作者 主题: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖  (阅读 50967 次)

副标题: 白鼠征集帖

离线 风飞翔

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #20 于: 2010-12-02, 周四 23:46:34 »
僵尸貌似是有X功能的,只是无法生育。单机辐射3新维加斯里有个任务要你找僵尸脱衣舞女和性爱机器人,我找到后好像都分别来了一发……我实在是太有探索精神了


人物建立部分,包括详细版和简单版,以及范例,明天或者后天看看能不能抽时间把派系都做个简单介绍
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg298933#msg298933


我记得2代的时候,有个任务就是给一只Ghoul找个充气娃娃,然后给他3小时私人时间以后再去找他

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #21 于: 2010-12-03, 周五 06:55:05 »
测试团不考虑战斗部分,会有合理的理由和坚强的后盾守卫的。为了方便处理,水源肯定要纯净而且随便喝的(上面好像说过了),这样一般情况下每天8小时睡眠也够,只需要考虑食物和辐射的问题。战斗相关基本也都是一次投骰加文字游戏,甚至都不用投骰,比如玩轰炸势力(BOOMER)的话可以使用火炮或者轰炸机服务来换取食物等,每天自己挖矿去生产消耗的炮弹。
建筑基本都让玩家自己砍树挖石头去造,多有成就感啊……辐射OL的牛皮帐篷缺乏想象,基地也只能买,还不能扩建,太不给力了
不是任何僵尸都有那么异常的性欲的,辐射2的那只色情僵尸只是特例,不然获选者不用去核电站,路上就会被食脑僵尸轮大米

制造相关和WIKI一样,主要是工作台,子弹间和篝火,辐射OL就很形象


我发这个帖说明我可以开列表里的任何背景的团,而不是只能定死一个刻板的环境。不然这个投票就没意义了
« 上次编辑: 2010-12-03, 周五 08:08:49 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #22 于: 2010-12-03, 周五 08:33:32 »
穿越吧!穿越吧!
类型可以参考临高启明...把现世慢慢搬到废土去
少女秘封俱樂部

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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #23 于: 2010-12-03, 周五 09:37:53 »
结团思路


形影相随
由繁入简
规则透明
数据平衡
由简入繁


形影相随

我经常会有一种“规则已经挡不住我了”的错觉。说错觉是因为我总是会在之后发现我依然会在游戏中进行剧情表现时,限于规则不够完善而导致的无力。如果一段时间内没有相关感觉的话,我还会自觉自发地找茬:我要做一个规则跟随剧情走,所有必要的剧情表现都可以通过数据来表达的游戏(万物皆数),同时我也知道,这在实际操作上来说是不可能的,就像是绝对误差,只可以无限接近零,而不可能等于零。于是我对自己说,不如这样吧,做个切实能玩,参与者都能满意的,每天消磨几分钟时间,类似牧场物语或种菜游戏,几乎不需要主持的PBP如何?

让规则跟着剧情走,进行无限提升的好处是很明显的,坏处也是很明显的。想法如果没有思考,经验和材料的储备,以及时间精力的投入,那到死也终究只是想法而已。在辐射3刚出时我就注意到了简化系统的可能性,但是那时因为缺少种田相关的基础数据,如果要做规则会耗费比现在数倍的精力和时间,于是我忍了。直到现在新维加斯出了硬汉模式,食水资料一应俱全下,我依然觉得不是时候,维加斯出品的时间还不够长,对此感兴趣的受众还不够多,但是最近太蛋疼了于是就开始试试做规则开团测试吧。


由繁入简

在规则建立的开始,我会留下众多可能的接口,然后根据后面的实际情况进行削减,把玩家的游戏时间都控制在5分钟左右。我也会在提出一套简单的两位数加减的算法的前提下,留下备用的复杂的多的算法。根据实际情况,在玩家固定,游戏方法熟练后我也会应要求加上更多花样(比如结婚,转生,邮购,税收等系统)。所有我或者玩家觉得繁琐的规则相关都会遭到毫不留情的简化削减和删除。


