作者 主题: 【人物卡】失落洞穴-埃尔顿  (阅读 5094 次)

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离线 某某

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【人物卡】失落洞穴-埃尔顿
« 于: 2010-09-29, 周三 13:35:27 »
莱达
职业:拳击手(混职战士/武僧)
性别:男性
种族:半兽人
阵营:中立
信仰:寇德
语言:通用语、巨人语
视觉:微光视觉
先攻:敏捷(+13); 速度:6; 被动侦查:18,被动洞察:18

HP:91=13(职业)+13(体质)+5*13(等级-1)
重伤值:45
复原力值:22
复原力次数:9=8(职业)+1(体质)
灵能点:无
AC:29=17+6(敏捷)+3(增强)+2(专长)+1(特性)
强韧:31=17+6(力量)+1(职业)+3(护符)+2(特性)+2(专长)
反射:28=17+6(敏捷)+3(护符)+2(专长)
强韧:25=17+1(感知)+1(职业)+3(护符)+1(布甲)+2(专长)
特殊:
使用武僧移动招式后:+1AC
至少移动4格时:+2AC,+2反射
对借机攻击:+2AC
对重击我的敌人:在遭遇结束前攻击+2,直到我下一个回合结束前的下一次攻击的重击骰为17-20。
造成重击时:+d6+3d8,在基础近战攻击时,目标眩晕
对重伤的敌人:+2伤害
抗性:无
豁免:无

-----   特性   ----- ----- -----
种族:
半兽人的强硬:遭遇中第一次重伤时,获得5点临时生命值。当11级时,此临时生命值为10点;21级时,此临时生命值为15点。

疾速冲锋:当你冲锋时,你的速度+2。

狂怒进攻:你拥有狂怒进攻威能。

职业:
挑战(混职):你只在使用战士威能和战士典范威能时使用这个能力。

僧派(混职-石拳):你獲得石拳疾風連打(Stone Fist Flurry of Blows)威能。你的疾風連打威能只有當你在自己的回合用武僧威能或武僧典範之道的威能命中敵人時才會觸發。

专长:
混职专长-武僧徒手搏斗
前提:混职武僧
好处:你的徒手攻击要比其他战斗人员有效得多。当你进行一次武器攻击,比如近战基础攻击时,你可以用武僧徒手攻击来代替,这是徒手武器组中的一种武器。这种武器有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害。你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击。你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印

进阶武僧徒手搏斗
前提:武僧,徒手搏斗职业特性
好处:你的武僧徒手攻击的伤害骰变为1d10而非1d8。

无甲机敏
好处:当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

多用专精
好处:在使用徒手作为武器和气引作为法器时,你在攻击骰上获得+1的加值。15级,此加值增加到+2;25级,此加值增加到+3。

钢铁意志(11级重训)
好处:你的意志防御获得+2专长加值。

闪电反射(12级重训)
好处:你的反射防御获得+2专长加值。

混职专长-搏斗技法职业特性
前提:混职战士
好处:當你用正手持用一件武器並空出副手時,你的AC獲得+1加值,強韌獲得+2加值。另外,你在徒手攻擊上獲得+2擅長加值,也在「擒拿攻擊」和「移動被你擒拿的生物的攻擊」上獲得+2加值。這些加值在11級提升到+4,21級+6。當你使用帶刺手套攻擊時,你不會獲得摶鬥技法給予的徒手攻擊擅長加值,即使徒手攻擊的擅長加值比帶刺手套的擅長加值還高也一樣。儘管如此,你仍保有「擒拿攻擊」和「移動被你擒拿的生物的攻擊」的加值。

加强强韧
好处:你的强韧防御获得+2专长加值。

轻松移动
前提:等级11,武僧
好处:当你使用武僧随意威能的移动机能时,你获得+1AC加值直到你下一回合。

击倒打架者[Clobbering Brawler MP2]
前提:等级11,战士,搏斗技法职业特性
好处:当你对一个生物用徒手攻击进行一次基础近战攻击并且重击时,你也使那个生物眩晕直到你的下一个回合结束。

