作者 主题: [人物卡] 雾岛阴云 朗格丽拉  (阅读 5199 次)

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[人物卡] 雾岛阴云 朗格丽拉
« 于: 2010-05-26, 周三 19:13:36 »
朗格丽拉

女性黑暗精灵 游荡者 12级 典范:匕首大师
身高:5'5'' 体重: 86 lb.

无阵营 无信 中型自然生物(黑暗精灵)
先攻:+13 ;感知:侦查 15、洞察 15、黑暗视觉
语言:通用、精灵语
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防御:28,强韧:23,反射:28,意志:20
生命:80,浴血:40;恢復點:20,恢復力:8 次
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速度:6 格
基础近战:+3GWD +17 (1d4+13)
  副手:+2DWD +15 (1d4+11)
基础远程:+2DWD +21 (1d4+11)

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屬性: 力量 18,体质 14,敏捷 22,智力 11,感知 9,魅力 13
檢定: 力 +10,体 +8,敏 +12,智 +6,感 +5,魅 +7
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特性:

职业特性:

抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
无情暴徒:你在偷袭伤害上获得+4的加值。
游荡者武器天赋:当你使用手里剑时,伤害骰变为d6。当你使用匕首时,攻击骰+1。
偷袭:一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,
   该次攻击造成额外的3d8点伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害
   那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。
   你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。
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典范特性:
匕首大师特性:
匕首大师动作(11级):你可以花费一个行动点,重投一次使用匕首攻击的攻击骰或伤害骰
           以代替做一个额外动作。
匕首精准(12级):你使用匕首时重击范围变为18-20。
匕首优势(16级):当你用匕首投出重击时,目标给予你战斗优势直到你的下一回合结束。
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冥想:卓尔进入一种成为冥想的沉思状态代替睡眠
   你能花费4小时以这种方式休息而获得与安静休息6小时同样的效果。
   当冥想时,你对你周围的一切保持警觉,也可以如平时一样察觉靠近的敌人或其他状况
罗丝之民:每次遭遇你都可以选用黑暗之云或黑暗之火两者之一


专长:
赠送:Weapon Implement / Versatile.
英雄:背刺者,武器专攻:轻刃,黑暗之握,双武器战斗
典范:熟练偷袭,双武器裂破,毁灭重击,卓尔血手

专长

背刺者 Backstabber
前提要求:游荡者,偷袭
益处:你偷袭的额外伤害骰从?d6?增加至?d8。

武器专攻:轻刃

黑暗之握Clutch of Darkness [卓尔]
先决条件:卓尔
益处:你的黑暗之雾威能的范围以爆发2代替爆发1。你的黑暗之火威能的射程以远程15代替远程10。


双武器战斗 Two-Weapon Fighting
先决条件:敏捷13
好处:当你在双手各持一把近战武器时,你的主要武器的伤害骰获得+1加值。

典范

熟练偷袭
前提:11级,游荡者
好处:你对耳聋、定身、缓慢或者虚弱的敌人具有战斗优势。

双武器裂破Two-Weapon Opening
前提:等级11,双武器战斗
增益:若你持用两柄近战武器,当你以主武器造成重击时,你可以用你的副手武器以一个自由动作向同一目标进

行一次近战基础攻击。

毁灭重击
重击时伤害增加1d10

卓尔杀手
对血者伤害+5

受训技能:隐秘+22,偷窃+18, 杂耍+17, 唬骗+14, 威吓+16, 街头+12



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裝備:
  
主手:Graceful Weapon Dagger +3
副手:迅银格挡匕首 +1
护甲:Magirc Armor +3
臂部:Iron Armbands of Power(heroic tier)
足部:Wallwalkers
手部:夜贼手套
头部:
纹身:复仇纹身
颈部:精灵斗篷 +3
戒指:
腰部:



力量鐵臂環 Lv6
特性:近戰傷害獲得+2物品加值

蛛行靴 Lv10
特性:如果在你的回合开始时你站在一个地面上,则你可以如同在平地上一般行走在墙壁上。
   如果在移动结束时不是在一个足以承受你体重的平面上的话,则你坠落,并承受相应的伤害。
威能(每日):次要动作。在墙壁上行走时就如同在平地上行走般,直到遭遇结束。

精灵斗篷+3 Lv12
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 潜行检定获得等同于斗篷增强加值的道具加值。


哀伤匕首+3 LV13
增强:攻击骰和伤害骰
重击:18整值。
威能(每日):即时反应。当敌人在你的触及范围内对你进行了近战攻击时,
       你可以对其进行一次基本近战攻击。

+3卓尔网甲  Lv11  

夜贼手套 Lv1
贼活检定获得+1道具加值

迅銀之刃+1
 
武器:輕刃
增強加值:攻擊骰與傷害骰
重擊:+1d6每增強加值
特性:你在先攻上獲得等同此武器增強加值的物品加值。
威能(每日):自由動作。觸發:你造成一次重擊。效果:你獲得一個額外的移動動作,但必須在你下回合結束

