作者 主题: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖  (阅读 50945 次)

副标题: 白鼠征集帖

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #50 于: 2010-12-16, 周四 07:17:05 »
已经可以了,工具和种子相关细节是我没说清楚,等下写个详细就行……
铲子这些原本应该是可以通用种田和采矿的,但是在PBP中为了不产生一份钱买两个职业的工具于是分开成为了锄头和十字镐。而MMO中的思路是所有工具都有级别和耐久,所以无所谓铲子能干吗了……

于是15号过了,看投票,确定都是爆这个投弹组织了吧……
« 上次编辑: 2010-12-16, 周四 09:00:27 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #51 于: 2010-12-16, 周四 08:38:29 »
临时有个变动,我改动时没注意,把制造业也分去主业里了,而PBP中除建筑外的制造业应该是不需要消耗时间,有材料就可以随便造的副业。理想化的MMO因为人手算很麻烦所以不考虑了。
现在的问题是玩家人数可能不够基础的制造了,比如制造中的裁缝,建筑,武器,装甲等数量较多无法全部测试,于是不够的行业我靠NPC和商人贸易来补足吧。
现在想到的解决的办法有两部分,一个是不强制给予厨师副业,也就是让玩家自己选两个副业,一个是合并制造,武器部分近战和枪械合并,能量和爆炸合并,装备部分裁缝和制甲合并。对烹饪无爱,确定自己不会制造LV0以上食物的话就换其他的副业好了。

然后建筑方面的制造也是类似其他制造,有LV3建筑副业,每一个工作日内可以用LV0材料建造8*8=64平方米的房屋,矿坑等,用LV1材料是4*8=32,LV2是16,LV3是8平方米。在建筑时,玩家除了建筑面积和用料参数外,也可以给出房屋的细节装饰需求,我会根据细节要求再添加其他材料和工时,如窗户都用木雕,或者墙壁要粉白,甚至上墙纸这些等同于个性化房屋,也就是没有实用性的纯炫耀奢侈品。
所有建筑除了特殊剧情,都是永不磨损的,所以只要材料用足,木屋和水泥房是一样的。
« 上次编辑: 2010-12-16, 周四 08:45:02 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #52 于: 2010-12-16, 周四 13:02:26 »
测试团的地点在胡佛大坝附近,玩家是从爆组织分出来的分支势力。在测试团中,胡佛大坝依旧为NCR所掌控,每周至每月凯撒都会组织军团前来袭击。玩家新建的镇子是受到NCR游骑兵所保护的,起初有从空军基地带过去两门重型榴弹炮(如无特殊要求,均为拉绳式发射)和10发炮弹,其他如劳动工具,种子,食物,成品制造等依靠玩家自己解决。
打炮部分,玩家只需要通过无线电接收游骑兵的侦察指引就行。

根据剧情的发展,之后还会出场B29和其支援版。密德湖现在有鱼了,逐渐也会有不知道从哪里搬过来的鱼人龟人和螃蟹人。
大坝下的镇子附近还有次生林可以满足木材的需求,同时也有从低级到高级的三种金属矿,煤炭和粘土、石灰石等(别问我都是从哪里来的,我不知道XD),食物部分则是自己耕种和放牧为主,测试团中不开放狩猎等主业。

其他会根据玩家角色的行业来设置细节剧情和产品需求,基本上就是玩家想生产什么,在讨论帖中进行宣告,我根据玩家的要求来发布任务,吸纳其产品,并放出玩家需要的产品来进行交换。生产链断裂处我会用NPC以及商人贸易来补。

由于开放了种子和工具资料库,农业、牧业和矿业三种主业的相关工具(对应锄头、鞭子和十字镐),在开始有一人购买相关的工具后,其他人就可以免费使用了。工具需要LV0以上技能的采集和制造,如锄头和十字镐在LV3矿业主业的前提下,需要1个半工作日(12小时,4份低级矿石,8份木材)才能收集材料并制造出4把入库工具,鞭子在LV3农业的前提下,需要12小时收集12份纤维才能做出4把鞭子入库(一把鞭子3份纤维)。农牧业工具和种子在游戏开始直接购买比矿业要合算一些,但因为农牧业在测试团中是合并了的,可以同时出产经济作物和动物制品,所以姑且算他是平衡的了。




下面是胡佛大坝与辐射3新维加斯关联的一个介绍
http://bbs.3dmgame.com/thread-1581586-1-1.html
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #53 于: 2010-12-17, 周五 09:40:03 »
开团时间、地点

