作者 主题: 某团暂存的HR  (阅读 28551 次)

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离线 aland

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某团暂存的HR
« 于: 2011-03-06, 周日 16:22:36 »
规则: 3R+PF+4E
等级: 9
PC数: 3
Buy Point: 28
开放书籍: 一般不限, 但要申请的资料先由我进行审查, 超过核心强度的一律不开or砍砍砍.
不开放九剑的所有职业和专长.
不开灵能.

一般来说凡是不能施法 or 能施展一点法术 的进阶都能和原职业(之一)一起决定九剑招式 (当然那些职业的施法就免了) .
一半施法一半不施法的进阶双开
1/2 CL的基础职业(比如Pal)同.
有坐骑的进阶一般HR之后不会面临10级后无法提升坐骑的尴尬状况.

重要变化:

每个角色只能同时拥有3个基础职业(也就是只能兼2个职业)和1个进阶职业.

取消阵营系统, 兼职惩罚系统和特定职业如帕帕丁的兼职限制和阵营限制.

技能方面使用PF技能系统, 略有调整.

欢迎画皮, 比如用矮人的属性扮演精灵, 等等.
只要不是太离谱的画皮一般都可以通过.

人物HP: 第一级时为你的体质(注意不是调整)+满HD, 之后可取半可投.

如果你本回合进行了一次攻击, 那么你的动物同伴或者坐骑(甚至魔宠)都只能进行一次攻击.

任何类型的狮冲都 -2 ab 而且不能和Pa同用.

THP取高

任何让你用最高BAB进行额外攻击的招式/法术取一个.

每级你能retrain 一个专长和4 skill rank,只要该专长和skill不是任何东西的pre requisite.

本团所有远程武器均为画皮:
手弩: 左轮
长弓: 双管猎枪
以此类推
同时除重弩外所有远程均带连发弩的连发属性(一个弹匣10发), 换弹匣是个类移动作.
重弩 3d6, 无连发属性, 类移装填.
不开快速装填.

动作调整:
Round/回合 从最先行动的人行动开始到最后一人行动结束.
Turn/轮 角色同一round中行动开始到结束
Swift Action 迅捷动作
Imm Action 即时动作

现在Swift和IMM都占用角色本回合的动作 (也就是说做了swift就做不了imm).

对PC禁用除做potion/scroll/wand的一切造物专长和类似能力.
« 上次编辑: 2011-03-18, 周五 17:57:28 由 aland »
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离线 aland

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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #1 于: 2011-03-06, 周日 16:23:00 »
职业
任意方式的属性上Sv(不管是哪种类型的)都不能和其它类似能力合算.  比如魔剑客兼帕帕丁请选一个.
属性AC bonus同.

施法职业奖励的法储专长只能从以下列表中选择, 升级可以选择Retrain, 需要近战摸的改为距离25ft(不引发AO)的接触攻击:
ACIDIC SPLATTER
BLADE OF FORCE
CHARNEL MIASMA: 效果改为过will or Shaken and CA到它下轮结束, 同时该shaken对任意敌人有效. 不需要Death Domain.
CLAP OF THUNDER
CLUTCH OF EARTH: 效果改为敌人Fort不过则速度变为10ft到它下轮结束. 可随便用.
DIMENSIONAL REACH
DROWNING GLANCE
FIERY BURST 范围改为5ft burst within 50ft
FRAGILE CONSTRUCT: 不需要Destruction Domain
HURRICANE BREATH 推的距离=你拿该专长的职业能施展的最高法术等级*5ft, DC+2
INVISIBLE NEEDLE
MAGIC DISRUPTION DC改为10+你的施法属性+你拿该专长的职业能施展的最高法术等级
MAGIC SENSITIVE 范围改为30ft cone or取高.
MITIGATE SUFFERING
MYSTIC BACKLASH
PROTECTIVE WARD 不需要Domain
SHADOW VEIL 除本来效果外不过will的话提供CA.
SICKENING GRASP
STORM BOLT 范围改为 20ft line within 50ft
TOUCH OF DISTRACTION 除本来效果外敌人Sv (DC=10+你的施法属性+你拿该专长的职业能施展的最高法术等级) 否则给CA This is NOT an enchantment (compulsion), mind-affecting effect.
UMBRAL SHROUD : 整个效果改为过will or 它的所有敌人对它有cover和concealment.
WIND-GUIDED ARROWS +/- 2变为+/-1.
WINTER'S BLAST 范围改为15ft cone within 50ft

战士:
技能点现为4+Int

扰乱打击(Ex): 从1级开始, 当邻近格的敌人进行移动/5尺快步/没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人进行一次基础近战攻击(d20+Str调整+bab+其它调整). 不管你打中与否敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2. 每遭遇你能使用该能力一次. 以后每2战士等级(3,5,etc), 你获得额外一次使用次数.

