作者 主题: 本团使用的规则与改变  (阅读 6578 次)

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离线 假面的祈祷

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本团使用的规则与改变
« 于: 2010-05-22, 周六 20:02:00 »
悲情的表情作为开始吧。

本团采用3.75+自创规则,使用FR神灵与FR神灵所有牧师领域,在领域方面优先3.75规则下的领域能力。
法术使用3R核心魔法+跑团中学习到的扩展法术,0级神术中,移除治疗微伤。

团使用以下获得方式获得属性:

第一种:
6#3D6K2+25购点,骰子数最低的将不可换位。

或6#4D6K3,可以换位。

以上方式,均只有一次机会。同时,不采纳任何总属性加值低于0,属性最高不超过13重R的规则。

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本团为扮演带动战斗,会出现连续战斗,或连续剧情部分。
同时时间跨度将会大大提高,取消CR的概念,在冒险之中,不可避免的遇见不可战胜,或者过分弱小的敌人,在如此情况下,获得的奖励,将根据冒险的表现来决定。

战斗中,当D20骰出1时,将会带来当前武器的受损,这是一个来自1D6的武器生命伤害,如同击破武器效果一样,初次之外,将不会出现任何不良后果。

在战斗之中,任何豁免,当结果与DC相同时,即为成功。

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关于起始等级:

任何原因的换卡,人物都将从1级开始,年龄在15-22岁之内,以人类的年龄为基础调整。

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关于经验与等级:

当人物经验到达升级需求时,将不会在第一时间提升人物等级,需要在城镇、聚集地,等地短暂的停留,进行某些系统的训练或者学习,方可提升该职业等级。

这在剧情上,将设定为,吸收战斗时获得的知识,或者是某些危机让你感觉到自己可以继续提升。

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新增武器:

重型战锤:这是一柄大型锤类武器。伤害2D6,重击倍X3,重击骰20,军用双手武器,钝器伤害,重量18磅,价格45金。

图腾柱:牛头人、巨灵、异端矮人,视图腾柱为军用武器,而非异种武器。这是一根由巨木、金属、岩石,制造而成的图腾柱,上面多是雕刻有信仰图腾,图腾柱可以视为圣徽、德鲁伊用具、巫医施法用具。
图腾柱重量极为沉重,哪怕是强壮的战士,也需要双手才可以进行挥舞,任何使用图腾柱的人,都需要至少15的力量才可以使用。图腾柱重48磅,这样比一套铠甲还要沉重。伤害2D10,重击倍X2,重击骰20。异种武器,威胁范围5尺-10尺,钝器伤害,价格480金,因为制作的关系,图腾柱为精制品。
注:图腾柱的表面,可以最多容纳2个符文法阵。
注:异端矮人,并非全新的矮人种族,而是一些自愿放弃部族、信仰、历史与过去的矮人,他们多是被流放者、长大的弃婴、于亵渎矮人神氏矮人的后代,不论那种矮人,一旦成为异端矮人,将终生无法摆脱这个称号,异端矮人皮肤上会带有明显的圣痕,这些痕迹是矮人与异端矮人的分别。异端矮人不可以选择矮人神系中的神灵为信仰神,同样不可以成为矮人神系的牧师。

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新增附魔:

防具附魔:

酸护(Acidic)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:6级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动:-
该物品具有绿油油的滑溜外表,从其表面不断的蒸腾起刺鼻的雾气。
盔甲或盾牌的表面持久地覆盖着一层薄薄的酸液,酸液并不会腐蚀防具本身。具有此性质的防具对擒抱你的对手和直接接触其表面的物品(除了穿戴者所持有的)每整轮造成2d4点酸性伤害。但接触持续时间不足整轮的生物或物品不受伤害,例如对方对你进行一次近战攻击。
制造条件:制造魔法防具,马友夫微酸箭(Melf’s acid arrow)
制造花费:可变

灵巧(Agility)
价格:+500GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC18)变化系
启动:-
较之同类的其他盔甲,灵巧甲的外表更具优雅与流线型。光滑的表层没有任何尖刺或突出物。
穿戴者在反射检定中获得+1抗力加值。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace),提升抗力(resistance)
制造花费:250GP,20XP,1天


高等灵巧(Agility, Greater)[先决]
价格:+8,000GP
适用:盔甲
施法者等级:15级
魔法灵光:强烈,(DC22)变化系
先决条件:强化灵巧
同灵巧特性,穿戴者在反射检定中获得+5抗力加值。
制造花费:4,000GP,320XP,8天

强化灵巧(Agility, Improved)[先决]
价格:+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:强烈,(DC19)变化系
先决条件:灵巧
同灵巧特性,穿戴者在反射检定中获得+3抗力加值。
制造花费:2,000GP,160XP,4天
锚定(Anchoring)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
异常厚实的防具表面装饰着诸多船锚样的纹饰。
装备此防具,你在战斗中难以被撼动。穿戴者在对抗冲撞、闯越和摔绊检定中获得+5增强加值。
制造条件:制造魔法防具,公牛之力(bull’s strength)
制造花费: 可变

高等锚定(Anchoring, Greater)[先决]
价格:+1加值
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)变化系
启动:-
笨重的防具表面装饰着诸多船锚样的纹饰。
同锚定特性,穿戴者在对抗冲撞、闯越和摔绊检定中获得+10增强加值。
制造条件:制造魔法防具,公牛之力(bull’s strength)
制造花费: 可变

传位(Aporter)
价格:+20,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)咒法系
启动:标准动作(意念)
你的目光从这淡绿色的防具上滑开,仿佛难以凝视其上。
启动后,穿戴者及其装备可以被传送至800尺范围内可目视或指定的任意地点,如同施展“任意门”法术。
传位能力一天可使用两次。
制造条件:制造魔法防具,任意门(dimension door)
制造花费: 10,000GP,800XP,20天

驱斥(Averter)
价格:+13,000GP
适用:盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)惑控系
启动:标准动作(意念)
精心打造的黑盾牌散发出一种难以抑制的威慑力。
启动后,所有能看见此盾者须通过一次DC=14的意志检定,否则将对盾牌产生无法忍受厌恶感。在此后的3轮内受影响的生物无法接近你30尺内。这是一种心灵胁迫性效果。
驱斥能力一天可使用三次。
制造条件:制造魔法防具,暗示术(suggestion)或厌恶术(Aversion)(扩展心灵异能手册,79页)
制造花费: 6,500GP,520XP,13天

架斧(Axeblock)
价格:+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC17)防护系
启动:-
防具的表面锯齿林立,如同无数把小刀的刀锋。
架斧防具的魔法能力能反弹斧或剑等挥砍类武器的攻击。穿戴者获得5/钝击或穿刺的伤害减免。
制造条件:制造魔法防具,石肤术(stoneskin)
制造花费: 可变

平衡(Balance)
价格:+3,750GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)防护系
启动:-
光滑的盔甲外表既坚固又符合流线型。外饰的几何形花纹呈现出精密而完美的对称。
穿戴者在平衡检定中获得+5表现加值。
制造条件:制造魔法防具,平衡知学(balancing lorecall)(SC,23页)
制造花费: 1,875GP,150XP,4天

