙宗教知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X界域知识         -   -    -    智力   不可     -     -
X聆听        -   -     -    感知    可     -     -
X潜行        -   -     -    敏捷    可      -     -
X开锁       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X表演       -   -    -    魅力    可     -     -
⊙专业:      -   -    -    感知   不可     -     -
⊙骑术          7    6      1    敏捷    可     -     -
X搜索        -   -      -    智力    可     -     -
⊙察言观色       5    5      0    感知    可     -     -
X巧手       -   -    -    敏捷   不可     -     -
X语言              -      -        -          无      不可          -          -
X辨识法术     -   -    -    智力   不可     -     -
X侦察           -   -     -      睿智    可     -     -
X野外求生      -   -     -    感知    可     -     -
X游泳        -   -     -    力量    可     -     -
X特技动作     -   -    -    敏捷   不可      -     -
X使用魔法装置   -   -    -    魅力   不可     -     -
X绳技        -   -     -    敏捷    可     -     -


**********************************************************************

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制长剑                     315                       4
战锤                          12                       5
精金长枪            3010           10
平民服装            0.1                2
背包                           2                       2
重钢盾                        20                      10
+1全身铠甲                  2500                      50
+2力量手套                  4000
+1抗力斗篷                  1000
——————————————————————————————
背包里:
虔诚护盾+2X5                 250              


钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:           11109.1             83
剩余:              390.9               
64元
**********************************************************************

法术列表:
暂无





简卡

鹰眼,人类1级战士兼4级圣武士
特殊中型类人生物,人类(20岁)
生命骰:5d10+12(47Hp)
先攻权:+0
速度:20英尺
防御等级:10+0(敏捷)+9(护甲)+2(盾牌)=21
基本攻击/擒抱:+5/+9
攻击:+11长枪(1d8+4/20x3) 或 +10长剑(1d8+3/19-20x2) 或 +9战锤(1d8+3/20x3)
面宽/触及:5尺/5尺
职业能力:善良灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天,神恩,圣疗(12),勇气灵光,神佑,驱散亡灵
豁免:强韧+13,反射+5,意志+5
属性:18(+4) 12(+2) 16(+3) 8(-1) 10(+0) 16(+3)
技能:
专长:猛力攻击,武器专攻:长枪,骑乘战斗,快速骑乘战斗
阵营:守序善良
信仰:提尔
负重状况:轻载



    最是无情帝王家,越是显贵越是无情,虽然不是出生于帝王之家,但卡尔特家族这个以国家为名的最有权势贵族同样是冷若寒宫,权力斗争充斥着家里的每一个角落,生于这个家族是不幸的,何人看见在锦衣玉食之下埋葬着多少亡魂枯骨,而作为这个家族中的一个没有任何背景的成员更是如此
    虽然高居第三顺位继承人,但这不但没有为唐泰斯带来任何好处,反而是唐泰斯的不幸,曾经英明的父亲愈发老迈,唐泰斯的兄长,理应的第一继承人,这个唯一一个真正关心唐泰斯的人体弱多病,家族大权实际掌握在唐泰斯的叔叔,这个理应的第二顺位继承人手中,他视唐泰斯为自己继承家业威胁之一,多次试图除掉唐泰斯,成人试炼的时候差一点成功的杀死了唐泰斯,侥幸靠着团长的帮助逃得一死的唐泰斯立刻被派来罗姆戈尔城调查亡灵事件,本来的随行人员也都消失不见,只有自己只身前来调查,所幸的是,在这里唐泰斯遇到了冒险者们。。。。。。。
    由于在家庭中的遭遇让唐泰斯养成了有些低调的性格,虽然他的骨子里始终有着一股不服输的信念,但他也不欲掺加太多的家庭斗争,他始终相信无论是再黑暗的地方也会有正义的存在,同样的与他的神一样,他也有十足的牺牲精神(虽然在有些人眼里这叫做傻),一般来说他的作息很有规律,也没有什么特殊的嗜好或者缺点(但有些人说他很傻),对待奴隶问题他无力反抗,但他自己不会蓄养奴隶,对捕奴队持有厌恶态度,他会尽自己所能的帮助需要帮助的人,并一直尝试在法律与善良之间寻找一个平衡点。。。。。
    当然,虽然自己不太想承认,但另一个支持他坚持下去的力量是那个女孩,也就是现在的卡尔特王室的小公主,每每想起自己与她在一起的日子和相互许下的誓言(我是你的什么,你是我的奶茶),他就会在心中涌起一股力量,支持着他坚持下去,但在唐泰斯被派来执行这个任务的后不久,他就听说小公主偷偷离开了皇宫,从团长那里得来的消息看,她应该是来寻找自己了,万幸的是团长已经找到了她的下落,希望她会安全的回到皇宫。。。。。。
     PS:对公主的基本要求,16岁左右,处女,高智商,善良人物,受宠
« 上次编辑: 2010-04-11, 周日 02:47:42 由 戴弗 »

离线 天使伊芙莎

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« 回帖 #2 于: 2010-03-31, 周三 13:08:43 »
雪儿·阿玛吉尔(Ciel Amakiir),LV4吟游诗人
中型人形生物(女性精灵)
身高/体重:5尺2寸/97磅
年龄:121岁
惯用手:右手
信仰/阵营:柯瑞隆·拉瑞斯安/混乱善良
语言:通用语、精灵语