2010.12.19号早上,这里
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=392.0


游戏方式

18号晚上我会先发两个帖,一个是工作日志,玩家每天可以在这里发布劳动声明,无特殊情况时(如投骰改变出现红字引起的判定争执等),每人每天限发一贴。一个是布告栏,因为这是PBP,所有参与者都在的情况较少,玩家可以把这当做是留言板,每天在这里留下对其他材料和产品的需求说明,或者互动,或者闲聊,同时也可以根据他人的需求和情报来调整自己的行动。不限每天发帖数。我会根据玩家累积的产品和要求来进行剧情的发布和调整。没有任何扮演要求,婚姻等辅助系统是开放的,只是暂时无法生育(因为游戏时间问题)。之后出现剧情时的剧情相关也会放在这里。
想与NPC结婚的玩家请提供梦中情人的外貌、属性和行业资料(也就是自己再做一张卡),想玩家之间CP的请自行解决。要注意的是,NPC是谁都可以追求的,为了增加相关的乐趣,每名NPC都有自己1类喜欢和1类讨厌的物品,分别是LV1的1喜1忧。测试团中仅限LV1的物品,送出2类物品范围外的礼物,好感度不变。这部分请在做卡后偷偷PM给我。NPC对其他人的好感度默认为0/100,做卡者有20/100,且做卡者了解相关NPC的喜好。每人每天可以向NPC送一份礼物,为了不让竞争者知道礼物的内容,玩家可以用自己生产的物品或瓶盖偷偷向商队购买有礼品盒包装的礼物(同时PM对我说明送了什么),带礼盒装的神秘礼物可以屏蔽他人的视线,价格是物品价格加倍。
为了加快游戏速度,NPC的好感度提升等于物品的价格(而不是默认的/5),如LV1的礼物价格为10瓶盖,那么每天送一份带包装(价格越高的物品包装越华丽)的LV1礼物,好感度提升10。测试团中,理论上至少8-10天就能追求成功。不提高每天可送礼品的价格而使用固定份额是怕你们内讧,每个玩家每天都有一次免费的送礼机会。请从技巧而非财力上攻略对象恩恩。
每名玩家每天只能对一名角色(NPC或PC)送出礼物(但是PC是没有好感条的),在攻略开始后可以在自己卡上记录NPC的好感度,好感分别达到25,50和75后请在公告板中委婉地说明,我会发布特殊剧情。100就是结婚剧情啦
玩家在不知道NPC喜好物的情况下,可以进行试探,试探性的送出礼物同样也可以包上礼盒(不包的话就被其他竞争者知道了),我会告知结果(好感增加10,好感不变,好感减少10),而其他玩家是不知道送了什么礼物才导致的好感变化。
游戏开始时默认有两名可攻略女性NPC,对所有玩家的好感度为0/100,所有玩家都不知道她们的喜好。其他同上。如有女性角色需要与男性NPC CP,请回复并制卡进行要求。
与NPC结婚后玩家的控制角色会加1,不愿意多费力的请不要进行相关的攻略。


玩家的出入

19号早上8点后停止收卡。每名玩家每天应至少在工作日志帖中发布自己的工作计划(劳动出产),时间不太可能超过5分钟的。三天内没有回复的玩家,生产依旧按最近一次的声明进行产出。因为还有副业的制造等问题,遇到隔天不能上线的情况最好能委托其他玩家或者我来进行生产和制造。玩家超过一周没有在工作日志帖中回复,视为自动放弃论,角色转化为NPC,直至玩家重新激活角色,或者游戏结束。重新激活角色需要损耗一条命。
游戏时间为一月,一月后我再询问玩家的意见,如果还想玩就继续,不想玩就BOSS战结束了。


与原计划有什么出入

原本说是支持20人无问题,但我的预计是最多只有一个玩家,本来是想借机发个“开团收不到玩家怎么办”说明的(第三楼,没错我就是这么的无聊)。于是原本改成D10规则后口耳相传的计划失败,写规则很麻烦的啊……

原计划要繁琐细节的多,和海豚谈过后我发现大多数接口在这里都是不必要的,MMO这东西一生都未必能做出来,还不如简化甚至劣化了换成直接可以上手的说明。而在部分里的要点之一是“没有数据就是最好的数据”,比如负重和物品的单件重量都被取消了,换成包包格子数和材料份数,如果是原来的要玩家自己算多半会想车了我。当然,更简化的办法还有,比如所有玩家都没有负重,成为人形移动仓库,但是这样一来有点过了,二来包包格子算法已经很简单了,几乎没有负担于是……

本想至少等PV13出来,大肆抄袭一番数据和设置再开始做的,但是我等不及了
http://newgame.duowan.com/0911/122298587188.html



