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副标题: 机神咆哮

离线 landbuilding

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« 于: 2010-04-22, 周四 20:01:31 »
刚下午看了三分之一,发现这规则很合自己的口味于是作个标记
每天花5分钟更新一点看看

副标题是吸引某只的陷阱,其余仅是为了自己的团和自己的喜好恩恩



之前看某人的火力帖时顺便想起貌似最近有两本感兴趣的规则没有看(一本是神秘博士一本不是这本),于是就去下来看了,顺便还下了这本,翻开前一直以为这就是从旧有的凡人战不可名状转为凡人召唤不可名状战不可名状,看到第一个故事后的插画马上就明白了这是一个什么规则:机神咆哮(海法紀光你又立功了)

是的,这三分之一的内容大概就可以概括为一句话,渺小的人类操纵巨型机器人进行战斗,超熟悉吧XD,相对于日本,欧美这方面就比较少,少数流行的也是无驾驶自走(如变压器),或是铁巨人和小男孩的童话寓言,而日本ACG设定中驾驶起了相当大的作用(无论机器人有没有AI)

开头的两篇在文笔上和WOD不能比,如果说WOD是名著的话,那么这个最多只能算同人,我最喜欢看WOD的开篇了,每次观看都感觉像是在阅读Carl Jung的书作,而这绝对能令我心情舒畅,比如?

Anyone who wants to know the human psyche will learn next to nothing from experimental psychology. He would be better advised to abandon exact science, put away his scholar's gown, bid farewell to his study, and wander with human heart throught the world. There in the horrors of prisons, lunatic asylums and hospitals, in drab suburban pubs, in brothels and gambling-hells, in the salons of the elegant, the Stock Exchanges, socialist meetings, churches, revivalist gatherings and ecstatic sects, through love and hate, through the experience of passion in every form in his own body, he would reap richer stores of knowledge than text-books a foot thick could give him, and he will know how to doctor the sick with a real knowledge of the human soul.

于是今天的5分钟完了
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« 回帖 #1 于: 2010-04-23, 周五 08:41:19 »
在两篇刻意做成打字机风格字体的开篇后进入正题,巨型机器人,魔术,未来,(恐怖?)
哎呀这个好熟,真的好熟啊XD

本作故事描述在一个魔术理论与科学共同繁荣进步的世界中,因魔导技术而达繁荣极点的大都市ArkhamCity正面临着恐怖的犯罪组织「Black Lodge」的强大威胁。由身为绝世无双大魔术师的最凶最恶魔人Master Terion所领导的「Black Lodge」,正准备依照自己的欲望进行各种破坏与混乱,并透过最深邃的魔术之力召唤出最强的魔导机器人「鬼械神」。而为了对抗「Black Lodge」的野心,ArkhamCity的守护者「霸道财阀」制作了一款预备与之对抗,并结合了各种魔术理论的精华而成的最强机器人「Demonbane」。但由于「Demonbane」的激活上还欠缺一本力之魔导书,因此「霸道财阀」统帅「霸道琉璃」委托一名三流侦探大十字九郎进行魔导书的搜索工作。而就在大十字进行魔导书搜索工作时,在他面前却出现一名被「Black Lodge」所追缉,身为最强魔导书「Al Azif」的精灵化身少女,并因而与在街道地下沉睡的「Demonbane」相遇,开始故事精彩的波澜变化。

http://baike.baidu.com/view/305395.htm

作为一个混血流派(hybrid genre),这规则由两部分范例构成,动漫中的巨大机器人(需要由人来操纵并且是用于战斗目的,比如敢达,比如歌姬战天顶星人),另一部分则是……灰暗的,COC的。所以很明显的,这规则可以被称做COCTECH,也可以被称作TECHCOC,这完全取决于读者的倾向性,而明暗之间的切换也并非是一成不变的(机上战和机下…战,是的我想到了,并且在之后的阅读中也证实了我的猜测)


然后一开始就是术语(而非词汇表索引),这也太那啥了吧喂!

作为一个叙事为导向的游戏(Storytelling games),当然包括了主角(Dramatic Character),主NPC(Supporting Cast)以及,幕后黑手(Storyguide),是的可以随便称他们为主持方丈什么的,但是要记得,这是一个故事叙述,也就一定有情节(plot),什么队伍A从B地出发去C地路上顺便砍怪做任务分LOOT并不是情节,人物的互动,冲突,大量对话才是(这在开篇已经有过明显提示了)。当然由各位喜好,也完全可以把COCTECH改成踢门,这就和用WOD规则玩踢门一样,完全可行,毫无难度,但他就不是Storytelling games了,而在战斗方面而言,我一直觉得D20比D10远要合适,舍弃长处去取短处这种行为,不得不说是一种变态逆天的挑战啊(笑)