生命骰:4d6
生命值:15
先攻:+6
速度:30尺
防御等级:19(+2敏捷,+5秘银衫,+1偏斜,+1技能),接触14,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+2
攻击:精制长剑 +3 近战 或 精制长弓 +5 远程(100尺)
伤害:精制长剑 1d8-1/19-20X2 挥砍 或 精制长弓 1d8-1/X3 穿刺
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:法术
特性:精灵特性
豁免:强韧+2,反射+5,意志+4
属性:力量8(掷骰7,购点1),敏捷14(掷骰10,购点2,种族+2),体质10(掷骰9,购点3,种族-2),智力10(掷骰5,购点5),感知10(掷骰9,购点1),魅力18(掷骰8,购点13,升级+1)
职业能力:吟唱、逸闻知识、破咒曲、迷魂、提振士气+1、提振技能
专长:精通先攻,施法免材
技能点:6X3+6X3=36
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  其他修正
估价     本职  3    3    +0    智力
专注     本职  7    7    +0    体质
交涉     本职  11   5    +4    魅力    +2(察言观色5级)
收集信息   本职  6    2    +4    魅力 
表演(管乐) 本职  13   7    +4    魅力    +2(精致竖笛)
察言观色   本职  5    5    +0    感知
翻滚     本职  7    5    +2    敏捷
使用魔法装置 本职  2    2    +0    魅力

经验/升级所需经验:6000/10000,兼职罚值:无

法术:豁免DC=14+法术等级
每日法术量:0级(3),1级(2+1魅力),2级(0+1魅力)
已知法术:0级——侦测魔法、阅读魔法、召唤乐器、光亮术、魔法伎俩、催眠曲
1级——睡眠术、魅惑人类、油腻术
2级——英勇术、闪光尘

物品:              价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————————
旅行者服装            1G          5磅
口粮(2日分)          1G          2磅
精制长剑             315G        4磅
精制长弓             375G        3磅
箭(20)            -           3磅
木梳               0.5G        -
毛巾               1G          -
肥皂               0.25G       0.5磅
钢面小镜             10G         0.5磅
背包               2G          1磅
水袋               1G          4磅
睡袋               0.1G        5磅
精制长笛             100G        3磅
+1秘银衫            2350G       10磅
+1防护戒指           2000G       -
钱币               19P53G1S5C  1.56磅
——————————————————————————————————
总计               5400G       42.56磅
剩余资金             243.15G     中载

负重:26磅以下轻载,53磅以下中载,80磅以下重载

人物形象:雪儿有着非常吸引人的外貌,正如她的导师当初劝服她的父母所说的那样:“她是个天生的吟游诗人。”至少在雪儿当初生活的小镇里,没有谁在外貌上能比过她。
  雪儿有着一头银色的长发,这与普通的精灵显得相当不同。而且她的耳朵也稍长些,而她那绯红色的双眸更昭示了她的不同。虽然身材并不怎么样,却有着一种独特的美感。虽然有些人嫉妒她,说她有黑暗精灵的血统,可那纯属无稽之谈,毕竟雪儿的肤色,比普通精灵还要白皙一些。

人物性格:和大多数吟游诗人一样,雪儿天性里就有些叛逆,喜欢冒险,喜欢惊奇刺激的事情。而且她那阳光一般的性格,使她能与绝大多数人友好相处,哪怕是在她看来死板迂腐的圣武士,还是死气沉沉的法师,都是  如此。雪儿却天性嫉恶如仇,虽然和像圣武士那样的人的做法不同,但她总会帮助那些需要帮助的人。

人物经历:雪儿出生在洛奇帝国的一个小镇上,她的母亲是当地柯瑞隆神殿的牧师,父亲是经历过冒险的战士。因为冒险获得的财富,她的父亲经营着一个不小的庄园,并有二十多名狗头人奴隶,主要生产着葡萄和橄榄。
  生活还算富裕的她,一直在小镇上过着无忧无虑的生活。当她成年没过多久,她的导师,一个很博学(在她看来)的(女性)吟游诗人经过了这个小镇,在看到雪儿第一眼之后,她就决定收下这个徒弟。
  经过了好几天的交谈之后,雪儿的父母终于同意了吟游诗人的请求。天性活泼好动的她,当然对于冒险十分的期待了。
  在经历了大约五年的学习后,雪儿已经算是个相当合格的吟游诗人了。而她跟随着她的导师,来到了北方的卡尔特。因为卡尔特发生了战事,她的导师担心她的安全,于是就把她留在了罗姆格尔城。在经历了几次冒险之后,雪儿对自己的实力及作用相当有信心,咱看到调查亡灵事件的任务之后,雪儿对此相当感兴趣。因为比较危险,所以雪儿决定到冒险者之家,去看看有没有人愿意和她一起去的……

对于人生目标:雪儿的人生目标便是走遍大陆的每一个角落,探寻每一个能引起她兴趣的故事,并记录下来。然后,在她的后半生,在她无法冒险的时候,她能静下心来,回忆并记录下这些东西。所以,雪儿会一直走在吟游诗人的道路上,而不会走上其他的分支。

对于职业:在她看来,吟游诗人是真正意义上的旅行者,而不是街头上的艺人。虽然通过音乐进行战斗,可她并不擅长管乐以外的音乐,而且在很小的时候就学习了竖笛,所以她在战斗的时候,一般都使用竖笛。

对于奴隶:作为家里有奴隶的精灵,雪儿觉得奴隶制度是含有天然属性的,文明高的种族,有权利让文明低的种族去从事生产工作。但她极力反对虐待奴隶,或是让奴隶做一些极其危险的事情。她认为,虽然奴隶们野蛮、未开化,可他们依旧有自己的感情,依旧有自己的独立人格,所以她认为所有的奴隶主都应当善待他的奴隶,而不是像货物一样,想杀就杀,想怎么虐待就怎么虐待。
« 上次编辑: 2010-04-03, 周六 19:20:25 由 伊芙莎·银翼 »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 混沌城主

