作者 主题: 辐射种田测试团,布告栏  (阅读 102602 次)

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辐射种田测试团,布告栏
« 于: 2010-12-18, 周六 20:57:10 »
“布告栏”集任务,地图导航,剧情,闲聊等功用,同时在游戏中,本身也是一个“地点”
在测试团中,队长每天综合自己队伍所有成员的统计报表也是发在这里,有一个专用的前缀,【报表】。在测试团中队长报告其实是可以不必出现的,因为少于6人我自己就可以担当队长的统计,但是我想知道这个报表对于队长来说有没有什么使用上的不便,有没有更好的改进可能。请elf做3到7天这个工作,并告诉我使用体会。

12.19日加入新前缀【探索】,每名玩家角色每周可以使用一次。结合【地点】,【探索】的意义在于利用玩家的需求来进行周边环境的描述,主持对玩家指定的【地点】进行一个基本的环境描述外,顺带还会引发【剧情】和【任务】。玩家角色在【探索】与自己行业相关的【地点】时会触发【特殊剧情】,在【探索】其他【地点】时,除了描述外,也能引发【任务】,但通常可能不是当前玩家的行业所能完成的了的【任务】。


这块布告栏由三部分组成,左半边上部为“任务和需求”,贴满了各种急需材料和产品等说明。
【任务】,NCR和爆这两个势力会随情况变化而发布任务,一般最简单的只是相关主业的材料要求,复杂些的则是与之后剧情有关联的特殊任务。特殊任务除了和一般任务一样,报酬是物品价格的一倍外,还影响到之后的剧情走向和大坝周围场景的改变等。
【需求】,玩家角色在缺乏相关物资时也可以对其他角色进行要求,对NPC通常需要付出等价的物品或瓶盖来换取,对玩家之间可以交换,也可以无偿互助,测试团中建议使用后者来进行游戏(因为方便,不用算来算去)。
著名了“急需”字样的贴纸,物品的价格翻倍。玩家可以通过卖给其他角色急需的物资来获取双倍价钱,也可以通过双倍提价来收购自己急需但是一时买不到的物资。急需相关的任务或需求通常只存在一至三天(而不是一周或更久),玩家发布的急需任务或需求,在能支付双倍酬劳的前提下,当天就能拿到所需物资(而不是普通求购的一周内送达)。


左半边下部为“闲聊和八卦”,贴满了各种沟通和流言
【闲聊】,所有人,包括非玩家,都可以以【闲聊】为前缀进行回复,也并不会对超游相关做出限制,但是请不要太水。
【八卦】,通常是些烟雾弹,比如“某人和某某牵手了”,但部分谣言也蕴含着真实性,同时八卦也是为自愿进行游戏内对话的玩家而开设的一个加强版闲聊前缀。另外某个商人经常会发布八卦,这包括了下周商品价格的浮动,以及之后剧情的走向,请随意猜测其中的情报。


右半边为大坝的地图,也就是“剧情和地点”
【剧情】,在满足了条件后,特定的角色在合适的时间和地点会有剧情。特殊剧情的地点甚至不会出现在大坝周边地图上。带有【剧情】前缀的说明一般都是由主持,也就是我发布的,【剧情】一般都是在玩家满足了【任务】、【需求】或追求角色好感度至某一阶段后才会自动产生。除了能引发婚姻系统外,带有【剧情】前缀的条目同时也是为了推动剧情而设。
【地点】,本身并没有实质意义,只作为地图场景,与其他联用,也包括在发帖格式的四要素之中。
大坝地点有坝顶(榴弹炮架设在这里)、大坝两侧山谷、发电机房、指挥中心(无线电总站)、生产区(农牧矿林)、制造间、生活区、胡佛大坝战役纪念碑、布告栏,商人,外围工事等


