现在的战斗无聊透了!
说实话,我自己也对频繁的摔地上昏迷感到也厌烦
当然,同样厌烦的还有现在的基础战术,{怪物行动打晕人,治疗行动拉起,被打晕的人有恃无恐继续战斗}
这真的一点激情也没有,我从开始战斗就等着怪物打晕我然后好被治疗,怪物们从头到尾只是重复一件无意义的打桩动作,然后治疗也实在太没技术含量了,根本不需要精细的计算,只要等着人倒然后放威能就好了,一个延迟一个次要。
而归根结底的问题在于现在昏迷实在是个太美的状态了,如果我在普通状态被治疗,不单治疗几点就是几点,而且还要承担治疗HP溢出的风险,而昏迷呢?损失一个移动动作需要爬起,但是可以赚不少的Hp,而如果有人踩你头上,那么你爬起的同时可以快步,等于没有损失,恩
照我说,还是把昏迷状态改了吧
1 昏迷时被治疗,HP从当前算起而非从0算起,(我觉得差不多这是必须的选项了

)
2 昏迷时治疗减半,(这下治疗开始亏了

)
3 昏迷必须找人帮你过一个DC15的医疗鉴定(标准动作)然后烧一次2风才能醒

、
4 昏迷时需要过一次豁免检定以稳定,否则每轮降2点HP,稳定后如果受到伤害要重新稳定

5 昏迷直接退出战斗,(恩,有些麻烦,但是这个选项最刺激

)
恩,我没说要全选,选几个吧,XD