顺便一说默认术语中好像新加了些奇怪的东西……
Tunnel esp

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« 回帖 #2 于: 2010-04-23, 周五 21:33:30 »
明日面团所以提前更新


传统的求生指南大概是这样的
http://www.fctrpg.com/read.php?tid-530.html

TECH则是坐上去,干翻所有来袭使徒,而且不能逃


因为目前只看到章四没过半所以有的内容不一定就是正确的即使我之后知道那是不正确的也懒得改了而且这里本身就有我知道那是不正确的依然按自己喜欢的翻了怎么样不爽咬我啊亚哈哈哈!(疯狂等级上升)


章二放眼过去停驻当下

包括了“历史上”的大事件表(2085年前),也就是一个阐明为什么会这样以及将来有什么可能性的设定。主角们在这搞不灵清的战役中也会有一块豆腐干大小的介绍(人物卡中)

章三第九艺术,总览以及试运行

章四架构,规则的核心部分,角色如何行动的判定等。恩这是精华,因为是精华所以才要抱着虔诚地心态细细讲述因为5分钟不够所以干脆略过请有兴趣的同学自行查看

章五Alter Ego(不是ERO,真的不是ERO囧),有一个同名战棋72柱魔神游戏,在心理学上则是另我。因为这部分还没看到所以不知道所以先不翻译,我猜是那个巨大的啥,我赌一块钱。好吧规则他自己都说了是人物创建我还赌啥啊……

章六技能,需要说明么

章七定性,包括角色的资产,缺陷等(唔)

章八展望未来,NEG的科技等级,这关系到角色可拥有装备的优劣

章九死或生或疯,恩需要解释么COCer……包含了恐惧与失常的判定,大概

章十新战争机器,可用巨大机器人的列表(蛤?)

章十一渎神之主,的暗语,(新世界的EVA!)一些法术的仪式等,比如一群鱼人召唤出【BI】然后与[BO~~~]战斗的情节

章十二无可名状的恐怖,……老兄你出来的太晚了,干脆改叫TECHCOC吧XD

章十三等日后再说
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 21:34:33 由 landbuilding »
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« 回帖 #3 于: 2010-04-25, 周日 00:03:51 »
明天出去玩乐所以提前更了




很明显角色在这里不再是蛮子A或者吸血鬼B了,而是足以影响时间线的主角。其实我看到D10说明就已经湿了,咱要开团,咱要先注册马甲然后在私密论坛召唤纯新人开团,咱的蛋在疼!


有人的地方就会有任务,有任务的地方就会有经验值
在这里经验值不仅仅是指游戏内的经验(角色打怪得来用以升级),还包括了游戏外的(玩家对于游戏的了解以及操作还有参与度,在新手来说基本就是“上手度”)


素材与影响

素材来自于小说电影等,影响则是指……那个你知道的啦,“致敬”什么的,书籍短篇中死者之书影覆印镇等当仁不让的上道了(就和大学生被问起喜欢什么名著时都会挑记忆中最高的讲,不管有没有读过喜不喜欢),动画则有某人的爱翻译的那个咆哮,强殖装甲也上线了耶,不愧是长命的漫画,心兽也受其部分的影响。福音战士。萝卜科技果然也有,还把系列不相干的都写上了。翼神也有……撞鬼兵也有?你妹怎么不来真魔神呢……

年表

没有看

NEG,新恶搞有限公司(New Earth Government)
值得关注的是军衔,还有海陆空杂兵配合作战,哎呀这在EVA等动画里应该有多次出现过类似情形了

TAF,arcanotechnology,15年前,巴拉巴拉。政权后跟财团是很多设定的套路,这方面心兽更好,至少选择性更为多样,而TAF看起来就是个外星球科技考古团

安哲计划,……蚂蚁战争和这撞车了,要改


爱德里奇社会,怪异的,可怕的


对于无可名状的描绘

大衮的内啥啥
哎呀这又是个比较有名的用典(判断标准,我认得出来的就是比较有名的),Esoterica Orde De Dagon,the sect of the sea...the sect of the great god Dagon,别看我我不是COC迷或专家学者,我只是某个乐队的扇子而已,翻译出来就没无可名状味了另外翻译再翻译损耗也太高所以……


密狗

呃不清楚这尊的事迹,完全地,也不想去查,我只想玩巨大机器人战斗而已,什么恐惧不可名状给大爷靠边站吧!

