作者 主题: 补遗规则部分0.1  (阅读 4079 次)

副标题: 第一次补遗。

离线 假面的祈祷

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补遗规则部分0.1
« 于: 2010-09-03, 周五 17:32:42 »
  关于老化问题:
  
  本团允许任何范围内的老化,同时DM这里已经有一份对于种族年龄最大限的结果,到达年龄后,生命将会逐渐衰弱,最终在第二年的1月1日死亡,或者是他的生日+2D10天。

  正常死亡的卡:

  当一个人物从走到生命的终点,他的卡将无法继续使用,而PC,可以使用相同等级,金钱的卡重新开卡。同时,也可以以每XP=1.5金币的方式,将经验转化为金币,但却不可以将金币转化为经验。


  关于等级考评:

  在这个团内引入了等级考评机制,考评主要分为3个部分,第一个任务量,但完成足够数量的同级任务后,将会进入第二步,考评任务,考评任务更为复杂。当完成考评任务后,玩家将会进入挑战,被挑战者可以是公会内的任意猎人,一共需要向3名猎人发起挑战。被挑战如果胜利,可以取得一定的奖励,而挑战者,在胜利后晋级为新的等级。



  等级表格,与享受的权利

--------------------------------------------------------------------------
猎人等级    任务量         每季无偿任务     进阶步骤     每周补助     免费信息(月)    每季发布任务
 G       0            0         0         0        1          0
 F      10(20G)       1         2        25        5          2
 E      20(40F)       2         4        50       10          4
 D      40(80E)       4         8       100       20          8
 C      80(160D)      8        16       200       30         16
 B     160(320C)     10        20       400       50         30
 A     320(640B)     10        20       800      100         60  
 S      ——           ——        ——       ——       ——         ——
 SS     ——           ——        ——       ——       ——         ——
SSS     ——           ——        ——       ——       ——         ——
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因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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Re: 补遗规则部分0.1
« 回帖 #1 于: 2010-09-03, 周五 18:05:31 »
关于税:

每一次交易:不论是处理战利品,还是将制作好的物品进行贩卖,在非店铺之中,都将缴纳5%的交易税,所有的交易税,均有贩卖者承担。

税的种类:外来税,居民税,商业税,交易税,进城税,人头税与贡。

一个镇民所需要承担的税务:通常来说,一个镇民,他紧紧需要承担居民税、人头税与贡。在某些时候,贵族会强行征调额外的税负,对于此种税负,镇民可以选择拒交,强行的征税与法典冲突。(圣武士有权利与义务阻止。)

商人所需要承担的税务:本地商人通常只需要承担居民税、人头税、商业税与交易税。而外地商人,则需要额外的承担,贡与外来税。违反以上税务的征税,与法典冲突。(圣武士有权利与义务阻止。)

佣兵所需要承担的税务:佣兵,作为好斗的集团,他们除了贡外,仅需承担部分的进城税即可,通常成为佣兵代表着脱离国籍,他们被法典庇护,同样在违法法律时,将不会有城市为此负责。

猎人所需要承担的税务:猎人与佣兵明显不同,他们的存在类似于本地的居民,但他们并不会为此缴纳额外的居民税,同样他们也不会因为这样而缴纳外来税,对于一名猎人,人头税是他们所需要承担的义务之一。与此同时,他们仍需要缴纳交易税与贡,如果一名猎人经营商店,他依然需要缴纳额外的商业税。违反以上税务的征税,与法典冲突。(圣武士有权利与义务阻止。)

法师塔所需要承担的税务:法师塔,是法师,术士与其他施法者共同组成的组织,通常他们建立在城镇的中心,作为庇护城市防御力量之一,它同样还作为城市的图书馆存在。法师塔的地位超然,使得在税务上,他们紧紧需要承担人头税而已。违反以上税务的征税,与法典冲突。(圣武士有权利与义务阻止。)

神殿所需要承担的税务:神殿并不需要向城市缴纳任何的贡,同样作为神殿的人员,他们也不需要煎熬任何的外来税与居住税,哪怕在交易税上,神殿的人员也仅仅需要缴纳一半的税务便可。但除了特定的神殿外,神殿禁止任何人员经商。神殿人员会准时的缴纳人头税与进城税。