前使用。



武技:灵巧击 Deft Strike +20 vs. AC  游荡者攻击 1 
随意 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 可投掷
命中:1d4+14
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
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武技:还击 Riposte Strike +20 vs. AC  游荡者攻击 1 
随意 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:1d4+14 如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标
  :+18 vs. AC
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武技:眩目击  +20 vs. AC  游荡者攻击 1 
遭遇 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:1d4+14 并且目标晕眩直至你下一回合结束。
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武技:计划打击 Setup Strike +20 vs. AC  游荡者攻击 3 
遭遇 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:2d4+14 且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。
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武技:眼中钉|Sand in the Eyes  +20 vs. 反射  游荡者攻击 7 
遭遇 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ?
命中:1d4+14 且目标目盲直到你的下一个回合结束。
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武技:重击借机 Critical Opportunity  vs. AC  匕首大师攻击 11 
遭遇 ? 战技,武器 ? 次要动作 ? 一个个生物 ? 可投掷
必要条件:你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击。
目标:被重击的敌人
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:3d4+14
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武技:目盲弹幕 Blinding Barrage +20 vs. AC  游荡者攻击 1 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 近距爆裂 3 ? 
目标:每一个爆裂范围内你能看见的敌人
命中:2d4+12 且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:一半伤害,且目标不会目盲。
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武技:站不如躺  Walking Wounded +20 vs. 强韧  游荡者攻击 5 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ?  可投掷
命中:2d4+14 且目标被击倒在地。
 直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,他在移动结束后立刻倒地
失手: 伤害减半,且目标不被击倒
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武技:击倒 Knockout +20 vs. 强韧  游荡者攻击 9 
每日 ? 战技,武器 ? 标准动作 ? 一个生物 ? 
命中:2d4+14 且目标被打至无意识(豁免终止)。
       如果无意识的目标受到任何伤害,它恢复意识。
效果:一半伤害,且目标晕眩直到你的下一回合结束。
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武技:飞驰鬼怪  Fleeting Ghost 游荡者实用 2 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
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武技:变色龙  Chameleon 游荡者实用 6 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。
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武技:影行 Shadow Stride  游荡者实用 10 
随意 ? 战技 ? 移动动作 ? 自身 ? 
效果:你在使用此威能时必须正在躲藏。你可以全速移动但必须在能保持躲藏的地方结束移动。
   然后你可以无视移动罚值做一次潜行检定。
   如果检定成功,你在移动中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或隐蔽。
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武技:剑之沉思  Meditation of the Blade 匕首大师实用 12 
每日 ? 战技,武器 ? 次要动作 ? 自身 ? 
效果:直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。
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种族:黑暗之云   黑暗精灵 
遭遇 ? 种族 ? 次要动作 ? 近程爆发 2 ? 
效果:这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到你的下一回合结束。
   它阻碍除了你本人以外所有生物的视线
   任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围
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种族:黑暗之火 +13 vs. 反射  黑暗精灵 
遭遇 ? 种族 ? 次要动作 ? 一个生物 ? 
效果:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励
   同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处
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« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 20:50:50 由 猫儿不乖 »
十年弹指一挥间

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« 回帖 #1 于: 2010-05-26, 周三 19:32:40 »
tu
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« 回帖 #2 于: 2010-05-27, 周四 02:53:18 »
Parrying Dagger 似乎需要額外熟練, 不然沒 AC 加值?

我想遊盪者還有一項技能?

Riposte Strike 的還擊傷害是力量, 傷害比主擊 -2.
Blinding Barrage 沒有鐵臂傷害 +2.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #3 于: 2010-05-27, 周四 12:13:02 »
说明中说,rog擅长格挡匕首·· 似乎不用额外
其他的收到
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« 回帖 #4 于: 2010-05-27, 周四 15:47:38 »
那兒的說明? 我看見的是說如熟練用它的流氓可以當成匕首獲得命中 +1.

EDIT: 一些進一步提升輸出的想法:

1. 裝備: 主武器考慮換成 Subtle Weapon, CA 傷害 +3.
2. 裝備: 斗袍加四千元換巨人指環, 重擊 +6.
3. 威能: 十級威能改偵察的技能 威能, 兩輪每擊傷害 +4.
4. 威能: 三級威能改 Low Slash 次微, CA 依然有.
5. 威能: 五級威能改 Press the Advantage, Driving Assault, 甚至乎 Deep Cut
6. 兼職: 神罸重投, 兩輪內重擊率由 15% 提升到 27.75%, 特別適用於 Knockout 爆發.
7. 專長: MP Slaying Action, AP 時再偷襲一次
8. 種族: 火元素有專長是使用族能時再次偷襲 (加上上述 AP 一輪三次 SA), 提夫林可以花族能讓偷襲再加 3d6 (重擊就是 +18)
9. 多買幾塊冰磨石善用肯尼給的冰弱, 一百塊一戰每擊 +7, 超值.

以上都是本團開放的資源
« 上次编辑: 2010-06-01, 周二 12:44:58 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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