守卫(Ex): 从3级开始,被你OA或者扰乱打击打中的生物不能继续用当时引发OA或者纷扰打击的动作进行任何移动.

战斗招式(Ex): 2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2战士等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级战士获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人), 每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.

野蛮人:
去掉Illiteracy

狂暴不影响心智, 同正常人. 持续回合=1+1/3野蛮人等级+狂暴后Con调整.

无畏打击(Ex): 3级时每遭遇一次你能够以一个自由动作使你的一个伤害骰无视敌人DR和其它各种伤害减免like(比如虚体的1/2免)直接造成全部伤害. 以后每6野蛮人等级你能额外使用该能力一次.

战斗招式(Ex): 4级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2野蛮人等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的4级野蛮人获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=4/2=2)但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次). 如果你已经从其它职业获得类似能力(比如战士)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.

牧师:
Turn Undead改为PF的Channel Energy.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高牧师法术等级决定该专长的各种效果(即使你当时没有准备任何法术). 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft.  如果之后距离超过50ft则取高.
比如一个选择了Acid Splatter的lv 1牧师(不管它有没有1级法术)能在50ft内随意使用远程接触攻击造成1d6的酸伤害.
以后每7的倍数级你额外获得同样的专长. 这些专长不提升你的Cl.

德鲁伊:
去掉防具限制
变身包括获得变身的等级使用PF规则(的變體).
变身后的天武获得变身前手中武器的魔法属性和材质属性. 如果变身前持握多件武器则自由分配哪件对应哪几个天武.
Wild Armor +2
动物同伴使用PF规则并稍作修改, 能选的同伴请先找我通过.
决定动物同伴能力的等级称为EDL, EDL=Druid Level+Cha, 但不能超过你的HD.
动物同伴的天武可以如同正常武器般附魔.
去掉因为EDL变化而带来的额外HD. 动物同伴的HD=角色的EDL.
从其它地方获得的动物同伴或者类似能力可以和你的EDL一起算.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高德鲁伊法术等级决定该专长的各种效果.如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft.  如果之后距离超过50ft则取高.
以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.

帕帕丁:
因为取消阵营限制所以改动比较多.
Smite Evil变为"唯我独尊斩", 去掉阵营限制, 直接Free Action Cha调整上Ab和Damage, 直到遭遇结束对smite的目标获得+1/2 cha调整的AC. 获得等级为Pal 2. 以后每3级额外一次.
Divine Grace获得等级为3, 此外不和任意类似能力合算
Divine Health获得等级为5.
守卫(Ex): 从3级开始,被你OA打中的生物不能继续用当时引发OA的动作进行任何移动.
Lay on Hand改为PF版, 同时获得Mercy.
侦测阵营改为侦测敌意.
Turn Undead改为Channel Energy(同PF) (但依旧消耗2发Lay on Hands).
去掉Remove Disease.
防御光环(Ex): 从1级开始, 当一个处于你60ft内的敌人进行没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人造成1/2 Pal lv+str mod+cha mod的无视任何防御的伤害. 敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2, 同时该敌人速度变为10ft并给予战斗优势至它下轮结束. 每遭遇你能使用该能力一次. 以后每3的帕帕丁等级(3,6,9,etc), 你获得额外一次使用次数.
帕帕丁坐骑用PF的版本. 但不自动获得celestial creature模板.

法术列表为合并版的SRD的帕帕丁和UA3种变体.
此外帕帕丁能施展的最高等级法术为LV 5,CL依旧为1/2 Pal Level(朝上取整)
获得顺序见下:
   0 1 2 3 4 5 Spell Level
1  1 1
2  2 1
3  2 2
4  2 2 1
5  3 2 1
6  3 2 2
7  3 3 2 
8  3 3 2 1
9  4 4 2 1
10 4 4 2 2 
11 4 4 3 2 
12 4 4 3 2 1
13 5 4 4 2 1
14 5 4 4 3 2  
15 5 4 4 4 2  
16 5 4 4 4 2 1
17 5 4 4 4 3 2
18 5 4 4 4 4 2
19 5 4 4 4 4 3
20 5 4 4 4 4 4
Paladin Level

帕拉丁5级法术列表:
Atonement
Blade Barrier
Command, Greater
Commune
Cure Light Wounds, Mass
Disrupting Weapon
Geas/Quest
Hallow
Harm
Heal
Heroes’ Feast
Inflict Light Wounds, Mass
Planar Ally
Raise Dead
Righteous Might
Spell Resistance
True Seeing 
Unhallow
Word of Recall

贼:
1级贼自动获得武器娴熟专长(Finesse)
贼熟练轻盾.
贼的偷袭现在一回合只有一次(类似的比如忍者的突袭), 但碰见免疫Ch和免疫偷袭的怪物偷袭依旧有1/2的伤害, 同时发动条件增添:"敌人提供战斗优势". 从第7级开始, 贼一回合内能SA 2次(第二次-3d6Sa), 第14级3次(-6d6).
从3级开始贼在使用武器娴熟进行近战攻击时伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始贼使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗招式(Ex):  2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2贼等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级贼获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
贼的特殊能力从第五级开始拿, 之后每4级拿一个.


