开团时间、地点
2010.12.19号早上,这里
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=392.0游戏方式
18号晚上我会先发两个帖,一个是工作日志,玩家每天可以在这里发布劳动声明,无特殊情况时(如投骰改变出现红字引起的判定争执等),每人每天限发一贴。一个是布告栏,因为这是PBP,所有参与者都在的情况较少,玩家可以把这当做是留言板,每天在这里留下对其他材料和产品的需求说明,或者互动,或者闲聊,同时也可以根据他人的需求和情报来调整自己的行动。不限每天发帖数。我会根据玩家累积的产品和要求来进行剧情的发布和调整。没有任何扮演要求,婚姻等辅助系统是开放的,只是暂时无法生育(因为游戏时间问题)。之后出现剧情时的剧情相关也会放在这里。
想与NPC结婚的玩家请提供梦中情人的外貌、属性和行业资料(也就是自己再做一张卡),想玩家之间CP的请自行解决。要注意的是,NPC是谁都可以追求的,为了增加相关的乐趣,每名NPC都有自己1类喜欢和1类讨厌的物品,分别是LV1的1喜1忧。测试团中仅限LV1的物品,送出2类物品范围外的礼物,好感度不变。这部分请在做卡后偷偷PM给我。NPC对其他人的好感度默认为0/100,做卡者有20/100,且做卡者了解相关NPC的喜好。每人每天可以向NPC送一份礼物,为了不让竞争者知道礼物的内容,玩家可以用自己生产的物品或瓶盖偷偷向商队购买有礼品盒包装的礼物(同时PM对我说明送了什么),带礼盒装的神秘礼物可以屏蔽他人的视线,价格是物品价格加倍。
为了加快游戏速度,NPC的好感度提升等于物品的价格(而不是默认的/5),如LV1的礼物价格为10瓶盖,那么每天送一份带包装(价格越高的物品包装越华丽)的LV1礼物,好感度提升10。测试团中,理论上至少8-10天就能追求成功。不提高每天可送礼品的价格而使用固定份额是怕你们内讧,每个玩家每天都有一次免费的送礼机会。请从技巧而非财力上攻略对象恩恩。
每名玩家每天只能对一名角色(NPC或PC)送出礼物(但是PC是没有好感条的),在攻略开始后可以在自己卡上记录NPC的好感度,好感分别达到25,50和75后请在公告板中委婉地说明,我会发布特殊剧情。100就是结婚剧情啦
玩家在不知道NPC喜好物的情况下,可以进行试探,试探性的送出礼物同样也可以包上礼盒(不包的话就被其他竞争者知道了),我会告知结果(好感增加10,好感不变,好感减少10),而其他玩家是不知道送了什么礼物才导致的好感变化。
游戏开始时默认有两名可攻略女性NPC,对所有玩家的好感度为0/100,所有玩家都不知道她们的喜好。其他同上。如有女性角色需要与男性NPC CP,请回复并制卡进行要求。
与NPC结婚后玩家的控制角色会加1,不愿意多费力的请不要进行相关的攻略。
玩家的出入
19号早上8点后停止收卡。每名玩家每天应至少在工作日志帖中发布自己的工作计划(劳动出产),时间不太可能超过5分钟的。三天内没有回复的玩家,生产依旧按最近一次的声明进行产出。因为还有副业的制造等问题,遇到隔天不能上线的情况最好能委托其他玩家或者我来进行生产和制造。玩家超过一周没有在工作日志帖中回复,视为自动放弃论,角色转化为NPC,直至玩家重新激活角色,或者游戏结束。重新激活角色需要损耗一条命。
游戏时间为一月,一月后我再询问玩家的意见,如果还想玩就继续,不想玩就BOSS战结束了。
与原计划有什么出入
原本说是支持20人无问题,但我的预计是最多只有一个玩家,本来是想借机发个“开团收不到玩家怎么办”说明的(第三楼,没错我就是这么的无聊)。于是原本改成D10规则后口耳相传的计划失败,写规则很麻烦的啊……
原计划要繁琐细节的多,和海豚谈过后我发现大多数接口在这里都是不必要的,MMO这东西一生都未必能做出来,还不如简化甚至劣化了换成直接可以上手的说明。而在部分里的要点之一是“没有数据就是最好的数据”,比如负重和物品的单件重量都被取消了,换成包包格子数和材料份数,如果是原来的要玩家自己算多半会想车了我。当然,更简化的办法还有,比如所有玩家都没有负重,成为人形移动仓库,但是这样一来有点过了,二来包包格子算法已经很简单了,几乎没有负担于是……
本想至少等PV13出来,大肆抄袭一番数据和设置再开始做的,但是我等不及了
http://newgame.duowan.com/0911/122298587188.html投骰说明
一般是不需要进行投骰的,每天8小时工作日,按自己的行业级别,生产所需的材料和产品就可以了。同级生产每8小时是一份,之后每高一级产出加倍,使用畜力或机械化工具辅助,产出额外加倍。
精品率是多消耗一倍的材料产出(默认是50%不过这计算起来有些地方无法整除所以……),不需要投骰
或者投骰看结果,在次品率(10-LK,不小于1)范围,物品加工失败,成为次品。如果NPC商人没有对应的级别,依旧可以按良品卖给他(喂),不过注意NPC商人也可以这么做。在精品率范围内(101-LK),物品被加工成精品,且不耗费额外材料。精品的价格同材料一样,加倍。武器或装备精品的DPS或DT多加50%,舍去小数
每名角色(包括NPC),每天只能制造一件精品,也就是说每名角色每天只能投一次精制品相关骰
投骰办法
[roll ]1d100[/roll]
投掷: 1d00 = (58) = 58PERK补偿
因为原规则中PERK几乎全部都是战斗的,我没法照抄,也吃不消自己重做生产PERK,于是这里给出类似城龙的代偿,也就是按PERK率(人类默认是3)增加一点自由属性,或者给予10点行业技能值。