职业
任意方式的属性上Sv(不管是哪种类型的)都不能和其它类似能力合算. 比如魔剑客兼帕帕丁请选一个.
属性AC bonus同.
施法职业奖励的法储专长只能从以下列表中选择, 升级可以选择Retrain, 需要近战摸的改为距离25ft(不引发AO)的接触攻击:
ACIDIC SPLATTER
BLADE OF FORCE
CHARNEL MIASMA: 效果改为过will or Shaken and CA到它下轮结束, 同时该shaken对任意敌人有效. 不需要Death Domain.
CLAP OF THUNDER
CLUTCH OF EARTH: 效果改为敌人Fort不过则速度变为10ft到它下轮结束. 可随便用.
DIMENSIONAL REACH
DROWNING GLANCE
FIERY BURST 范围改为5ft burst within 50ft
FRAGILE CONSTRUCT: 不需要Destruction Domain
HURRICANE BREATH 推的距离=你拿该专长的职业能施展的最高法术等级*5ft, DC+2
INVISIBLE NEEDLE
MAGIC DISRUPTION DC改为10+你的施法属性+你拿该专长的职业能施展的最高法术等级
MAGIC SENSITIVE 范围改为30ft cone or取高.
MITIGATE SUFFERING
MYSTIC BACKLASH
PROTECTIVE WARD 不需要Domain
SHADOW VEIL 除本来效果外不过will的话提供CA.
SICKENING GRASP
STORM BOLT 范围改为 20ft line within 50ft
TOUCH OF DISTRACTION 除本来效果外敌人Sv (DC=10+你的施法属性+你拿该专长的职业能施展的最高法术等级) 否则给CA This is NOT an enchantment (compulsion), mind-affecting effect.
UMBRAL SHROUD : 整个效果改为过will or 它的所有敌人对它有cover和concealment.
WIND-GUIDED ARROWS +/- 2变为+/-1.
WINTER'S BLAST 范围改为15ft cone within 50ft
战士:
技能点现为4+Int
扰乱打击(Ex): 从1级开始, 当邻近格的敌人进行移动/5尺快步/没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人进行一次基础近战攻击(d20+Str调整+bab+其它调整). 不管你打中与否敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2. 每遭遇你能使用该能力一次. 以后每2战士等级(3,5,etc), 你获得额外一次使用次数.
守卫(Ex): 从3级开始,被你OA或者扰乱打击打中的生物不能继续用当时引发OA或者纷扰打击的动作进行任何移动.
战斗招式(Ex): 2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2战士等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级战士获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人), 每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
野蛮人:
去掉Illiteracy
狂暴不影响心智, 同正常人. 持续回合=1+1/3野蛮人等级+狂暴后Con调整.
无畏打击(Ex): 3级时每遭遇一次你能够以一个自由动作使你的一个伤害骰无视敌人DR和其它各种伤害减免like(比如虚体的1/2免)直接造成全部伤害. 以后每6野蛮人等级你能额外使用该能力一次.
战斗招式(Ex): 4级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2野蛮人等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的4级野蛮人获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=4/2=2)但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次). 如果你已经从其它职业获得类似能力(比如战士)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
牧师:
Turn Undead改为PF的Channel Energy.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高牧师法术等级决定该专长的各种效果(即使你当时没有准备任何法术). 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft. 如果之后距离超过50ft则取高.
比如一个选择了Acid Splatter的lv 1牧师(不管它有没有1级法术)能在50ft内随意使用远程接触攻击造成1d6的酸伤害.
以后每7的倍数级你额外获得同样的专长. 这些专长不提升你的Cl.
德鲁伊:
去掉防具限制
变身包括获得变身的等级使用PF规则(的變體).
变身后的天武获得变身前手中武器的魔法属性和材质属性. 如果变身前持握多件武器则自由分配哪件对应哪几个天武.
Wild Armor +2
动物同伴使用PF规则并稍作修改, 能选的同伴请先找我通过.
决定动物同伴能力的等级称为EDL, EDL=Druid Level+Cha, 但不能超过你的HD.
动物同伴的天武可以如同正常武器般附魔.
去掉因为EDL变化而带来的额外HD. 动物同伴的HD=角色的EDL.
从其它地方获得的动物同伴或者类似能力可以和你的EDL一起算.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高德鲁伊法术等级决定该专长的各种效果.如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft. 如果之后距离超过50ft则取高.
以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
帕帕丁:
因为取消阵营限制所以改动比较多.
Smite Evil变为"唯我独尊斩", 去掉阵营限制, 直接Free Action Cha调整上Ab和Damage, 直到遭遇结束对smite的目标获得+1/2 cha调整的AC. 获得等级为Pal 2. 以后每3级额外一次.
