“布告栏”集任务,地图导航,剧情,闲聊等功用,同时在游戏中,本身也是一个“地点”
在测试团中,队长每天综合自己队伍所有成员的统计报表也是发在这里,有一个专用的前缀,【报表】。在测试团中队长报告其实是可以不必出现的,因为少于6人我自己就可以担当队长的统计,但是我想知道这个报表对于队长来说有没有什么使用上的不便,有没有更好的改进可能。请elf做3到7天这个工作,并告诉我使用体会。
12.19日加入新前缀【探索】,每名玩家角色每周可以使用一次。结合【地点】,【探索】的意义在于利用玩家的需求来进行周边环境的描述,主持对玩家指定的【地点】进行一个基本的环境描述外,顺带还会引发【剧情】和【任务】。玩家角色在【探索】与自己行业相关的【地点】时会触发【特殊剧情】,在【探索】其他【地点】时,除了描述外,也能引发【任务】,但通常可能不是当前玩家的行业所能完成的了的【任务】。
这块布告栏由三部分组成,左半边上部为“任务和需求”,贴满了各种急需材料和产品等说明。
【任务】,NCR和爆这两个势力会随情况变化而发布任务,一般最简单的只是相关主业的材料要求,复杂些的则是与之后剧情有关联的特殊任务。特殊任务除了和一般任务一样,报酬是物品价格的一倍外,还影响到之后的剧情走向和大坝周围场景的改变等。
【需求】,玩家角色在缺乏相关物资时也可以对其他角色进行要求,对NPC通常需要付出等价的物品或瓶盖来换取,对玩家之间可以交换,也可以无偿互助,测试团中建议使用后者来进行游戏(因为方便,不用算来算去)。
著名了“急需”字样的贴纸,物品的价格翻倍。玩家可以通过卖给其他角色急需的物资来获取双倍价钱,也可以通过双倍提价来收购自己急需但是一时买不到的物资。急需相关的任务或需求通常只存在一至三天(而不是一周或更久),玩家发布的急需任务或需求,在能支付双倍酬劳的前提下,当天就能拿到所需物资(而不是普通求购的一周内送达)。
左半边下部为“闲聊和八卦”,贴满了各种沟通和流言
【闲聊】,所有人,包括非玩家,都可以以【闲聊】为前缀进行回复,也并不会对超游相关做出限制,但是请不要太水。
【八卦】,通常是些烟雾弹,比如“某人和某某牵手了”,但部分谣言也蕴含着真实性,同时八卦也是为自愿进行游戏内对话的玩家而开设的一个加强版闲聊前缀。另外某个商人经常会发布八卦,这包括了下周商品价格的浮动,以及之后剧情的走向,请随意猜测其中的情报。
右半边为大坝的地图,也就是“剧情和地点”
【剧情】,在满足了条件后,特定的角色在合适的时间和地点会有剧情。特殊剧情的地点甚至不会出现在大坝周边地图上。带有【剧情】前缀的说明一般都是由主持,也就是我发布的,【剧情】一般都是在玩家满足了【任务】、【需求】或追求角色好感度至某一阶段后才会自动产生。除了能引发婚姻系统外,带有【剧情】前缀的条目同时也是为了推动剧情而设。
【地点】,本身并没有实质意义,只作为地图场景,与其他联用,也包括在发帖格式的四要素之中。
大坝地点有坝顶(榴弹炮架设在这里)、大坝两侧山谷、发电机房、指挥中心(无线电总站)、生产区(农牧矿林)、制造间、生活区、胡佛大坝战役纪念碑、布告栏,商人,外围工事等
发帖格式
为了方便阅读,建议使用加有前缀的发帖,如
【任务】/【需求】,在何日前某人需要某物多少件,他人在哪里
接受/发布某某【任务】、【需求】,全部或部分满足要求
【闲聊】我要开始追求某NPC了。或我要造木屋了,要的人举手。也是非玩家唯一可用的回复用前缀
【八卦】某人好像送了某NPC某物,某NPC的好感度升/降了
【剧情】通常由主持发布。如果玩家有兴趣来回复主持的【剧情】,甚至深入表现剧情或者自己角色的心情,那就可以用这个前缀。在游戏中对于玩家来说并没有发动【剧情】前缀的限制
【地点】只作为地图上的场景与其他联用,并不单独出现
发布的格式一般由4部分组成,时间、地点、人物和事情,但四个要素并不一定同时出现。如“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”只包含了后三样,但【任务】和【需求】通常都有发布人姓名,需求物资的名称和数量,截止日期。如果出现了【地点】,玩家满足需求并声明移动到相关地点后,除了有报酬外,通常还会引发【剧情】。
我觉得这个说明还不是很通俗,或者也可以把前缀看做是卡牌,按牌理出牌应该会更好理解一些吧……