税务的金额:

交易税:抽调5%的最终交易金,作为税务,每周的1日,税收官会准时的收取。

商业税:根据店铺的大小,商业税在每周5-40个金币。税收官,会在每周1日进行收取。

人头税:每年的紫日祭第一天,税收官会进行收取,每位居民与外来者,都需要缴纳5个金币的人头税。

居民税:每个居住者应尽的义务,紫日祭的第一天,将会收取。每户居民需要缴纳35个金币的税务。

外来税:外来税与居民税类似,但他们更加昂贵,在缴纳税务的同时会获得一个认证卷,这个卷轴可以保证外来者在居住期限到达前,享受与居民相同的法律保证,每周外来税为3个金币。

进城税:从事特定职业的人员,可以通过缴纳5金币的进城税,而达到1年内随意在城镇初入,而非特定职业,每次进城都要缴纳1个铜币的进城税。

贡:贡,作为特殊的税务,它近乎包含了管理者指定的额外税务,这些税务包含了窗户税,行走税,马车税等一切的额外税,同时在贡内也包含了每周1个金币的城主税。贡作为年税,在紫日祭的第一天收取。一共36枚金币。


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注:一个平民,他一周可以从工作中获得2.2个金币的收入。



« 上次编辑: 2010-09-03, 周五 18:07:11 由 假面的微笑 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
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Re: 补遗规则部分0.1
« 回帖 #2 于: 2010-09-16, 周四 17:51:32 »
关于跑团地点,使用论坛式互动,在战斗的时候,使用IRC。

关于偷袭机制:

袭杀:对于没有防备的生物,在潜行到对方身后,可以通过一轮的观察,进行袭杀,在命中对手后,可以通过割断对方的喉咙进行一击必杀,DC=伤害+人物等级(袭杀不可以使用双手武器),鉴定基于体质。

击晕:对于没有防备的生物,在潜行到对方身后,可以通过一轮的观察,进行击晕,在命中对手后,可以用钝器猛击对方的头部,使其昏迷1D3小时,DC=伤害+人物等级(袭杀不可以使用双手武器),鉴定基于体质。本次攻击不会造成伤害。
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
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Re: 补遗规则部分0.1
« 回帖 #3 于: 2010-09-19, 周日 12:39:37 »
骰子库:

夜色的:17 13 3 19 9 18 5 3 6 4 16 2 4 18 5 17 5 20 14 8,3 5 12 18 6 15 9 12 17 4 15 17 11 1 8 17 3 1 11 12

4月的: 8 9 20 5 19 17 17 9 8 9 13 9 3 20 4 10 18 3 2 17,16 5 9 4 11 17 14 18 6 20 2 9 19 8 19 14 5 11 19 12

いいじゃない:15 9 7 10 12 20 6 4 15 7 3 5 8 19 7 12 8 9 17 3,15 4 17 18 19 10 20 3 15 1 14 9 12 12 16 15 17 14 16 1

猪的:9 4 4 15 16 3 7 12 3 11 13 4 9 19 6 10 14 18 3 18,15 18 17 9 9 20 4 9 20 2 1 11 2 9 17 19 12 19 11 3


狗的:12 16 9 17 16 12 10 18 19 8 3 13 6 13 19 12 17 13 17 13,18 11 20 5 19 19 13 17 16 12 4 19 15 6 18 13 13 4 17 11

三叔的:14 9 11 7 10 8 15 8 3 18 3 10 2 20 8 12 18 20 1 13,17 13 6 20 4 18 1 18 16 13 13 20 1 9 16 8 4 17 6 7

安安的:12 5 17 20 10 5 17 11 14 15 5 3 18 3 11 9 5 13 2 17,16 6 18 1 7 16 17 14 3 6 17 18 15 3 19 9 7 13 19 10
« 上次编辑: 2010-10-18, 周一 15:16:32 由 假面的微笑 »
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命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
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