Divine Grace获得等级为3, 此外不和任意类似能力合算
Divine Health获得等级为5.
守卫(Ex): 从3级开始,被你OA打中的生物不能继续用当时引发OA的动作进行任何移动.
Lay on Hand改为PF版, 同时获得Mercy.
侦测阵营改为侦测敌意.
Turn Undead改为Channel Energy(同PF) (但依旧消耗2发Lay on Hands).
去掉Remove Disease.
防御光环(Ex): 从1级开始, 当一个处于你60ft内的敌人进行没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人造成1/2 Pal lv+str mod+cha mod的无视任何防御的伤害. 敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2, 同时该敌人速度变为10ft并给予战斗优势至它下轮结束. 每遭遇你能使用该能力一次. 以后每3的帕帕丁等级(3,6,9,etc), 你获得额外一次使用次数.
帕帕丁坐骑用PF的版本. 但不自动获得celestial creature模板.
法术列表为合并版的SRD的帕帕丁和UA3种变体.
此外帕帕丁能施展的最高等级法术为LV 5,CL依旧为1/2 Pal Level(朝上取整)
获得顺序见下:
0 1 2 3 4 5 Spell Level
1 1 1
2 2 1
3 2 2
4 2 2 1
5 3 2 1
6 3 2 2
7 3 3 2
8 3 3 2 1
9 4 4 2 1
10 4 4 2 2
11 4 4 3 2
12 4 4 3 2 1
13 5 4 4 2 1
14 5 4 4 3 2
15 5 4 4 4 2
16 5 4 4 4 2 1
17 5 4 4 4 3 2
18 5 4 4 4 4 2
19 5 4 4 4 4 3
20 5 4 4 4 4 4
Paladin Level
帕拉丁5级法术列表:
Atonement
Blade Barrier
Command, Greater
Commune
Cure Light Wounds, Mass
Disrupting Weapon
Geas/Quest
Hallow
Harm
Heal
Heroes’ Feast
Inflict Light Wounds, Mass
Planar Ally
Raise Dead
Righteous Might
Spell Resistance
True Seeing
Unhallow
Word of Recall
贼:
1级贼自动获得武器娴熟专长(Finesse)
贼熟练轻盾.
贼的偷袭现在一回合只有一次(类似的比如忍者的突袭), 但碰见免疫Ch和免疫偷袭的怪物偷袭依旧有1/2的伤害, 同时发动条件增添:"敌人提供战斗优势". 从第7级开始, 贼一回合内能SA 2次(第二次-3d6Sa), 第14级3次(-6d6).
从3级开始贼在使用武器娴熟进行近战攻击时伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始贼使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗招式(Ex): 2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2贼等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级贼获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
贼的特殊能力从第五级开始拿, 之后每4级拿一个.
和尚
满bab
疾风不能和双武一起用.
和尚1级时额外+1AC, 本来就有的额外AC每3级+1而不是每5级.
5级开始和尚能穿布甲同时不失去wis AC. 布甲可以和普通甲一样附魔(基础ac 0).
和尚的拳头能如普通武器般附魔.
Ki strike (magic), Ki strike (silver), Ki strike (cold iron)和Ki strike (adamantine)拿到的等级分别为2, 3, 6, 10.
Wholeness of Body每日能治疗的总HP=和尚等级*5
战斗招式(Ex): 2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2和尚等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
软炸
1级软炸自动获得武器娴熟专长
从3级开始软炸在使用武器娴熟进行近战攻击伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始软炸使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗流派穿中甲可用
决定动物同伴的EDL=软炸LV-3+Cha调整, 不能超过HD, 其余同Dru
软炸宿敌由生物类型改为"组织"
软炸现能施展的神术最高LV5,CL同帕帕丁 表:
0 1 2 3 4 5 Spell Level
1 1 1
2 2 1
3 2 2
4 2 2 1
5 3 2 1
6 3 2 2
7 3 3 2
8 3 3 2 1
9 4 4 2 1
10 4 4 2 2
11 4 4 3 2
12 4 4 3 2 1
13 5 4 4 2 1
14 5 4 4 3 2
15 5 4 4 4 2
16 5 4 4 4 2 1
17 5 4 4 4 3 2
18 5 4 4 4 4 2
19 5 4 4 4 4 3
20 5 4 4 4 4 4
LV 5 Spell List
Atonement
Awaken
Control Winds
Cure Critical Wounds
Death Ward
Find the Path
Fire Seed
Hallow
Insect Plague
Live Oak
Rejuvenation Cocoon
Repel Wood
Stoneskin
Summon Nature’s Ally V
Transmute Mud to Rock
Transmute Rock to Mud
Unhallow
Wall of Stone
Wall of Thorns
诗人
将Heal和Harm添入Spell List, Lv 7
诗人能施展的最高等法术现为Lv 7.