高等平衡(Balance, Greater)[先决]
价格:+18,750GP
施法者等级:15级
魔法灵光:强烈,(DC22)防护系
先决条件:强化平衡
同平衡特性,穿戴者在平衡检定中获得+15表现加值。
制造花费: 9,375GP,750XP,19天

强化平衡(Balance, Improved)[先决]
价格:+11,250GP
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
制造条件:平衡
同平衡特性,穿戴者在平衡检定中获得+10表现加值。
制造花费:5,625GP,450XP,12天

敌盲(Bane Blind)
价格:+15,000GP
适用:盔甲
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)幻术系
启动:迅捷动作(意念)
盔甲被灰黯的涂装、织物和阴影所覆盖。护胸的位置饰有一只闭目的眼魔。
针对某种特定类型或子类型的生物起效的敌盲盔甲最初是为巡林客和赏金猎人所设计的。每天三次穿戴者可使得自己不被特定的生物所觉察。该类生物无法通过任何非魔法侦测手段(包括嗅觉,听觉,颤动感知,盲感及其它)探知你的存在。效果持续10轮或直到你发动攻击(如同隐形术的定义,参见玩家手册245页)。
投掷d%决定随机生成的敌盲盔甲的适用生物类型。若结果是类人生物,由DM决定子类型。
d%      生物类型(子类型)
01-06  异怪
07-13  动物
14-16  构装体
17-26  龙
27-29  元素
30-32  精类
33-42  巨人
43-54  类人生物
55-60  魔法兽
61-65  人形怪物
66-68  泥型生物
69-71  异界生物,混乱
72-74  异界生物,守序
75-81  异界生物,邪恶
82-83  异界生物,善良
84-86  植物
97-95  不死生物
96-00  虫类生物
制造条件:制造魔法防具,高等隐形(greater invisibility)
制造花费: 7,500GP,600XP,15天

兽肤(Beastskin)
价格:+2加值
适用:盔甲
施法者等级:13级
魔法灵光:强烈,(DC21)变化系
启动:-
类似皮毛,甲壳或羽毛的浅条纹覆盖着盔甲。其上黯淡的褐色,绿色和灰色色块不断在变换着。
兽服甲最初由强大的德鲁伊所制造,也最适于德鲁伊穿着。当你使用自然变身能力时,可花费一次变身次数,使该甲得以保留,而非融入新形态。兽服甲将变得和你的新形态相贴和,其重量(以及外形,若你的身形发生变化)也将自动调整。
由此,穿戴者在新形态下也可获得盔甲的防护,如同未变形时一样。
制造条件:制造魔法防具,铁木术(ironwood)
制造花费: 可变

闪现(Blinking)
价格:+15,000GP
适用:盔甲
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)变化系
启动:标准动作(命令)
这件半透明的盔甲的一部分变得虚无,时隐时现。
启动后,穿戴者在主物质面和以太位面来回闪烁,如同施展了闪现术。
该能力每天可使用一次,持续1分钟。
制造条件:制造魔法防具,闪现术(blink)
制造花费: 7,500GP,600XP,15天

蓝耀(Blueshine)
价格:+1,500GP
适用:金属盔甲
施法者等级:12级
魔法灵光:强烈,(DC21)防护系
启动:-
盔甲的表面闪耀着蓝黑色的光芒,如同覆盖着一层液态蓝宝石。
附着该效果的盔甲永不生锈,也免疫酸性和锈蚀效果。穿戴者在躲藏检定中获得+2表现加值。
制造条件:制造魔法防具,手艺(炼金术)5级
制造花费: 750GP,60XP,2天

朦胧(Blurring)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)
这件轮廓模糊不清的盔甲难以辨别。
启动后,穿戴者的轮廓变得模糊而扭曲,如同朦胧术效果。
该能力每天可启用三次,效果持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,朦胧术(blur)
制造花费: 可变

高等朦胧(Blurring, Greater)[先决]
价格:+2加值
施法者等级:12级
魔法灵光:强烈,(DC21)幻术系
先决条件:朦胧
环绕着盔甲的迷雾令人无法一睹其真相。
同朦胧特性,但启用次数不限,持续时间为10轮。
制造花费: 可变

浮力(Buoyant)
价格:+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
这件浅蓝色的金属盔甲分量轻的难以置信,但颇为结实。
浮力盔甲能飘浮在水面或类似的液体上。具有此特性的盔甲在游泳检定中不但没有防具检定减值,还有+2表现加值。
制造条件:制造魔法防具,游泳(swim),(SC,217页)
制造花费:2,000GP,160XP,4天

召回(Called)
价格:+2,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)咒法系
启动:标准动作(命令)
乍看上去这件防具平淡无奇。仔细端详,在其表面有个小型的召唤手势图案。
只要你和你拥有的召回防具处于同一位面,只需说出正确的指令,该防具就能回到你手中,无视距离。若说出指令时你未穿着盔甲,召回甲将出现在你身上,如同你正常穿戴盔甲一样。若你已穿着盔甲,召回甲将出现在你所在的格子或相邻格子内,格内空间足以放置该盔甲。同理,召回盾将处于你手上或你所在格子或相邻格子内,取决于当时你手中是否已有盾牌。
若别的生物在你之后穿戴或持有过你的召回甲或召回盾,你在再次穿戴或持有该防具前将无法使用召回能力。
制造条件:制造魔法防具,传送(teleport)
制造花费:1,000GP,80XP,2天

指挥(Commander)
价格:+2,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
这件防具看上去分外光洁,几乎要自放光芒了。
具有此特性的防具即使在最为污秽肮脏的环境下也显得熠熠生辉,虽然并不能真正发出光亮。涂鸦或污化也不能掩盖其光芒。
穿戴或持有者在交涉检定中获得+2表现加值。30尺内的盟友(不包括穿戴者本身)在意志检定中获得+1士气加值。然而,这种耀眼的光亮使得你在躲藏检定中遭受-5减值(未包括防具检定减值)。
制造条件:制造魔法防具,鹰之威仪(eagle’s splendor)
制造花费:1,000GP,80XP,2天

昼明(Daylight)
价格:+3,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)塑能系
启动:迅捷动作(命令)
打磨光亮的防具上饰着金色的太阳标记。
启动后,具有该特性的防具以昼明术的强度放光。该效果每天共可持续30分钟,但无需连续作用。可用一个迅捷动作关闭该效果。
制造条件:制造魔法防具,昼明术(daylight)
制造花费:1,500GP,120XP,3天

防死(Death Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:立即(意念)
漆黑、半透明的质地,仿佛非本世界之物。白色的小骷髅点缀在盔甲的肩部,如同怪异的肩章。
具有该特性的防具深受那些投身于对抗污秽的死灵术的斗士的喜爱。穿戴或持有此类防具,启用后可免疫任何死灵效果(包括死亡法术,魔法即死效果和能量吸取)以及负能量效果(如造成伤害或冻寒之触法术)。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,防死结界(death ward)
制造花费:可变