和尚
满bab
疾风不能和双武一起用.
和尚1级时额外+1AC, 本来就有的额外AC每3级+1而不是每5级.
5级开始和尚能穿布甲同时不失去wis AC. 布甲可以和普通甲一样附魔(基础ac 0).
和尚的拳头能如普通武器般附魔.
Ki strike (magic), Ki strike (silver), Ki strike (cold iron)和Ki strike (adamantine)拿到的等级分别为2, 3, 6, 10.
Wholeness of Body每日能治疗的总HP=和尚等级*5
战斗招式(Ex):  2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2和尚等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.


软炸
1级软炸自动获得武器娴熟专长
从3级开始软炸在使用武器娴熟进行近战攻击伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始软炸使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗流派穿中甲可用
决定动物同伴的EDL=软炸LV-3+Cha调整, 不能超过HD, 其余同Dru
软炸宿敌由生物类型改为"组织"

软炸现能施展的神术最高LV5,CL同帕帕丁 表:

   0 1 2 3 4 5 Spell Level
1  1 1
2  2 1
3  2 2
4  2 2 1
5  3 2 1
6  3 2 2
7  3 3 2 
8  3 3 2 1
9  4 4 2 1
10 4 4 2 2 
11 4 4 3 2 
12 4 4 3 2 1
13 5 4 4 2 1
14 5 4 4 3 2  
15 5 4 4 4 2  
16 5 4 4 4 2 1
17 5 4 4 4 3 2
18 5 4 4 4 4 2
19 5 4 4 4 4 3
20 5 4 4 4 4 4

LV 5 Spell List
Atonement
Awaken
Control Winds
Cure Critical Wounds
Death Ward
Find the Path
Fire Seed
Hallow
Insect Plague
Live Oak
Rejuvenation Cocoon
Repel Wood
Stoneskin
Summon Nature’s Ally V
Transmute Mud to Rock
Transmute Rock to Mud
Unhallow
Wall of Stone
Wall of Thorns

诗人
将Heal和Harm添入Spell List, Lv 7
诗人能施展的最高等法术现为Lv 7.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高诗人法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft.  如果之后距离超过50ft则取高.. 以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.

SPELLS PER DAY表:
   0 1 2 3 4 5 6 7
1  2 1
2  2 2
3  2 2 1
4  2 2 2
5  3 3 2 1
6  3 3 2 2
7  3 3 3 2
8  4 3 3 2 1
9  4 4 3 2 2
10 4 4 4 3 2
11 4 4 4 3 2 1
12 4 4 4 3 3 2
13 4 4 4 4 3 2
14 4 4 4 4 3 2 1
15 4 4 4 4 4 2 2
16 4 4 4 4 4 3 2
17 4 4 4 4 4 3 2 1
18 4 4 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4

SPELLS KNOW:
   0 1 2 3 4 5 6 7
1  4 2
2  4 3
3  4 3 2
4  5 3 3
5  5 3 3 2
6  5 4 3 3
7  6 4 4 3
8  6 4 4 3 2
9  6 5 4 4 3
10 6 5 5 4 3
11 6 5 5 4 3 2
12 6 5 5 5 4 3
13 6 5 5 5 4 4
14 6 5 5 5 4 4 2
15 6 5 5 5 5 4 3
16 6 5 5 5 5 5 4
17 6 5 5 5 5 5 4 2
18 6 5 5 5 5 5 4 3
19 6 5 5 5 5 5 5 4
20 6 5 5 5 5 5 5 5

LV 7 SPELL LIST
Arcane Sight, Greater
Banishment
Contingency
Control Weather
Ethereal Jaunt
Finger of Death
Harm
Heal
Hold Person, Mass
Insanity
Invisibility, Mass
Mage’s Magnificent Mansion
Mage’s Sword
Phase Door
Plane Shift
Power Word Blind 
Shadow Conjuration, Greater
Spell Turning
Summon Monster VII
Teleport, Greater
True Seeing
Vision
Waves of Exhaustion
Limited Wish

术士
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高术士法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft.  如果之后距离超过30ft则取高.以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
1级奖励一个血统专长, 之后每5级额外一个和你1级所选同类的血统专长
术士超魔时可以选择不用full round action而使用普通的超魔规则, 但这时消耗法术位*2. 比如瞬发MM需要2个5级法术位.
术士所有等级可知法术+1

法师:
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高法师法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft.  如果之后距离超过50ft则取高. 以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
法师5级时的奖励专长能够用来点Spell Focus/Spell Penetration和greater 版本.