投骰说明

一般是不需要进行投骰的,每天8小时工作日,按自己的行业级别,生产所需的材料和产品就可以了。同级生产每8小时是一份,之后每高一级产出加倍,使用畜力或机械化工具辅助,产出额外加倍。
精品率是多消耗一倍的材料产出(默认是50%不过这计算起来有些地方无法整除所以……),不需要投骰
或者投骰看结果,在次品率(10-LK,不小于1)范围,物品加工失败,成为次品。如果NPC商人没有对应的级别,依旧可以按良品卖给他(喂),不过注意NPC商人也可以这么做。在精品率范围内(101-LK),物品被加工成精品,且不耗费额外材料。精品的价格同材料一样,加倍。武器或装备精品的DPS或DT多加50%,舍去小数
每名角色(包括NPC),每天只能制造一件精品,也就是说每名角色每天只能投一次精制品相关骰

投骰办法
[roll ]1d100[/roll]
投掷: 1d00 = (58) = 58


PERK补偿

因为原规则中PERK几乎全部都是战斗的,我没法照抄,也吃不消自己重做生产PERK,于是这里给出类似城龙的代偿,也就是按PERK率(人类默认是3)增加一点自由属性,或者给予10点行业技能值。
« 上次编辑: 2010-12-17, 周五 11:48:58 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #54 于: 2010-12-17, 周五 10:59:06 »
* 桑特 于是冒泡
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #55 于: 2010-12-17, 周五 11:31:43 »
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=36132.new#new
帖卡处

ELF把铲子改成十字镐吧。另外我做示范卡时忘记获救机会(复活次数)等速查了,把这些也加在精品率上面。不管加班与否,测试团中每人每天固定获得100经验。从LV1升至LV2需要1K经验,也就是10天,LV2至LV3要2K,20天,经验表同FTRPG2.0

等级:1,经验:0/1000
获救机会:3



附:经验表
升级所需要的经验如下:
1:0
2:1000
3:3000
4:6000
5:10000
6:15000
7:21000
8:28000
9:36000
10:45000


又发现个该勘误的地方(其实是才想到),放牧用的鞭子材料改为一份皮(牧业),一份马蹄花(农业)和一份纤维,皮与马蹄花硝制后成为熟皮,(5+5)*2=20瓶盖,算上一份纤维一共25瓶盖,4条鞭子(100瓶盖)开启资料库
« 上次编辑: 2010-12-17, 周五 12:49:58 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #56 于: 2010-12-18, 周六 14:25:10 »
BobbyLiu你的jack of all trades天赋申请不错的,不但不错而且我觉得还可以再加点好处,因为现在的算法不给基础值了,所以给增加的副业再多25点比较合理,于是你的医疗可以到LV2。另外默认是选农牧业,副业再选杂交或者驯兽。如果你只选牧业,那驯兽就算农业的补偿合并去牧业了,记做牧业(含驯兽)。选农业的话也同理。
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #57 于: 2010-12-18, 周六 17:25:24 »
啊,对了
有一堆要问的问题
我们的镇子是要如何开发呢?开发的标准是?
一开始除了榴弹炮还有什么东西呢?
(房子,篱笆之类的?
有没有镇子的地图呢?
建筑的话,是不是还要考虑镇子布局呢?
(因为有建筑的副职然后对建筑镇子很感兴趣=w=

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #58 于: 2010-12-18, 周六 18:13:23 »
相关人员是爆的分支,应NCR之邀过去助拳打炮的,在胡佛大坝附近所以为了抵御凯撒军团,并满足你的建筑需求,是可以起工事的,当然镇子周边美化用的篱笆等也可以建造,再外面则是NCR的沙袋等工事。工事除了水泥墙外还包括铁丝网,地道等,辅以地雷、机枪阵地等尤佳XD。你可以选择加固NCR外部和/或碉堡化镇子,一个人不够的话还有其他NPC,比如你负责其中5%的防御建筑什么的。

镇子是建在大坝下和大坝上两个部分,下面是生产区,包括田地,放牧和矿区,上面是生活区,包括住房。
生产区再外围可以建造工事,靠近大坝下侧区可以沿出水口建造水车来辅助农业生产(其他产业我没想到应景的)
可以在大坝上部两边的峡谷顶上建造自己的房屋,当然也可以在大坝下建造,具体位置是没有限制的,不过住高点风景会好些吧。
从大坝上下可以使用电梯(发电提供电力),或者使用阶梯。

大坝的几个地点是在布告栏的“剧情与地点”中提及,主要分为坝顶(榴弹炮架设在这里)、发电机房、指挥中心(无线电总站)、生产区(农牧矿)、生活区、以及布告栏等地点,和GAL一样,满足了条件后特定人员会有特殊剧情。我吃完饭写好了发帖……
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #59 于: 2010-12-18, 周六 19:50:56 »
刚回家,车卡...
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