规则透明

为了玩家和我自己的省力,在规则基本完善后,几乎所有的数据处理和判定都是透明的,玩家每天只需要花几分钟时间查找对应段落,投骰或做两位数加减就能自己得出结论,自动进行游戏,一切都尽可能的公开公平和公正。
A紫说可能会有扯皮,我同意她的看法,玩游戏扯皮是无法回避的,且我巴不得有扯皮,多多益善,因为有了扯皮才有改进,有改进规则才能完善,完善后我就可以开黑暗剧情
几乎所有的规则数据,我的玩家都可以提出不满,要求更改等异议,但简单的“这个不平衡”是没办法得到回应的,因为我不一定能明白你在说什么。一个准确的,带有数字描述的异议更受欢迎,比如“变种人的种族DT为4,我在游戏中感觉这过高(或者过低)了,是不是可以改成3(或5)?”
这个规则和我其他多数的规则一样,都是以我的玩家为中心在进行修改的,所以就基本规则和拓展方面的修订来说,玩家最大(开团时有什么问题一般还是由我决定)。但是有的异议可能并不是那么合适,对于这些问题我也会提出我不修改的原因,并请求玩家们的谅解,这些原因基本上有:工作量太大,难以表现,或者我太懒,不想改;没有爱,无法满足我的开团需求;原因不明的RPWT。
欢迎我的玩家提意见和建议,自制规则明细,其他人也可以提意见,但是我感觉不是自己在玩的人通常总无法把问题提到点子上,因为他们并没有在玩的人设想那么多,体会那么多,接触那么多。而且由于个体差异多少存在一点,不是我的玩家提的意见和建议即使完全正确,也未必适合我的玩家,这是一个很严重的问题。


数据平衡

在规则初创时,我选择留下接口,保守开局,所有容易引起争议的都NERF掉,甚至去除,有爱的我的玩家可以在跑团中自己制定,并添加需求。如果对于同一个意见有复数种不同的看法,我倾向于把他们都请到同一个房间内,关上房门,耐心等待最终幸存者,并听取他的意见(这句话是一个修辞手法,是说我一般不参与和干涉玩家内部争论,而是等玩家们在激斗妥协后有了统一结论后再采用)
这个数据平衡和我做的所有规则一样,不是为了大众与推广服务,而只是为了我的玩家,所以我想应该并没有典型代表意义,其他想使用我规则开团的游戏参与者可以自行制定自己的规则,不需要受限于我的指标和我的玩家定下的指标。


由简入繁

熟悉游戏操作了,进入倦怠期了,觉得厌烦无聊了?这是一个必经的过程。再好的MMO也挡不住宅玩家,因为再好的剧情,升级补丁和资料片调整,也挡不住宅玩家!挡不住的。MMO其实是一个可视化的聊天平台(或者PK场地,WHATEVER),本质在于人和人之间的互动,规则剧情做的再好,也会和经典单机游戏一样,有被人玩厌的一天。
在保证基础设施正常运行后,我还要加入一些新要素,玩出一些新意来。但这些新意的本质还是为了将玩家们相互紧密联系起来,利用他们的互动和想象来充实游戏,而不仅仅是规则数据处理上的心意。


一个优秀的,可以令参与者都能满意的游戏就像是一块奶油蛋糕,有奶油,也有饼底,光奶油或饼底是成不了奶油蛋糕的。在做这块蛋糕时我也极度需要玩家的支持和帮助,作为回报,我也要尽力使玩家满意。而最后,作为第三赢,我能归纳出一套妥善的,完全属于我和我的玩家的规则来,并在之后沉闷无聊的时间里娱乐消遣
« 上次编辑: 2010-12-03, 周五 09:42:13 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #24 于: 2010-12-03, 周五 18:59:38 »
按WIKI的顺序,我看看能不能一天翻一个势力介绍

势力介绍-爆

爆势力源自V34,有着大量的爆破武器和炮击武器,现领导人为Pearl大娘。他们采取极端的方式捍卫着自己的领地(发现有人入侵就用重型榴弹炮轰击车死丫的),人送绰号“豪放客”(Savages)。


历史

爆源自V34,相关介绍有人翻过了,见下。大致就是因为V34柱子老大不给手下打枪玩,一部分人不满于是带着武器分裂了出来,变成了爆组织。
http://www.3dmgame.com/gl/201011/21198_2.html
值得注意的是,莫哈维沙漠和周边地区,如内利斯空军基地,太阳能电厂(单机中可以拿来玩卫星炮,一天一次),当然还有拉斯维加斯等,都是现实存在的。

最囧的是这帮人每天过着轰击路人的愉快生活,头领却预演说总有一天有个人能突破重围进来,你妹……单机中无数人死了无数次,我则是无敌后直接过去了……然后这帮人还通过主角搞到了B29轰炸机。


社会

在离开V34到达空军基地后,为了将自己与V34相区分,他们换上了空军基地内留下的飞行夹克,上面还有勋章点缀(难道是根据击破数来定的?),背后写着34,表示未忘记自己的根源。
他们奉行的是自给自足经济,内部提供教育,自己制造食物和武器弹药,与世隔绝。他们相信自给自足才是和平社会的关键。他们每个人也都携有武器,在必要的时候也会毫不犹豫的使用。