----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:
五雷轰顶[Five Storms · PH3]·敏捷(+18) vs. 反射·近程·爆发1·可见的每个敌人·灵能·法器·套路
命中:1d8+3+敏捷调整值(6)的伤害。21级,2d8+敏捷调整值(4)的伤害。

擒拿击[Grappling Strike · MP2]·力量(+21) vs. AC·近戰·接触·一个生物·武术·武器
需求:你必須空著一手
攻擊:力量 vs. AC
命中:1[w]+3+力量調整值(6)的傷害;你擒拿目標。此擒拿在你下回合結束時自動結束。21級:2[w]+力量調整值的傷害。
搏鬥技法:當進行機會攻擊時,你能以此威能替換近戰基礎攻擊。

遭遇:
不动如山[Eternal Mountains · PH3]·敏捷(+18) vs. 反射·近程·爆发1·每个敌人·灵能·法器·套路
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
移动招数(自身)
效果:直至下回合结束,你获得对所有伤害的抗性,数值等于你的力量调整值(6)。此外,你还可以快步两格。

碎骨鉗[Bludgeoning Vise · MP2]·力量(+21) vs. AC·近戰·接触·一个生物·武术·武器
需求:你必須空著一手
主要攻擊命中:1[w](d10)+3+力量調整值(6)的傷害;目標被暈眩,直到你下回合結束。對目標進行第二次攻擊。
第二攻擊:力量(+21) vs. 強韌(徒手)
命中:1[w]+3 傷害;你將目標擊倒在地。

狂牛冲[Furious Bull · PH3]·敏捷(+18) vs. 强韧·近程·爆发2·每个敌人·灵能·法器·套路
命中:2d6+敏捷调整值伤害,你将目标滑行一格。目标被晕眩直至你下回合结束。
效果:你快步3格,停在爆发范围内。
移动招数(自身)
效果:你以+2速度移动。移动期间你可以穿过敌人所占格。

每日:
螺旋劲[Masterful Spiral · PH3]·敏捷(+18) vs. 强韧·近程·爆发2·每个敌人·灵能·法器·套路·力场
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

鹤舞翩跹[Crane Dance · PH3]·敏捷(+18) vs. 强韧·近程·接触·1、2、3或者4个敌人·灵能·法器·套路
命中:2d8+敏捷调整值伤害,目标被击倒。
失手:伤害减半
效果:每攻击一次后都快步2格。

----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:
飞檐走壁[Spider Technique · PH3]·自身·灵能
效果:你以正常速度爬行。你可以爬过悬垂类表面(如天花板),但若在这类表面上结束回合,则坠落。

五雷轰顶[Five Storms · PH3]·自身·灵能·法器·套路
效果:快步2格。

遭遇:
強力拖曳[Forceful Drag · MP2]·自身·武术
需求:你必須有擒拿中的生物
效果:你移動你的速度。在你移動的每一格,你也將你擒拿中的生物滑移1格至鄰接你的格子內。你維持擒拿該生物;你在此移動中不會引發被你擒拿的生物的機會攻擊。當移動結束時,你能結束擒拿使對方倒地。

每日:

----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:

遭遇:

每日:
钢铁之雨[Rain of Steel · PH]·自身·武术·武器·架势
效果:只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻接于你的生物承受1[W]伤害。

擒拿势[Grappler's Stance · ]·自身·武术·架势
效果:直到架勢結束前,任何被你擒拿的生物也被束縛,直到該擒拿結束。

----- 触发动作 ----- ----- -----
随意:
石拳疾风连击[Stone Fist Flurry of Blow · PH3]·近战·1·一个生物(11级时1或两个生物,21级时每个邻接你的敌人)·灵能
触发(自由动作):你在自己的回合用武僧威能命中
效果:目标受到3+力量调整值(6)的伤害,若触发疾风连击的攻击不包含目标,伤害加2(11级时加4,21级时加6)
特殊:此威能每轮只能使用一次。