发帖格式

为了方便阅读,建议使用加有前缀的发帖,如
【任务】/【需求】,在何日前某人需要某物多少件,他人在哪里
接受/发布某某【任务】、【需求】,全部或部分满足要求

【闲聊】我要开始追求某NPC了。或我要造木屋了,要的人举手。也是非玩家唯一可用的回复用前缀
【八卦】某人好像送了某NPC某物,某NPC的好感度升/降了

【剧情】通常由主持发布。如果玩家有兴趣来回复主持的【剧情】,甚至深入表现剧情或者自己角色的心情,那就可以用这个前缀。在游戏中对于玩家来说并没有发动【剧情】前缀的限制
【地点】只作为地图上的场景与其他联用,并不单独出现

发布的格式一般由4部分组成,时间、地点、人物和事情,但四个要素并不一定同时出现。如“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”只包含了后三样,但【任务】和【需求】通常都有发布人姓名,需求物资的名称和数量,截止日期。如果出现了【地点】,玩家满足需求并声明移动到相关地点后,除了有报酬外,通常还会引发【剧情】。


我觉得这个说明还不是很通俗,或者也可以把前缀看做是卡牌,按牌理出牌应该会更好理解一些吧……
« 上次编辑: 2010-12-19, 周日 13:02:50 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #1 于: 2010-12-18, 周六 22:44:23 »
12.19 周日 ,多云

【任务】
亚当·杰弗逊的新手任务,建立起一个自势力专用的公共仓库(2*2),为每个玩家角色建造一间单人木屋(2*2),奖励,20+人数*20瓶盖
鲍勃.弗兰克的新手任务,养殖鸡或羊,为自势力提供食材,产出lv0牧业相关的肉蛋奶产品20份,奖励,20*5=100瓶盖
有效期截至12.25
注:新手任务中生产出的材料和成品不需要上交

【闲聊】
最近一至两周内凯撒军团会再度来袭,请各单位做好防范工作——by 内瓦尔少校

【八卦】
少校的屁股好像被总统给摸了,再一次地……
« 上次编辑: 2010-12-18, 周六 22:55:06 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #2 于: 2010-12-19, 周日 00:26:31 »
亚当·杰弗逊
【地点】生活区
从NCR的临时住处醒来,浑身难受。
(看来得先解决住的问题啊……
进行早上日常的整备,检查PIPBOY之后,出门
前往告示栏所在地
【地点】告示栏
仔细的观察了告示栏,然后顺路听了听最近的风言风语
(唔……正好……
于是接下
【任务】:建立起一个自势力专用的公共仓库(2*2),为每个玩家角色建造一间单人木屋(2*2)
“刚刚好么……”
于是向商队购买了必要的木材,回到生活区
【地点】生活区
在指定的位置埋头苦干,最终完美按照要求建造了四座小木屋,和扩大了的仓库,并且有设置扩建的接口。
【地点】生产区
用十字镐进行挖掘
最后
挥汗如雨的走进自己的木屋,在PIPBOY上记录下了自己的工作情况,顺便胡思乱想了风言风语
【八卦】
(呼……那小妞倒真是个美人没错
【闲聊】
(凯撒军团要来人了么……等着被榴弹炮打的叫娘吧!

胡思乱想之后,随意在纸质笔记上涂了几笔,躺在木板床上睡觉
——————————————————————————————————————————————
唔……我这样的理解是否正确?
« 上次编辑: 2010-12-19, 周日 23:17:16 由 elf »

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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #3 于: 2010-12-19, 周日 09:11:44 »
【闲聊】可以,完全可以!话说你想造什么?商铺、邮局,水车,装饰周边(花坛篱笆什么的),外围工事等能想到的都可以造。
【闲聊】顶贴加入【探索】新前缀,新加入“商人”【地点】,各生产区等【地点】都已设立可【探索】剧情。

【八卦】新来的那个建筑工用一天就造了一个大仓库和几间木屋,或许可以找他苦力架铁丝网铺水泥墙
« 上次编辑: 2010-12-19, 周日 09:27:58 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #4 于: 2010-12-19, 周日 12:48:15 »
【闲聊】探索啊……看来会有不少好玩的剧情。
矿道、水车需要什么材料呢?
还有就是坝顶,只有空荡荡的两门炮么,还有别的东西么?