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« 回帖 #3 于: 2010-04-01, 周四 17:21:03 »
混沌的武僧报道~  :em003

麦克(苦修士1-2-3-4)
半精灵
生命骰:     4d8+2*4(29)
先攻:      +8
速度:      行走40
防御等级:    17/接触16/措手13
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击:      +5徒手击打(1d8+2)    +3疾风连击攻击  +5投石索(1d4+2)
面宽/触及:   5尺/5尺
能力:      精通徒手击打、震慑拳、拨挡飞箭、AC加值、疾风连击、反射闪避、快速移动、心如止水、斗气击、轻身坠
专长:      精通先攻、坚韧
豁免:      强韧+8, 反射+6, 意志+6
属性:      力量14, 敏捷19, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力8
阵营:      守序中立
装备:      苦修士服装、防御护腕+1、敏捷手套+2

****************************************************

姓名   麦克
年龄   20       体形   中型
性别   男        体重   31磅
种族   半精灵      身高   5尺7寸
身份   苦修士      肤色   黄
阵营   守序中立     发色   黑
信仰            眼睛   棕
惯用手  右手       基本速度 30
语言   通用语、精灵语  出生地:卡尔特
种族特性:半精灵基本陆地速度为30英尺。
     免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
     昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
     聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
     在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
     精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
     天生使用语言:通用语和精灵语。
****************************************************

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14     14     +2
敏捷    16     19     +4     手套     升级1
体质    14     14     +2
智力    10     10     +0
感知    14     14     +2
魅力     8      8     -1

总等级   4      职业1 苦修士
经验值   6000   等级  4
升级要求  10000
兼职罚值  --

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅   无上限   正常  上限*4
 中载    116磅   上限3   -3  上限*4
 重载    175磅   上限1   -6  上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   350磅
推/拉    875磅

****************************************************

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
苦修士擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

【精通徒手击打】:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。

【震慑拳】:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。【2次、DC=14】

【拨挡飞箭】:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。

【AC加值(特异能力)】:当不穿甲也没负重拖累时,苦行僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者苦行僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。

【疾风连击(Flurry of Blows,特异能力)】:当空手时,苦行僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当苦行僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。苦行僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

【反射闪避(Evasion,特异能力)】:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果苦行僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。苦行僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。

【快速移动(Fast Movement,特异能力)】:三级起,苦行僧的速度获得增强加值。穿着盔甲或负重达到中载或重载的苦行僧将失去此额外速度。【+10尺】

【心如止水(Still Mind,特异能力)】:三级起苦行僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

【斗气击(Ki Strike,超自然能力)】:4级起,苦行僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。

【轻身坠(Slow Fall,特异能力)】:4级起,苦行僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。【20尺】

【精通先攻】:先攻权检定获得+4加值。

【坚忍】:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。

****************************************************

当前HP 29
最大HP 29
生命骰数 4HD(4d8)
生命值  29

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17  10   -   -   4   -   2   1   -
接触=16     措手=13
反射    8   -    4   -   4   -   -   -
强韧    6   -    4   -   2   -   -   -
意志    6   -    4   -   2   -   -   -
先攻    8                4   -   4

****************************************************

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
苦行僧服装      5金币    2磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
徒手击打    双手    1      20   *2    近战   钝击或瘀伤
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5      --    +2    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d8+2   1d8   --    +2
疾风连击攻击   +3/+3

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
投石索      右手   1      20   *2    50尺   钝击
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+5      --    +2    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d4+2   1d4   --    +2    --    --     --

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精致手斧     右手   1      20   *3    近战    挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+6      +1    +2    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d6+2   1d6   --    +2

****************************************************

技能:     技能点:(4+3)×4=28    最高等级=7
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
                        2     力量
攀爬      本职     2   0    2    (力量)    *
跳跃      本职     2   0    2    (力量)    *
游泳      本职     2   0    2    (力量)    **
------------------------------------------
                        4     敏捷
平衡      本职     4   0    4    (敏捷)    *
脱逃      本职     4   0    4    (敏捷)    *
躲藏      本职     7   3    4    (敏捷)    *
潜行      本职     8   4    4    (敏捷)    *
开锁             0   0    4    (敏捷)  不可
骑术             4   0    4    (敏捷)
手上功夫           0   0    4    (敏捷)  不可*
翻滚      本职     0   0    4    (敏捷)  不可*
绳技             4   0    4    (敏捷)
------------------------------------------
                        2     体质
专注             2   0    2    (体质)
------------------------------------------
                        0     智力
估价             0   0    0    (智力)
手艺      本职     0   0    0    (智力)  
文书解读           0   0    0    (智力)  不可
解除装置           0   0    0    (智力)  不可
伪造文书           0   0    0    (智力)
搜索             1   0    0    (智力)       +1
法术辨识           0   0    0    (智力)  不可
知识(神秘)  本职     0   0    0     智力   不可
知识(宗教)  本职     7   7    0     智力   不可
知识(位面)         0   0    0     智力   不可
知识(本地)         0   0    0     智力   不可
知识(历史)         0   0    0     智力   不可
知识(地城)         0   0    0     智力   不可
知识(地理)         0   0    0     智力   不可
知识(自然)         0   0    0     智力   不可
知识(其它)         0   0    0     智力   不可
------------------------------------------
                        2     感知
医疗             0   0    2    (感知)  不可
专业      本职     2   0    2    (感知)
聆听      本职    10   7    2    (感知)       +1
察言观色    本职     2   0    2    (感知)
侦察      本职    10   7    2    (感知)       +1
生存             2   0    2    (感知)
------------------------------------------
                       -1     魅力  
唬骗            -1   0   -1    (魅力)
交涉      本职     1   0   -1    (魅力)       +2
易容            -1   0   -1    (魅力)  
收集信息           1   0   -1    (魅力)       +2
驯养动物          -1   0   -1    (魅力)
威吓            -1   0   -1    (魅力)
表演      本职    -1   0   -1    (魅力)
使用魔法装置        -1   0   -1    (魅力)