PHB II:
欺诈师: Skill变4+, HD D4
和其它满CL施法职业一样送法储.
能用PHBII包括的本职法术.

骑士: 和其它战士系职业一样送1/2职业等级的九剑招式和帕帕丁的防御光环 and 坐骑.

龙萨满: 满Bab, 九剑招式.

DB: 法储. 其它也要改.

CA:
战锁: 魔焰基础伤害2d6+cha mod
所有等级所知Invocation+1
战锁擅长轻盾和中甲, 穿中甲时无ACF
Fiendish Resilience Fast Healing 2/4/7

CADV:
忍者:
1级时额外+1AC, 本来就有的额外AC每3级+1而不是每5级.
1级自动获得武器娴熟专长(Finesse)
突袭现在一回合只有一次, 但碰见免疫Ch和免疫偷袭的怪物依旧有1/2的伤害, 同时发动条件增添:"敌人提供战斗优势". 从第7级开始, 一回合内能SA 2次(第二次-3d6Sa), 第14级3次(-6d6).
从3级开始使用武器娴熟进行近战攻击时伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗招式(Ex):  2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2职业等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级贼获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.



进阶
因为用PF的技能系统, 如果进阶前置需要某技能X rank, 则X=X-3.

变体:
一般不限, 但蛮子狮冲之类的禁.
« 上次编辑: 2011-03-17, 周四 12:52:32 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #2 于: 2011-03-06, 周日 16:23:07 »
技能

全面采用PF的系统(但各职业本职技能依旧按原来的算), 并作以下调整

Concentration回归. 全人类本职.

Climb和Swim, Jump(3R)并为Athletics, 决定属性为STR
Tumble(3R)并入Acrobatics
Disguise并入Bluff
Escape Artise并入Acrobatics和Athletics.
Handle Animal并入Nature.
Survival并入各知识技能, 比如自然环境使用Nature, 地下使用Dungeoneering, 类推.
Sleight of Hand和Disable Device并入Theivery
地理知识并入自然知识

Fly 因为战斗方式变化(见"战斗")直接去掉

如果改动前角色本职技能中包含并入前的任何一项则视改动后该(合并后的)技能依旧为该职业的本职技能. 比如一个职业只有climb没有swim现在视Athletics为本职. 如果该skill仅出现于3R则请按照PF合并后的被并入的技能算.

每个角色一开始能选定一项craft or Profession or Perform作为本职技能, 并且每级获得一个额外技能点. 该技能点只能投在Craft/Profession/Perform上(不一定是要你选定的那个).

宗教和自然知识能用wis代替int决定bonus, local和nobility能用cha代替int决定bonus

改动后的技能共有:
Acrobatics, Athletics, Bluff, Concentration, Craft, Diplomacy, Heal, Intimidate, Knowledge (Arcana, Dungeoneering, Engineering, History, Local, Nature, Nobility, Planes, Religion), Linguistics, Perception, Perform, Profession, Ride, Sense Motive, Spellcraft, Stealth, Thievery, UMD.

Diplomacy, Bluff, Intimidate等社交技能一般只能影响至多1级友善度.

Stealth调整:
现在Stealth并不是一个状态而是一个检定. Invisibility并不代表直接Hidden. 新Stealth规则用4E的Stealth判法.
« 上次编辑: 2011-03-08, 周二 15:12:16 由 aland »
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« 回帖 #3 于: 2011-03-06, 周日 16:23:13 »
禁任何免XP/GP等的方式.
禁翻天印like.

如果任何威能让你能长时间额外操控/控制/命令某生物, 你最多只能操控/控制/命令一只这样的生物而且该生物HD不能超过你的HD.
受影响的包括各领域的command, animated undead, 各种Summon(一次就能招N个的除外, 比如Elemental Swarm)和其它.

任何能让你以最高BAB多做一次攻击的法术or招式(比如Haste和某些招)不能累.

法术: 基础为纯核心, 其它资源需要单独申请. 每人物等级最多能拿一个非核心的法术.
所有允许角色用近战接触攻击代替普通近战攻击的法术不能和Pa一起用.
所有Polymorph类的法术全部归入Polymorph sub category并用Polymorph系的规则. 另外用这类法术进行伪装时可以用对应知识替换Bluff.
这么使用时伪装+5 (而不是+10之类).

将Vigor系列添入Druid的法术列表.