那渣打

密狗创造的那啥貌似,有的专门给人类搞破坏,有的弃暗投明了。NAZZADI An alien race that is cousin to Humankind, the Nazzadi are a species that, ...
« 上次编辑: 2010-04-25, 周日 00:05:25 由 landbuilding »
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离线 河伯

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« 回帖 #4 于: 2010-04-25, 周日 02:21:43 »
引用
咱要开团,咱要先注册马甲然后在私密论坛召唤纯新人开团,咱的蛋在疼!
咦?咦咦咦咦咦? :em013  

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #5 于: 2010-04-25, 周日 06:44:15 »
If You Downloaded This Book
So if you’re one of the people who has downloaded this book
illegally off the internet, let’s talk. We want to stay in business.
We don’t get to stay in business if you don’t buy our products
but you use them anyway. In more personal terms, if you like
CthulhuTech, please go out and buy the books, because if you
don’t we go out of business or we kill the line because sales suck
and boom – no more CthulhuTech. You lose, we lose, everybody
loses. Everybody loves something for nothing, but this sort of
thing comes with a price whether it’s money or not.

这段真牛。。

离线 河伯

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« 回帖 #6 于: 2010-04-25, 周日 10:27:09 »
:em017  真牛……是写在书里吗?

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« 回帖 #7 于: 2010-04-26, 周一 07:04:46 »
战V真不错,全程语音,真的是全程语音,连新手教学都有

今明两天的10分钟


经过章二冗长的设定(还有那一点都不专业的苦力募集海报),以及章三超短的游戏概念后进入章四,架构,主持可以看看,玩家可以直接从这里开始看。当然也可以选择把所有东西都舔干净然后……然后可以直接去开团了


开头提到的类比不想去查因为没有爱所以跳过



首先是时间,分为回合(5S),场景(舞台戏或其他),季度(电视剧或其他),故事(有个较为完整的连贯情节,包括起承转折,当然也有高潮),休憩(平日的生活,如碇真嗣出来后的吃喝拉撒上学玩闹),游戏和现实时间

其次是判定,和基本上所有的规则一样,从呼吸,走路等日常行为都是活动,只是这些活动一般自动取得成功,在特殊的如修理,打架,谷文等行为上当然要投判定(不然要骰子干嘛,不然要这章干嘛),这包括程度&难度(具体在60还是90还是80页,和WOD是不同的计算方法,更接近D20),判定流程,

判定修正:自动成功,致命一击……不对,绝命成功……哦也不对,大成功?,致命失误大失败,交叉配血,交配,交换技能(在特定判定下用一种属性替代另一种来进行判定,哎呀听着真不严谨真应急啊),补位技能(有修理技能的虽然没有护甲知识但是也可以拿来顶),无技能判定处理(同字面意思),属性专长(我看到了,我看到了D20被腰斩成了D10!),再尝试(try&error,当然反复试会逐渐提高难度,也有可能会降低),持续行动判定,团队协作,额外时间(判定上有加成,双倍时间+4,4倍+6,唔我想的则是利用ATP缩短需要时间加大代价难度不变,或是减少难度时间不变),超越极限(各种高难度动作,用健康值来换取加成,我喜欢这个),对抗及对抗修正(见表),行动与反应(每回合可根据属性来做1至3个行动,这也是变相的AP高就动作多吧,而具体的多动作则是要承受惩罚的,类似WOD但又不完全,比如要双动,每次行动都要-2,要三动每次都要-4),熊便口才(听说会说话的女性在神殿试炼里可以和平过关且经验加倍),

戏剧点数,作为主角在英勇行动中的劳保,哦也。但是他不是增加必然成功,不过也和必然成功没差了,因为他可以堆数值囧。最高到10之后可以降低对手的骰子一直降到0个骰只保留基础值,也可以一开始就这么干,除了这两个用法外还可以给盟友加骰子,都是1比1兑换,而且可以在投骰前或投骰后加,而且可以不止一次的加,一直加到角色满意也可以(……这戏剧感好薄弱好不值钱),当然主持投的敌人骰的减值必须在投骰前完成(虽然没说盟友大概是和敌人一样的)。除此外还可以用在角色没有掌握的技能的相关判定上

以及都会放上的范例


后面是给主持的判定建议,包括通用行动设成多少难度为宜,成败的描述(不是过了就过了没过就没过,而是细分成了5部分,这里的成败描述很好,谁说角色做一件事一定是为了把它做成的?说不定他就是精心算计了要做成失败的)
 
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« 回帖 #8 于: 2010-04-28, 周三 01:43:24 »
银英OL消息公布,工人物语7出了,玩ING


15分钟,三天的更新量(北京时间4月28-30三天)