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)

****************************************************

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
苦行僧服装          5           2
精致手斧         156           3
防御护腕+1       1000           1
敏捷手套+2       4000           -
投石索弹丸10         0.1         5
背包             2           2
水袋             1           4
——————————————————————————————
            5164.1        17
背包里:
口粮(4)          2           4
粉笔(10)         0.1         -
燧石与铁片          1           -
睡袋             0.1         5
哨子             0.8         -
御寒衣物           8           7
忍受环境(药水)(2)   100           -       
治疗轻伤(药水)(2)   100           -
——————————————————————————————
             362          16.3
剩余资金:         33.9        33.3/58(轻载)

****************************************************

  出生在卡尔特,并身为一个半精灵来说,早年就由于战乱失去双亲的麦克来说,他好像自小就无法融入人类的生活。也许是命运的安排,麦克一次饿晕在了一座教会的门前。那里的教主收留了他,所以他也在教会里待了下来。麦克唯一与众不同的是他留着一头黄色的长发。麦克非常认真的遵守着教会的规矩。麦克是个中规中矩的人,并且他很少说话。他很怕自己说话后被人笑话。由于在没来到教会之前,麦克经常被人笑话,所以麦克决定做一个强者,强到别人不敢随意去欺负他(在他心中,纹身苦行僧就像天神一般的存在,就比如教主)。因为教会中的人从来不过问他人的来历,所以他认为伙伴是很重要的一种存在。说的过份点,麦克愿意为了伙伴赴汤蹈火。在经过刻苦的训练之后,麦克终于在成年那一年的到了走出教会的机会。教主也认为只有出去闯荡一番自己的武艺才能更上一层楼(麦克是很相信教主的话的)。
« 上次编辑: 2010-04-02, 周五 19:05:06 由 混沌城主 »
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« 回帖 #4 于: 2010-04-01, 周四 18:13:01 »
吉莉安·格雷斯丁
————————————————
种  族:人类     年  龄:35    性  别:女
阵  营:混乱善良   神  祇:博卡布
身  高:5呎     体  重:90   速  度:30
属  性:力量9、敏捷12、体质12、智力22、感知10、魅力10
职  业:5级法师
经  验:10000  造  物:500
升级要求:15000
种族特性:
职业奖励:魔宠(鼠+2强韧)、抄录卷轴
专长:精通先攻、制造特殊物品、专攻法术(咒法)、高等专攻法术(咒法)
————————————————                     
已知法术:零级(全部)
     一级(防护混乱/邪恶/善良/守序、油腻术、法师护甲、魔法飞弹
        人类变巨术、 催眠术、魔法飞弹、衰弱射线、燃烧之手、护盾术)
     二级(催眠图纹、支配死灵、闪光尘、蛛网术、虚假生命、隐形、朦胧术
        灼烧射线、怪物晕眩术、识破隐形)
     三级(火球术、臭云术、解除魔法、暗示、飞行术、闪现术)

记忆法术:零级4:打击死灵、打击死灵、侦测魔法、晕眩术
     一级5:油腻术、法师护甲、魔法飞弹、人类变巨术、衰弱射线
     二级4:支配死灵、闪光尘、蛛网术、催眠图纹
     三级2:火球术、臭云术

豁免检定的难度等级=10+该法术等级+6(咒法系在+2)
————————————————
技能点:28、7、7、8、8

估价       +4  平衡       +1
唬骗       +0  攀爬       -1
使用魔法装置   +7  专注       +9
手艺(炼金)   +4  手艺(盔甲制作) +4   
手艺(弓箭制作) +4  手艺(珠宝制作) +7   
手艺(锁制作)  +4  手艺(其他)   +12
手艺(种植)   +4  手艺(雕刻)   +6   
手艺(陷阱制作) +4  手艺(武器制作) +4          
文书解读     +4  交涉       +0
解除装置     +5  易容       +0
逃脱       +1  伪造文书     +4
收集信息     +0  驯养动物     +0
医疗       +0  躲藏       +1
威吓       +0  跳跃       -1
知识(建筑)   +4  知识(位面)   +8   
知识(自然)   +4  知识(地理)   +4   
知识(地下城)  +4  知识(历史)   +8   
知识(贵族与皇室)+4  知识(地方)   +4   
知识(神秘)   +9  知识(宗教)   +4   
聆听       +0  潜行       +1
开锁       +5  表演       +0
骑术       +1  搜索       +4
察言观色     +0  手上功夫     +1
语言       +4  法术辨识     +12
侦查       +0  游泳       -1
翻滚       +1  绳技       +1
野外生存     +0   

本职:专注、工艺、文件解读、知识、辨识法术
受训:使用魔法装置、文书解读、解除装置、驯养动物、知识、开锁、表演
   手上功夫、语言、法术辨识、翻滚
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻,游泳(双倍)
装备减值:
————————————————
先攻+5、近战+1、远程+3
攻击1:
攻击2:
————————————————
HD:D4   HP:17     
AC:普通10、措手10、接触10
防御等级调整:
豁免:强韧+4、反射+2、意志+4
————————————————
负重:轻:30
   中:31-60
   重:61-90
   举:90  搬:180  推/拉:450