深潜(Deepdweller)
价格:+12,000GP
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动:-
黝黑的盔甲表面遍布细小的颗粒,看上去如同深海的漩涡。
穿戴者能在水中呼吸,免收深水的寒冷和压力的伤害。此类盔甲在游泳检定中没有防具检定减值,而且使穿戴者获得和任何有语言能力的水生生物交流的能力。穿戴者在水下的视野范围扩大为正常情况下的两倍(参见城主指南93页,水下效果与伤害)。
制造条件:制造魔法防具,黑暗视觉(darkvision),水下呼吸(water breathing)
制造花费:6,000GP,480XP,12天

移位(Displacement)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动:迅捷动作(命令)
盔甲的肩膀部位有着向外散射的箭头轧花纹。
启动后,穿戴者看上去位于真实所在位置的旁边,如同位移术效果。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,位移术(displacement)
制造花费:可变

避龙(Dragondodger)
价格:+1加值
适用:轻甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动:-
这件轻型盔甲分外牢固且光亮。穿上后,环绕领口与袖口的防御性符文熠熠生辉。
穿戴者获得反射闪避能力(玩家手册41页,武僧职业能力),但仅对喷吐武器时有效。若喷吐攻击通过反射检定后伤害减半,穿戴者通过检定后将不受伤害。
此特性每天可启用1次,持续5轮。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

助行(Easy Travel)
价格:+1,500GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
盔甲比它看上去的样子要轻。
穿戴者在中载情况下也视作轻载(无最大敏捷加值上限,检定减值及速度减值)。此效果仅对你的负载起效,对盔甲本身造成的速度减值无效。
此外,穿戴者每天可步行10小时,无需进行强韧检定以免遭受瘀伤(玩家手册,164页)。
制造条件:制造魔法防具,熊之坚韧(bear’s endurace)
制造花费:750GP,60XP,2天

灵馈(Ectoplasmic Feedback)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)咒法系
启动:-
半透明的盔甲上绘有善良阵营的女神的圣徽,穿戴后散发出柔和的白色光芒。
盔甲会利用正能量对虚体的攻击者造成反击。对穿戴者使用接触攻击的虚体生物将受到1d6点伤害(无失手机率)。
制造条件:制造魔法防具,反作用灵甲(Ectoplasmic Feedback)(万法,78页)
制造花费:可变

灵墙(Ectoplasmic Wall)
价格:+2加值
适用:盾牌
施法者等级:11级
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
启动:标准动作(命令)
这面由苍白的几乎透明的物质构成的盾牌边缘有四个突起,能面朝下支在地上。
启动该盾牌的效果,将其扔在脚边,将产生一道灵质构筑的墙,如同施展了心灵异能灵墙术。墙的形状可以是10尺见方,或者为半径为10尺的球形或半球形。盾牌为效果中心点。构筑后,墙的位置不可变。
灵质之墙有2寸厚,20点生命值和5点硬度。破坏墙体的力量检定DC=19。墙可用解除魔法消除,但做检定时承受-4减值。法术,异能及绝大多数效果均不能穿过这道不透明的墙,以太位面的生物也不能,但传送不受影响。
灵墙特性每天可启用一次,持续7轮或直到盾牌被拾起。
制造条件:制造魔法防具,铁墙术(iron wall)或灵墙术(ectoplasm wall)(心灵异能手册,140页)
制造花费:可变

抗能(Energy Defense)[先决]
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)塑能系
启动:立即(命令)
先决条件:抵抗能量,强化抵抗能量,高等抵抗能量
这种明显带有对抗某种元素主题的防具的凸缘与尖刺表明,它还具有攻击性。
具有此特性的防具给穿戴者提供持久的(能量)防护,且启用效果后,穿戴者将被防具所对应的特定元素所环绕。此时,使用天生武器、徒手打击或非触及型的近战武器攻击你的生物将受到1d6+10点特定类型的能量伤害。
该特性每天可启用三次,持续5 轮或消解(迅捷动作)。
制造条件:制造魔法防具,火焰护盾(fire shield),抵抗能量(resist energy)
制造花费:可变

免疫(Energy Immunity)
价格:+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:13级
魔法灵光:强烈,(DC21)咒法系
启动:立即(意念)
元素题材装饰在防具的表面。没有哪种类型的元素占据主导,波涛、火焰、石阵和怒风均衡地分布在光亮的珐琅质外表上。
启动后,穿戴者获得所选择的特定能量类型的免疫(酸,寒,电或火)。
每种能量免疫都会带来一点副作用,虽然不影响主效果。比如,防寒效果开启时穿戴者会感到燥热,反之有点寒风刺骨;防电时口鼻中充斥着金属味,而酸性气味难免会在防酸特性启用时弥散。
能量免疫特性每天可启用一次,持续1分钟或消解(迅捷动作)。
制造条件:制造魔法防具,防护能量(protection from energy)
制造花费:可变

可怖(Fearsome)
价格:+15,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)死灵系
启动:迅捷动作(命令)
大群扭曲的脸孔出现在黑色防具的表面。
启动后,穿戴者在自身周围产生20尺半径的恐惧灵气。范围内的所有生物眼前出现的不再是你而是它最恐惧的梦魇,因而恐慌一轮。成功通过DC=16意志检定的生物仅战栗一轮。
该特性每天可启用三次。
制造条件:制造魔法防具,恐惧术(fear)
制造花费:7,500GP,600XP,15天

自由(Freedom)
价格:+5加值
适用:盔甲
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动:-
盔甲持续地分泌出润滑油,总是油光闪闪,气味刺鼻。
穿戴者在不适于移动的环境下依然正常移动和攻击,如同行动自如法术效果。
制造条件:制造魔法防具,行动自如(freedom of movement)
制造花费:可变

防鬼(Ghost Ward)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)防护系
启动:-
不细看难以发现防具表面上的多个鬼脸。
穿戴者可将防具的增强加值(非盔甲或盾牌加值)也加在对抗接触攻击的防御等级中(包括虚体的接触攻击)。
制造条件:制造魔法防具,法师护甲(mage armor)
制造花费:可变

腮纹(Gilled)
价格:+6,000GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
鱼鳞蚀刻的盔甲颈部环刻着鱼腮纹。
水生呼吸的穿戴者在大气中也能正常呼吸和交谈。
制造条件:制造魔法防具,大气呼吸(air breathing)(SC,8页)
制造花费:3,000GP,240XP,6天

架锤(Hammerblock)
价格:+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动:-
防具表面布满凹痕纹。
架锤防具能招架钝击武器,如钉头锤和链枷。穿戴者获得5/挥砍或穿刺的伤害减免。
制造条件:制造魔法防具,石头皮肤(stoneskin)
制造花费:可变