章五


因为是简读所以只展示台阶而不演示剑及履及过程因为我自己也在构思完善故事情节没什么余力


第一阶角色设计,

跟上了详细的新恶搞和财团的设置,就和辐射在线里大多数人都不喜欢毛子和英克雷(除了他们自身外)一样,有一个默认的范畴。其他还有敌我的AI等设置,当然还有行动目标
种族(H&N两种)
角色特性,更类似WOD的内在外在而不是美德恶德,这个我喜欢
真名(我什么都没说)
作为英雄的一面,作为人类的一面,最终将角色塑造成一个有血有肉恍如现实存在的……人物


第二阶属性

对于仅是闲的无聊想找点东西玩的家伙们来说前面都是废话,而对于一本假正经想写小说想跑EPIC团的家伙们来说从这里开始同样是无可或缺的部分,精髓中的精髓,关键中的关键,毕竟跑团都离不了判定,而Storytelling games的规则能够帮助参与者更好地进行情节反推或是单纯的小说桥段的细节描写!没有爱也可以,没有心也可以,低成本,以及相对而言的高回报则是我倡导的行动准则.虽然大多数人不管玩什么规则的最后都会自己调整成丢硬币(在这一点上他们自己都不知道会这样干更别提为什么会这么干了)

AIPPST,敏智感魅力耐,35点,从这个属性排序我们可以看出规则的侧重的部分,闪的快可以躲枪子也可以削人棍……中略……耐在规则撰写人心中是最没用的…吗

不要忘记,这是类似美剧,类似OVA一样的青春演出,作为主角可以懦弱,可以变态,也可以有病或残疾,但就是不能长的太难看,因为观众是来看莱格拉斯的……什么,有着一颗金子般的心?侠胆雄狮?嘛大家都觉得好玩就行了吧,大概

或许可以让长的好看的角色临阵说得敌人加入……当然要语言互通审美观相近

这里说不太清楚,毕竟只是简读,把厚书读薄的一个过程,要潜进去还需要一个把读薄后再增厚的反逆程序,有爱的自己看恩恩,其实上面下面这面都有类似问题


第三阶技能特长和特性

每类技能都有5级,每级对应相同的骰子数(YEAH),20点
比如啥都不懂是0个加成骰,哎呀大爷我太有远见了

技能详细解说在P80

免费技能,开始角色自动就能获得的,比如语言(4级),读写(2),土著(2),其他也可以根据实际情况自订,或许

专长,需要解释么……为属性减半骰,向下舍

特长,需要解释么+1,每级加1骰

新技能,如果默认表中没有玩家需要的那么造一个。这是某种白薯实验规则吧,看着不像D6啊……

特性,角色的个性多数都是靠这个来体现,用属性和技能一般无法衡量,分为资本和缺陷,类似WOD,缺陷上限是10点

第四阶第二属性

……需要解释么+2

分为行动,移动,能量(看着像是法力),反射,活力(生命力),戏剧点数,具体说明见附表简表和之后的专门章节


第五阶装备

因为角色不是拳霸也不是芒克所以都有武器护甲等(步兵),或者干脆就是驾驶巨大机器人(骑兵)


第六阶作弊

作为英雄和主角……还有额外的六点作弊点数可以用来做游戏开始前的最终强化,顺便一说这游戏的自由点数都是以作弊点数来标示的,哼虽然比自由点数要好解释一些但和ATP比起来还是差远了,差远了!
注意因为第二属性基本都是由多项属性啥的加成而来所以如果在这里改动了属性那么还要回头重算第二属性这不是废话么这是废话吧干嘛前面先别算第二属性先把这里搞定再算第二属性嘛


第七阶点睛

多大,外貌,表现,日常,因果,家庭,友人,童年,人间,异地
啦啦啦啦啦……

下面是一些概念参考以及角色构建实例,需要解释么+3,如果能阅读并且有基本的扮演之魂,这些都是毫无难度的事情,因为这是每个TRPG规则中都会提到的部分,完全没额外说明的必要啊

再下面是种族修正,专擅什么的,看之前的简表吧,详细则还有职业的示例和修正,刚开始不熟悉或者懒得自己想可以直接套模版。这里阵营分为NEG(上帝偏爱杂兵),EP(精英队),ES,职业分为,天使(驾驶员),特务,骑士(巨大机器人驾驶),念者(疑我骑士血脉了),士兵以及塔格尔(7耐起码,因为每天限定5分钟前面后面都没仔细看不知道这是啥所以求补完),种族两种,后面的都很容易理解就不说了

我不喜欢他的描述,没有直接DOT直观


角色升级展开

加属性,学(新)技能,专家学者(15,20XP提升要求),增加法力,学新法术,去短扬长(第一级5之后每级逐级增加10XP需求)


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« 回帖 #9 于: 2010-05-01, 周六 09:09:41 »
后面貌似没什么可说的了……新世纪COC战士……

附一个标准的炮灰召集令
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MzIzODI0.html
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