装备         金币     重量
探险家服装      10     8
智力头带+2     2000

身上         金币     重量
霍华的便利袋     2000   5    
水袋         1      4
睡袋         0.1    5
不灭火把       110    1

口袋
虚假生命       150
隐形         150
解除法术       375
飞行         375
臭云术        375
加速术x2      750

霍华的便利袋     金币     重量
口粮x5       2.5    5
燧石与铁片      1
墨水         8
墨水笔        0.1
纸x20       8
工艺工具,精制品   55     5
法术材料包      5      2
法师法术书(24)  15     3
治疗轻伤(药水)x3  150

学习法术:一环奥术   25
                 二环奥术   900
                 三环奥术   1500

合计:8965.7金币(34.3剩余)、17磅(轻载)
————————————————
语言:通用语、龙语、炼狱语、深渊语

简历:吉莉安·格雷斯丁出生在祖尔格帝国六大名门之一的格雷斯丁家族,是该家族二十多位子女中的一员。从小的时候起就表现出很高的法术天赋,后被家族培养成为一名法师。吉莉安的思想很叛逆也很活跃,其成为法师后对法师中的制造奇物很是感兴趣。吉莉安有着一头深红色的柔发、淡蓝色的眼睛、乳白色的皮肤还有那迷人的脸孔不知道迷倒过多少帝都的男子。其性格好动,总是想着去各大国旅行、冒险。天生一副乖乖脸,内心总是有很多古灵精怪的想法。要说吉莉安的梦想是什么那就成为一名伟大的造物法师和走遍各大国。
« 上次编辑: 2010-04-16, 周五 18:20:08 由 keenwolf »

离线 三月兔

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« 回帖 #5 于: 2010-04-01, 周四 21:34:43 »
姓名   莱恩·佛兰尼斯
年龄   122          体形   中等体型
性别    男             体重   93磅
种族   高等精灵        身高   五尺二寸
身份      水元素神牧师      肤色     白
阵营   绝对中立       发色     黑
信仰   依斯提悉亚       眼睛     红
惯用手     右           基本速度 30尺
语言   通用语,精灵语
种族特性:
 敏捷+2,体质-2。
 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
 精灵的基本陆地速度为30英尺。
 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。




属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10      0      -      -
敏捷    12     12     +1      -     +2种族
体质    10     10      0      -      -
智力    10     10      0      -      -
感知    14     15     +2      -      -
魅力    14     14     +2      -      -


总等级   4      职业1   牧师
经验值   7230   等级     4
升级要求  10000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载     33磅  无上限   正常   上限*4
  中载  34-66磅  上限3   -3   上限*4
  重载 67-100磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   100磅
搬离地面   200磅
推/拉    500磅


专长和能力
额外驱散(EXTRA TURNING)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。


技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长](宗教)
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
——————————————————————————
职业能力
牧师
旅行领域(TRAVEL DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响
下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力
每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
------
风暴领域
神授力量(Granted Power):电抗力5
风暴领域法术
1 熵光护盾:使远程攻击受20%失手检定。
2 造风术:吹走或者击倒小生物。
------
驱散不死生物
每日驱散次数:一名牧师每天能进行驱散的次数为3+魅力调
整值。当然,若有「额外驱散」专长则可增加次数

距离:进行驱散时,从最靠近你且可驱散的不死生物开始。
你无法驱散60 尺外或对你具有完全掩蔽的不死生物。即使你
看不见目标,只要与目标间有效果线(见176 页),你就可以
对其进行驱散。

驱散检定:首先,你必须进行驱散检定,看你能驱散多强大
的不死生物。驱散检定也就是魅力检定(1d20+魅力调整值)。
掷骰结果搭配你的等级对照表8?#092;9,决定此次驱散能影响的最
大生命骰数,生命骰数超过表列值的不死生物便不会受到此
次驱散影响。

驱散伤害:依照表8?#092;9 的驱散检定结果,若60 尺内有不死生
物受到影响,则可进行驱散伤害检定(2d6+牧师等级+魅力调
整值),所得结果等于能驱散的不死生物HD 总值上限。
若你的魅力值不够高,可能使得驱散伤害低于可驱散的不死
生物HD

毁灭不死生物:若你的等级是不死生物HD 的两倍(或以上),
遭到驱散的不死生物便会直接毁灭。

表8?#092;9:驱散不死生物
驱散检定结果 受影响不死生物的最高HD
0 或以下牧师等级?#092;4
1?#092;3 牧师等级?#092;3
4?#092;6 牧师等级?#092;2
7?#092;9 牧师等级?#092;1
10?#092;12 牧师等级
13?#092;15 牧师等级+1
16?#092;18 牧师等级+2
19?#092;21 牧师等级+3
22 或以上牧师等级+4
———————————————————————————
职业擅用的武器和防具: 牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。


当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 4HD
生命值  D6


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17  10   -   -   +1  -   -   +6  -
反射    +2  -   +1   -   +1  -   -   -
强韧    +4  -   +4   -    0  -   -   -
意志    +6  -   +4   -   +2  -   -   -
先攻    +1               +1  
基本攻击加值:+3

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
链甲衫   轻型盔甲  +4    +4    -2  20%   30尺  25磅

盾牌名称  盾牌类型 基本防御        装甲罚值 施法失败       重量
重木盾   重型盾牌  +2          -2  15%        10磅

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制品长剑   单手    1   19~20   X2          挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4      +1          +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d8    1d8                             4磅

技能点数:初始8,2级2,3级2,4级2,总14
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正


游泳     跨职   2   2   0     力量*    可      
专注         本职   4   3   1       体质   可
宗教知识      本职   8   5   0       智力   不可         +3专长
位面知识      本职   1   1   0       智力   不可
搜索         跨职   2       0       智力   可         种族+2
医疗     本职   4   2   2     感知    可
聆听         跨职   4       2       感知   可          种族+2
侦查         跨职   4       2       感知   可          种族+2
野外求生      本职   3   1   2       感知   可           