医疗(Healing)
价格:+8,000GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)防护系
启动:迅捷动作(命令)和-
暗金的盔甲上饰着医疗符文,胸口处有一只睁开的眼睛。
启动后,盔甲治疗穿戴者1d8+5点伤害。若穿戴者的生命值处于-1到-9之间,该效果自动启动。
医疗特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,治疗中伤(cure moderate wounds)
制造花费:4,000GP,320XP,8天

高等医疗(Healing, Greater)[先决]
价格:+24,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:15级
魔法灵光:强烈,(DC22)防护系
先决条件:医疗
同医疗甲,可治愈3d8+10点伤害。
高等医疗特性每天可启用两次。
制造条件:制造魔法防具,治疗重伤(cure serious wounds)
制造花费:12,000GP,960XP,24天

鼓舞(Heartening)
价格:+2,000GP
适用:盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)死灵系
启动:立即(意念)
用金属板和铆钉层层加强的坚固盾牌并不比同类盾牌更重。
启动后,持有者获得5点临时生命,持续5分钟。该临时生命不与任何其它来源的临时生命叠加。
制造条件:制造魔法防具,虚假生命(false life)
制造花费:1,000GP,80XP,1天


着陆(Landing)
价格:+4,000GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: -
圆滚滚造型的银白色着陆甲与同类盔甲相比毫不显得累赘。
计算穿戴者遭受的坠落伤害时,减去头60尺的距离。不论你下坠多远,总可以双脚着陆。
制造条件:制造魔法防具,羽落术(feather fall)
制造花费:2,000GP,160XP,4天

连线(Linked)
价格:+6,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7级
魔法灵光:中等,(DC19)预言系
启动: 标准动作(意念)
通过感受,你知防具的内在威能远超你所见。
启动后,穿戴者可以和10里内任何或所有穿戴或持有连线特性防具的生物建立心灵感应。即使双方语言不通,也可通过心灵感应无碍交流。除此外无其他额外效果。
此特性每天可启用三次,每次持续1小时。
制造条件:制造魔法防具,拉瑞心灵连线(Rary’s telepathic bond)或意识连接(mindlink)(扩展心灵异能手册,120页)
制造花费:4,000GP,320XP,8天

噬法(Magic-eating)
价格:+10,000GP
适用:盔甲
施法者等级:16级
魔法灵光:强烈,(DC23)咒法系
启动: -
古怪而戏谑的利齿大口布满暗色的盔甲表面。
穿戴者每通过一次目标为你个人的法术的豁免检定,噬法甲将给予你1点/法术等级的治疗。治疗在法术生效后启动。
制造条件:制造魔法防具,法术抵抗(spell resistance)
制造花费:5,000GP,400XP,10天

显能(Manifester)
价格:+6,000GP
适用:盾牌
施法者等级:6级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动: 自由动作(意念)
你在盾牌无声的支援下精力更加充沛。
启动后,持有者从盾牌获得3点显能点用于显能。这3点显能点须用于同一个心灵异能,且无法追加其它来源的显能点用于该异能。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,任意2级的心灵异能
制造花费:3,000GP,240XP,6天

掩饰(Masking)
价格:+40,000GP
适用:盔甲
施法者等级:10级
魔法灵光:中等,(DC20)咒法系
启动: -
黑色盔甲的每一处开口都弥散出浓密的黑雾,让人难睹真容。
穿戴者及其装备免收预言类法术和物品(如水晶球)的侦测,如同在持续的回避侦测法术保护之下。针对穿戴者施展的语言类法术,施法者须通过一次DC=25的施法者等级检定,否则法术无效。
制造条件:制造魔法防具,回避侦测(nonditection)
制造花费:20,000GP,1600XP,40天

威胁(Menacing)
价格:+30,000GP
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)死灵系
启动: 标准动作(命令)
一张疤面有角的恶魔脸孔占据了盔甲的大部分表面。若不触发,看上去由炼狱生物的血肉制作的盔甲仅仅是有些恐怖…
启动后,穿戴者变得面目狰狞。距你30尺内的任意一HD低于你的生物(由你指定)须通过一次意志检定(DC=10+1/2你等级+你的魅力调整值)否则恐慌5轮。成功通过检定的生物战栗1轮,并在24小时内免疫该盔甲的效果。
此特性每天可启用三次。
制造条件:制造魔法防具,恐惧术(fear)
制造花费:15,000GP,1200XP,30天

心甲(Mindarmor)
价格:+3,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)惑控系
启动:立即(意念)
由数层严丝合缝的缚带构成的盔甲同样牢固的防护着你的意识。
启动后,直到下一轮,穿戴者对抗心灵类法术及特殊能力时意志检定获得+5加值。
此特性每天可启用三次。
制造条件:制造魔法防具,英雄气概(heroism)或心如明镜(empty mind)(扩展心灵异能手册,99页)
制造花费:1,500GP,120XP,3天

移动(Mobility)
价格:+1加值
适用:轻甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: -
这件轻甲显得特别轻巧灵活。躯干和四肢都用银白色的金属勾勒出抽象的花格。
穿戴者视同获得灵活移动专长,即使不满足该专长的前提条件。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

机敏(Nimbleness)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:8级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
启动: -
较之同类的的其它盔甲,机敏甲的束缚更少。
机敏甲的最大敏捷加值+1,防具检定减值-2。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

快步(Quickness)
价格:+5,000GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: -
银色的盔甲摸上去既轻又灵活。
穿戴者的陆上速度+5尺。
制造条件:制造魔法防具,大步术(longstrider)
制造花费:2,500GP,200XP,5天

容光(Radiant)
价格:+4加值
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)咒法系
启动: -
放出多彩霞光的容光甲外表光滑。
穿戴者获得10点全能量伤害减免(酸、寒、火、电、音波)。当穿戴者成为能量攻击的目标时,盔甲每吸收一点伤害就辐射出一轮时间的光亮(至多10轮)。光亮的强度足以照明30尺内明亮及60尺昏暗。
若盔甲在放光时又吸收了更多的能量,第一次的效果与现效果重叠(但不叠加)。例如,盔甲吸收了4点伤害,2轮后又吸收了6点,则放光共持续8轮(4-2+6)。同理可推,先吸收10点伤害,2轮后又吸收5点,放光共持续 10轮(前次效果剩余8轮,将持续到后一次的5轮效果之后)。
制造条件:制造魔法防具,抵抗能量(resist energy)
制造花费:可变

及远(Ranged)
价格:+1加值
适用:盾牌(塔盾除外)
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
灰色金属质地的流线型盾牌经过了精细的平衡调整,并具有剃刀般锋利的边缘。
在战斗中可将及远盾投掷出去,射程30尺。飞行中的及远盾视作远程武器,除非拥有相应的专长无法拦截或抓住。无论持用者的体型大小,及远小圆盾或轻盾造成1d6点挥砍伤害,重盾造成1d8点伤害。持用者的力量调整值和盾牌的增强加值也计算在伤害值内(但及远和其他特性带来的等效加值无效)。
投掷出去后,及远盾在下一个你的行动轮之前自动飞回你手中(即次轮可用)。由于盾不在手中,此时持用者无法获得盾牌带来的防御等级。
抓住飞回的及远盾是个自由动作。若你无法抓住,或在投掷后移动了位置,盾牌掉落在掷出点。