纠缠: 改为Conj系, 范围缩为20ft, 无需植被, Duration内你的每轮开始时(和施展该法术时)范围内所有生物过ref or Entangle一回合. 被Entangle过的敌人本遭遇内不用对该法术过Ref, 但碰见另一个的话依旧需要过) 范围为困难地形.
油腻: 地板版no duration, sv or prone.
GD: 过Will or blind至你下轮结束. 持续期间stealth-5, Dazzle, CA (no sv).
蛛网: 挣脱的DC=15, 挣脱是一个类移动作. 挣脱后, 蛛网为困难地形, 不用过DC就能移动.  你施法和每轮开始时范围内生物过ref or entangle 一回合again.
臭云: 过Fort or 当轮Nauseated, 过了也sicken, CA一回合.
重雾: 由fog改为范围内/外有concealment (不挡视觉线和效果线), 同时重雾只影响速度不影响其它, 比如武器.
触手: 擒抱check=你的cl+6  (因为体型提供+/-2)
死云: con damage固定为2, half为1.

Summon Nature's, Summon Monster和类似能力, 召唤出的生物HP=你最大HP的一半, HD=你的HD, Bab=你的bab.

Charm系列现在最多只能让对方对你的友善度提2级(比如hostile变为indifferent). 战斗时施展对方will+3而非+5. 注意就算你讲对方变为friendly等并不意味着它就会停止攻击. 比如它会觉得将你打晕带回去是为你好. 或者它只是停止攻击你然后转向你最脆弱的队友用它来对你布教.

Suggestion系列对受术者而言必须reasonable. 比如你suggest对方将一堆fire视为海水然后让它进去游泳就非常不reasonable. Suggestion不影响对方对事物的基本判断能力. 是否Reasonable由DM判断.

Crushing Despair现在-2的penalty (no sv). 过will or 给CA.

Feeblemind 现在能被Break Enchantment逆转. wiz/sor 等的-4 penalty变-2.

鬼打:Your Next Melee Attack Roll

DetectX (X=阵营): 改为Detect Hostility: Duration内你对范围内生物sense motive + 1 (power), 对方过will sv(一天内只对抗一次) or +1变+3, 同时你得知对方当时对你的态度. Duration内角色身上有明显的"正在侦测"标志(请自行描述), 就算inv甚至g inv都无法隐藏.

PFX改为PFF(oes): 效果是Duration内每回合一次以一个自由动作对某次攻击+2 deflection AC or +2 Resistance SV).
本来免疫的法术(比如charm person)则在法术接受者开始行动时双方对抗CL. 施展PFF方有+3 bonus. 只对抗一次.
施展方过则受术者持续期间不受影响
除CL对抗外受术者在对抗本来免疫的法术时+3 untyped SV. 如果已经处于charm person之类的法术影响则能做一次SV, +3, 过则法术持续期间不受影响.
如果碰见是Dominate类型则所有+3变+5
不能对同一个人多次PFF.

AMF: 现改为CL对抗.  如果生物进入AMF内则对抗所有效果的CL, 装备本身(不是buff装备的法术比如Magic Weapon)的CL按人物HD算. 所有对抗在生物处于AMF影响期间只进行一次. AMF的施展者在对抗时有+3 bonus.

Mindblank: 对本来免疫的效果现提供+3 untyped SV 而非免疫. 同时在本轮开始时对那些效果过SV. 处于该法术影响下的人受到本该免疫的法术/效果时, 二人CL对抗, 施展者方+3.

True Seeing: 角色等级对抗.施展一方有+3 bonus. 持续期间+5 Perception.

舌灿莲花现在改为: Your next bluff check + 1/2 CL  power bonus (max 10).

Dispel: No cl limit.
Greater Dispel: Dispel Check +5, no cl limit.
大推: 不是强制脱衣而是进行CL+10的Dispel (no cl limit)装备不是被破坏而是被压制1d4 Day(s).

心灵遥控:
投掷: 最多能投掷1/2cl件, 按full round算, 投掷时不能和其它打touch的能力混用, 投掷时无CH(等類似其它需要ch和20的).
擒抱: 检定d20+cl+施法属性调整+2对抗对方擒抱, 擒抱中可以照样做其它事, 不过每轮要一个move维持.

魔焰:

暗影之焰
次级;4级;魔焰异变
这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过2次强韧豁. 第一次dazzle, 过则不用投第二次. 第二次目盲, 持续均为一轮。

VORACIOUS DISPELLING
Lesser; 4th
You can use dispel magic as the spell once every 3 rounds. Any creature with active spell effects dispelled by this invocation takes a total of 1 point of damage per your caster level.

DEVOUR MAGIC
Greater; 6th
You can use this ability once every 3 rounds.

所有+6 skill的邪術現在變為+2+1/3cl, 最多+5. Power bonus.


招式:
所有允许你用接触攻击攻击对方的招式现在不能和PA一起用.
如果招式有DC而且这个DC由属性决定, 则你使用该招式时可以用你最高的属性来决定DC.
所有Melee的招式现在Ranged可用, 那些需要推/抱/OA/冲锋什么的(简单说就是普通远程做不了的)除外. 如果招式只是要求敌人在你旁边那么远程可以无视该要求. 当用远程使用这些招式时, 如果该招式造成武器伤害外的额外单体伤害, 则该招式远程版只造成一半额外伤害.
如果一个架势提供额外伤害, 则远程攻击得到的额外伤害只有1/2.