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
——————————————————————————————
法术:豁免DC=14+法术等级
每日法术量:0级(5),1级(4,领域1),2级(2,领域1)
祈祷法术:
0级——阅读魔法、神导术、造水术、净化食粮、光亮术
1级——通晓语言、神恩、虔诚护盾、圣域术
2级——牛之力量、灵能武器

——————————————————————————————
——————————————————————————————
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制品长剑        315G          4磅
链甲衫          100G         25磅
重木盾            7G         10磅
黑色牧师祭袍         5G          6磅  
手抄本经书
银质圣符          25G          1磅
治疗轻伤杖×2     1500G
背包             2G          2磅
腰包             1G         0.5磅
水袋             1G          4磅
骑乘用犬         150G
骡子             8G
二轮马车          15G
——————————————————————————————
背包里:
十张纸            4G
燧石与铁片          1G
永燃火把         110G          1磅
——————————————————————————————
腰包里:
墨水笔           0.1G         
钢面小镜          10G         0.5磅
一级净化食粮卷轴×2      25G
一级造水术卷轴×2       25G 
一级阅读魔法卷轴×2      25G
一级熵光护盾卷轴×6     150G
一级防护邪恶卷轴×2      50G
一级防护混乱卷轴×2      50G 
一级防护守序卷轴×2      50G
三级中伤治疗卷轴X7    1050G 
一级祝福术卷轴X4      100G
一级侦测不死生物卷轴X2    50G
三级灵能武器卷轴X2     450G
一级虔诚护盾卷轴×4     100G
一级亡灵无视术卷轴X6    150G
一级移除恐惧卷轴X4     100G
一级忍受环境卷轴X6     150G
三级牛之力量卷轴X3     675G
——————————————————————————————
骡车上:
薪柴十天分        0.1G         200磅
口粮十天分          5G         10磅
驴饲料十天分       0.5G         100磅
犬饲料十天分       0.5G         100磅 
肥皂           0.5G           1磅
医药箱          50G           1磅
冬用毛毯         0.5G          3磅
睡袋           0.1G          5磅
帐篷           10G         20磅
墨水            8G
——————————————————————————————
合计:       5304.3G          55磅
剩余资金:       95.7G(2磅)       中载

人物形象:似乎是因为来自母亲的遗传,莱恩生的非常瘦小,看起来就如同人类十三四岁的小孩子。乌黑的长发和血红色的眼睛,外加黑色的牧师长袍,让他看起来有一点点邪恶的感觉——虽然他并非邪恶。刘海留的比较长,遮住眼睛。

人物描述:莱恩性格温和,但是对待事物比较淡漠,虽然有一定的同情心,但绝不会为此而自我牺牲。喜欢晒太阳、游泳和旅行。

人物简历:莱恩·佛兰尼斯出生自海洋霸主艾米达帝国的沿海地区,父母都是水元素之王的信徒,他也很自然的信仰着水元素之王,并且再后来成为了它的牧师。
在111岁左右开始了旅行生活——既然为了模仿活水而每过5年挪一次窝,那就干脆如江河流水一般一直旅行下去好了……结果后来喜欢上了旅行生活……

关于人生目标:莱恩没有什么具体的人生目标……恩,不知道见识各地风光算不算呢?

关于职业:对于自身的职业莱恩并没有特别的想法——倒不是信仰不虔诚,而是他认为:只要是虔诚地信仰着水元素之王,无论自身是什么职业也无所谓……

关于家庭:父亲欧斯特·佛兰尼斯,267岁,黑发红眼,身高五尺八寸,是一只船队的首领;母亲菲璐西尔·佛兰尼斯,253岁,金发绿眼,身高五尺,懂得一些魔法,特别是预言系。莱恩对父母有很深的感情,即使身处异地也和父母保持着书信往来,并且每天祈祷的时候都会祈求水元素之王保佑父亲的船队能一帆风顺
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斯蒂芬,5岁的金毛猎犬
骑乘用犬 (Dog, Riding)

中型动物

生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长:     警觉,追踪

负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。

战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。

*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
——————————————————————————————
——————————————————————————————
弯月,额头有一道弯月形白色印记的黑骡子
骡 (Mule)

大型动物

生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
全回合攻击:  2 蹄踢 +4 近战 (1d4+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+4,意志+1
属性:     力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知11,魅力6
技能:     聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,坚忍
区域:     温暖的平原
组织:     被驯养
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -



战斗
骡有力的蹄踢是很危险的。

负重能力:对骡而言230磅为轻载;231-460磅为中载;461-690磅为重载。骡可以拖动3450磅重的东西。

技能:在进行避免滑倒或摔倒的敏捷检定时骡可获得+2的种族加值。
« 上次编辑: 2010-04-03, 周六 23:19:31 由 菜鸟冰羽 »

离线 混沌城主

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« 回帖 #6 于: 2010-05-07, 周五 19:26:08 »
维尼(1-2-3-4诗人)
人类
生命骰:     4d6(16)
先攻:      +5
速度:      20(中载)
防御等级:    12
基本攻击/擒抱: +3
攻击:      +3  (+4短弓/1d6*3)
面宽/触及:   5尺/5尺
能力:      吟唱、逸闻知识、破咒曲、迷魂、激发勇气、提振士气
专长:      精通先攻、施法免材、追踪
豁免:      放射+5 强韧+2 意志+4
属性:      10 12 10 14 10 21
阵营:      混乱中立
装备:      精致短弓、防御护腕+1、魅力斗篷+2、冒险者服装