制造条件:制造魔法防具,猛力投掷(hurl)(SC,117页)或远程之手(far hand)(扩展心灵异能手册,106页)
制造花费:可变

报复(Retaliation)
价格:+2加值
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)死灵系
启动: -
盔甲的表面激荡着被抑制的能量。
报复甲反击用近战攻击造成重伤的敌人。单次近战攻击对穿戴者造成10点或更多的伤害,盔甲对攻击者造成1d6点伤害。若一击将穿戴者的生命值降到0以下,报复伤害为3d6。
在克服伤害减免时,报复甲造成的伤害视作魔法属性。
制造条件:制造魔法防具,痛苦徽记(symbol of pain)
制造花费:可变

咆哮(Roaring)
连线(Linked)
价格:+3加值
适用:盔甲
施法者等级:13级
魔法灵光:强烈,(DC21)预言系
启动: -
闪亮的盔甲胸口处雕刻着龙头。栩栩如生的龙爪和龙翼构成了这件令人生畏的盔甲的其余部分。
穿戴者获得某种程度的远程防护。若非魔法的远程箭矢将对穿戴者造成10点或以下的伤害,穿戴者免收此次伤害。盔甲自动将箭矢射向发射者。重骰本次伤害值。
战斗临近时,雕刻的龙头会大声咆哮,使穿戴者在先攻检定中获得+4表现加值。
制造条件:制造魔法防具,防护箭矢(protection from arrows),真知术(true seeing)
制造花费:可变

缚魂(Soulbound)
价格:+1加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:6级
魔法灵光:中等,(DC18)咒法系
启动: 迅捷动作(意念)
除了黯淡的蓝色光泽,这防具看起来和别的没什么不同。
缚魂防具如同一个盛放你生命力的容器。每投入一点生命力,增加防具的防御等级1点增强加值,最大到+3。
作为一种容器,缚魂防具所能容纳的生命力点数上限取决于防具的价值以及你本身的生命力容量(魂能书Magic of Incarnum,19页,表2-1生命力容量)。缚魂防具的容量下限为2。
查克拉绑定:
缚魂防具在绑定了查克拉后效果更佳。这些特性持续生效,无需启动,详见MoI108页的查克拉绑定物品。
手臂:将缚魂盾与你的手臂查克拉绑定,使得你在对抗冲撞、闯越或该物品被裂解的检定中获得+4内在加值。
灵魂:将缚魂甲与你的灵魂绑定,你在与你阵营相对立的生物对你攻击的豁免检定中获得+4内在加值。例如,守序善良的生物将在对抗来自混乱或邪恶生物的法术、类法术能力、超自然能力的攻击豁免中获得增益,而中立善良的生物仅在对抗邪恶生物时获益;中立生物无法获益。
制造条件:制造魔法防具,魔化防具(magic vestment),生命力池2点
制造花费:可变

高等缚魂(Soulbound, Greater)
价格:+2加值
施法者等级:18级
魔法灵光:强烈,(DC24)咒法系
先决条件:缚魂
同缚魂防具,高等缚魂防具的生命力点数下限为4,防御等级提升上限为+5。
制造条件:制造魔法防具,魔化防具(magic vestment),生命力池4点

架矛(Spearblock)
价格:+2加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:7 级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动:-
防具表面粗糙不平,数以百计形似矛头的小突起覆盖其上。
架矛防具能抵御穿刺类武器的攻击,例如长矛或箭矢。穿戴者获得5/钝击或挥砍的伤害减免。
制造条件:制造魔法防具,石肤术(stoneskin)
制造花费:可变

加速(Speed)
价格:+6,000GP
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: 迅捷动作(意念)
装饰在其表面的银白色精密花纹永无停歇的震动着。
穿戴者得以加快启动作。每天三次,穿戴者可指令防具给予加速效果,如同加速术法术,持续1轮。
制造条件:制造魔法防具,加速术(haste)
制造花费:3,000GP,240XP,6天

耐久(Stamina)
价格:+500GP
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: -
耐久甲比一般的盔甲更结实。
穿戴者在强韧豁免检定中获得+1抗力加值。
制造条件:制造魔法防具,熊之坚韧(bear’s endurance),提升抗力(resistance)
制造花费:250GP, 20XP,1天

高等耐久(Stamina, Greater)[先决]
价格:+8,000GP
施法者等级:15级
魔法灵光:强烈,(DC22)变化系
先决条件:强化耐久
同耐久特性,穿戴者在强韧豁免检定中获得+5抗力加值。
制造花费:4,000GP,320XP,8天

强化耐久(Stamina, Improved)[先决]
价格:+4,000GP
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)变化系
先决条件:耐久
同耐久特性,穿戴者在强韧豁免检定中获得+3抗力加值。
制造条件:制造魔法防具,治疗中伤(cure moderate wounds)
制造花费:2,000GP,160XP,4天

止血(Styptic)
价格:+1加值
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:中等,(DC18)防护系
启动: -
血红底色的盔甲上绘着白垩色的条纹,散发出一股止血剂的气味。
穿戴者不会因为任何原因而流血不止。失血的伤口会自动收敛。穿戴者的生命值不再流失,濒死时伤势自动稳定。且有25%的几率免疫会造成体质下降的吸血攻击的效果,如吸血鬼或蚊蝠的吸血能力,以及血光武器。
制造条件:制造魔法防具,治疗重伤(cure serious wounds),医疗技能10级
制造花费:可变

时固(Time Buttress)
价格:+5加值
适用:盾牌
施法者等级:17级
魔法灵光:强烈,(DC23)变化系
启动: 标准动作(意念)
这是一面带着不可战胜之气势的华丽的白金盾牌。
启动后,持用者操控时间以避免伤害。你免受任何攻击、法术、能力(无论有益或有害),从你启动该特性时立即生效,持续到你的次轮行动之前。
此特性每天可启用一次。
制造条件:制造魔法防具,永恒静滞(temporal stasis)或不老身躯(timeless body)(扩展心灵异能手册,138页)
制造花费:可变

暮光(Twilight)
价格:+1
适用:盔甲
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动:-
盔甲放出一种类似日落时分色彩的光芒。
暮光甲深受精灵及其它在战斗中融合了奥术和近战类人物的喜爱。这种半透明、无定形的盔甲可降低奥术失败机率10%。
制造条件:制造魔法防具,猫之优雅(cat’s grace)
制造花费:可变

消失(Vanishing)
价格:+3加值
适用:盔甲或盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)幻术系
启动: 标准动作(意念)
暗灰色的盔甲变得不可捉摸。你甚至无法注意到它的存在。
消失甲使得穿戴者及其装备变得不可觉察。启用后,你变得隐形和无嗅,无法用任何非魔法的侦测手段探知(包括嗅觉、听觉、颤动感知、盲感及其它)。效果持续3分钟或直到你攻击(参见玩家手册245页,隐形术)。免疫心灵类法术效果或能力的生物能正常侦测到你。
此特性每天可启用两次。
制造条件:制造魔法防具,暗示术(suggestion)或心灵云雾(cloud mind)(扩展心灵异能手册,84页)
制造花费:可变