成员

很简单,有医生,有领袖,有机修工,有守卫和保安部长。领袖最大。
(农民呢,矿工呢,制造呢……)

与外界关系

炮弹锁国的策略使得爆几乎与外界完全隔绝开来。NCR和凯撒两个死对头都看上了这个势力的重火力,想要招安之。


科技

作为源自掩蔽所的人类,爆势力有PIPBOY3K。也拥有重火力,导弹发射器,榴弹发射器,甚至胖子核弹。此外他们还重新编排了原空军基地的机器人守卫的程序,使之能为他们服务。基地通过太阳能面板产能,自己种植庄稼,他们的水源来自于密德湖(Lake Mead)。
因为缺乏畜牧,所以他们只能使用豆科植物(如大豆)来补充蛋白质。
在得到B29前,他们就已经拥有了飞行模拟器,并培训出操作轰炸机的战斗人员了。


评价:这个势力的人大概就是过着自己种田煮饭素食造弹药侦查后听着音乐轰击地图坐标快乐的度过每一天的吧,这是种何等的来福斯太尔(lifestyle)啊!
如果要与这个势力相关进行游戏,可以设立成周边与之贸易的村庄,畜牧,肉类,矿石等明显会受到热烈的欢迎。有敌人入侵报个坐标就可以坐等看烟花了,什么凯撒变种人都别想靠近。或者干脆就是加入爆势力发展。
« 上次编辑: 2010-12-03, 周五 19:18:26 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #25 于: 2010-12-04, 周六 19:38:24 »
兄弟会

这个没多少好说的,因为网上很容易找到相关的中文翻译介绍。兄弟会起源于美国军队中的一支,乃可也写过相关小说(主角叫叶和华),除了中西兄弟会外,其他的分部基本都致力于消灭变种人。新维加斯里主要是NCR和凯撒军团的对掐,兄弟会装备虽然精良,也顶不住20比1的悬殊兵力。顺便说下另外一支“正统”的美国分支主干,也就是英克雷,从F2到F3被主角反复打击到支离破碎,到新维加斯只剩几个老兵出场了,曾经的反派不过只是依剧情需要想征服世界一把,却每次都悲剧告终,只是不知下一个悲剧主角是否是兄弟会?
http://pc.2u.com.cn/2_148249.html


兄弟会使用能量或重型武器,配有T-51b和T-45d能量步兵装甲,有的也会在笨重的装甲内部再穿上轻便的侦察甲。
在维加斯隐蔽山谷的碉堡中的那支兄弟会极度排外,多年来一直居住在地下,只有巡逻小队会出现在周边。估计他们有近亲繁殖的趋向。他们需要的物资较杂,除了食物,弹药外,也会有各种奇怪的需求,据说某人喜欢很多轻飘飘软绵绵的战前衣裙。
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #26 于: 2010-12-04, 周六 20:34:42 »
凯撒军团

擦,OPERA不小心按错了个X,打到差不过的介绍全部完蛋了……
我简单说下吧
按野猪的话,这个势力就是杀一半人,斯德哥尔摩一半,不留老弱所以补给很轻松,另外这个势力只有男性才能当兵。军团的战力相当给力,2个普通兵可以全灭半打NCR动员兵,只受点小伤,但是一个NCR游骑兵精锐可以打掉半打普通兵。
凯撒的健康状况不太好且拒绝使用治疗针等科技含量较高的药品,可想见他这样的独裁统治,死后帝国多半分裂崩溃。


历史
凯撒和另外两个家伙去黑足部落学土话时被抓了,然后开始了他的帝国
http://www.gamersky.com/handbook/201011/166429.shtml

社会

仿古罗马帝国军团。凯撒自封为唯一领袖和神选之子。


语言

古典拉丁语,所有人的名字也都是这个调调。


结构

等级制,新俘最下,经过奴隶标准考验后成为奴隶(通不过的死),然后可能成为战士,并在战斗中进行提升。凯撒军团都是以战养战,不留老弱妇孺,所以战斗力非常高。其军团是主体。


货币

使用奥什么金币和第什么银币,后者可以拿来做散弹枪的自制子弹。虽然凯撒军团和其他势力都处的不好,但是其货币很坚挺。汇率:
■$5 NCR= 2 caps
■$20 NCR= 8 caps
■$100 NCR= 40 caps
■1 Denarius= 4 caps.
■1 Aureus= 100 caps.