****************************************************

姓名   
年龄   20       体形   中型
性别   女        体重   95磅
种族   人类       身高   5尺4寸
身份   胡乱诗人     肤色   黄
阵营   混乱中立     发色   黑
信仰            眼睛   棕
惯用手  右手       基本速度 30
语言   通用语、精灵语、地底通用语
出生地  卡尔特
种族特性:人类特性

****************************************************

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     9     10     +0
敏捷     9     12     +1
体质     8     10     +0
智力    11     14     +2
感知     9     10     +0
魅力     9     21     +5     +2     升级

总等级   4      职业1 诗人
经验值   7000   等级  4
升级要求  10000
兼职罚值  --

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     33磅   无上限   正常  上限*4
 中载     66磅   上限3   -3  上限*4
 重载    100磅   上限1   -6  上限*3
负重能力   100磅
搬离地面   200磅
推/拉    500磅

****************************************************

专长和能力  (3专长=1级+3级+人类 职业能力=吟唱、破咒曲、迷魂、激发勇气、提振技能)

【精通先攻】 先攻权检定获得+4加值。

【施法免材】 若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。

【追  踪】 要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定。
【特  殊】 你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减值)。具体追踪难度等级依地表的主要形态而定。

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吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。【4次/天】

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。
只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。


****************************************************

当前HP 16
最大HP 16
生命骰数 1D6
生命值  4D6

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12  10           +1          +1
接触=11     措手=11
反射    +5  +4           +1
强韧    +2  +1           +1
意志    +4  +4           --
先攻    +5               +1      +4

****************************************************

【0】乐器召唤术(Summon Instrument):召唤一件施法者选择的乐器。
   【1轮时间;1分钟/等级;无豁免;抗力不可】
   阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
   【10分钟/等级】
   指北术(Know Direction):指出北方。
   侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
   【60英尺锥形;专注,1分钟/等级,可解消;无豁免;抗力不可】
   晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
   【25+5英尺/2等级;意志,通过无效;抗力可】
   闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
   【25+5英尺/2等级;强韧,通过无效;抗力可】
【1】油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。
   【25+5英尺/2等级;一个物品或一个10英尺边长正方形;1轮/等级;抗力不可】
   魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
   【25+5英尺/2等级;一个类人生物;1小时/等级;意志,通过无效;抗力可】
   羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
   【25+5英尺/2等级;每等级一个不超过20英尺的正在自由落体的生物;直到落地或1轮/等级;意志,通过无效;抗力可】
【2】音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
   【25+5英尺/2等级;半径10英尺;强韧,通过不被震慑;抗力可】
   怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的一个活物失去下一次的动作。
   【100+10英尺/2等级;意志,通过无效;抗力可】
   英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
   【接触;10分钟/等级;意志,通过无效,无害】

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装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精致短弓     双手    1     20   3     60    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+4      +1    --    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d6

****************************************************

技能:     技能点:(6+3)*7=63    最高等级=7
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
                        0     力量
攀爬      本职     0   0    0    (力量)    *
游泳             0   0    0    (力量)    *
------------------------------------------
                        1     敏捷
特技动作    本职     1   0    1    (敏捷)    *
解除装置           2   1    1    (敏捷)  不可*
逃脱      本职     1   0    1    (敏捷)    *
飞行             1   0    1    (敏捷)    *
骑术             1   0    1    (敏捷)    *
巧手      本职     0   0    1    (敏捷)  不可*
潜行      本职     1   0    1    (敏捷)    *
------------------------------------------
                        2     智力
估价      本职     2   0    2    (智力)
手艺      本职     2   0    2    (智力)  
文书解读    本职     3   1    2    (智力)  不可
伪造文书           2   0    2    (智力)
搜索             2   0    2    (智力)    
法术辨识           0   0    2    (智力)  不可
知识(神秘)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(地城)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(工程)  本职     3   1    2     智力   不可
知识(地理)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(历史)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(地方)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(自然)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(贵族)  本职     3   1    2     智力   不可
知识(界域)  本职     9   7    2     智力   不可
知识(宗教)  本职     3   1    2     智力   不可
语言学     本职     3   1    2     智力   不可
------------------------------------------
                        0     感知
医疗             0   0    0    (感知)  不可
专业      本职     0   0    0    (感知)
察觉      本职     0   0    0    (感知)
察言观色    本职     0   0    0    (感知)
野外求生           0   0    0    (感知)
------------------------------------------
                        5     魅力
唬骗      本职     5   0    5    (魅力)
交涉      本职     5   0    5    (魅力)    
易容      本职     5   0    5    (魅力)  
驯养动物           5   0    5    (魅力)
威吓      本职     5   0    5    (魅力)
表演(唱歌)  本职    12   7    5    (魅力)
使用魔法装置  本职     5   0    5    (魅力)

標*者受防具減值

****************************************************

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
魅力斗篷+2        4000          2
防御护腕+1        1000          1
精致短弓          330          2
箭               1          3
背包              2          2
水袋              1          4
——————————————————————————————
             5333         14
背包里:
睡袋              0.1        5
粉笔*10           0.1        -
旅行者服装           1          5
口粮*10           5         10
法术材料包           5          2
哨子              0.8        -
忍受环境(药水)        50          -
——————————————————————————————
               62         22
剩余资金:           8         37/66(中载)