形变(Variable)
价格:+1加值
适用:盾牌
施法者等级:5级
魔法灵光:微弱,(DC17)变化系
启动: 迅捷动作(意念)
盾牌由许多层光滑的材料组成。
启动后,形变盾可变为小圆盾、轻盾、重盾和塔盾(大小与持用者相符)。盾牌的使用规则以新形态为准(详见玩家手册124页,防具)。
制造条件:制造魔法防具,缩物术(shrink item)
制造花费:可变

穿林(Woodwalk)
价格:+9,000GP
适用:盔甲
施法者等级:9级
魔法灵光:中等,(DC19)防护系
启动: 标准动作(命令)
盔甲的外表看上去就像一棵树,胸甲部分是主干和下层树枝,手臂部分如同粗枝。
若穿戴者拥有穿林职业能力,启动此甲后,可步如一棵树,再从另一棵中走出来。如同融身入林法术效果。
此特性每天可启用三次,持续1轮。
制造条件:制造魔法防具,融身入林(tree stride)
制造花费:4,500GP,360XP,9天
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武器附魔:

酸爆[改良]
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:12
灵气:强烈,DC21,咒法
启动:标准(指令)以及-
改良需求:酸蚀

这件装备的表面老旧而坑洼不平

酸爆武器拥有和酸蚀武器同样的性能。
此外,当此武器造成重击时,会额外喷洒出酸液,伤害对方。伤害的数值参见下表。该武器所喷出的酸液并不会伤害你,或者其他除了攻击目标以外的生物。该效果不需指令启动就能持续作用,哪怕目前并没有额外造成1d6点酸伤害(也就是酸蚀没有启动),该效果也能因重击而触发。
远程武器将会将此效果付给弹药。
重击倍数 额外酸伤害
*2 1d10
*3 2d10
*4 3d10
制造需求:制造魔法武器和防具,强酸箭
制造花费:如同加值

水体
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:7
灵气:中度,DC18,塑能
启动: -

这件蓝绿色的武器上一直有水滴下。柄上用珍珠刻出水波的纹路

水体武器自动击破火系亚种生物的任何伤害减免,此外,此武器能对他们造成额外的 2d6伤害。
当火系亚种生物使用此武器时,会自动获得一个负向能级,直至不再使用。该能级不会造成任何等级损失,但只要继续使用,就无法以任何方式恢复。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,水系亚种
制造花费:如同加值

水生
价格加值:+2000GP
适用范围:武器
CL:7
灵气:中度,DC18,防护
启动: -

这件武器带着银蓝色的光泽,就如同阳光下海面上的点点银鳞。

在水下使用此武器不会受到任何因为水下环境而带来的惩罚(DMG92页),就如同你正被法术 “自由行动”所影响。
制造需求:制造魔法武器和防具,自由行动
制造花费:1000GP,80XP,2天

奥力
价格加值:+1
适用范围:弓(十字弓无效)
CL:15
灵气:强烈,DC22,变化
启动: 迅捷(心灵)

这把精致而柔软的弓上刻满了错综复杂的符文

你可以将你奥法之力灌注到此弓上,使其射出的箭矢造成更大伤害。 以一个迅捷动作,你可以牺牲一个已准备好的当日奥术(对于自发施法者而言,是一个尚未施展的奥术法术位)。若你如此做,则你本轮内下一次以此弓造成伤害的伤害骰会获得加值,该加值等于你所牺牲的法术的级数。
制造需求:制造魔法武器和防具,高等魔化武器
制造花费:如同加值

驱逐
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:13
灵气:强烈,DC21,防护
启动: 自由(指令)

细小的光球沿着这件武器的轮廓滑过。

当你用此武器击中一个HD不超过26的跨位面亚种生物时,你可以以一个自由动作启动此武器,迫使该生物回到自己的本位面(DC20的意志豁免可以抵消此效果)。以此法驱逐的生物至少在24小时以内无法返回。如果成功豁免,则此生物24小时内不会在受此特性的影响。
如果此武器正好拥有能够击破该生物的伤害减免的特性,则对武器所拥有的每个此类特性,豁免难度+2。例如:一把神圣驱逐寒铁武器打中狂战魔(DR10/善良),那么DC提升2,如果打中六臂蛇魔(DR/善良及寒铁),DC提升4。
驱逐能力每天只能使用3次。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术
制造花费:如同加值

狂暴
价格加值:+1
适用范围:双手近战武器
CL:17
灵气:中度,DC18,附魔
启动: -

虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。

当你狂暴时,用此武器造成的每次伤害都增加1D8。
制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术
制造花费:如同加值

誓缚
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:10
灵气:中度,DC20,防护
启动: 迅捷(指令)

在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕

当你启动此武器能力,你该回合内下一个打中的生物将无法进行任何形式的跨次元移动,就如同法术次元锚。
该能力一天可启动两次,每次都能阻止次元移动10分钟。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,次元锚
制造花费:如同加值

祝福
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:5
灵气:中度,DC17,变化
启动: -以及迅捷(指令)

在这武器散发出辉煌之珐琅色

祝福武器在击破伤害减免时,被视作善良武器。此效果持续作用,不需要启动。
此外,每天3次,你可以启动能力,从而让本轮内所有的使用此武器对邪恶敌人打出的重击检定自动成功。(就如同法术祝福武器)。
其他有关于重击威胁和重击的能力(锐锋,斩首等)和此能力无法叠加。
制造需求:制造魔法武器和防具,祝福武器
制造花费:如同加值

盲视
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:6
灵气:中度,DC18,预言
启动: 标准(指令)

在这武器的末端,有一个尖叫的蝙蝠装饰,并且整个武器上都是扑翼的纹路。

在启动后,此武器开始不断低语(DC10)。此武器的持有者获得30尺盲视,此能力能被沉默术压制。
此能力每天可使用3次,每次持续1分钟。
制造需求:制造魔法武器和防具,侦测隐形
制造花费:如同加值

饮血
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:7
灵气:中度,DC18,死灵
启动: -和自由(指令)

此武器显出淡淡的血红

每次此武器对生物造成伤害时,该武器能储存一点血。每把武器最多储存10点血,此能力持续生效不需启动。
此外,当你以此武器击中某生物对其造成伤害时,你可以以一个自由动作释放最多5点血,每点血会额外造成1点伤害,此次攻击无法储存血。
制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触
制造花费:如同加值

血石
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:10
灵气:中度,DC20,死灵
启动:自由(指令)

此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰

此武器就类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。
制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触
制造花费:如同加值

影击
价格加值:+2
适用范围:近战武器
CL:6
灵气:中度,DC18,幻术
启动:迅捷(指令)