Desert Sun:
BURNING BLADE  +1/2 initiate level extra damage
Dragon's Tail: 15d6, 60ft cone, no friendly fire. (DC 17+
FAN THE FLAMES 10d6, AoE, 20ft radius, Ref Half no friendly fire
FIRE RIPOSTE: 6d6
FIRESNAKE 12d6 (DC 15+
FLAME’S BLESSING 用Acrobatic决定, 19+ 为Fire res 25
HATCHLING’S FLAME 6d6
LINGERING INFERNO 10d6 first and 3d6 for 3 rounds, half damage to those immune with fire.
SEARING BLADE Swift Action, 2d6->2d4, +1/2 initiate level extra damage
SEARING CHARGE 10d6


Devoted Spirit:
CRUSADER’S STRIKE: 不限阵营
DAUNTING STRIKE: Shaken->Dazed (DC 17+
DOOM CHARGE 10d6 extra damage on a charge and 15/- regardless of alignment,
ENTANGLING BLADE The target is instead Entangeld
FOEHAMMER The attack ignores any kind of resistance, including incorporate or swarm
LAW BEARER Ignore the alignment
IRON GUARD’S GLARE: -4变-2
MARTIAL SPIRIT: 去掉Stance Keyword, Duration改为3 Rounds.
RADIANT CHARGE Ignore the Alignment, 10d6 extra and 15/-
REVITALIZING STRIKE: 不限阵营, 5d6
SHIELD BLOCK:改为自由动作, +4变+2.
TIDE OF CHAOS Ignore the Alignment
VANGUARD STRIKE: +4变+2

Diamond Mind:
BOUNDING ASSAULT Teleport twice your speed
RAPID COUNTER: 自由动作 On a hit the target is stunned for a round
DISRUPTING BLOW DC 17+
EMERALD RAZOR add your ranks in concentration to the damage
INSIGHTFUL STRIKE  Touch Attack, add your ranks in concentration to the damage
MIND STRIKE DC 15+ 1d4 ability damage to all attributes and exhausted(no sv)/ half ability damages on a save
RUBY NIGHTMARE BLADE for Touch attack, add twice your ranks in concentration to the damage

Iron Heart:
DANCING BLADE FORM Your reach is increased by 5 all the time
DAZING STRIKE DC 17+, Stunned instead of Dazed
IRON HEART FOCUS Automatically removes one condition on yourself, no action
IRON HEART SURGE: 现改为No Action, 效果为对身上任意一个Condition过SV.
LIGHTNING RECOVERY: 自由动作
MITHRAL TORNADO You deal 6d6 extra damage on a hit, the area is burst 3 instead of 1.
PUNISHING STANCE -3 to AC
STEEL WIND Add "or As a full round action, you can make an extra attack against a different target at your highest bab"
STEELY STRIKE Melee only



Setting Sun:
BAFFLING DEFENSE: 自由动作
CLEVER POSITIONING You can slide the opponent 10ft instead
FEIGNED OPENING: Imm动作
GIANT KILLING STYLE: +4变+2
MIRRORED PURSUIT: 自由动作
SHIFTING DEFENSE: 改为每回合一次.
XXX Throw: +4变+2
COMET THROW , 10d6 instead of 4d6, DC 15+
STALKING SHADOW: 自由动作
STEP OF THE WIND: +2ab,+4damage变为+1ab, +2damage
MIRRORED PURSUIT free action, teleport instead
SOARING THROW 15d6
STALKING SHADOW Change the Description to:"As a move action, you teleport your speed and gain total concealment until the end of your next turn."
STEP OF THE WIND +2/+4 ->+1/+2
STRIKE OF THE BROKEN SHIELD 6d6, DC 15+

Shadow Hand:
ASSASSIN’S STANCE: 该招式提供的SA不能满足任何(比如进阶, 专长)的Prereuisite. The 2d6 is for the first SA. If you can SA for a second time, it's 1d6. No third time SA from this power. For ranged attacks the First SA is only 1d6
BLOODLETTING STRIKE 2d6 constitution damage DC 17+
DRAIN VITALITY  1d6 constitution damage DC 13+,
OBSCURING SHADOW VEIL 10d6 instead of 5d6, Dc 15+
SHADOW GARROTE the extra damage is 7d6


Stone Dragon
BONESPLITTING STRIKE 6 points of constitution damage
BONECRUSHER 6d6
CRUSHING WEIGHT OF THE MOUNTAIN: 现效果改为被你擒抱中的敌人每回合你开始行动时自动受到2d6+1/2 str mod的伤害.
ELDER MOUNTAIN HAMMER 10d6
OVERWHELMING MOUNTAIN STRIKE Dc 15+, dazed instead