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高诗人法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft. 如果之后距离超过50ft则取高.. 以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
SPELLS PER DAY表:
0 1 2 3 4 5 6 7
1 2 1
2 2 2
3 2 2 1
4 2 2 2
5 3 3 2 1
6 3 3 2 2
7 3 3 3 2
8 4 3 3 2 1
9 4 4 3 2 2
10 4 4 4 3 2
11 4 4 4 3 2 1
12 4 4 4 3 3 2
13 4 4 4 4 3 2
14 4 4 4 4 3 2 1
15 4 4 4 4 4 2 2
16 4 4 4 4 4 3 2
17 4 4 4 4 4 3 2 1
18 4 4 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4
SPELLS KNOW:
0 1 2 3 4 5 6 7
1 4 2
2 4 3
3 4 3 2
4 5 3 3
5 5 3 3 2
6 5 4 3 3
7 6 4 4 3
8 6 4 4 3 2
9 6 5 4 4 3
10 6 5 5 4 3
11 6 5 5 4 3 2
12 6 5 5 5 4 3
13 6 5 5 5 4 4
14 6 5 5 5 4 4 2
15 6 5 5 5 5 4 3
16 6 5 5 5 5 5 4
17 6 5 5 5 5 5 4 2
18 6 5 5 5 5 5 4 3
19 6 5 5 5 5 5 5 4
20 6 5 5 5 5 5 5 5
LV 7 SPELL LIST
Arcane Sight, Greater
Banishment
Contingency
Control Weather
Ethereal Jaunt
Finger of Death
Harm
Heal
Hold Person, Mass
Insanity
Invisibility, Mass
Mage’s Magnificent Mansion
Mage’s Sword
Phase Door
Plane Shift
Power Word Blind
Shadow Conjuration, Greater
Spell Turning
Summon Monster VII
Teleport, Greater
True Seeing
Vision
Waves of Exhaustion
Limited Wish
术士
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高术士法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft. 如果之后距离超过30ft则取高.以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
1级奖励一个血统专长, 之后每5级额外一个和你1级所选同类的血统专长
术士超魔时可以选择不用full round action而使用普通的超魔规则, 但这时消耗法术位*2. 比如瞬发MM需要2个5级法术位.
术士所有等级可知法术+1
法师:
1级时奖励一个法储专长. 你不需要准备该专长要求的法术,也不需要满足任何先决条件. 用你当前能施展的最高法师法术等级决定该专长的各种效果. 如果该专长的初始距离小于50ft则将距离扩展为50ft. 如果之后距离超过50ft则取高. 以后每7的倍数级你额外获得同样的专长.这些专长不提升你的Cl.
法师5级时的奖励专长能够用来点Spell Focus/Spell Penetration和greater 版本.
PHB II:
欺诈师: Skill变4+, HD D4
和其它满CL施法职业一样送法储.
能用PHBII包括的本职法术.
骑士: 和其它战士系职业一样送1/2职业等级的九剑招式和帕帕丁的防御光环 and 坐骑.
龙萨满: 满Bab, 九剑招式.
DB: 法储. 其它也要改.
CA:
战锁: 魔焰基础伤害2d6+cha mod
所有等级所知Invocation+1
战锁擅长轻盾和中甲, 穿中甲时无ACF
Fiendish Resilience Fast Healing 2/4/7
CADV:
忍者:
1级时额外+1AC, 本来就有的额外AC每3级+1而不是每5级.
1级自动获得武器娴熟专长(Finesse)
突袭现在一回合只有一次, 但碰见免疫Ch和免疫偷袭的怪物依旧有1/2的伤害, 同时发动条件增添:"敌人提供战斗优势". 从第7级开始, 一回合内能SA 2次(第二次-3d6Sa), 第14级3次(-6d6).
从3级开始使用武器娴熟进行近战攻击时伤害+1, 以后每4级(7,11,15,19)再+1.
从3级开始使用远程攻击, Damage +1,以后每4级(7,11,15,19)再+1.
战斗招式(Ex): 2级时从九剑三个基础职业中选择一个, 你获得该职业的招式和恢复技巧(其它限制同该职业), 各种等级由1/2职业等级来决定(比如升级后的可知招式和可用招式). 比如一个选用Crusader的2级贼获得Devoted Spirit, Stone Dragon, White Raven中的五个招式(Initiate Level=2/2=1), 但不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次) .如果你已经从其它职业获得类似能力(比如野蛮人)每日你必须选定一个能使用战斗招式的职业并获得该职业的战斗招式. 其它职业的战斗招式则不能使用.
进阶
因为用PF的技能系统, 如果进阶前置需要某技能X rank, 则X=X-3.
变体:
一般不限, 但蛮子狮冲之类的禁.