元素掌控(11级)——从下列伤害类型中选择一种:火焰,寒冷,雷鸣,闪电,强酸,毒素。你使用带有此关键词威能的时候,在攻击骰获得+1加值,在伤害骰上获得+2加值。
元素抵抗(11级)——当你使用一个行动点的时候,你能够根据你元素掌控的选择,获得对该伤害类型的抗力,数值等于你的智力调整值,效果持续到你下回合结束。
元素回鸣(16级)——根据你元素掌控的选择,选择一个带有该关键词的威能,此威能现在在击中后,能让敌人和你均获得该伤害类型的弱点10,效果持续到受到该类型伤害后。
元素风暴 11级遭遇
遭遇:奥术,法器,多变
标准:区域20爆发2
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力VS.反射
命中:3d6+智力调整值对应类型伤害
效果:爆发创造一片区域,在区域中结束回合,开始回合,或者进入该区域的生物受到10点对应类型伤害。
特殊:该威能伤害类型取决于你元素掌控的选择。
学院知识 12级辅助
每日:奥术
次要:自身
效果:你在神秘,宗教,历史,自然,地城技能上获得+3加值,效果持续到遭遇结束。
元素高塔 20级每日
每日:奥术,法器,多变
标准:区域10爆发1
目标:爆发范围内每个生物
攻击:智力VS.反射
命中:3d10+智力调整值对应类型伤害,10点持续伤害(se)。
失手:一半伤害
效果:你受到15点对应类型伤害。爆发创造一座由元素组成的高塔囚牢,其中的生物与囚牢外无效果线,且不能离开该囚牢。该囚牢有50点HP,硬度5.
特殊:该威能伤害类型取决于你元素掌控的选择。
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* 絮尘 贴了一个试试反响