Tiger Claw
BLOOD IN THE WATER: 最高+2
CLAW AT THE MOON 3d6
DEATH FROM ABOVE 7d6
FLESH RIPPER DC 14+
RABID WOLF STRIKE 5d6
WOLVERINE STANCE:现改为你攻击被你擒抱的对手时AB+2

White Raven
BATTLE LEADER’S CHARGE "and you ignore difficult terrains during the charge"
DOUSE THE FLAMES The "No OA" is  an effect instead.
禁白鸦再动.
LEADING THE ATTACK: +4变+2
WHITE RAVEN STRIKE 7d6

« 上次编辑: 2011-03-18, 周五 17:55:30 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #4 于: 2011-03-06, 周日 16:23:24 »
装备

开放 Vest of Resistance.


除了Scroll, wand, staff, potion以外的魔法装备一样只能准备一件.
比如只能一根Metamagic Wand, Extend, Lesser.
只能有一颗法力珍珠LV 1.

Monk Belt 不提供Wis AC;
祈祷念珠效果如下: 标准动作启动, 你下一个神术CL +2. Price:15000.

取消各种复合弓.
冲锋N倍伤害的武器比如长枪现在冲锋时翻倍的只有武器本身的伤害骰, 也就是4E所谓的2[W]
CH时翻倍的同样只有武器本身的伤害骰, 但该骰取满. 比如X3的1d10武器直接造成3*10+额外的伤害, 其它各种翻倍类推(比如精英骑士).

新增武器普通属性: 重型投掷(Str决定命中, 1/2str调整伤害)和轻型投掷(Dex决定命中, 1/2 Dex调整伤害), 有该属性的武器射程+5ft (比如匕首就是15ft)
原本就有射程的轻武器(比如匕首)拥有轻型投掷属性.
原本就有射程达非轻武器(比如矛)现有重型投掷属性.

新增箭/矢种类:
钝头箭/矢/: 造成敲砸伤害, 其它同普通箭/矢
霹雳箭/矢/: 造成挥砍伤害, 其它同普通箭/矢

投石索: Damage可选1/2 str mod or 1/2 dex mod

新增魔法属性:
贯穿, +1: 该武器or 该武器射出的箭/矢/丸在击破对方DR时视为精金/寒铁/镀银(制作时任选一种, 不可更改, 但可累加, 比如+2的精金/寒铁)武器.

Holy等四系能给武器上阵营的属性现在改为:"无视对方可变防御". 对应阵营的2d6额外则改为持续不可抗的Divine 1d6.


除非UMD每个职业只能使用自己职业做出来的各种消耗品.
比如牧师不能使用Pal版的lv 1 Lesser Restoration棍.

药水:
变大药水/各种版本的Restoration药水 喝下去就生效 .
« 上次编辑: 2011-03-09, 周三 04:12:28 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #5 于: 2011-03-06, 周日 16:23:35 »
种族:
所有种族用4E版本.
人类因为只有1个+2所以三围+1, 没有额外at will所以每遭遇一次能重投一次D20并+4, 每级一个额外技能点.
半精灵没有Dilettante和Knack, 现在1级额外一个专长和每级一个额外技能点.
黑皮: Cloud of Darkness现在改为遭遇Darkness, Darkfire改为遭遇Faerie Fire, 启动都为Swift.
雅灵没有额外技能.
+2 Endurance的种族变Concentration
有LA的种族和非核心种族比如黑皮也用4E的(去LA), 其它的种族特性请找我申请,嗯. 4E种族一样(因为能画皮)

取消所有"额外可选语言"的限制.

专长:
PF速度拿;
因为用PF的技能系统, 如果专长前置需要某技能X rank, 则 if X>=4, X=X-3.
各种+2skill/Skill focus的feat改动: 如果你在该技能上有10 Rank, 则该feat提供extra +1 feat bonus.

武器娴熟: 除了替换str决定ab也能用1/2dex调整替换str决定damage.

精通推倒/擒抱: +4变为+2.

Ability Focus分为2个: Ability Focus +1 feat DC, Greater版 +2 feat dc.
必须点你要focus的能力的具体分类, 比如战锁就不能直接点魔焰.

Weapon Specialization全人类可点.

Divine Feat/Devotion Feat消耗Channel Energy

Divine Metamagic 禁.