****************************************************

人物描述:维尼出身在一个中产阶级的家庭中,家中父母都非常的博学,所以维尼也很喜欢了解一些奇闻异事。维尼几乎把家里全部的书都看了一遍,值得夸耀的是:维尼几乎是过目不忘。但是虽然维尼拥有过目不忘的本领,但是如果一定要她想起某些事情的话她还是不能想起来,她只能从某些事情中从中启发想到某些联系,然后才把整件事想起来。维尼很喜欢旅游,她几乎把整个卡尔特都游玩了一遍。维尼的人生目标是去到别的国家采集所有名族的习性。维尼也曾经拜过师,只不过这个师傅是一个歌唱家。维尼几乎能够和任何人交朋友。维尼喜欢开玩笑。虽然身为女性,但是维尼还是和男性玩的很开。维尼很喜欢说话,如果他没有说话的话,说明她正在“思考人生”(也就是……发呆啦……)。
« 上次编辑: 2010-05-08, 周六 11:16:55 由 混沌城主 »
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« 回帖 #7 于: 2010-05-07, 周五 20:35:31 »
姓名  加琳·烈风·伊艾尔 

年龄    20      体形 中  
性别    女     体重 172cm
种族    人类    身高  57KG  
身份    冒险者             肤色 白色  
阵营    混乱·善良  发色 金色  
信仰     寇德    眼睛 天蓝色
惯用手   左手    基本速度 30尺
语言    通用语

喜欢她的异性:没有

喜欢她的同性:很杯具是极多

喜欢的对象:???

种族特性:

? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

经典语录:“我怎么可以死在这种地方?我还有非得实现不可的梦想啊!” “伙伴对我来说是最重要的,因此我不会让任何一个伙伴走向绝路的!”

人物形象:外貌描写:一个冒险者姿态的少年?穿过帝都城门时,街上的人都发出了感叹。

年纪大约是十六,七岁吧,穿着看上去是便宜物的蓝色厚大衣和带着绚丽饰边的白色衬衣,还有跟不上时代的露出膝盖的乘马用裤子和褪色的黑色长筒靴子。

只有系在腰上的长剑闪闪发亮,可质地也不能说是上乘物。

金色的长发和虽然还有残留几分年幼却只能用美丽来形容的脸,给这个冒险者增添上无上的气质和高贵。

然后……让人最在意的是,这个便宜俗气的装扮所包裹着的这个冒险者的,“性别”。

原来如此,脸颊如美的化身般美丽。要是穿上礼服,稍微学一下打扮的话,到哪个舞会也不会丢人。

但是,那个怎样看也是男生装扮。

也会是个美艳动人的男装打扮……现在还残留着年幼的脸,是美少女吗,还是美少年呢,实在难以判断。

那种模糊感反倒加分不少,使全身散发着奇妙的神秘感。而最能体现强烈吸引着所有人的那份神秘感的是,那眼角轻轻上扬的眼睛。

映照出坚强意志力量的天蓝色的瞳孔,就像双月的光辉照射着的泉水般强调他的存在,让别人对他的印像从幼小的少年剧烈地转变成强大的人。

沿路的行人都在偷偷地交头接耳,猜测这个如玩笑般美艳且威风凛凛的年幼冒险者到底是男还是女。

在这里就很没趣地解开这个迷吧。这个冒险者其实是个“少女”。在那土气的服装里隐藏着的是十八岁少女娇嫩的身体。

概述:加琳·烈风·伊艾尔出身于一个冒险世家,从小就有着到外面,发掘世界秘密的兴趣。

而同时加琳的父母最大的愿望,也是把加琳抚养成一名伟大的冒险者。因此加琳8岁时开始了那由乃是冒险者的父母,给自己定制的冒险训练课程。

后来加琳为了能成为一名伟大的冒险者,而拜别了父母,独自一人踏上了冒险的旅途。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    08      16      +3      +2      -
敏捷    08      12      +1      -      -
体质    12      14      +2      -      -
智力    06      10      0      -      -
感知    06      12      +1      -      -
魅力    08      10;                       0      -      -


总等级   5      职业1战士       职业2蛮子
经验值   10000      等级3                等级  2
升级要求  15000 
兼职罚值  ——     
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅  无上限   正常    无上限
 中载      153磅  上限3   -3   上限*4
 重载      230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉     1150磅

专长和能力  等级专长1、1、1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
武器专攻:巨剑
精通先攻    先攻权检定获得+4
猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。
职业擅用的武器和防具:简易、军用武器,所有铠甲和盾。

5级人物技能点数:(2+1)X4+3X2+5X2=28

技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  其他修正
生存                    本职         5                  4                  +1     感知
手艺     本职  2              2                +0     智力      -
跳跃     本职  5     2            +3    力量            -
游泳     本职  5            2              +3    力量    -
察言观色      本职   6       5    +1     感知                -
交涉           本职  7     4    +0     魅力          +3(察言观色6级)
骑术         本职  5       4    +1         敏捷
驯养动物         本职  3    3       +0            魅力
攀爬        本职   5     2            +3    (力量)
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。

不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。



当前HP47
最大HP47
生命骰数5HD
生命值3D10+2D12+3X5

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    20   10   0   - +1   -   -     -               +9
反射    +2   1     0   - +1   -  - 
强韧    +8   6     0   -  +2   -  - 
意志    +2   1     0   -  +1   -  - 
先攻    +5              +1                                 +4


装备铠甲
精制全身铠甲

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
精金巨剑               双手              一次                 19/20        X3                                 挥砍

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正     其他休正
   +10                 +1                     +3                       +5                   -                    -                +1
伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正           重量
     2d6+4              -                 +                         -                    -                  -

物品:          价格(GP)       重量(磅)
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精金巨剑      3050           15
平民服装            0.1     2
背包                                         22
重钢盾                                      10
+1全身铠甲                           2500
+2力量手套                      4000
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