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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #5 于: 2010-12-19, 周日 13:07:51 »
【闲聊】矿道的建设类同建筑,也是每平方米需要材料和铺设时间的,算法是一样的。目前矿道还不需要搭建,等挖一周把外面的矿石挖光了才会要求深入搭建的。第二周开始有轨道矿车的搭建剧情任务,也是和建筑相关,但是每平方米需要1份低级金属来架设轨道。有了这个矿石的产出效率可以加倍。第三周开头则是电钻相关的特殊剧情,完成后挖矿效率再加倍。第四周是公用剧情,第二次胡佛大坝攻防战,完了测试团就结束了。
水车需要LV0的木材和对应的建筑行业要求来进行建造。
矿道和水车都是【探索】对应的地点后,并且拥有对应的行业技能才能够触发的【特殊剧情】
“坝顶”【地点】是全图最高的观察点,也是其他特殊剧情的【地点】,第一周【探索】那里只有打炮教学剧情。
第一名可攻略女性角色内瓦尔少校通常在“制造间”这个【地点】研究和制作武器。第二名可攻略女性角色在坝底沿河的农田区,也就是可建水车的【地点】附近。每日的礼品可以送给两人中的一人,也可以送给其他玩家。自己的那份礼品无法自用,需要送给他人才能利用(送NPC加减好感度,送玩家对方就可以使用礼物中的物品)。

对特定地点使用【探索】可以引发详细的剧情。
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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #6 于: 2010-12-19, 周日 15:42:21 »
【闲聊】
呀呀……所以看来我必须探索一下农田区了
另外,第二名可攻略角色很让人期待呀=w=
可否求具体地形这种东西
就像这个
(我知道我口胡了……
* elf 糟糕状

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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #7 于: 2010-12-19, 周日 16:05:00 »
【闲聊】
你,你要地形干嘛,没有战斗啊……
话说门和窗在哪里,好吧我也口胡了...

在这张大坝图片上标记地点如何……
http://i.6.cn/cvbnm/38/68/75/59399c5c431336d1e2a631b02a73110a.jpg

根据目前玩家的行业进行互补,第一名女性角色的行业是实弹、近战、能量和爆破武器的制造,均为LV3,没有农牧矿主业;第二名女性角色主业是农业,副业是制甲以及厨师。
« 上次编辑: 2010-12-19, 周日 19:44:24 由 landbuilding »
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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #8 于: 2010-12-19, 周日 16:21:49 »
【闲聊】
规划地形魂爆发了么……
* elf =w=
标记地点是个好主意~
还有就是是否该设置行动点数这么个东西
一天限制能移动的次数神马的……

另:如果要建造特殊建筑,是否会提示——X*X立方米,什么工具?

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Re: 辐射种田测试团,布告栏
« 回帖 #9 于: 2010-12-19, 周日 16:41:30 »
【闲聊】如果是【探索】的话,顶贴第二段有说明,一名玩家角色一周一次(这里的周不是按一周七天算的,而是按一个月四周,三周8天,一周6天,一共30天),玩家操控的NPC是没有这个机会的。一周只有一次是因为游戏长度一共有30天,如果一天探索一次,4名PC的话一共有120次探索机会,假设其中一半可以用一般任务和描述混过去,那至少还需要60次细节和剧情相关描述/设置,已经是远超我的能力极限了。
如果觉得探索次数不够,这里有三个可能的解决办法,第一个是我对每个特定地点做出简单的描述;第二个是增加每周可探索次数,最多到每两天一次(也就是隔天一次)探索是我的能力承受上限;最后第三个是类似你说的,每天有固定的行动点数,可以四处查看,但是因为第二个办法的原因,一般查看无法触发剧情(因为预设的剧情不够这样消耗),只有按第一个办法,对每名玩家移动的地点做简单描述,而没有其他的额外好处了。如果是第三个办法,每人每天2次移动机会差不多了。

特殊建筑都会给材料和面积要求的啦,工具因为建筑是副业所以和其他制造等都一样,算作使用工具台上的套装工具,不需要额外其他工具了。
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