法储专长的+CL 为 feat bonus

Arcane Strike: Swift action. Lasts 1/2/3 (lv1~3/4~6/7~9) round(s), 1d4/2d4/3d4 extra  power damage. Doesn't Stack.
Holy Warrior: Once per round, as a free action.
Nymph's Kiss: Ignore Alignment, no bonus against SP and Spell, +2->+1, Ex
Practiced Spellcaster: Works for Warlocks,too.
Touch of Healing: Up to 1/4 of the character's Max HP.
« 上次编辑: 2011-03-17, 周四 13:12:28 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #6 于: 2011-03-06, 周日 16:23:59 »
属性

力量/体质 取一决定你的强韧豁免
敏捷/智力 取一决定你的反射豁免
智慧/魅力 取一决定你的意志豁免

敏捷决定远程攻击的命中外同样决定damage (1/2 dex的调整)

人物因为升级提升属性时可提升2项属性.

因智力提升带来的技能点变化不回溯.
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 04:35:03 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #7 于: 2011-03-06, 周日 16:24:19 »
战斗

剑盾/双手武器/双武器施法: 开放专长Somatci Weaponry(CM改), Rre: SC Rank 1, Concentration Rank 1, Effects:战斗中剑盾/双手武器/双武器能用施展法术. 如果有强制不能施展somatic的因素(比如paralyzed, stun等)你不能施展这些需要Somatic要素的法术. Entangle这类影响Somatic法术的效果同样照常.

战斗优势: 攻击给予战斗优势的生物有+2命中调整, 很多状态现在给予战斗优势
被夹击的敌人现在对夹击的二人提供战斗优势而非给予+2调整.
CH时翻倍的同样只有武器本身的伤害骰, 但该骰取满. 比如X3的1d10武器直接造成3*10+额外的伤害, 其它各种翻倍类推(比如精英骑士). 本来免疫CH的现吃一半.

特殊战斗:
体型差现在只提供+/-2的调整, 同时不分双腿和四腿等的区别.
推倒: 角色只能推倒至多比它大2级的生物

擒抱: 擒抱中的二人现在唯一提供的状态是Entangle. 其它规则按普通状态算.

拖人(半速率)请进行d20+1/2人物等级(or bab)+STR调整的对抗. 角色只能擒抱至多比它大2级的人.
擒抱check用d20+Atheletics/Acrobatics+调整对抗对方的d20+BAB+Str+调整. 没有修这些的可以用d20+Bab+Dex/Str+调整(如果除去d20的总调整比athe/acro的总调整高也能用这个).
脱离擒抱是一个用擒抱check对抗的类移动作.

爆衣(Sunder): 现在被爆掉的装备能够委托特定NPC进行修理, 费用为原价的25%~1000% (DM判断), 角色只能爆至多比它大2级的人.


Cover的AC调整由+4变为+2, Ref +2->+1
No more soft cover.
You need TOTAL COVER to hide instead of cover.


状态:
倒地: 去掉近战+4的调整, 改为给予近战攻击战斗优势
Blinded: 现额外提供战斗优势
Dazed: CA
Deafened: CA
Fatigued: CA
FF: CA
Nauseate: CA
Panicked: CA
Paralyzed: CA
Staggered: CA
Stun: CA
简单说这些状态除了本来的影响现在都给CA.
Invisible: 无视对方DEX AC的同时对对方有CA.

队友不对自己人的攻击提供Cover.

远程:
现在不再有Shoot Into Melee的说法.

飞行: 简化规则, 现在只有三种机动性: Poor, Normal, Good. 对特殊战斗动作(比如空中推倒啥的)机动性之间每级提供+/-2调整. 除此之外没有任何用途.
任何能飞的生物现在都能随意hover, 没有每轮必须飞多少格的限制, 没有转角限制等.


怪物:
免CH的现吃一半CH, 免偷袭的同.
免心智的现在只是面对该类效果+5sv.
除了UD和构装的生物外免nec的免drain的之类的现在只是+5 sv而已. 总之就是本来免疫的大部分现在+5 SV不免疫. 免疫依旧保留的一般为对negtive energy/drain的免疫.
UD如果cha 有bonus则+fort.
以上这些碰见本来免疫但又不需要sv的效果, 依然能SV. (法术按法术DC, SP按SP DC, 其它按10+1/2 使用该power的HD+属性调整).

阵营DR: 改为"每回合n次"的 x/-, 又称可变防御. X=本来的DR, 比如5/Evil, n根据怪物CR定. 1~5 1次,6~10, 2次, 11~15 3次, 16~20 4次. 自由动作, 但必须before敌方攻击申明使用, 敌方不能因为该DR而换动作(插动作除外).

以上只是一个概况, 有些怪(DM决定)对某些效果仍有免疫.
« 上次编辑: 2011-03-09, 周三 05:11:06 由 aland »
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Re: 某团暂存的HR
« 回帖 #8 于: 2011-03-06, 周日 16:39:06 »
* 夜眼 【哔——】了AD子
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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« 回帖 #9 于: 2011-03-06, 周日 16:40:17 »
* 桑特 看见了好多水
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