作者 主题: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖  (阅读 50970 次)

副标题: 白鼠征集帖

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #10 于: 2010-12-01, 周三 19:22:19 »
Chinese Ghoul是角色个体的背景,投票是想问势力,就是说你可以选择战前解放军的角色背景,但在游戏中你的角色需要加入一个从属于/依附于某势力的根据地发展。NV的常见势力包括BOS,NCR,凯撒军团这种大派系,也有火药帮这种小帮派

或者也可以使用穿越者背景自己组一个自建势力……
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #11 于: 2010-12-01, 周三 19:29:14 »
我去写个ghoul society的好了 :em001
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #12 于: 2010-12-01, 周三 19:39:47 »
F3的

引用
12, Underground Ghouls (Non Feral) 地下城丧尸 (非孤魂野鬼丧尸)

地下城丧尸定居在历史博物馆的遗迹下面。他们平时都只跟自己人来往,尽量不吸引其他外来者的注意,主要是因为长期受歧视。有人进入地下城的话基本上还是能够做到好客,但是前提是来的人不能干坏事。但是所谓的好客,也就是普通的接触,总得来说还是非常谨慎和提防陌生人的(其实这才是现实中的人类)。这里的每个人基本上都受过人类的鄙视,所以这种和人类之间的信任吹弹得破。

13, Chinese Remant Army 残余的中国军队

看来我们是真的打到了老巢了。这股力量就是在美国行动的中国部队的残余人员。他们多是间谍、情报人员和特工。这些人那么多年以来都是以没有遭到辐射的丧尸的体质在生存着(他们本土丧尸占主流,忍了~)。不过这群人不多,所以基本上见不着,只有到了以前的秘密行动据点才会碰到。这个地方在首都的某个地方。(好了,其实就是Arlington公墓的后面,Dolce妈妈的餐馆)

http://www.ziyuan8.com/Article/game/2009050412076_3.html


玩家角色的背景可以和势力不一致,这代表了人物的过去。人物的背景和势力不同,有的是可以兼容的(如掩蔽所居民来到地上,成了废土居民,或者强盗啥的),有的是有矛盾的(前英克雷老兵加入了兄弟会)。矛盾的部分可以视为角色因为种种原因背弃了自己的过去,或者因为某些原因才加入到敌对势力中来。这次测试主要目的是想把种田部分跑起来,为了减少意外,暂时不开放矛盾的部分。
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #13 于: 2010-12-01, 周三 20:06:47 »
单机中各势力简单介绍(我只找到这篇,内容没有WIKI丰富)
http://www.gamets.net/Article/PC/201011/1550.html

WIKI的简介

主要派系是三个,NCR,凯撒军团和机器人部队。
次级派系四个,火炮(Boomers),兄弟会,末日教,大汗(Great Khans)
小派系三个
以及其他派系,包括商人,匪帮,城镇等。

比如凯撒军团的介绍包括其历史(明明以前就没提到过几句),社会,语言,构成,通用货币,宗教信仰,军事力量以及与其他派系的关系,联盟,科技,领土等。


这个投票是我的理想化组团步骤之一,如果不想费时间看WIKI背景介绍的话,也可以模糊指定一个种田用的聚居点:在何处附近(决定了当地的特产和贸易物品,以及周边环境等),或者需求资源(洁净的水源,富饶的土地,或者危险的环境)。这些要求本质上是与玩家想要游戏的方面相关联的,游戏主体包括种田和战斗两块,测试前两周主要在种田这块。种田部分分为农牧业,采集,制造,研究等。玩家根据自己所想要玩的部分来建立人物,比如想要种植庄稼,就可以选择科学和野外技能为TAG,并在之后注名【农牧业】,也就是说这个规则中的TAG不再是F3NV的仅仅加上15点相关技能的泛用,而是类似特殊专长,这15点只有在【农牧业】相关时才能加入判定。人物建立我才写了1/3,明日写完里面有更多详细说明。
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg226892#msg226892
« 上次编辑: 2010-12-01, 周三 20:11:30 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #14 于: 2010-12-02, 周四 16:04:19 »
引用
值得注意的一点是,辐射种田中有婚配及转生系统

好吧,我还是老老实实选Boomer好了。。。。
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #15 于: 2010-12-02, 周四 16:24:21 »
好吧,我还是老老实实选Boomer好了。。。。
嗯,看起来不错
话说好多势力都很有爱的样子。。

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #16 于: 2010-12-02, 周四 18:41:49 »
僵尸貌似是有X功能的,只是无法生育。单机辐射3新维加斯里有个任务要你找僵尸脱衣舞女和性爱机器人,我找到后好像都分别来了一发……我实在是太有探索精神了


人物建立部分,包括详细版和简单版,以及范例,明天或者后天看看能不能抽时间把派系都做个简单介绍
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg298933#msg298933
« 上次编辑: 2010-12-02, 周四 18:45:41 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #17 于: 2010-12-02, 周四 18:53:21 »
 :em009
凯撒军团很有爱
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #18 于: 2010-12-02, 周四 20:28:14 »
凯撒居然有两票- -

又找到个中文的部落说明(其实里面混有强盗什么的)
http://www.gamersky.com/handbook/201011/166429.shtml

已知避难所一览,如果要从某号避难所开始游戏,那么最好不要使用下面有矛盾冲突的号码(有的已废弃的,但依旧可以修复使用的可以)
http://www.3dmgame.com/gl/201011/21198_2.html
« 上次编辑: 2010-12-02, 周四 20:30:35 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #19 于: 2010-12-02, 周四 23:45:19 »
辐射那种悲惨背景,我觉得一个合适种田的地点应该具有以下特点:土壤可以不肥沃,但一定要有水源,哪怕不是特别纯净。(好吧,最起码别出现FO2地下掩体市那样喝得整个人能发光)
你的邻居破坏欲望不强——有凯撒那种邻居种田的后果北斗神拳里面有不少典型事例。
最好有现成的建筑,双头皮牛帐篷不会帮你抵御多少攻击。
至少有一个车间,哪怕没有工业化的生产线,至少能够保证手工制造某些东西的可能。正如FNV里面所有人类定居点都有个工作台一样——或许一个被废弃的战前地下兵工厂也挺不错?
综上所述,我觉得如果一定有个比较近的邻居的话,是BOS和商人或许生存压力比较小?
如果一定会有变种人基地或者凯撒据点神马的在附近的话,唔,请问这里是有托奇居住的奇迹之村么(笑)