轻身坠(Fall of Wind)·自身·灵能
触发(自由动作):你掉落
效果:你因坠落受到的伤害减少5+等级/2(7)。

遭遇:
狂怒进攻[Furious Assault · PH2]
触发(自由动作):你命中一个敌人
效果:如果是武器攻击,则+1[W]额外伤害。否则为+1d8额外伤害。

险足击[Trip Up · MP]·力量(+21) vs. 反射·近战·武器·触发的敌人·武术·武器
触发(自由动作):你在近战基本攻击中命中一个敌人
效果:1[w]+3+力量修正值(6)的伤害。直到你的下回合结束,目标缓慢。

每日:

----- 技能 ----- ----- -----
受训技能:运动、杂技、坚韧
背景:生为兽人:+2运动
盔甲惩罚: 无
杂技(敏捷):+19  神秘(智力):+6  运动(力量):+18  唬骗(魅力):+7  交涉(魅力):+7  地城(感知):+8  坚韧(体质):+15  医疗(感知):+13  历史(智力):+6  洞察(感知):+8  威吓(魅力):+9  自然(感知):+8  侦查(感知):+8  宗教(智力):+6  隐秘(敏捷):+13  市井(魅力):+7  贼活(敏捷):+13

----- 属性 ----- ----- -----
力量:22(+6/+13)  敏捷:22(+6/+13)  感知:13(+1/+8)
体质:13(+1/+8)   智力:09(-1/+6)    魅力:11(+0/+7)

----- 物品 ----- ----- -----
360GP
【PH3】闪行气印(+3):重擊:+3d6
特性:对抗借机攻击的AC上获得+2加值
威能(遭遇):自由動作。觸發:一个敌人用借机攻击命中你。效果:你可以用你的疾风连击威能,即使你在这轮已经使用过。

【AP2】巨灵交易布甲(+3):
特性:當敵人對你造成致命一擊時,在你下回合結束前,你對該敵人的下一次攻擊的骰值若在17–20之間便能造成致命一擊。
威能(每日◆架势):次要動作。直到架勢結束前,你給予戰鬥優勢,但任何生物在攻擊你時也會給你戰鬥優勢。

【AP】闪避护符(+3):
特性:如果你在回合结束前移动了至少4格距离,则你的AC与反射获得+2物品加值,直到你下回合开始。

【AP】侩子手护腕
特性:当你造成重击时额外造成1d6的伤害。

【AP2】反击纹身:
特性:当一个非杂兵敌人对你重击并造成伤害时,直到遭遇结束你在对抗这些敌人时在攻击骰上获得一个+2的加值。

【PH】杂技靴
特性:杂技检定获得+1物品加值。
威能(随意):次要动作。由倒地状态起立。

【AP2】血之长手套
特性:你对重伤生物获得额外2点伤害加值。

【AP】战争之戒 War Ring Level 16
特性:当你打出重击时,可以额外获得一个你武器或法器重击时的基础伤害。如果你的武器或法器在重击时不提供额外伤害,则在重击时获得1d6的额外伤害。
威能(每日):自由动作。当你使用武器或法器造成重击时使用此威能。获得两个额外的重击时的武器基础伤害。如果你的武器或法器在重击时不产生额外的伤害,则重击时获得2d6的额外伤害。
如果你在今天到达一个里程碑,以一个额外的重击伤害来替代之前的骰点,此额外重击伤害取最大值。
« 上次编辑: 2010-10-18, 周一 15:16:15 由 冰浦苍士 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 Scrooge

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Re: 【人物卡】失落洞穴-埃尔顿
« 回帖 #1 于: 2010-09-30, 周四 08:18:58 »
收到,研究一下 :em012
为什么要签名呢?

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Re: 【人物卡】失落洞穴-埃尔顿
« 回帖 #2 于: 2010-10-01, 周五 16:25:11 »
人物卡全新更新。

CB做的基本没错误,应该。
« 上次编辑: 2010-10-10, 周日 22:34:38 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 桑特

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Re: 【人物卡】失落洞穴-埃尔顿
« 回帖 #3 于: 2010-10-11, 周一 16:44:41 »
又有来吃奶的了。。。TT

« 上次编辑: 2010-10-11, 周一 18:19:48 由 诡术师桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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