作者 主题: 改变规则,换点战术吧  (阅读 63331 次)

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离线 Scrooge

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改变规则,换点战术吧
« 于: 2011-04-12, 周二 14:43:14 »
现在的战斗无聊透了!
说实话,我自己也对频繁的摔地上昏迷感到也厌烦
当然,同样厌烦的还有现在的基础战术,{怪物行动打晕人,治疗行动拉起,被打晕的人有恃无恐继续战斗}
这真的一点激情也没有,我从开始战斗就等着怪物打晕我然后好被治疗,怪物们从头到尾只是重复一件无意义的打桩动作,然后治疗也实在太没技术含量了,根本不需要精细的计算,只要等着人倒然后放威能就好了,一个延迟一个次要。
而归根结底的问题在于现在昏迷实在是个太美的状态了,如果我在普通状态被治疗,不单治疗几点就是几点,而且还要承担治疗HP溢出的风险,而昏迷呢?损失一个移动动作需要爬起,但是可以赚不少的Hp,而如果有人踩你头上,那么你爬起的同时可以快步,等于没有损失,恩
照我说,还是把昏迷状态改了吧
1 昏迷时被治疗,HP从当前算起而非从0算起,(我觉得差不多这是必须的选项了 :em024
2 昏迷时治疗减半,(这下治疗开始亏了 :em011
3 昏迷必须找人帮你过一个DC15的医疗鉴定(标准动作)然后烧一次2风才能醒  :em001
4 昏迷时需要过一次豁免检定以稳定,否则每轮降2点HP,稳定后如果受到伤害要重新稳定  :em017
5 昏迷直接退出战斗,(恩,有些麻烦,但是这个选项最刺激 :em028
恩,我没说要全选,选几个吧,XD

为什么要签名呢?

离线 Leaf

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #1 于: 2011-04-12, 周二 14:49:44 »
木桩可以忍受溢出的话,hs加4加4thp

 
* Leaf 无所谓。。。专业治疗
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Scrooge

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #2 于: 2011-04-12, 周二 14:59:54 »
溢出问题其实还好,我们的血条还是很长的 - -
当然,其实这么做猫儿就头疼了,放怪更要思考了,XD
为什么要签名呢?

离线 桑特

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #3 于: 2011-04-12, 周二 15:06:41 »
昏迷直接退出战斗

这个好
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #4 于: 2011-04-12, 周二 15:09:32 »
其实就是是否回复稳健策略。。。保持至少八成或者是一回不倒什么的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #5 于: 2011-04-12, 周二 15:30:26 »
··

谋杀么··
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离线 Scrooge

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #6 于: 2011-04-12, 周二 15:58:14 »
··

谋杀么··
没有谋杀嘛,12345又不是都要选
为什么要签名呢?

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #7 于: 2011-04-12, 周二 16:26:34 »
谋杀我么··
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离线 絮尘

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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #8 于: 2011-04-12, 周二 16:34:29 »
* 絮尘 摸摸猫儿
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Re: 改变规则,换点战术吧
« 回帖 #9 于: 2011-04-12, 周二 16:51:33 »
喵喵··
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