军事

一个使节带领一个军团,直接对凯撒负责。一个军团480战士,分成6个百人队,每队80人,由一名百夫长带领。其下分成8人一组的帐营小队,每队由一名十夫长带领。其他还有凯撒的耳目Frumentarii,负责斥候渗透等事务。凯撒身边还有着御卫队,负责他的安全。其他还有信使Vexillarius负责凯撒口信的传递。

和NCR的军衔制不同,凯撒军团都是靠战功提升的。所以百夫长和十夫长都是久经沙场的老兵,他们的外衣上也缀满了战利品。

军团装备精良,也学过战术,受过充分的几率训练,最后在实战中进行优胜劣汰,可以说是一支精兵。同时军团的洗脑效果很好(小孩开始的更佳),也使得士兵的士气和忠诚很高,军队即使战败,也几乎没有投降的。


信仰跳过


与其他势力关系略


潜在盟友略


科技

凯撒认为高科技会弱化人类的肉体于是……活该病的虚到要死。于是自然选择下,能活下来的都是悍匪。


领土

4个州(NCR军管吞并这么久也没他大么难道?真是情何以堪……),不想打中文了,自己看这4各州的英文名吧……Notably much of, if not all of Arizona, and New Mexico with parts of Southern Utah, and Southwestern Colorado up to or around Denver.


如果使用这个势力周边进行游戏,玩家只能做战士,辅助兵或者奴隶,测试团中只能使用后两者,辅助兵带领奴隶,等同队长。凯撒军团不使用高科技和高医学技能和相关物品。
« 上次编辑: 2010-12-04, 周六 20:47:22 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #27 于: 2010-12-05, 周日 20:11:46 »
深红商队

HUB的三大商队之一,说实话我忘记HUB中文怎么说以及其他两商队是什么了,只记得F1里好像买过300天的水,是不是深红家就不清楚了。之后是受雇于NCR进行特殊高危工作,如水的运送。送水目的地一家是Necropolis(中文翻译叫什么来着,大墓地?那里地面都住着僵尸的好像),一家是Adytum(BY边上,这个辐射游戏里有么,没印象了,只知道辐射OL里有)。其他商人觉得他们做这种自杀工作是疯了,但是报酬不错的,600瓶盖一个保镖(2里出趟里诺是多少,1K?),代价就是这商队成员老是容易被当做靶子来打。


历史

前略,目前是Alice McLafferty在统领商队,她采用的是军事化管理,效率却胜于军队。在新维加斯卡丝妹妹的专线人物中也会和这老女人发生冲突(鉴于卡丝是凯西迪之女,无论如何都是要照拂一下的)


选取这个势力相关进行游戏的话,玩家可以选取商队保镖和农夫和商人这三种主要背景,测试团中后两种都可以选择,和介绍中说的一样,保镖有着比同类工作更高的报酬和更高的风险。
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #28 于: 2010-12-06, 周一 10:23:30 »
末日教


背景

相传Nicole建立了末日教,直到至少2161这人还是领袖。教派成员的职业通常都和他们推行的事业相关,鉴于他们大力推行的是医疗和农业等人类生存必备的知识,那么……在当时(2161),他们也是少有的能正确评价Children of the Cathedral,并质疑其背后可疑目的的组织。Talius,主宰手下部分受到FEV浸渍的僵尸类角色,告诉了末日教成员中的部分难民COTC的真实本性。在别人提起凯撒军团时,末日教成员通常会很火大,因为凯撒军团是由前末日教主要创始人之一凯撒建立的,这对他们来说是一个污点。

自主宰被获选者骗死,或被获选者霸王硬核爆后,末日教成为了当时新崛起的NCR的科技方面的有力支持者。通过NCR的掩蔽所成员的帮助,他们取得了洛杉矶Boneyard的控制权。

另一种(平行世界的)说法是他们在主宰死后,被残余变种人屠杀的差不多干净了,而在新维加斯中,他们明显还存在着。只是由于NCR的势力日渐增大,在逐渐入侵莫哈维沙漠的过程中,NCR一脚踢开了昔日的合作者,转而支持他们自己的部门(OSI,The Office of Science and Industry,NCR的科技和工业部门)。有人说末日教影射了犹太人的出埃及记这部分,他们被迫逐渐离开新维加斯去新迦南,就像是犹太人被迫离开埃及去迦南一样。


如果选择这股势力相关进行游戏,医疗和农业相关的背景职业当然是首选了,此外末日教也和蛇杖组织一样,接受医疗和食品的捐献。
« 上次编辑: 2010-12-06, 周一 11:56:58 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田开团说明、意向、势力投票等相关帖
« 回帖 #29 于: 2010-12-06, 周一 11:50:02 »
于是来占个坑,投了NCR。。。
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