此武器半透明,就如同玻璃一样,但显然比玻璃结识。
在启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),这样,敌人就无法判断攻击的方位。在你启动此武器的这一轮,敌人在面对你的第一次攻击时,被视作措手不及。不依赖视觉战斗,以及拥有措手不及特性的敌人,依然不会措手不及。
该武器能力每天能使用10次。
制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,模糊
制造花费:如同加值

吸生
价格加值:+3
适用范围:武器
CL:9
灵气:中度,DC19,死灵
启动:-

此武器由黑色的金属制成,摸上去冷冰冰的,仿佛会吸走你全身的热量。
当你用此武器对生物造成重击时,你将会获得数量等于重击伤害一半的临时生命。该临时生命持续一分钟,并且无法和任何其他来源的临时生命,包括另一次重击带来的,累加。
制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触或者吸血鬼之爪
制造花费:如同加值

轻率
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:微弱,DC17,防护
启动:-

此武器轻轻的颤动着,仿佛从中发出战斗之呼唤。
当你用此武器并且进入狂暴时,你的狂暴额外持续3轮,并且在狂暴中,只要你使用此武器,你对恐惧免疫。
制造需求:制造魔法武器和防具,移除恐惧
制造花费:如同加值

猛击
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:11
灵气:中度,DC20,塑能
启动:自由(指令)

这把武器比起一般的武器,更宽更重,颜色也更深。。
当你用此武器打中敌人时,你可以启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞,该冲撞不会引起借机攻击。这次冲撞使用你的体型,力量作为对抗基础,但若你双手持握此武器,在检定上获得+2奖励。
如果对抗成功,则对方按照普通冲撞尽可能后退,但你不会随之而移动。该移动会引发借机攻击,但你无法借机攻击。
该武器能力每天能使用的次数为1+你的体质调整(如果有)。但每天只能对一个生物使用。
制造需求:制造魔法武器和防具,毕格比冲击拳
制造花费:如同加值

C部分
嬗变
价格加值:+2000GP
适用范围:矛,长矛或者短矛
CL:5
灵气:昏暗,DC17,变化
启动: 迅捷(指令)

这是一把由整块金属制成的矛,矛头和把手紧密结合。

着把武器可以让你在攻击时改变它的长度和外貌。每轮一次,通过说出特定的指令,着把武器将会变成适合你体形的长矛,短矛或者矛。同时,你也可以改变把手以及矛头的外表材质以及装饰,但无论如何,这矛的实际材质不会改变。
制造需求:制造魔法武器和防具,缩物术
制造花费:1000GP,80XP,2天

反冲
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:5
灵气:中度,DC17,附魔
启动:-

这把武器的末端呈圆形,类似于刺枪。
任何被此武器击中的正在冲锋的生物必须通过一个DC14的强韧,如果失败,就会被击倒。
制造需求:制造魔法武器和防具,怪物眩晕术
制造花费:如同加值

冲击
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL:8
灵气:中度,DC19,变化
启动:-

这把武器上刻着一位长枪重装骑士的图案。
当你骑乘冲锋并使用此武器攻击时,你额外造成2d6伤害
制造需求:制造魔法武器和防具,奋力冲刺,锐锋
制造花费:如同加值

冲量
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:6
灵气:中度,DC18,变化
启动:-

这把武器设计精良,拿在手里的感觉称心如意,刃上闪着蓝色的寒光。
当你使用冲量武器攻击时,这把武器能够利用自身的重量为每一记增加5点伤害。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,冲击武器
制造花费:如同加值

折磨
价格加值:+2
适用范围:武器
CL:7
灵气:中度,DC18,死灵
启动:标准(指令)

这把武器颜色昏暗,在刀刃或者枪头处刻有符文。
当你启动此武器后,整把武器被负能量所环绕,仿佛将要吸走全部的光明。但这些俘能量并不会伤害武器的使用者。通过说出第二个指令,这些能量将被完全释放,每一击,都给被击中的活物额外造成1d8伤害。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,弱能术
制造花费:如同加值

酸蚀
价格加值:+1
适用范围:武器
CL:10
灵气:中度,DC20,咒法
启动:标准(指令)

这件武器的表面昏暗而坑洼不平,而且感觉非常脆弱,仿佛随时可能断裂。
当你启动此武器后,整把武器被酸液所包围,每一击将会造成额外1d6酸伤害。
远程武器将会将此效果付给弹药。
制造需求:制造魔法武器和防具,酸雾,酸风暴,马友夫强酸箭或者复仇风暴
制造花费:如同加值

降咒
价格加值:+3
适用范围:武器
CL:11
灵气:中度,DC20,死灵
启动:-

这件武器散发着可见的暗色光芒。
当此武器对某目标造成重击时,该目标在此后的一分钟内,攻击,豁免,技能和属性检定-4。多次效果无法叠加。
制造需求:制造魔法武器和防具,降咒
制造花费:如同加值

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新增神器:

祈愿塔罗牌(22张):现存祈愿塔罗牌仅有17张,其余的损毁。

正义天平:上古正义之神的武器,随着神灵陨落,而坠入主物质界,守序阵营神殿,悬赏物品。

万蛇之眼:爬虫之神封神时,以左眼为材料制作的神器,被偷窃与机运之神盗走,藏于主物质界,随着偷窃之神陨落,而不知所踪。

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技能变动:

你的专著检定=1D20+你的等级加上决定你额外法术的那个属性调整值[通常是施法关键属性]
要在战斗中防御式施法你必须要通过DC=15+正在 施展的法术等级两倍之专注检定
在施法时受到伤害的话你必须要通过DC=10+伤害+正在施展的法术等级的专注检定
在施法中受到持续性的伤 害DC=10+1/2伤害+法术等级
被非伤害系的法术K到DC=该法术的DC+你要施展的法术等级
在被擒拿或是定身[这里是指擒拿的那种 定身]
DC=10+擒拿者的[基本攻击加值+力量加值+体型调整]+你要施展的法术等级
在纠缠[依我理解是蔓缠一类的]状态下 DC=15+法术等级
有力的震动[坐骑上,船上]:10+法术等级
剧烈的震动[在飞奔的马上,剧烈颠簸的马车,激流中的小船里]:15+ 法术等级
特别剧烈的震动:20+法术等级
强风带来能遮蔽视线的雨雪天气:5+法术等级
强风卷起冰雹、沙尘、或瓦砾的天气:10+ 法术等级
魔法引起的天气:依法术而定


工程:在获得专业:工程学,是获得的额外技能,技能等级同等于工程学等级的一半,同时每次升级时,可以通过消耗技能点,来提高工程。

专业:工程学。可以通过鉴定来阅读特定的构装机械图纸,同时以工程鉴定进行构装机械制造。

可用图纸:工程师可以通过消耗10X工程学等级平方金币的价格来购买图纸。这里指技能等级,而非本职额外加点。

工程学:1

小型机械驼兽图纸、小型机械连弩图纸、中型机械手弩图纸

工程学:2

中型机械驼兽图纸、中型激烈连弩图纸、微型机械侦查虫图纸

工程学:3

大型机械驼兽图纸、小型机械战斗傀儡、固定机械陷阱*

工程学:4

中型机械战斗傀儡、攻城机械护盾、自走爆炸机械虫


超过4工程学的图纸,将无法从官方渠道购买。


一些相关机械城市,可以购买到任何工程学零件,非地图标注的工程学城市,只能购买到工程学1、2级图纸。

工程制造费用:根据图纸而定。

工程学试用规则,相关信息,请咨询DM,DM有最终解释权与修改权。

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新增专长:

制造符文:需要智力13、可以施放3级神术、拥有3点书写、绘画、雕刻等技能。

通过50X法术等级X施法者等级的价格,将神术以符文的形式,书写、雕刻或绘制在5X5英尺的任何平面物品上,如纸张、石板、木板或地面上。相信参照FR扩展书中的制造符文。



格挡:在面对敌人的攻击时,可以以戒备格挡姿势,来代替被动的防御,AC=10+力量修正+【武器或盾牌AC】加权。成功,则可AO对方。失败,则在受到伤害的同时攻击者可卸除武器攻击,DC相差5以上为拌摔攻击。

精通格挡
先决条件:敏捷13,寓守于攻
效果:你在格挡方面的动作更纯熟了,你懂得如何利用灵敏的身手以及灵活的思维来更好地格挡,在格挡判定时候可加上敏捷和智力修正,并且即使失败,在对抗攻击者随后的攻击检定中也可以获得+4士气加值。


高等精通格挡
先决条件:寓守于攻,猛力攻击,武器专攻,精通格挡,敏捷15

果:你在格挡方面的造诣深厚,你更专注于使用某种武器,并且你对力道和攻防之间的掌控更为纯熟了。在格挡判定时候还可加上寓守于攻所获得的AC加值和猛力攻击所减去的值,以及使用专攻武器时的武器加权变为2倍,并且即使失败,在对抗攻击者随后的攻击检定中也可以获得+8士气加值。



长的比较丑
你长的太丑太讨打了!以至于大部分敌人都会去打你!
先决条件:魅力10-
效果:除非他人做出仇恨动作,否则敌人会优先攻击你,前提是能攻击到你。


极丑挑衅
你长的太丑太讨打了!仅仅如此就算了,但是你竟然还不知死活地挑衅!
先决条件:长的比较丑
效果:当你挑衅的目标有智力时,他不能选择无视你或者放弃与你对抗,无论挑衅的结果如何,被挑衅目标都会对你穷追不舍,至死方休!


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新动作

(即时动作)挑战:你可以在战斗开始前吓倒你的对手,摧毁他的战斗意志,当然他也可以这么做。
  
在双方开始先攻鉴定之前,你可以针对一个注意到你的30尺内的对手显现一次战意,只有智力为3或更高的生物会受此影响,并且双方必须能互相看见。你在一次遭遇中不能对超过一个生物展现战意。在你开始战斗之前,你的战意(通常是冷酷的瞪视对手)使你可能产生3种情况。
    放弃:对手在先攻鉴定上承受-2罚值并在战斗第一轮对你的攻击骰上承受-1罚值。
    忽略挑衅:如果你的对手忽略你的挑衅,你可以做一次DC15的威吓鉴定,如果你获得成功,你在对此对手的攻击骰上获得+1内在加值。
    接受:你和你选择的对手都必须做出威吓鉴定,鉴定中获胜者在对败者的攻击鉴定和伤害鉴定上获得+1内在加值,败者对胜者的攻击鉴定和伤害鉴定上承受-1罚值。如果结果相同,双方都无获益。这种奖励和惩罚将持续到本次遭遇结束。

动作:无。展现战意不需要动作并在先攻前掷骰。

重试:不可,但你可以在24小时后尝试对同一个目标展现战意。

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身体部位攻击规则:

对于小型以上体积的生物,可以进行部位攻击,但这个攻击规则不适用与超过或低于自己体积3个等级的生物。

腿部:对于拥有腿部的生物,可以通过穿刺、挥砍、钝击等方式,造成不同的减速效果。挥砍伤害将造成50%的移动速度减慢、穿刺效果将造成25%移动速度的减慢,钝器将造成25移动速度的减慢。在造成重击时,将造成1D6轮的无法移动。此类效果,将在命中超过对方腿部数量一半时生效。

翅膀:可以通过洞穿翅膀,让对方暂时,或永久的失去飞翔能力,这个效果无法影响到魔法飞翔的能力。在对翅膀进行攻击并命中时,可以造成1D4轮的无法飞行,如果在攻击命中时,出现了重击,那么将造成目标永久性失去飞行能力,这个效果可以被医疗DC28进行治愈。

眼睛:对眼睛造成伤害的攻击,可以造成目盲效果,只要单次伤害超过7,将造成不可恢复性目盲,这个效果不可以被任何治愈术医治。

致命点:任何生命非生命,都有一个存在的致命点,这个致命点隐蔽难以发现。需要进行一个DC=10+目标1/2HD+天生护甲+防具调整值的洞察鉴定,如果通过鉴定将会发现目标的致命点。对致命点进行攻击,单次攻击超过目标1/10HP时,将会造成致命攻击的效果。

局部AC调整:肢体AC=现有AC+2,翅膀AC=现有AC+2,眼睛AC=现有AC+7,致命点AC=现有AC+12

攻击时,必须明确的说明,是否对目标的特殊部位进行攻击,如果未曾说明,将被视为普通攻击。
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伤害对身体的破坏,通常来说,任何类型的攻击,都会对目标造成不同的伤害,根据伤害类型的不同,对于需要皮毛、完整度的战利品来说,挥砍、穿刺、钝击都会在成不同程度的损伤。

以上所有规则,PC有提出异议的权利,PC有投票否定某些规则的权利。同时,DM有最终解释权与最终修改权。
 
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


离线 大红龙

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本团使用的规则与改变
« 回帖 #1 于: 2010-05-22, 周六 20:08:51 »
回个帖,回来好好看看

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本团使用的规则与改变
« 回帖 #2 于: 2010-05-22, 周六 20:12:43 »
中间几项看着真山口山 :em005  

离线 大红龙

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本团使用的规则与改变
« 回帖 #3 于: 2010-05-29, 周六 04:37:00 »


引用
正义天平:上古正义之神的武器,随着神灵陨落,而坠入主物质界,守序阵营神殿,悬赏物品。

这东西不是圣斗士那个吧,可以抽出一大堆武器的玩意

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« 回帖 #4 于: 2010-05-30, 周日 13:11:55 »
正义天平不是什么圣斗士,而是一把长剑。

大体的作用就是,在杀死凡人的时候,会吸纳对方的灵魂,善良的人将会得以进入神国,异教徒,将遭到审判。
« 上次编辑: 2010-05-30, 周日 13:13:03 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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本团使用的规则与改变
« 回帖 #5 于: 2010-05-30, 周日 13:15:35 »
大夫圣斗士中毒了 :em003  
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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